Разница между страницами «Пилотирование вертолета в симуляторных боях» и «M48A1»

Материал из War Thunder Wiki
(Различия между страницами)
Перейти к: навигация, поиск
 
 
Строка 1: Строка 1:
{{Пишу|Feyfolken_km}}Сотрудники Gaijin Entertainment, работая над War Thunder, стремятся к реализму. С выходом патча 1.83, игроки получили возможность играть на совершенно новом типе технике - вертолетах, поведение которых, также как и летно-технические характеристики, по возможности были максимально приведены к реальным.
+
{{Specs-Card
 
+
|code=us_m48a1_patton_III
В то время, как аркадный и реалистичный режимы получили значительные упрощения, симуляторный режим сохраняет возможность наиболее полного управления летательным аппаратом.
+
}}
 
 
Руководство создается с целью пролить свет на особенности пилотирования вертолетов, а также процессы, происходящие в процессе полета. В процессе работы над данным текстом мы будем опираться на книгу под названием "Пилотирование вертолета" за авторством Тинякова Г.А. 60-го года выпуска.
 
 
 
== Отличие вертолета от самолета ==
 
==== Принцип полета самолета ====
 
Как известно, самолет имеет крыло, неподвижно закрепленное на фюзеляже. Среди тех, кто далек от авиации, распространено мнение, что у самолета имеется два крыла - левое и правое. С технической точки зрения это не так. Крыло одно, у которого имеются две консоли - левая и правая. Те же самолеты, которые имеют два крыла, именуются бипланами. Однако, для простоты понимания опустим эту деталь и продолжим использоваться понятие "левое и правое крыло".
 
 
 
При движении самолета, воздух, обтекающий крыло, создает подъемную силу, тем большую, чем большей является скорость полета.
 
 
 
Отсюда возникает следующее правило: нет достаточной скорости - нет достаточной подъемной силы, которая бы уравновесила массу самолета.
 
 
 
Управление самолетом осуществляется с помощью управляющих плоскостей и происходит по следующим принципам.
 
 
 
Плоскости, расположенные на крыльях, именуются элеронами. Отклонение их в противоположные стороны приводит к тому, что на одном крыле подъемная сила возрастает, а на другом убывает. Возникшее при этом усилие стремится накренить в ту или иную сторону.
 
 
 
Плоскости, расположенные на хвостовом оперении, используются для управления тангажем. Их отклонение приводит к появлению вращающего момента, в результате чего самолет задирает/опускает нос.
 
 
 
Управление же по курсу осуществляется другой плоскостью - рулем направления.
 
 
 
==== Принцип полета вертолета ====
 
Вертолеты (а также их родственники - авторжиры) не имеют жестко закрепленного крыла. Вместо этого применяется винт, вращающийся в горизонтальной плоскости. Таким образом, подъемная сила создается схожим образом - перемещением крыла (лопасти) относительно воздуха.
 
 
 
Отсюда возникает главное отличие вертолета от самолета - возможность создания подъемной силы при неподвижности машины.
 
 
 
Эта особенность позволяет взлетать и садиться вертикально, висеть неподвижно, а также двигаться в любую сторону.
 
 
 
== Устройство вертолета ==
 
Вертолеты одновинтовой схемы подвержены влиянию так называемого реактивного момента. обусловленного третьим законом Ньютона. Иными словами, если винт вращается в одну сторону, то фюзеляж будет стремиться вращаться в другую.
 
 
 
К слову, такое же явление наблюдается и на самолетах, в результате чего появляется стремление к крену, которое парируется триммированием элеронов.
 
 
 
Для парирования реактивного момента на вертолетах применяется дополнительный пропеллер, именуемый рулевым винтом. Он располагается на хвостовой балке и своей силой уравновешивает момент несущего винта.
 
 
 
Ниже представлен пример вертолета классической одновинтовой схемы - Ми-4:
 
[[Файл:Вертолет Ми-4.jpg|центр|мини|Вертолет Ми-4]]
 
 
 
Для того, чтобы вертолет мог подняться в воздух, необходимо, чтобы подъемная сила превысила массу вертолета. Каким образом это достигается?
 
 
 
Как известно, подъемная сила винта зависит от скорости его вращения, а также от угла установки его лопастей. Таким образом, теоретически, можно повысить обороты винта и тем самым увеличить подъемную силу. Однако, на практике это совершенно невыполнимо - двигатели не позволяют увеличивать их обороты в таких пределах.
 
 
 
Второй способ - увеличить угол атаки лопастей. Именно он и применяется на практике. Осуществляется это с помощью так называемого автомата перекоса, о котором будет рассказано позднее.
 
 
 
Важный вопрос - что произойдет, если увеличить угол установки лопастей? Очевидно, что возрастет их сопротивление воздуху и тем самым уменьшатся обороты несущего винта.
 
 
 
Для устранения этой проблемы применяется такое устройство, как ''ручка шага-газа''. Эта ручка позволяет пилоту одновременно повышать угол установки лопастей и вместе с этим слегка повышать обороты двигателя тем самым компенсируя возросшее сопротивление лопастей.
 
  
''Отсюда возникает важное правило - на всех режимах полета, независимо от угла установки лопастей, обороты несущего винта всегда поддерживаются '''неизменными'''.''
+
 
 +
== Описание ==
 +
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''
  
Для того, чтобы вертолет мог совершать поступательное движение, то есть горизонтальный полет необходимо наличие горизонтальной тяги. У самолета для этих целей используется пропеллер, в то время как вертолет использует все тот же несущий винт.
+
== Основные характеристики ==
 +
=== Бронезащита и живучесть ===
 +
{{Specs-Tank-Armour}}
 +
''Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны. Оцените компоновку узлов и агрегатов, а также численность и расположение членов экипажа. Адекватен ли уровень бронезащиты, способствует ли компоновка выживаемости в бою?''
  
Если наклонить плоскость вращения винта и одновременно повысить тягу, то вертикальная составляющая тяги будет уравновешивать массу вертолета, а горизонтальная обеспечит поступательный полет.  
+
''При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.''
  
Осуществляется  это посредством все того же автомата перекоса. Что он собой представляет?
+
=== Подвижность ===
 +
{{Specs-Tank-Mobility}}
 +
''Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.''
  
Автомат перекоса отвечает за угол установки лопастей. Для того, чтобы изменить плоскость вращения винта, необходимо увеличить угол установки лопастей с одной стороны и, соответственно, уменьшить с другой. Вот его упрощенная схема:
+
=== Модификации и экономика ===
[[Файл:Автомат перекоса.jpg|центр|мини|Автомат перекоса]]Как видно, основная деталь - шаровой подшипник, одно кольцо которого способно не только вращаться вокруг неподвижной части, но и менять свой угол. Таким образом, перемещая подшипник вверх и вниз (ручкой шаг-газ), пилот может регулировать общий шаг лопастей, тем самым регулируя тягу. А если требуется изменить угол атаки с какой-то определенной стороны винта, достаточно просто наклонить подшипник в нужную сторону (ручкой управления).
+
{{Specs-Economy}}
  
Вот, для примера, автомат перекоса вертолета SA 313:
+
== Вооружение ==
[[Файл:Автомат перекоса SA 313.jpg|центр|мини|Автомат перекоса SA 313]]
+
{{Specs-Tank-Armaments}}
  
''1 и 2 - вращающиеся поводки; 3 и 4 - их крепление к лопастям; 5,6 и 7 - неподвижные поводки, связанные с ручкой шаг-газ и ручкой управления''
+
=== Основное орудие ===
 +
''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: <code><nowiki>{{main|Название орудия}}</nowiki></code>''
  
Управление же по курсу осуществляется с помощью рулевого винта и связанных с ним педалей. В обычных условиях момент рулевого винта уравновешивает реактивный момент несущего винта. При отклонении педалей в ту или иную сторону, изменяется угол атаки лопастей. Таким образом, большей становится либо тяга рулевого винта, либо реактивный момент несущего винта и вертолет начинает поворот.
+
''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''
  
== Настройка управления в игре ==
+
=== Пулемётное вооружение ===
По той причине, что у автора, как и у подавляющего большинства игроков нет в наличии джойстика, а уж тем более и педалей, рассматриваться будет управление посредством мыши. Если быть точнее - "Мыше-джоя".
+
''Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.''
  
Настройки "по умолчанию" не позволят нормально управлять вертолетом, что неминуемо приведет к крушению. Первое, что понадобится сделать - снизить чувствительность. Для этого необходимо перейти в '''''Управление - Вертолет - Движение''''' и снизить чувствительность крена, тангажа и рысканья до 1%, как показано ниже:
+
== Применение в бою ==
[[Файл:Управление вертолетом чувствительность.jpg|центр|мини]]Далее необходимо перейти на вкладку '''''Самолет - Мышь-джойстик'''''. Режим следует переключить на стандартный. Пункт "Квадрат" выставить на "Да". И особо следует отметить функцию "Центрировать мышь-джойстик". Она позволяет одним нажатием клавиши перевести курсор в нейтральную позицию. При дальнейшем пилотировании она будет использоваться часто, так что рекомендуется назначить ее на удобную клавишу. У автора таковой является тильда, она же буква Ё. Остальные же параметры (чувствительность, мертвая зона и т.д.) необходимо установить такие же, как на изображении ниже. Впоследствии, их можно будет изменить на более удобные.
+
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания "гайда" - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''
[[Файл:Управление вертолетом мышь-джойстик.jpg|центр|мини]]
 
  
==== Триммирование ====
+
=== Достоинства и недостатки ===
Триммирование - очень важная функция. В [[Триммирование самолетов в игре|одноименной статье]] рассматривается триммирование самолетов. Однако, её применение на вертолетах несколько отличается.
+
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''
  
Так как на разных режимах полета используются разные обороты двигателя, то значения реактивного момента также будут различаться.
+
'''Достоинства:'''
 +
*
  
На первый взгляд может показаться, что можно обойтись клавишами Q-E. Однако, как показала практика, на момент написания статьи (версия игры 1.83) сделать это не представляется возможным. Чувствительность данных клавиш столь высока, что даже весьма кратковременное нажатие вызывает очень сильный поворот вертолета. '''''Таким образом, триммирование рулевого винта является в прямом смысле жизненно важной функцией.'''''
+
'''Недостатки:'''
 +
*
  
Как видно на прошлом изображении, у автора данные настройки назначены на Num-клавиатуру. Также важно зайти в настройки каждой оси по отдельности и '''''включить режим относительного управления''''', а после этого настроить чувствительность относительного управления так, как будет удобно.
+
== Историческая справка ==
 +
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона <code>main</code>. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''
  
==== Настройки камеры ====
+
== Медиа ==
Не обязательно, но крайне рекомендуется назначить клавиши на движение головы влево-вправо и вверх-вниз. Необходимо это для того, чтобы лучше видеть землю перед собой. К тому же, прицел весьма сильно загораживает обзор.
+
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''
  
Клавишами поворота головы пользоваться крайне не рекомендуется! Так, повернув голову вверх или вниз вы потеряете чувство горизонта. Осматриваться всегда следует с помощью клавиши обзора.
+
== См. также ==
 
+
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''
== Основы пилотирования ==
+
* ''ссылка на семейство техники;''
Прежде чем выходить в бой против реальных игроков, следует отточить на полигоне выполнение базовых маневров.
+
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''
 
+
''И подобные.''
=== Руление по ВПП* ===
 
Наиболее простой в исполнении маневр, позволяющий перемещаться как в пределах аэродрома, так и по грунту. Выполняется следующим образом:
 
 
 
* Заведя двигатель и подождав, пока обороты достигнут оптимальных, устанавливаем тягу в положение 20%.
 
* Триммируем рулевой винт для компенсации реактивного момента. К примеру, для вертолета Ми-4 при тяге в 20% выставляется -4%.
 
* Подаем ручку от себя (верхнее положение на мыше-джое) на половину хода. Вертолет начинает разгоняться.
 
* По мере набора скорости возвращаем ручку в нейтральное положение.
 
* Скорость по ровному покрытию должна достигать 15-20 км/ч. Больше разгоняться не рекомендуется, так как при попытке поворота возможно заваливание вертолета.
 
* Быстрыми и легкими нажатиями клавиш Q-E выполняем энергичный, но плавный поворот в нужную сторону.
 
* Торможение выполняется аналогичным способом - подачей ручки на себя (вниз на мыше-джое) на 50%. Вертолет начнет торможение и затем остановится.
 
* При выполнении руления работаем разгоном и торможением для выдерживания удобной скорости.
 
 
 
Важная деталь! Если необходимо остановить вертолет, то необходимо работать лишь ручкой управления и никак иначе. Сбрасывать тягу не только не допускается, но и вообще не имеет смысла. К примеру, вертолет Ми-4, представленный в игре, не оборудован колесными тормозами и при сбросе тяги не только продолжит движение по инерции, но и выполнит непроизвольный поворот (из-за реактивного момента).
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>На вертолетах с колесным шасси - Ми-4 и Ми-24
 
 
 
Выполнение данного маневра можно увидеть на следующем видео:
 
 
 
{{Youtube
 
| align = center
 
| url = _NDnSrqUcP4
 
}}
 
  
=== Висение ===
+
== Ссылки ==
Этот раздел пока пуст ввиду отсутствия у автора джойстика в комплекте с педалями, без которых висение невыполнимо.
+
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''
 +
* ''тема на оф. форуме игры;''
 +
* ''страница на Википедии;''
 +
* ''страница на Aviarmor.net;''
 +
* ''другая литература.''
  
=== Перемещение над ВПП ===
+
{{Семейство Patton}}
 +
{{Американские средние танки}}

Версия 17:15, 19 ноября 2020

M48A1
us_m48a1_patton_iii.png
M48A1
Исследование:48 000 Specs-Card-Exp.png
Стоимость:270 000 Specs-Card-Lion.png
Посмотреть в игре


Описание

Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.

Основные характеристики

Бронезащита и живучесть

Бронезащиталоб / борт / корма
Корпуса110 / 76 / 35
Башни130 / 76 / 51
Количество экипажа4 человек
Заметность117 %

Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны. Оцените компоновку узлов и агрегатов, а также численность и расположение членов экипажа. Адекватен ли уровень бронезащиты, способствует ли компоновка выживаемости в бою?

При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.

Подвижность

Скоростьвперёд / назад
АБ50 / 10 км/ч
РБ и СБ45 / 9 км/ч
Количество передач4 вперёд
1 назад
Масса44,9 тонн
Максимальная мощность двигателя
АБ1 545 л.с.
РБ и СБ810 л.с.
Максимальная удельная мощность
АБ34,4 л.с./т
РБ и СБ18,0 л.с./т

Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.

Модификации и экономика

Стоимость ремонтаначальная → эталоная
АБ3 878 → 5 460 Sl icon.png
РБ4 381 → 6 168 Sl icon.png
СБ6 174 → 8 692 Sl icon.png
Общая стоимость модификаций77 300 Oi icon.png
129 500 Sl icon.png
Стоимость талисмана2 000 Zo icon.png
Обучение экипажа78 000 Sl icon.png
Эксперты270 000 Sl icon.png
АСы1 100 Zo icon.png
Исследование АСов670 000 Oi icon.png
Награда за бойАБ / РБ / СБ
130 / 200 / 220 % Sl icon.png
190 / 190 / 190 % Oi icon.png
Модификации
Подвижность Защищённость Огневая мощь
Mods new tank traks.png
Гусеницы
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods new tank suspension.png
Подвеска
Исследование:
3 600 Oi icon.png
Стоимость:
5 800 Sl icon.png
185 Zo icon.png
Mods new tank break.png
Тормозная система
Исследование:
3 600 Oi icon.png
Стоимость:
5 800 Sl icon.png
185 Zo icon.png
Mods new tank filter.png
Фильтры
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods new tank transmission.png
Трансмиссия
Исследование:
5 200 Oi icon.png
Стоимость:
8 400 Sl icon.png
270 Zo icon.png
Mods new tank engine.png
Двигатель
Исследование:
5 200 Oi icon.png
Стоимость:
8 400 Sl icon.png
270 Zo icon.png
Mods tank tool kit.png
Улучшенные запчасти
Исследование:
2 600 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods extinguisher.png
Улучшенное ППО
Исследование:
2 300 Oi icon.png
Стоимость:
5 800 Sl icon.png
185 Zo icon.png
Mods tank reinforcement us.png
Пополнение экипажа
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods new tank horizontal aiming.png
Горизонтальный привод
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods tank ammo.png
90mm_us_M82_m48_ammo_pack
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods tank cannon.png
Пристрелка орудия
Исследование:
3 600 Oi icon.png
Стоимость:
5 800 Sl icon.png
185 Zo icon.png
Mods tank ammo.png
90mm_us_T142E3_HESH_ammo_pack
Исследование:
3 600 Oi icon.png
Стоимость:
5 800 Sl icon.png
185 Zo icon.png
Mods new tank vertical aiming.png
Подъёмный механизм
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods tank ammo.png
90mm_us_M431_HEAT_ammo_pack
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods night vision device.png
ПНВ
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods art support.png
Артиллерийская поддержка
Исследование:
5 200 Oi icon.png
Стоимость:
8 400 Sl icon.png
270 Zo icon.png
Mods tank ammo.png
90mm_us_M313_Smoke_ammo_pack
Исследование:
5 200 Oi icon.png
Стоимость:
8 400 Sl icon.png
270 Zo icon.png
Mods tank rangefinder.png
Дальномер
Исследование:
5 200 Oi icon.png
Стоимость:
8 400 Sl icon.png
270 Zo icon.png

Вооружение

 
Дальномер
Снижает погрешность и увеличивает максимально определяемое наводчиком расстояние.
 
ПНВ
Улучшает видимость за счёт усиления естественного освещения или активной подсветки.

Основное орудие

Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: {{main|Название орудия}}

Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.

Пулемётное вооружение

Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.

Применение в бою

Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания "гайда" - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).

Достоинства и недостатки

Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.

Достоинства:

Недостатки:

Историческая справка

Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона main. В конце обязательно укажите ссылки на источники.

Медиа

Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.

См. также

Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,

  • ссылка на семейство техники;
  • ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.

И подобные.

Ссылки

Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:

  • тема на оф. форуме игры;
  • страница на Википедии;
  • страница на Aviarmor.net;
  • другая литература.


Семейство Patton
Patton  M46 · M46 "Tiger"
Patton II  M47 · M47 (105/55) · mKPz M47 G · ▅M47
Patton III  M48A1 · Magach 1 · Magach 2 · Magach 3 · ▃Magach 3 (ERA) · Magach 3 (ERA) · T54E1 · T54E2 · M48A2 C · M48A2 G A2 · M48 Super · ␗M48A1 · CM11 · Magach 5

Американские средние танки
M2  M2
M3 Lee  M3 Lee · ▃Grant I
M4 Sherman  M4 · Calliope · M4 (WTM) · M4A1 · M4A1 (76) W · M4A2 · M4A2 (76) W · M4A3 (105) · M4A3 (76) W · M4/T26
M26 Pershing  T20 · T25 · M26 · M26 T99 · M26E1
M46/M47/M48 Patton  M46 · M46 "Tiger" · M47 · M48A1
Прототипы  T95E1
T54  T54E1 · T54E2
MBT70  MBT-70 · XM803
M60  M60 · M60A1 (AOS) · M60A1 RISE (P) · 120S · M60A2 · M60A3 TTS · M60 AMBT · M728 CEV
M1 Abrams  XM1 (GM) · XM1 Chrysler (эксклюзив Xbox One) · M1 Abrams · M1 KVT · IPM1 · M1A1 · ␙M1A1 · M1A1 HC · M1A1 Click-Bait · M1A1 AIM · M1A2 Abrams · M1A2 SEP · M1A2 SEP V2
Канадские  M4A5
Израильские  ▃Magach 3 (ERA) · ▃Merkava Mk.1 · ▃Merkava Mk.2B · ▃Merkava Mk.3D