Разница между страницами «JPz 4-5» и «Пилотирование вертолета в симуляторных боях»

Материал из War Thunder Wiki
(Различия между страницами)
Перейти к: навигация, поиск
 
 
Строка 1: Строка 1:
{{ТТХ-Карточка|code=germ_kanonenjagdpanzer|name=KanJPz 4-5|display_name=Kanonenjagdpanzer 4-5}}
+
{{Пишу|Feyfolken_km}}Сотрудники Gaijin Entertainment, работая над War Thunder, стремятся к реализму. С выходом патча 1.83, игроки получили возможность играть на совершенно новом типе технике - вертолетах, поведение которых, также как и летно-технические характеристики, по возможности были максимально приведены к реальным.
 
 
== Описание ==
 
Kanonenjagdpanzer разработан в середине 1960-х годов на базе устаревших танков М47. После принятия на вооружение в Бундесвер быстро устарел с появлением в советской армии танков Т-64, в связи с невозможностью с ними бороться на каких либо приемлемых дистанциях боя. Но всё равно находился на вооружении вплоть до 1990-х годов. На его базе был разработан лёгкий танк Spähpanzer Ru 251.
 
  
== Основные характеристики ==
+
В то время, как аркадный и реалистичный режимы получили значительные упрощения, симуляторный режим сохраняет возможность наиболее полного управления летательным аппаратом.  
=== Бронезащита и живучесть ===
 
Броня машины изготовлена из гомогенной стали, максимальная толщина которой доходила до 50 мм в лобовой части. Маска литая толщиной 50 мм. Крыша САУ уязвима для огня с курсового вооружения авиации. Машина обладает низким профилем, поэтому САУ легко прятать за складками местности. В купе с высокой подвижностью выживаемость на поле боя, при разумном применении, достаточно хорошая.
 
Плотная компоновка увеличивает узявимость машины, очень часто выводится из строя одним выстрелом.  
 
  
 +
Руководство создается с целью пролить свет на особенности пилотирования вертолетов, а также процессы, происходящие в процессе полета. В процессе работы над данным текстом мы будем опираться на книгу под названием "Пилотирование вертолета" за авторством Тинякова Г.А. 60-го года выпуска.
  
=== Подвижность ===
+
== Отличие вертолета от самолета ==
Подвижность JPz 4-5 на высоком уровне. Машина имеет быстрый разворот на месте и хорошая максимальная скорость. Скорость вперёд равна скорости назад, что нужно использовать в бою.
+
==== Принцип полета самолета ====
== Вооружение ==
+
Как известно, самолет имеет крыло, неподвижно закрепленное на фюзеляже. Среди тех, кто далек от авиации, распространено мнение, что у самолета имеется два крыла - левое и правое. С технической точки зрения это не так. Крыло одно, у которого имеются две консоли - левая и правая. Те же самолеты, которые имеют два крыла, именуются бипланами. Однако, для простоты понимания опустим эту деталь и продолжим использоваться понятие "левое и правое крыло".
=== Основное орудие ===
 
90-мм нарезная пушка BK-90. Орудие производилось в Германии концерном Rheinmetall для САУ немецкого производства Kanonenjagdpanzer (Jagdpanzer 4-5). Пушка была слегка смещена вправо относительно продольной оси машины и прикрыта массивной броневой маской. Дальность эффективной стрельбы составляет 2000 м, а максимальная скорострельность – 12 выстрелов в минуту. Сектор наведения пушки в горизонтальной плоскости составляет 30°, а в вертикальной – от -8° до +15°.  
 
  
=== Пулемётное вооружение ===
+
При движении самолета, воздух, обтекающий крыло, создает подъемную силу, тем большую, чем большей является скорость полета.
Зенитный пулемёт MG-3 с малыми углами наводки. Можно использовать чтобы "нащупать" цель или для стрельбы по самолётам противника.
 
== Применение в бою ==
 
В ветке исследований идёт после САУ ... . Если последний в стоке имеет хорошие шансы на победу, то JPz 4-5 их имеет гораздо меньше. В стоке машина имеет лишь подкалиберные снаряды старого образца (плохая работа по наклонной броне), что преподносит некоторые сложности в самом начале игры на данной САУ. Важно помнить, стрелять только по самым прямым участкам брони, как пример бортовая броня или вертикальные участки башен танков. Есть и хорошие стороны машины, это скорость передвижения (задняя скорость аналогична скорости хода вперёд) и маневренность. Это позволяет быстро занимать выгодные позиции для засад или захват стратегических точек. Захватив точку можно быстро уехать “задом” не тратя время на разворот.  
 
  
В начале игры, как пример действий в бою, тактика может строится примерно на уровне лёгкого танка, быстрые обходы с флангов, захваты точек. Подкалиберным снарядом желательно бить только в борт в район МТО, вторым выстрелом лучше вывести наводчика. Если танк противника успеет развернуться лбом, то шансы на победу резко уменьшаются. Конечно есть уязвимые зоны у всех машин.  
+
Отсюда возникает следующее правило: нет достаточной скорости - нет достаточной подъемной силы, которая бы уравновесила массу самолета.
  
Все противники без проблем расправляются с JPz 4-5. Право первого выстрела имеет жизненно важное значение.
+
Управление самолетом осуществляется с помощью управляющих плоскостей и происходит по следующим принципам.
  
В топе машина уже ведёт себя совершенно по другому. Главным образом из-за топового снаряда, кумулятивного. Позволяет поражать любые цели не зависимо от дистанции. Но и с ним не стоит стрелять наобум. Лучше целить в корпус, т.к. башня имеет обычно более сложные формы, приводящие к рикошету или непробитию. Тут уже можно использовать более активно засадную тактику. Опять же, наиболее предпочтительна фланговая атака, что позволяет зайти в борт противнику. Можно применять дальние обходы с целью выйти к респауну противника, если вражеские танки не помешали этому или сопротивление было сломлено, то контроль респауна приносит хорошие плоды.
+
Плоскости, расположенные на крыльях, именуются элеронами. Отклонение их в противоположные стороны приводит к тому, что на одном крыле подъемная сила возрастает, а на другом убывает. Возникшее при этом усилие стремится накренить в ту или иную сторону.
  
При обнаружении JPz 4-5 есть хорошая возможность отступить, благодаря отличному заднему ходу. Например после незначительных повреждений можно отступить достаточно далеко и быстро. Но и незначительные повреждения бывают редко, из-за слабого бронирования САУ лёгкая добыча даже для ЗСУ противника.
+
Плоскости, расположенные на хвостовом оперении, используются для управления тангажем. Их отклонение приводит к появлению вращающего момента, в результате чего самолет задирает/опускает нос.
  
Прокачивать лучше всего в аркадном режиме. При отсутствии рем. комплекта в АБ имеется возможность стрелять и наводить орудие даже с выведенными из строя соответствующими модулями. Только с открытием кумулятивных боеприпасов рекомендуется переходить в другие режимы.
+
Управление же по курсу осуществляется другой плоскостью - рулем направления.
=== Достоинства и недостатки ===
 
Отлично подходит для быстрых атак, фланговых обходов или занятий выгодных позиций.
 
  
'''Достоинства:'''
+
==== Принцип полета вертолета ====
*Маневренность
+
Вертолеты (а также их родственники - авторжиры) не имеют жестко закрепленного крыла. Вместо этого применяется винт, вращающийся в горизонтальной плоскости. Таким образом, подъемная сила создается схожим образом - перемещением крыла (лопасти) относительно воздуха.
*Максимальная скорость
 
*Задний ход
 
*Топовый кумулятивный снаряд
 
*Малые размеры
 
'''Недостатки:'''
 
*БПС (без поддона) в стоке
 
*Слабое бронирование
 
*Плотная компоновка = частные ваншоты
 
  
== Историческая справка ==
+
Отсюда возникает главное отличие вертолета от самолета - возможность создания подъемной силы при неподвижности машины.  
[[Файл:Войсковые испытания JgdPz 4-5, июнь 1965г.jpg|300px|thumb|справа|Войсковые испытания JgdPz 4-5, июнь 1965г]]После принятия на вооружение советской армией основных боевых танков Т-64 и Т-72, Kanonenjagdpanzer оказался неспособен вести бой на дальних дистанциях, что привело к устареванию данной машины. Хотя производители утверждали, что возможно перевооружение САУ 105 мм орудием, в период с 1983 по 1985 года 163 машины были переделаны в противотанковые ракетные установки Raketenjagdpanzer Jaguar 2, путем удаления орудия и размещения на крыше пусковой  установки ракет TOW, а также закрепления дополнительных листов композитной брони на корпусе. Часть САУ была переоборудована в артиллерийские машины наблюдения и связи путем удаления орудия, которые в дальнейшем служили преимущественно в минометных подразделениях. Некоторые Kanonenjagdpanzer оставались на вооружении в частях Heimatschutztruppe до 1990.
 
  
Kanonenjagdpanzer была высокомобильной САУ, выживаемость на поле боя обеспечивалась за счет мобильности и низкого профиля. Корпус машины состоял из сваренных листов стали, максимальная толщина которых доходила до 50 мм. Экипаж состоял из командира, механика-водителя, наводчика и заряжающего. Устройство боевого отделения Kanonenjagdpanzer было аналогично большинству истребителей танков Второй Мировой войны, орудие устанавливалось в неподвижной рубке, немного справа от центра. Углы наводки составляли 15° по горизонтали и −8°…+15° по вертикали. Боекомплект составлял 51 снаряд для главного орудия и 4000 патронов для пулеметов. САУ имела защиту от ОМП и приборы ночного видения. Kanonenjagdpanzer состоял на вооружении до 1990 года.
+
Эта особенность позволяет взлетать и садиться вертикально, висеть неподвижно, а также двигаться в любую сторону.
  
== Медиа ==
+
== Устройство вертолета ==
<gallery>
+
Вертолеты одновинтовой схемы подвержены влиянию так называемого реактивного момента. обусловленного третьим законом Ньютона. Иными словами, если винт вращается в одну сторону, то фюзеляж будет стремиться вращаться в другую.  
Файл:Учения, JgdPz 4-5.jpg
 
Файл:Kanonenjagdpanzer 4-5 - фото.jpg
 
Файл:JgdPz 4-5 в Музее.jpg
 
Jpz_4-5_Для_ТТХ.jpg
 
Файл:Kanonenkampfpanzer прототип.jpg
 
Файл:Строй из JgdPz 4-5.jpg
 
Файл:JgdPz 4-5, вид из окна.jpg
 
</gallery>
 
  
 +
К слову, такое же явление наблюдается и на самолетах, в результате чего появляется стремление к крену, которое парируется триммированием элеронов.
  
== См. также ==
+
Для парирования реактивного момента на вертолетах применяется дополнительный пропеллер, именуемый рулевым винтом. Он располагается на хвостовой балке и своей силой уравновешивает момент несущего винта.
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''
 
* ''ссылка на семейство техники;''
 
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''
 
''И подобные.''
 
  
== Ссылки ==
+
Ниже представлен пример вертолета классической одновинтовой схемы - Ми-4:
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''
+
[[Файл:Вертолет Ми-4.jpg|центр|мини|Вертолет Ми-4]]
* ''тема на оф. форуме игры;''
 
* ''страница на Википедии;''
 
* ''страница на Aviarmor.net;''
 
* ''другая литература.''
 
  
{{Немецкие САУ}}
+
Для того, чтобы вертолет мог подняться в воздух, необходимо, чтобы подъемная сила превысила массу вертолета. Каким образом это достигается?
 +
 
 +
Как известно, подъемная сила винта зависит от скорости его вращения, а также от угла установки его лопастей. Таким образом, теоретически, можно повысить обороты винта и тем самым увеличить подъемную силу. Однако, на практике это совершенно невыполнимо - двигатели не позволяют увеличивать их обороты в таких пределах.
 +
 
 +
Второй способ - увеличить угол атаки лопастей. Именно он и применяется на практике. Осуществляется это с помощью так называемого автомата перекоса, о котором будет рассказано позднее.
 +
 
 +
Важный вопрос - что произойдет, если увеличить угол установки лопастей? Очевидно, что возрастет их сопротивление воздуху и тем самым уменьшатся обороты несущего винта.
 +
 
 +
Для устранения этой проблемы применяется такое устройство, как ''ручка шага-газа''. Эта ручка позволяет пилоту одновременно повышать угол установки лопастей и вместе с этим слегка повышать обороты двигателя тем самым компенсируя возросшее сопротивление лопастей.
 +
 
 +
''Отсюда возникает важное правило - на всех режимах полета, независимо от угла установки лопастей, обороты несущего винта всегда поддерживаются '''неизменными'''.''
 +
 
 +
Для того, чтобы вертолет мог совершать поступательное движение, то есть горизонтальный полет необходимо наличие горизонтальной тяги. У самолета для этих целей используется пропеллер, в то время как вертолет использует все тот же несущий винт.
 +
 
 +
Если наклонить плоскость вращения винта и одновременно повысить тягу, то вертикальная составляющая тяги будет уравновешивать массу вертолета, а горизонтальная обеспечит поступательный полет.
 +
 
 +
Осуществляется  это посредством все того же автомата перекоса. Что он собой представляет?
 +
 
 +
Автомат перекоса отвечает за угол установки лопастей. Для того, чтобы изменить плоскость вращения винта, необходимо увеличить угол установки лопастей с одной стороны и, соответственно, уменьшить с другой. Вот его упрощенная схема:
 +
[[Файл:Автомат перекоса.jpg|центр|мини|Автомат перекоса]]Как видно, основная деталь - шаровой подшипник, одно кольцо которого способно не только вращаться вокруг неподвижной части, но и менять свой угол. Таким образом, перемещая подшипник вверх и вниз (ручкой шаг-газ), пилот может регулировать общий шаг лопастей, тем самым регулируя тягу. А если требуется изменить угол атаки с какой-то определенной стороны винта, достаточно просто наклонить подшипник в нужную сторону (ручкой управления).
 +
 
 +
Вот, для примера, автомат перекоса вертолета SA 313:
 +
[[Файл:Автомат перекоса SA 313.jpg|центр|мини|Автомат перекоса SA 313]]
 +
 
 +
''1 и 2 - вращающиеся поводки; 3 и 4 - их крепление к лопастям; 5,6 и 7 - неподвижные поводки, связанные с ручкой шаг-газ и ручкой управления''
 +
 
 +
Управление же по курсу осуществляется с помощью рулевого винта и связанных с ним педалей. В обычных условиях момент рулевого винта уравновешивает реактивный момент несущего винта. При отклонении педалей в ту или иную сторону, изменяется угол атаки лопастей. Таким образом, большей становится либо тяга рулевого винта, либо реактивный момент несущего винта и вертолет начинает поворот.
 +
 
 +
== Настройка управления в игре ==
 +
По той причине, что у автора, как и у подавляющего большинства игроков нет в наличии джойстика, а уж тем более и педалей, рассматриваться будет управление посредством мыши. Если быть точнее - "Мыше-джоя".
 +
 
 +
Настройки "по умолчанию" не позволят нормально управлять вертолетом, что неминуемо приведет к крушению. Первое, что понадобится сделать - снизить чувствительность. Для этого необходимо перейти в '''''Управление - Вертолет - Движение''''' и снизить чувствительность крена, тангажа и рысканья до 1%, как показано ниже:
 +
[[Файл:Управление вертолетом чувствительность.jpg|центр|мини]]Далее необходимо перейти на вкладку '''''Самолет - Мышь-джойстик'''''. Режим следует переключить на стандартный. Пункт "Квадрат" выставить на "Да". И особо следует отметить функцию "Центрировать мышь-джойстик". Она позволяет одним нажатием клавиши перевести курсор в нейтральную позицию. При дальнейшем пилотировании она будет использоваться часто, так что рекомендуется назначить ее на удобную клавишу. У автора таковой является тильда, она же буква Ё. Остальные же параметры (чувствительность, мертвая зона и т.д.) необходимо установить такие же, как на изображении ниже. Впоследствии, их можно будет изменить на более удобные.
 +
[[Файл:Управление вертолетом мышь-джойстик.jpg|центр|мини]]
 +
 
 +
==== Триммирование ====
 +
Триммирование - очень важная функция. В [[Триммирование самолетов в игре|одноименной статье]] рассматривается триммирование самолетов. Однако, её применение на вертолетах несколько отличается.
 +
 
 +
Так как на разных режимах полета используются разные обороты двигателя, то значения реактивного момента также будут различаться.
 +
 
 +
На первый взгляд может показаться, что можно обойтись клавишами Q-E. Однако, как показала практика, на момент написания статьи (версия игры 1.83) сделать это не представляется возможным. Чувствительность данных клавиш столь высока, что даже весьма кратковременное нажатие вызывает очень сильный поворот вертолета. '''''Таким образом, триммирование рулевого винта является в прямом смысле жизненно важной функцией.'''''
 +
 
 +
Как видно на прошлом изображении, у автора данные настройки назначены на Num-клавиатуру. Также важно зайти в настройки каждой оси по отдельности и '''''включить режим относительного управления''''', а после этого настроить чувствительность относительного управления так, как будет удобно.
 +
 
 +
==== Настройки камеры ====
 +
Не обязательно, но крайне рекомендуется назначить клавиши на движение головы влево-вправо и вверх-вниз. Необходимо это для того, чтобы лучше видеть землю перед собой. К тому же, прицел весьма сильно загораживает обзор.
 +
 
 +
Клавишами поворота головы пользоваться крайне не рекомендуется! Так, повернув голову вверх или вниз вы потеряете чувство горизонта. Осматриваться всегда следует с помощью клавиши обзора.
 +
 
 +
== Основы пилотирования ==
 +
Прежде чем выходить в бой против реальных игроков, следует отточить на полигоне выполнение базовых маневров.
 +
 
 +
=== Руление по ВПП* ===
 +
Наиболее простой в исполнении маневр, позволяющий перемещаться как в пределах аэродрома, так и по грунту. Выполняется следующим образом:
 +
 
 +
* Заведя двигатель и подождав, пока обороты достигнут оптимальных, устанавливаем тягу в положение 20%.
 +
* Триммируем рулевой винт для компенсации реактивного момента. К примеру, для вертолета Ми-4 при тяге в 20% выставляется -4%.
 +
* Подаем ручку от себя (верхнее положение на мыше-джое) на половину хода. Вертолет начинает разгоняться.
 +
* По мере набора скорости возвращаем ручку в нейтральное положение.
 +
* Скорость по ровному покрытию должна достигать 15-20 км/ч. Больше разгоняться не рекомендуется, так как при попытке поворота возможно заваливание вертолета.
 +
* Быстрыми и легкими нажатиями клавиш Q-E выполняем энергичный, но плавный поворот в нужную сторону.
 +
* Торможение выполняется аналогичным способом - подачей ручки на себя (вниз на мыше-джое) на 50%. Вертолет начнет торможение и затем остановится.
 +
* При выполнении руления работаем разгоном и торможением для выдерживания удобной скорости.
 +
 
 +
Важная деталь! Если необходимо остановить вертолет, то необходимо работать лишь ручкой управления и никак иначе. Сбрасывать тягу не только не допускается, но и вообще не имеет смысла. К примеру, вертолет Ми-4, представленный в игре, не оборудован колесными тормозами и при сбросе тяги не только продолжит движение по инерции, но и выполнит непроизвольный поворот (из-за реактивного момента).
 +
 
 +
<nowiki>*</nowiki>На вертолетах с колесным шасси - Ми-4 и Ми-24
 +
 
 +
Выполнение данного маневра можно увидеть на следующем видео:
 +
 
 +
{{Youtube
 +
| align = center
 +
| url = _NDnSrqUcP4
 +
}}
 +
 
 +
=== Висение ===
 +
Этот раздел пока пуст ввиду отсутствия у автора джойстика в комплекте с педалями, без которых висение невыполнимо.
 +
 
 +
=== Перемещение над ВПП ===

Версия 14:00, 14 ноября 2018

6 ранг Израиля | Премиум | Золотые Орлы
Набор Merkava Mk.2D
Плашка Пишу.pngВ процессе...
Данная статья редактируется участником Feyfolken_km (дата начала работы). Просьба другим участникам не вносить правки, пока висит это предупреждение.
Сотрудники Gaijin Entertainment, работая над War Thunder, стремятся к реализму. С выходом патча 1.83, игроки получили возможность играть на совершенно новом типе технике - вертолетах, поведение которых, также как и летно-технические характеристики, по возможности были максимально приведены к реальным.

В то время, как аркадный и реалистичный режимы получили значительные упрощения, симуляторный режим сохраняет возможность наиболее полного управления летательным аппаратом.

Руководство создается с целью пролить свет на особенности пилотирования вертолетов, а также процессы, происходящие в процессе полета. В процессе работы над данным текстом мы будем опираться на книгу под названием "Пилотирование вертолета" за авторством Тинякова Г.А. 60-го года выпуска.

Отличие вертолета от самолета

Принцип полета самолета

Как известно, самолет имеет крыло, неподвижно закрепленное на фюзеляже. Среди тех, кто далек от авиации, распространено мнение, что у самолета имеется два крыла - левое и правое. С технической точки зрения это не так. Крыло одно, у которого имеются две консоли - левая и правая. Те же самолеты, которые имеют два крыла, именуются бипланами. Однако, для простоты понимания опустим эту деталь и продолжим использоваться понятие "левое и правое крыло".

При движении самолета, воздух, обтекающий крыло, создает подъемную силу, тем большую, чем большей является скорость полета.

Отсюда возникает следующее правило: нет достаточной скорости - нет достаточной подъемной силы, которая бы уравновесила массу самолета.

Управление самолетом осуществляется с помощью управляющих плоскостей и происходит по следующим принципам.

Плоскости, расположенные на крыльях, именуются элеронами. Отклонение их в противоположные стороны приводит к тому, что на одном крыле подъемная сила возрастает, а на другом убывает. Возникшее при этом усилие стремится накренить в ту или иную сторону.

Плоскости, расположенные на хвостовом оперении, используются для управления тангажем. Их отклонение приводит к появлению вращающего момента, в результате чего самолет задирает/опускает нос.

Управление же по курсу осуществляется другой плоскостью - рулем направления.

Принцип полета вертолета

Вертолеты (а также их родственники - авторжиры) не имеют жестко закрепленного крыла. Вместо этого применяется винт, вращающийся в горизонтальной плоскости. Таким образом, подъемная сила создается схожим образом - перемещением крыла (лопасти) относительно воздуха.

Отсюда возникает главное отличие вертолета от самолета - возможность создания подъемной силы при неподвижности машины.

Эта особенность позволяет взлетать и садиться вертикально, висеть неподвижно, а также двигаться в любую сторону.

Устройство вертолета

Вертолеты одновинтовой схемы подвержены влиянию так называемого реактивного момента. обусловленного третьим законом Ньютона. Иными словами, если винт вращается в одну сторону, то фюзеляж будет стремиться вращаться в другую.

К слову, такое же явление наблюдается и на самолетах, в результате чего появляется стремление к крену, которое парируется триммированием элеронов.

Для парирования реактивного момента на вертолетах применяется дополнительный пропеллер, именуемый рулевым винтом. Он располагается на хвостовой балке и своей силой уравновешивает момент несущего винта.

Ниже представлен пример вертолета классической одновинтовой схемы - Ми-4:

Вертолет Ми-4

Для того, чтобы вертолет мог подняться в воздух, необходимо, чтобы подъемная сила превысила массу вертолета. Каким образом это достигается?

Как известно, подъемная сила винта зависит от скорости его вращения, а также от угла установки его лопастей. Таким образом, теоретически, можно повысить обороты винта и тем самым увеличить подъемную силу. Однако, на практике это совершенно невыполнимо - двигатели не позволяют увеличивать их обороты в таких пределах.

Второй способ - увеличить угол атаки лопастей. Именно он и применяется на практике. Осуществляется это с помощью так называемого автомата перекоса, о котором будет рассказано позднее.

Важный вопрос - что произойдет, если увеличить угол установки лопастей? Очевидно, что возрастет их сопротивление воздуху и тем самым уменьшатся обороты несущего винта.

Для устранения этой проблемы применяется такое устройство, как ручка шага-газа. Эта ручка позволяет пилоту одновременно повышать угол установки лопастей и вместе с этим слегка повышать обороты двигателя тем самым компенсируя возросшее сопротивление лопастей.

Отсюда возникает важное правило - на всех режимах полета, независимо от угла установки лопастей, обороты несущего винта всегда поддерживаются неизменными.

Для того, чтобы вертолет мог совершать поступательное движение, то есть горизонтальный полет необходимо наличие горизонтальной тяги. У самолета для этих целей используется пропеллер, в то время как вертолет использует все тот же несущий винт.

Если наклонить плоскость вращения винта и одновременно повысить тягу, то вертикальная составляющая тяги будет уравновешивать массу вертолета, а горизонтальная обеспечит поступательный полет.

Осуществляется это посредством все того же автомата перекоса. Что он собой представляет?

Автомат перекоса отвечает за угол установки лопастей. Для того, чтобы изменить плоскость вращения винта, необходимо увеличить угол установки лопастей с одной стороны и, соответственно, уменьшить с другой. Вот его упрощенная схема:

Автомат перекоса
Как видно, основная деталь - шаровой подшипник, одно кольцо которого способно не только вращаться вокруг неподвижной части, но и менять свой угол. Таким образом, перемещая подшипник вверх и вниз (ручкой шаг-газ), пилот может регулировать общий шаг лопастей, тем самым регулируя тягу. А если требуется изменить угол атаки с какой-то определенной стороны винта, достаточно просто наклонить подшипник в нужную сторону (ручкой управления).

Вот, для примера, автомат перекоса вертолета SA 313:

Автомат перекоса SA 313

1 и 2 - вращающиеся поводки; 3 и 4 - их крепление к лопастям; 5,6 и 7 - неподвижные поводки, связанные с ручкой шаг-газ и ручкой управления

Управление же по курсу осуществляется с помощью рулевого винта и связанных с ним педалей. В обычных условиях момент рулевого винта уравновешивает реактивный момент несущего винта. При отклонении педалей в ту или иную сторону, изменяется угол атаки лопастей. Таким образом, большей становится либо тяга рулевого винта, либо реактивный момент несущего винта и вертолет начинает поворот.

Настройка управления в игре

По той причине, что у автора, как и у подавляющего большинства игроков нет в наличии джойстика, а уж тем более и педалей, рассматриваться будет управление посредством мыши. Если быть точнее - "Мыше-джоя".

Настройки "по умолчанию" не позволят нормально управлять вертолетом, что неминуемо приведет к крушению. Первое, что понадобится сделать - снизить чувствительность. Для этого необходимо перейти в Управление - Вертолет - Движение и снизить чувствительность крена, тангажа и рысканья до 1%, как показано ниже:

Управление вертолетом чувствительность.jpg
Далее необходимо перейти на вкладку Самолет - Мышь-джойстик. Режим следует переключить на стандартный. Пункт "Квадрат" выставить на "Да". И особо следует отметить функцию "Центрировать мышь-джойстик". Она позволяет одним нажатием клавиши перевести курсор в нейтральную позицию. При дальнейшем пилотировании она будет использоваться часто, так что рекомендуется назначить ее на удобную клавишу. У автора таковой является тильда, она же буква Ё. Остальные же параметры (чувствительность, мертвая зона и т.д.) необходимо установить такие же, как на изображении ниже. Впоследствии, их можно будет изменить на более удобные.
Управление вертолетом мышь-джойстик.jpg

Триммирование

Триммирование - очень важная функция. В одноименной статье рассматривается триммирование самолетов. Однако, её применение на вертолетах несколько отличается.

Так как на разных режимах полета используются разные обороты двигателя, то значения реактивного момента также будут различаться.

На первый взгляд может показаться, что можно обойтись клавишами Q-E. Однако, как показала практика, на момент написания статьи (версия игры 1.83) сделать это не представляется возможным. Чувствительность данных клавиш столь высока, что даже весьма кратковременное нажатие вызывает очень сильный поворот вертолета. Таким образом, триммирование рулевого винта является в прямом смысле жизненно важной функцией.

Как видно на прошлом изображении, у автора данные настройки назначены на Num-клавиатуру. Также важно зайти в настройки каждой оси по отдельности и включить режим относительного управления, а после этого настроить чувствительность относительного управления так, как будет удобно.

Настройки камеры

Не обязательно, но крайне рекомендуется назначить клавиши на движение головы влево-вправо и вверх-вниз. Необходимо это для того, чтобы лучше видеть землю перед собой. К тому же, прицел весьма сильно загораживает обзор.

Клавишами поворота головы пользоваться крайне не рекомендуется! Так, повернув голову вверх или вниз вы потеряете чувство горизонта. Осматриваться всегда следует с помощью клавиши обзора.

Основы пилотирования

Прежде чем выходить в бой против реальных игроков, следует отточить на полигоне выполнение базовых маневров.

Руление по ВПП*

Наиболее простой в исполнении маневр, позволяющий перемещаться как в пределах аэродрома, так и по грунту. Выполняется следующим образом:

  • Заведя двигатель и подождав, пока обороты достигнут оптимальных, устанавливаем тягу в положение 20%.
  • Триммируем рулевой винт для компенсации реактивного момента. К примеру, для вертолета Ми-4 при тяге в 20% выставляется -4%.
  • Подаем ручку от себя (верхнее положение на мыше-джое) на половину хода. Вертолет начинает разгоняться.
  • По мере набора скорости возвращаем ручку в нейтральное положение.
  • Скорость по ровному покрытию должна достигать 15-20 км/ч. Больше разгоняться не рекомендуется, так как при попытке поворота возможно заваливание вертолета.
  • Быстрыми и легкими нажатиями клавиш Q-E выполняем энергичный, но плавный поворот в нужную сторону.
  • Торможение выполняется аналогичным способом - подачей ручки на себя (вниз на мыше-джое) на 50%. Вертолет начнет торможение и затем остановится.
  • При выполнении руления работаем разгоном и торможением для выдерживания удобной скорости.

Важная деталь! Если необходимо остановить вертолет, то необходимо работать лишь ручкой управления и никак иначе. Сбрасывать тягу не только не допускается, но и вообще не имеет смысла. К примеру, вертолет Ми-4, представленный в игре, не оборудован колесными тормозами и при сбросе тяги не только продолжит движение по инерции, но и выполнит непроизвольный поворот (из-за реактивного момента).

*На вертолетах с колесным шасси - Ми-4 и Ми-24

Выполнение данного маневра можно увидеть на следующем видео:

Висение

Этот раздел пока пуст ввиду отсутствия у автора джойстика в комплекте с педалями, без которых висение невыполнимо.

Перемещение над ВПП