Мировая война: Ответы разработчиков 30.11.22 — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «*'''Какая техника у нас будет в Мировой Войне: полностью модифицированная, без модификаци…»)
 
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
*'''Какая техника у нас будет в Мировой Войне: полностью модифицированная, без модификаций или на том уровне исследования, до которого мы сами дошли?'''
+
*'''В каком состоянии выдаётся техника игрокам в боях Мировой войны: со всеми модификациями, без модификаций или на текущем уровне исследования собственной техники игрока?'''
:Техника выдаётся со всеми модификациями, но при этом на ней в бою будет выступать ваш экипаж, и имеет смысл назначить машину в наиболее подходящий слот.
+
:Техника выдаётся со всеми модификациями, но с тем уровнем и квалификацией экипажа, в слот которого она была поставлена в окне подготовки к битве Мировой войны перед входом в неё.
  
*'''Есть ли бонусы к прогрессу (например, возможность быстрее заработать очки миссии) за игру с собственным полком?'''
+
*'''Есть ли бонусы к прогрессу (например, возможность быстрее заработать очки миссии) при игре в операции своего полка?'''
:Участвуя в Операциях своего полка, вы получаете рейтинг, который можете видеть во вкладке «Мировая война» в окне вашего полка. Этот рейтинг добавляется к рейтингу полка в сезонной таблице рекордов. А если за места в таблице рекордов выдаются награды, то вы заинтересованы в том, чтобы помочь полку занять более высокое место. Что же до личных заданий, дающих очки миссии, технически у них может быть множитель за участие в Операциях полка, если это отдельно указано в описании. Простые задачи с символическими призами, как правило, этого множителя не имеют.
+
:Участвуя в операциях своего полка, вы получаете рейтинг, который можете видеть во вкладке «Мировая война» в окне вашего полка. Этот рейтинг добавляется к рейтингу полка в сезонной таблице рекордов. А если за места в таблице рекордов выдаются награды, то вы заинтересованы в том, чтобы помочь полку занять более высокое место. Что же до личных заданий, дающих очки миссии, технически у них может быть множитель за участие в Операциях полка, если это отдельно указано в описании задания. Но простые задачи с символическими призами, как правило, этого множителя не имеют.
  
*'''Считаются ли эти игры как обычные сражения для других вещей, таких как ежедневные задания?'''  
+
*'''Считаются ли бои Мировой войны как обычные сражения для других внутриигровых активностей, например, ежедневных задач? '''  
:Нет. У всех подобных задач есть условие «Игровые режимы: сражения против других игроков», и Мировая война технически не подходит под это условие из-за своих особенностей. Для заданий Мировой войны условие прямо прописано как «Игровые режимы: Мировая война».
+
:Нет. У всех подобных заданий есть условие «Игровые режимы: сражения против других игроков», и Мировая война технически не подходит под это условие из-за своих особенностей. Для заданий Мировой войны в условиях прямо прописано: «Игровые режимы: Мировая война».
  
*'''Мировая война проходит полностью по настройкам РБ, а не АБ, верно? От гибридного режима отказались?'''
+
*'''Бои Мировой войны проходят на сложности Реалистичных боёв? От гибридного режима отказались?'''
:Да. Используется сложность танковых реалистичных боёв, включая воздушные бои.
+
:Да. Используются настройки сложности из режима Танковых реалистичных боёв. В том числе для боёв авиации против авиации.
  
*'''Получается, что Мировая война — это более продвинутая версия РБ наземных / смешанных боёв?'''
+
*'''Получается, что Мировая война — это более продвинутая версия Танковых реалистичных боёв?'''
:В первую очередь это режим, где сражения являются чем-то большим, нежели стычки собранных матчмейкингом 20-30 человек с произвольной техникой одного БР. Полки тут могут играть полноценными командами — с глубокой организацией, руководством и разделением ролей.  
+
:В первую очередь это режим, где бои являются чем-то большим, нежели столкновение собранных матчмейкингом 20-30 игроков с произвольными наборами техники одного Боевого рейтинга. Полки тут могут играть полными составами на все ~100 игроков — с глубокой организацией, руководством и разделением ролей.
  
*'''Раньше нужно было быть сержантом (или выше) в полку, чтобы начать операцию, а в полку должно было быть 20 человек. Это всё ещё так?'''
+
*'''Чтобы начать операцию нужно иметь звание Сержанта (или выше), а в полку должно было быть 20 человек?'''
 
:Да. Более того, эти 20 человек должны иметь технику III ранга или выше (то есть иметь доступ к Мировой войне).  
 
:Да. Более того, эти 20 человек должны иметь технику III ранга или выше (то есть иметь доступ к Мировой войне).  
  
*'''Так и должно быть, что в миссиях локации не такие же, как в рандомных боях? Или это просто старые версии карт?'''
+
*'''В миссиях используются локации отличные от случайных боёв? Или это просто старые версии карт?'''
:В Мировой войне мы можем создать более разнообразные и необычные миссии, включая использование других частей существующих карт. Так что известные локации тут будут ощущаться по-новому.
+
:В Мировой войне мы можем создавать новые более разнообразные и необычные миссии, включая использование других частей существующих локаций. Так что известные локации тут будут ощущаться по-новому.
  
*'''Работает ли матчмейкер в МВ? Не верится, что из рандомных игроков в прайм был только один человек. Выпадающие матчи с 5 vs 20 не выглядят здорово.'''
+
*'''Работает ли матчмейкер в МВ? Не верится, что из случайных игроков в прайм был только один человек. Матчи с 5 vs 20 не выглядят здорово.'''
 
:В МВ нет матчмейкинга.
 
:В МВ нет матчмейкинга.
:Сейчас мы добавили механику поиска операции для случайных игроков, которая старается добавить в каждую операцию равное кол-во игроков, достаточное для игры в максимальном кол-ве битв. С этим есть некоторая проблема — в операции с каждой стороны может быть 80 человек (было добавлено в неё и они были в этой операции или в бою этой операции в последние 5 минут), но мы видим в ней бой 3 против 7. Непонятно, где остальные 150 человек. Это первое появление этой механики, и мы уже наметили некий план по ее улучшению и будем двигаться в этом направлении — балансировать игроков в операции, а не в отдельных боях внутри нее.
+
:Сейчас (ноябрь 2022) мы добавили механику поиска операции для случайных игроков, которая старается добавить в каждую операцию равное кол-во игроков, достаточное для игры в максимальном кол-ве битв. С этой механикой есть некоторые проблемы — в операции с каждой стороны может быть 80 человек (было добавлено в неё и они были в этой операции или в бою этой операции в последние 5 минут), но мы видим в ней бой 3 против 7. Непонятно, где остальные 150 человек. Это первое появление этой механики, и мы уже наметили некий план по ее улучшению и будем двигаться в этом направлении — балансировать игроков в операции, а не в отдельных боях внутри нее.
  
 
*'''Зачем подключать игроков к уже предрешенному бою?'''
 
*'''Зачем подключать игроков к уже предрешенному бою?'''
:Вы видите состояние битвы перед входом в неё и сами можете принимать такое решение. Со стороны механики игры бывает непросто понять, предрешён бой или нет. Вот два игрока берут точку в режиме Штурм / Оборона, но за пару минут до этого командир обороны добавил в неё подкрепление с бомберами, один из которых выбил обоих захватчиков с точки. Затем эти же бомберы отутюжили все нормальные танки противника, и атака захлебнулась. Казалось бы, до победы/поражения оставалось 5 секунд, но один ловкий бомбер перевернул ход битвы.
+
:Вы видите состояние битвы перед входом в неё и сами можете принимать такое решение. Со стороны механики игры бывает непросто понять, предрешён бой или нет. Например, два игрока берут точку в режиме Штурм / Оборона, но за пару минут до этого командир обороны добавил в неё подкрепление с бомбардировщиками, один из которых выбил обоих захватчиков с точки. Затем эти же бомбардировщики уничтожили все основные танки противника, и атака захлебнулась. Казалось бы, до победы/поражения оставалось 5 секунд, но один ловкий бомбардировщик перевернул ход битвы.
 
:Запрещать входить бой по времени тоже странно, бывает полезно зайти в бой через 5-7-8 минут после его начала и додавить / додержать противника или просто уничтожить ещё больше техники у него за оставшееся время.
 
:Запрещать входить бой по времени тоже странно, бывает полезно зайти в бой через 5-7-8 минут после его начала и додавить / додержать противника или просто уничтожить ещё больше техники у него за оставшееся время.
 
:В МВ нет большого смысла смотреть на каждую отдельную битву и искать в ней баланс и справедливость. Каждая из них только шаг на пути к победе/поражению в операции. И некоторые из этих шагов сильно отличаются от случайных боёв и могут сильно напугать "неподготовленного зрителя".
 
:В МВ нет большого смысла смотреть на каждую отдельную битву и искать в ней баланс и справедливость. Каждая из них только шаг на пути к победе/поражению в операции. И некоторые из этих шагов сильно отличаются от случайных боёв и могут сильно напугать "неподготовленного зрителя".
  
 
*'''Увидим ли мы технику, которой нет в британской ветке развития, но есть в ветках других стран, и которая сражалась близ Эль-Аламейна, как, например, P-40 Kittyhawk? У P-40-E в американской ветке есть скины RAF, включая те, что участвовали в сражении.'''  
 
*'''Увидим ли мы технику, которой нет в британской ветке развития, но есть в ветках других стран, и которая сражалась близ Эль-Аламейна, как, например, P-40 Kittyhawk? У P-40-E в американской ветке есть скины RAF, включая те, что участвовали в сражении.'''  
:Нет. Игрок может войти в сессию со слотами, заполненными техникой только одной страны. Это технически невозможно — использовать технику из разных веток в бою.
+
:Нет. Игрок может войти в сессию со слотами, заполненными техникой только одной страны. Использовать технику разных игровых наций в бою в настоящий момент технически невозможно.
  
*'''Я правильно понимаю, что очки, при выборе «Битва при Эль-Аламейне», — это очки за победы полка в операциях по системе эло (зависят от места противника в рейтинге). А очки, при выборе «Все операции», — это очки полка за победы + очки за действия игроков?'''
+
*'''Очки в таблице рекордов полков при выборе конкретного сценария — это очки за победы полка в операциях только по системе Эло (зависят от места противника в рейтинге). А очки при выборе "Все операции" — это очки полка за победы плюс очки за действия игроков полка в операциях полка?'''
:Да. Так как рейтинг игроков не разделён по операциям, то он не добавляется к рейтингу полка по операциям. Вообще отдельные лидерборды по операциям не имеет особого практического смысла.
+
:Да. Так как рейтинг игроков полка не разделён по операциям, то он не добавляется к рейтингу полка в таблице рекордов за отдельные операции. Вообще лидерборды по отдельным операциям не имеют особого практического смысла.
  
 
*'''От чего конкретно зависит рейтинг игроков: победы в боях, килы игроков, килы ИИ, смерти? Ещё от чего-нибудь?'''
 
*'''От чего конкретно зависит рейтинг игроков: победы в боях, килы игроков, килы ИИ, смерти? Ещё от чего-нибудь?'''
Строка 39: Строка 39:
  
 
*'''За техническую победу над противником начисляют гораздо меньше очков?'''
 
*'''За техническую победу над противником начисляют гораздо меньше очков?'''
:Нет. «Способ» победы не влияет на рейтинг по итогам операции. Но в операциях с афк командиром может быть меньше битв и меньше противников в них — эти факты не позволяют набрать немного больше рейтинга. Но только немного.
+
:Нет. «Способ» победы не влияет на рейтинг по итогам операции. Но в операциях с бездействующим командиром может быть меньше битв и меньше противников в них — эти факты могут привести к «недобору» рейтинга в сравнении с операцией против активного командира.
  
*'''Вы не думали дать командирам операций возможность послать сообщение всем полкам и вольным игрокам в операции через систему чата - например, чтобы сказать “молодцы” в конце? Даже что-то расплывчатое в этом духе поможет игрокам чувствовать себя частью команды.'''
+
*'''Вы не думали дать командирам операций возможность послать сообщение всем полкам и случайным игрокам в операции через систему чата например, чтобы сказать «молодцы» в конце? Даже что-то расплывчатое в этом духе поможет игрокам чувствовать себя частью команды.'''
 
:Такие планы есть.
 
:Такие планы есть.
  
Строка 50: Строка 50:
 
:Таких планов нет и никогда не было.
 
:Таких планов нет и никогда не было.
  
[[Категория:Мировая война]]
+
[[Категория:Ответы разработчиков]]

Текущая версия на 18:20, 19 декабря 2022

  • В каком состоянии выдаётся техника игрокам в боях Мировой войны: со всеми модификациями, без модификаций или на текущем уровне исследования собственной техники игрока?
Техника выдаётся со всеми модификациями, но с тем уровнем и квалификацией экипажа, в слот которого она была поставлена в окне подготовки к битве Мировой войны перед входом в неё.
  • Есть ли бонусы к прогрессу (например, возможность быстрее заработать очки миссии) при игре в операции своего полка?
Участвуя в операциях своего полка, вы получаете рейтинг, который можете видеть во вкладке «Мировая война» в окне вашего полка. Этот рейтинг добавляется к рейтингу полка в сезонной таблице рекордов. А если за места в таблице рекордов выдаются награды, то вы заинтересованы в том, чтобы помочь полку занять более высокое место. Что же до личных заданий, дающих очки миссии, технически у них может быть множитель за участие в Операциях полка, если это отдельно указано в описании задания. Но простые задачи с символическими призами, как правило, этого множителя не имеют.
  • Считаются ли бои Мировой войны как обычные сражения для других внутриигровых активностей, например, ежедневных задач?
Нет. У всех подобных заданий есть условие «Игровые режимы: сражения против других игроков», и Мировая война технически не подходит под это условие из-за своих особенностей. Для заданий Мировой войны в условиях прямо прописано: «Игровые режимы: Мировая война».
  • Бои Мировой войны проходят на сложности Реалистичных боёв? От гибридного режима отказались?
Да. Используются настройки сложности из режима Танковых реалистичных боёв. В том числе для боёв авиации против авиации.
  • Получается, что Мировая война — это более продвинутая версия Танковых реалистичных боёв?
В первую очередь это режим, где бои являются чем-то большим, нежели столкновение собранных матчмейкингом 20-30 игроков с произвольными наборами техники одного Боевого рейтинга. Полки тут могут играть полными составами на все ~100 игроков — с глубокой организацией, руководством и разделением ролей.
  • Чтобы начать операцию нужно иметь звание Сержанта (или выше), а в полку должно было быть 20 человек?
Да. Более того, эти 20 человек должны иметь технику III ранга или выше (то есть иметь доступ к Мировой войне).
  • В миссиях используются локации отличные от случайных боёв? Или это просто старые версии карт?
В Мировой войне мы можем создавать новые более разнообразные и необычные миссии, включая использование других частей существующих локаций. Так что известные локации тут будут ощущаться по-новому.
  • Работает ли матчмейкер в МВ? Не верится, что из случайных игроков в прайм был только один человек. Матчи с 5 vs 20 не выглядят здорово.
В МВ нет матчмейкинга.
Сейчас (ноябрь 2022) мы добавили механику поиска операции для случайных игроков, которая старается добавить в каждую операцию равное кол-во игроков, достаточное для игры в максимальном кол-ве битв. С этой механикой есть некоторые проблемы — в операции с каждой стороны может быть 80 человек (было добавлено в неё и они были в этой операции или в бою этой операции в последние 5 минут), но мы видим в ней бой 3 против 7. Непонятно, где остальные 150 человек. Это первое появление этой механики, и мы уже наметили некий план по ее улучшению и будем двигаться в этом направлении — балансировать игроков в операции, а не в отдельных боях внутри нее.
  • Зачем подключать игроков к уже предрешенному бою?
Вы видите состояние битвы перед входом в неё и сами можете принимать такое решение. Со стороны механики игры бывает непросто понять, предрешён бой или нет. Например, два игрока берут точку в режиме Штурм / Оборона, но за пару минут до этого командир обороны добавил в неё подкрепление с бомбардировщиками, один из которых выбил обоих захватчиков с точки. Затем эти же бомбардировщики уничтожили все основные танки противника, и атака захлебнулась. Казалось бы, до победы/поражения оставалось 5 секунд, но один ловкий бомбардировщик перевернул ход битвы.
Запрещать входить бой по времени тоже странно, бывает полезно зайти в бой через 5-7-8 минут после его начала и додавить / додержать противника или просто уничтожить ещё больше техники у него за оставшееся время.
В МВ нет большого смысла смотреть на каждую отдельную битву и искать в ней баланс и справедливость. Каждая из них только шаг на пути к победе/поражению в операции. И некоторые из этих шагов сильно отличаются от случайных боёв и могут сильно напугать "неподготовленного зрителя".
  • Увидим ли мы технику, которой нет в британской ветке развития, но есть в ветках других стран, и которая сражалась близ Эль-Аламейна, как, например, P-40 Kittyhawk? У P-40-E в американской ветке есть скины RAF, включая те, что участвовали в сражении.
Нет. Игрок может войти в сессию со слотами, заполненными техникой только одной страны. Использовать технику разных игровых наций в бою в настоящий момент технически невозможно.
  • Очки в таблице рекордов полков при выборе конкретного сценария — это очки за победы полка в операциях только по системе Эло (зависят от места противника в рейтинге). А очки при выборе "Все операции" — это очки полка за победы плюс очки за действия игроков полка в операциях полка?
Да. Так как рейтинг игроков полка не разделён по операциям, то он не добавляется к рейтингу полка в таблице рекордов за отдельные операции. Вообще лидерборды по отдельным операциям не имеют особого практического смысла.
  • От чего конкретно зависит рейтинг игроков: победы в боях, килы игроков, килы ИИ, смерти? Ещё от чего-нибудь?
Правила подсчёта рейтинга описаны в соответствующей статье на Вики.
  • За техническую победу над противником начисляют гораздо меньше очков?
Нет. «Способ» победы не влияет на рейтинг по итогам операции. Но в операциях с бездействующим командиром может быть меньше битв и меньше противников в них — эти факты могут привести к «недобору» рейтинга в сравнении с операцией против активного командира.
  • Вы не думали дать командирам операций возможность послать сообщение всем полкам и случайным игрокам в операции через систему чата — например, чтобы сказать «молодцы» в конце? Даже что-то расплывчатое в этом духе поможет игрокам чувствовать себя частью команды.
Такие планы есть.
  • На карте операций можно заметить жд пути, они увеличивают скорость передвижения войск?
Не увеличивают.
  • Есть ли шанс увидеть в будущем вариант этого режима в открытом мире/песочнице/арене с большими картами и захватом/контролем территории, с большими командами типа 64 на 64 или даже 128 на 128?
Таких планов нет и никогда не было.