Разница между страницами «Мировая война: бойцам» и «Файл:Emblem of the 600th Armored Brigade of Israel Defense Forces.png»

Материал из War Thunder Wiki
(Различия между страницами)
Перейти к: навигация, поиск
(Участие)
 
 
Строка 1: Строка 1:
{{Заметка
 
|Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы один из командиров полка, для вас есть [[Мировая война: командирам|полезная статья]].
 
}}
 
  
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события.
 
 
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.
 
{{Youtube
 
|url = WEo8SIb3Y_E
 
|size = 500
 
}}
 
 
== Участие ==
 
{{Заметка
 
|Мировая война доступна всем игрокам, купившим хотя бы одну машину 3 ранга.|!
 
}}
 
 
Мировая война в War Thunder представлена Сезонами, в рамках которых меняются сценарии, года, доступная техника и театры военных действий.
 
 
Участвующие в битвах и Операциях полки и игроки, кроме обычной награды за битвы, получают специальные призы за участие, а лучшие полки и игроки по итогам дня и Сезона получают особо ценные призы — в каждом новом Сезоне свои.
 
{| class="wikitable"
 
!Полки
 
!Бойцы полка
 
!Свободные игроки
 
|-
 
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.
 
 
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды
 
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.
 
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.
 
|}
 
 
== Интерфейс ==
 
Попасть в интерфейс Мировой войны можно через подменю кнопки «В БОЙ», выбрав пункт «Мировая война».
 
 
=== Окно Мировой войны ===
 
Отсюда начинается участие в Мировой войне как командиров полков, так и их участников и свободных игроков.
 
[[Файл:Мировая_война_-_интерфейс_Мировой_войны.jpg|class=dynamic_image]]
 
 
{| class="wikitable"
 
!Таблицы рекордов
 
!Кнопка «Все битвы»
 
!Список сценариев
 
|-
 
|Список специальных ежедневных наград, а также таблицы рекордов полков и игроков.
 
 
В таблице рекордов игрок может посмотреть свою статистику и занимаемое место.
 
 
|Открывает окно, в котором представлены все доступные для участия битвы.
 
 
Участник может сразу подключаться к уже идущей битве или встать в очередь в готовящуюся к старту битву.
 
 
|Активные в данный момент сценарии, в рамках которых сражаются друг с другом полки.
 
 
Полезно, если участник — член полка или свободный игрок, который хочет найти конкретную Операцию и участвовать только в ней
 
 
|}
 
 
=== Окно всех битв ===
 
В этом окне представлен список всех доступных для участия битв Мировой войны, состав армий, участвующих в выделенной битве, время до начала битвы и другие условия. В нём можно быстро найти интересную битву и присоединиться к ней.
 
[[Файл:Мировая война - окно всех битв.jpeg|class=dynamic_image]]
 
 
== Подготовка к битве ==
 
{{Main|Мировая война: правила возрождения в битве}}
 
 
В битве может использоваться только техника участвующей в ней армии. Игрок всегда получает по одной машине из каждой группы техники армии. Но если у него куплена другая подходящая техника группы, то он может установить в слот экипажа её.
 
 
В Битву техника попадает со всеми установленными модификациями, но использует уровень прокачки экипажа игрока из слота, в который была установлена.
 
 
Процесс установки техники можно доверить автоматической системе, нажав “Создать набор техники”. Механизм отберёт из техники игрока машины с наивысшим БР для каждой группы техники, представленной в армии, и установит их в слоты экипажей с максимальным уровнем прокачки и наивысшей квалификацией.
 
 
 
== Участие в битве ==
 
{{Main|Мировая война: миссии}}
 
 
Закончив подготовку к битве, игрок жмёт «В бой!» и попадает в миссию, задачи которой зависят от множества факторов, среди которых: тип столкнувшихся армий, их состав, условия, при которых началась битва, и многое другое.
 
 
При входе в битву игрок получает от 1 до 3 случайно подобранных машин из состава армии и должен выполнить задачи миссии за отведённое время.
 
 
{{Заметка
 
|Каждая потерянная техника вычитается из состава армии! Старайтесь беречь технику.|!!
 
}}
 
 
Про правила распределения техники между участниками, особенности вооружения авиации и условные обозначения читайте в [[Мировая война: правила возрождения в битве|основной статье]].
 
 
=== В составе отряда ===
 
Механика участия в битвах в отряде мало отличается от механики участия в случайных боях, за исключением возможности собрать отряд до 10 участников — такая механика работает только в битвах Мировой войны.
 
 
В битву отряд посылает командир. Участники отряда должны подтвердить свою готовность дважды: первый раз в интерфейсе ангара, а затем в окне битвы — это необходимо для исключения вероятности попадания в бой участников, не успевших установить технику в слоты экипажа.
 
 
<gallery mode="packed" heights="200">
 
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (установка техники).jpeg|Участник устанавливает технику в слоты экипажа
 
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (все участники готовы, начало битвы).jpeg|Все участники отряда подтвердили свою готовность и готовность экипажей
 
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (отряд в бою).jpeg|Отряд в полном составе попал в битву
 
</gallery>
 
 
== Механики ==
 
 
[[Файл:Мировая война - зона безопасного выхода.jpg|мини|Зона безопасного выхода авиации в квадрате М18]]
 
 
===Зона безопасного выхода ===
 
В авиационных миссиях Мировой войны отсутствуют аэродромы, а боезапас и запас топлива авиации ограничен. Чтобы не терять машину из состава армии, достаточно долететь до специальной зоны безопасного выхода. Попавший в такую зону пилот получит возможность вывести машину из битвы (кнопка J), не потеряв её для армии.
 
 
===Мораль армии ===
 
Поражение в одной битве Мировой войны не влечёт за собой катастрофических последствий для всей Операции, как было и в реальности, и нередко командиры прибегают к созданию заведомо проигрышных боёв — например, с целью задержать вражеское наступление. Но при этом у каждой армии существует показатель морали, который снижается при каждом поражении и повышается при победах. Армия, показатель морали которой упал до нуля, сдастся врагу и в полном составе исчезнет с карты Операции. Учитывайте это в боях, даже сражаясь на стороне незнакомого вам полка.
 
 
===Подкрепление ===
 
Если с вашей стороны в битве не сражается авиационная армия, то командир в любой момент может прислать в бой подкрепление в виде авиации: истребителей, штурмовиков или бомбардировщиков. Самолёты начнут распределяться между участниками союзной стороны по обычным правилам.
 
[[Категория:Мировая война]]
 

Текущая версия на 08:23, 30 июня 2020