Разница между страницами «Мировая война: командирам» и «M48A1»

Материал из War Thunder Wiki
(Различия между страницами)
Перейти к: навигация, поиск
(Армии)
 
 
Строка 1: Строка 1:
{{Заметка
+
{{Specs-Card
|Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть [[Мировая война: бойцам|полезная статья]].
+
|code=us_m48a1_patton_III
}}
 
 
 
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события.
 
 
 
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.
 
 
 
{{Youtube
 
|url = rOpTsgfZPGU
 
|size = 500
 
}}
 
 
 
==Участие ==
 
{{Заметка
 
|Создавать операцию в Мировой войне могут только полки с составом от 20 бойцов.|!
 
}}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
!Полки
 
!Бойцы полка
 
!Свободные игроки
 
|-
 
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.
 
 
 
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды
 
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.
 
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.
 
 
 
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.
 
|}
 
 
 
==Интерфейс ==
 
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.
 
 
 
===Экран операции ===
 
На этой части экрана проходят военные действия.
 
 
 
====Сектора ====
 
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.
 
 
 
{{Заметка
 
|Сектора, которые не связаны с тыловыми - не считаются подконтрольными.}}
 
 
 
Особые сектора:
 
 
 
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.
 
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.
 
 
 
====Армии ====
 
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая_война_-_пехотная_армия.png|link=|Пехотная армия]]
 
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая_война_-_танковая_армия.png|link=|Танковая армия]]
 
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая война - десантная эскадра.png|link=|Десантная эскадра]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - эскадра катеров.png|link=|Эскадра катеров]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - эскадра крейсеров.png|link=|Эскадра крейсеров]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - эскадра эсминцев.png|link=|Эскадра эсминцев]]
 
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая_война_-_артиллерийская_армия.png|link=|Артиллерийская армия]]
 
| style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая война - авиационная армия (истребители).png|Истребители|link=]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - авиационная армия (штурмовики).png|Штурмовики|link=]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - авиационная армия (бомбардировщики).png|Бомбардировщики|link=]]
 
|-
 
!Пехотная
 
!Танковая
 
!Корабельная
 
!Артиллерийская
 
!Авиационная
 
|-
 
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.
 
|Бронетанковые войска и ЗСУ.
 
|Десантные или торпедные катера, эсминцы и крейсеры.
 
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.
 
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.
 
|}
 
 
 
====Аэродромы ====
 
Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.
 
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.
 
 
 
===Информационная панель ===
 
Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.
 
 
 
====Задачи операции ====
 
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.
 
 
 
====Журнал операции ====
 
В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.
 
 
 
====Боевые меню ====
 
{| class="wikitable"
 
|[[Файл:Командиры.png|центр]]
 
|[[Файл:Подкрепления.png|центр]]
 
|[[Файл:Аэродромы.png|центр]]
 
|[[Файл:Армии.png|центр]]
 
|-
 
!Командиры
 
!Подкрепления
 
!Аэродромы
 
!Армии
 
|-
 
|Вкладка со списком участвующих в Операции полков.
 
|Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.
 
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.
 
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.
 
|}
 
 
 
{{Заметка
 
|Таймер рядом с армией во вкладке «Подкрепления» отражает время до её прибытия. Прибывшие подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.
 
|+
 
}}
 
 
 
==Тактика ==
 
Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.
 
 
 
===Управление армиями ===
 
Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.
 
 
 
====Управление наземной армией ====
 
Управление любой армией осуществляется клавишами:
 
 
 
*Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.
 
*Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.
 
*S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.
 
 
 
Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.
 
 
 
*Дорога — х1.4
 
*Город, деревня — х1.2
 
*Бездорожье — x1.0
 
*Снег, песок — х0.9
 
*Лес, укрепления — х0.7
 
*Река — х0.33
 
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск
 
 
 
====Столкновение наземных армий ====
 
 
 
*Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.
 
*Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.
 
*Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.
 
 
 
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.
 
====Управление авиационной армией ====
 
Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.
 
 
 
=====Вылет =====
 
Чтобы создать авиационную армию выделите аэродром, а затем укажите цель нажатием ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне выберите группы техники, которые войдут в состав армии. Вы также можете задать истребительной армии роль штурмовиков, что позволит ей атаковать наземную и морскую армии в полноценной битве, а не автобоем, и реализовать подвесное вооружение. При этом в бой с бомбардировочной армией такие истребители вступят в режиме автобоя.
 
 
 
=====Вооружение =====
 
В каждую битву в рамках вылета самолёт будет входить с полным боекомплектом вооружения, в том числе подвесного для штурмовиков и бомбардировщиков. В битве пилот самолёта сам выбирает, как именно вооружить свой самолёт.
 
 
 
=====Топливо =====
 
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.
 
 
 
====Столкновение авиационных армий ====
 
Перехватить авиационную армию может только другая авиационная армия. Воздушная армия нападёт на наземную только получив соответствующую команду.
 
 
 
{{Заметка
 
|Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.
 
|+
 
}}
 
 
 
===Развёртывание подкрепления ===
 
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.
 
 
 
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.
 
 
 
===Панель армии ===
 
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.
 
 
 
*Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или [[Мировая война для командиров#Окапывание|«Окапывается»]].
 
*Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.
 
*Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).
 
*Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).
 
 
 
===Захват секторов ===
 
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:
 
 
 
*В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.
 
*В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).
 
 
 
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.
 
<gallery mode="packed">
 
Файл:Экран операции - командиры.jpg|Основной экран операции для командира: управление армиями, лог и прочий доступный функционал
 
Файл:Экран операции - выбор армии.jpg|Так выглядит состав обычной танковой армии, которой можно отдать приказы
 
Файл:Экран операции - армия на взлёт.jpg|Выделенный аэродром предоставляет на выбор доступные к вылету самолёты. Командир сам формирует состав армии
 
Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg|Маршрут движения любой армии может быть задан множеством точек
 
</gallery>
 
 
 
==Битва ==
 
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.
 
 
 
Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|[[Файл:Сражение в ожидании участников.png|центр|безрамки]]
 
|[[Файл:Начавшееся сражение без участников.png|центр|безрамки]]
 
|[[Файл:Начавшееся сражение с участниками.png|центр|безрамки]]
 
|[[Файл:Автоматическое сражение.png|центр|безрамки]]
 
|-
 
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).
 
|Битва готовится к старту (можно присоединиться бойцам полков операции и, по истечении таймера, свободным игрокам).
 
|Начавшаяся битва (можно присоединиться, в том числе свободным игрокам).
 
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).
 
|}
 
 
 
===Начало битвы ===
 
Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.
 
 
 
Битва стартует в автоматическом режиме, если в ней недостаточно техники для распределения между 20 игроками или она находится в статусе “Не начавшаяся” дольше 30 минут.
 
 
 
===Таймер подключения ===
 
В самом начале активная битва становится доступна для подключения игроков полков, участвующих в Операции. Для свободных игроков на такой битве отображается таймер, по истечении которого вход в битву будет открыт всем желающим.
 
 
 
Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.
 
 
 
===Техника в бою ===
 
В битве используются только группы техники, которыми располагают участвующие в битве армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.
 
 
 
{{Заметка
 
|Кстати, в битве, окне выбора техники, можно посмотреть список оставшихся у сторон сил. Он выводится в правом верхнем углу интерфейса.
 
|+
 
}}
 
 
 
===Миссии ===
 
{{main|Мировая война: миссии}}
 
 
 
Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.
 
 
 
*Оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.
 
*Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.
 
*Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.
 
*Встречный бой — прямое столкновение двух армий с задачей взаимного уничтожения.
 
*Автобой — битва без участия игроков.
 
 
 
===Подкрепления в бою ===
 
В уже идущий наземный бой можно направить подкрепление в виде авиационной армии, если с вашей стороны в этом бою ещё не участвует авиация. Самолёты станут доступны бойцам со следующего возрождения.
 
 
 
{{Заметка
 
|При этом вы не можете добавить подкрепление в виде наземной армии, но можете «подловить» армию противника на выходе из боя своей, более сильной.
 
|+
 
 
}}
 
}}
  
===Артиллерийская атака ===
+
 
Для артиллерийской армии прямо на карте Операции доступен удар по площади. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Потери армии зависят от того, насколько точно она попала в круг обстрела в момент каждого залпа. При этом потери существенно снижаются, если армия в этот момент окопана.
+
== Описание ==
 
+
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''
Арт-удар проходит в несколько этапов. Первым идёт этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз.
 
  
{{Заметка
+
== Основные характеристики ==
|Артиллерийская армия несёт огромные потери в прямых столкновениях! В случае авианалёта начинается битва в режиме «Противовоздушная оборона», где бойцам доступны ЗСУ. Атака же наземной армии начнёт автоматическую битву.
+
=== Бронезащита и живучесть ===
|!!
+
{{Specs-Tank-Armour}}
}}
+
''Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны. Оцените компоновку узлов и агрегатов, а также численность и расположение членов экипажа. Адекватен ли уровень бронезащиты, способствует ли компоновка выживаемости в бою?''
  
===Уничтожение армии ===
+
''При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.''
Армия, в которой осталось слишком мало сил для боёв, считается уничтоженной и пропадает с карты Операции.
 
  
Также армия, которая слишком часто терпит поражения и не добивается побед, теряет показатель морали. Если мораль упадёт до 0, такая армия сдастся и тоже исчезнет с карты Операции.
+
=== Подвижность ===
 +
{{Specs-Tank-Mobility}}
 +
''Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.''
  
== Особенности механики ==
+
=== Модификации и экономика ===
===Окапывание ===
+
{{Specs-Economy}}
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона». Окапывание занимает время.
 
  
===Отступление ===
+
== Вооружение ==
Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону для перегруппировки, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие авиационные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.
+
{{Specs-Tank-Armaments}}
  
===Мораль ===
+
=== Основное орудие ===
Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты Операции.
+
''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: <code><nowiki>{{main|Название орудия}}</nowiki></code>''
  
===Окружение ===
+
''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''
Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.
 
  
== Дополнительная информация ==
+
=== Пулемётное вооружение ===
{{Заметка
+
''Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.''
|Эта информация станет отдельными подробными статьями в будущем.
 
|i
 
}}
 
===Возрождение в боях Мировой войны ===
 
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.
 
  
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены полка смогут выехать в бой на оставшейся.
+
== Применение в бою ==
 +
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания "гайда" - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''
  
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.
+
=== Достоинства и недостатки ===
 +
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''
  
===Зоны безопасного выхода в боях Мировой войны ===
+
'''Достоинства:'''
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.
+
*
  
Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!
+
'''Недостатки:'''
 +
*
  
===Миссии в Мировой войне ===
+
== Историческая справка ==
Миссия для каждого боя выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:
+
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона <code>main</code>. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''
  
*Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.
+
== Медиа ==
*Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.
+
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.
 
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (не окопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
 
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
 
*Танки vs Танки (не окопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.
 
*Танки vs Пехота (не окопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.
 
*Танки vs Танки/Пехота (окопанные) или Пехота vs Пехота (окопанная) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.
 
  
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.
+
== См. также ==
 +
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''
 +
* ''ссылка на семейство техники;''
 +
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''
 +
''И подобные.''
  
== Видео ==
+
== Ссылки ==
{{Youtube-gallery|rOpTsgfZPGU|Видео-инструкция для командиров}}
+
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''
 +
* ''тема на оф. форуме игры;''
 +
* ''страница на Википедии;''
 +
* ''страница на Aviarmor.net;''
 +
* ''другая литература.''
  
[[Категория:Мировая война]]
+
{{Семейство Patton}}
 +
{{Американские средние танки}}

Версия 17:15, 19 ноября 2020

M48A1
us_m48a1_patton_iii.png
M48A1
Исследование:48 000 Specs-Card-Exp.png
Стоимость:270 000 Specs-Card-Lion.png
Посмотреть в игре


Описание

Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.

Основные характеристики

Бронезащита и живучесть

Бронезащиталоб / борт / корма
Корпуса110 / 76 / 35
Башни130 / 76 / 51
Количество экипажа4 человек
Заметность117 %

Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны. Оцените компоновку узлов и агрегатов, а также численность и расположение членов экипажа. Адекватен ли уровень бронезащиты, способствует ли компоновка выживаемости в бою?

При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.

Подвижность

Скоростьвперёд / назад
АБ50 / 10 км/ч
РБ и СБ45 / 9 км/ч
Количество передач4 вперёд
1 назад
Масса44,9 тонн
Максимальная мощность двигателя
АБ1 545 л.с.
РБ и СБ810 л.с.
Максимальная удельная мощность
АБ34,4 л.с./т
РБ и СБ18,0 л.с./т

Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.

Модификации и экономика

Стоимость ремонтаначальная → эталоная
АБ3 878 → 5 460 Sl icon.png
РБ4 381 → 6 168 Sl icon.png
СБ6 174 → 8 692 Sl icon.png
Общая стоимость модификаций77 300 Oi icon.png
129 500 Sl icon.png
Стоимость талисмана2 000 Zo icon.png
Обучение экипажа78 000 Sl icon.png
Эксперты270 000 Sl icon.png
АСы1 100 Zo icon.png
Исследование АСов670 000 Oi icon.png
Награда за бойАБ / РБ / СБ
130 / 200 / 220 % Sl icon.png
190 / 190 / 190 % Oi icon.png
Модификации
Подвижность Защищённость Огневая мощь
Mods new tank traks.png
Гусеницы
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods new tank suspension.png
Подвеска
Исследование:
3 600 Oi icon.png
Стоимость:
5 800 Sl icon.png
185 Zo icon.png
Mods new tank break.png
Тормозная система
Исследование:
3 600 Oi icon.png
Стоимость:
5 800 Sl icon.png
185 Zo icon.png
Mods new tank filter.png
Фильтры
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods new tank transmission.png
Трансмиссия
Исследование:
5 200 Oi icon.png
Стоимость:
8 400 Sl icon.png
270 Zo icon.png
Mods new tank engine.png
Двигатель
Исследование:
5 200 Oi icon.png
Стоимость:
8 400 Sl icon.png
270 Zo icon.png
Mods tank tool kit.png
Улучшенные запчасти
Исследование:
2 600 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods extinguisher.png
Улучшенное ППО
Исследование:
2 300 Oi icon.png
Стоимость:
5 800 Sl icon.png
185 Zo icon.png
Mods tank reinforcement us.png
Пополнение экипажа
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods new tank horizontal aiming.png
Горизонтальный привод
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods tank ammo.png
90mm_us_M82_m48_ammo_pack
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods tank cannon.png
Пристрелка орудия
Исследование:
3 600 Oi icon.png
Стоимость:
5 800 Sl icon.png
185 Zo icon.png
Mods tank ammo.png
90mm_us_T142E3_HESH_ammo_pack
Исследование:
3 600 Oi icon.png
Стоимость:
5 800 Sl icon.png
185 Zo icon.png
Mods new tank vertical aiming.png
Подъёмный механизм
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods tank ammo.png
90mm_us_M431_HEAT_ammo_pack
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods night vision device.png
ПНВ
Исследование:
4 000 Oi icon.png
Стоимость:
6 500 Sl icon.png
210 Zo icon.png
Mods art support.png
Артиллерийская поддержка
Исследование:
5 200 Oi icon.png
Стоимость:
8 400 Sl icon.png
270 Zo icon.png
Mods tank ammo.png
90mm_us_M313_Smoke_ammo_pack
Исследование:
5 200 Oi icon.png
Стоимость:
8 400 Sl icon.png
270 Zo icon.png
Mods tank rangefinder.png
Дальномер
Исследование:
5 200 Oi icon.png
Стоимость:
8 400 Sl icon.png
270 Zo icon.png

Вооружение

 
Дальномер
Снижает погрешность и увеличивает максимально определяемое наводчиком расстояние.
 
ПНВ
Улучшает видимость за счёт усиления естественного освещения или активной подсветки.

Основное орудие

Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: {{main|Название орудия}}

Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.

Пулемётное вооружение

Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.

Применение в бою

Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания "гайда" - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).

Достоинства и недостатки

Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.

Достоинства:

Недостатки:

Историческая справка

Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона main. В конце обязательно укажите ссылки на источники.

Медиа

Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.

См. также

Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,

  • ссылка на семейство техники;
  • ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.

И подобные.

Ссылки

Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:

  • тема на оф. форуме игры;
  • страница на Википедии;
  • страница на Aviarmor.net;
  • другая литература.


Семейство Patton
Patton  M46 · M46 "Tiger"
Patton II  M47 · M47 (105/55) · mKPz M47 G · ▅M47
Patton III  M48A1 · Magach 1 · Magach 2 · Magach 3 · ▃Magach 3 (ERA) · Magach 3 (ERA) · T54E1 · T54E2 · M48A2 C · M48A2 G A2 · M48 Super · ␗M48A1 · CM11 · Magach 5

Американские средние танки
M2  M2
M3 Lee  M3 Lee · ▃Grant I
M4 Sherman  M4 · Calliope · M4 (WTM) · M4A1 · M4A1 (76) W · M4A2 · M4A2 (76) W · M4A3 (105) · M4A3 (76) W · M4/T26
M26 Pershing  T20 · T25 · M26 · M26 T99 · M26E1
M46/M47/M48 Patton  M46 · M46 "Tiger" · M47 · M48A1
Прототипы  T95E1
T54  T54E1 · T54E2
MBT70  MBT-70 · XM803
M60  M60 · M60A1 (AOS) · M60A1 RISE (P) · 120S · M60A2 · M60A3 TTS · M60 AMBT · M728 CEV
M1 Abrams  XM1 (GM) · XM1 Chrysler (эксклюзив Xbox One) · M1 Abrams · M1 KVT · IPM1 · M1A1 · ␙M1A1 · M1A1 HC · M1A1 Click-Bait · M1A1 AIM · M1A2 Abrams · M1A2 SEP · M1A2 SEP V2
Канадские  M4A5
Израильские  ▃Magach 3 (ERA) · ▃Merkava Mk.1 · ▃Merkava Mk.2B · ▃Merkava Mk.3D