Матчмейкинг

Материал из WarThunder-Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Матчмейкинг — процесс создания сессий. Больше известен игрокам как “балансировщик”, но в War Thunder этот механизм зовётся матчмейкингом неспроста: в отличие от простых систем подбора команд, основанных только на создании равенства, возможности матчмейкинга в War Thunder гораздо шире. Так, возможно создание сессий с жёстко заданной техникой, ограничением определённых типов и классов техники, и другие разнообразные возможности настройки.


Каким бывает матчмейкинг:

  • По Боевому Рейтингу (БР) — по рейтингу боевой эффективности машины, который присвоен каждому самолёту, танку или кораблю и может отличаться в зависимости от режима игры.
  • По диапазонам — те же БР, но объединённые в пакеты.
  • По жестко заданным спискам допущенной техники с возможностью ограничения её количества — в событиях, подразумевающих отыгрыш исторических сражений, к участию могут быть допущены только машины, реально принимавшие участие в данном сражении, а также возможно численное ограничение отдельных машин.
  • Турнирный — учитывающий личный рейтинг участника для подбора равных по силе соперников в различных соревновательных событиях.

Подробнее о режимах читайте в соседних статьях. В этой же вы сможете узнать об основных правилах матчмейкинга.


Матчмейкинг по Боевому Рейтингу

Самый распространённый способ матчмейкинга применяется в самых массовых режимах боёв — Аркадных и Реалистичных сражениях наземной техники, авиации и флота. При подборе союзников и противников в этих режимах матчмейкинг руководствуется только одним параметром — Боевым Рейтингом техники.


БР присвоен каждой машине в War Thunder и, в зависимости от режима игры, матчмейкинг учитывает либо усреднённый БР набора техники, либо самый высокий БР отдельной машины из всего набора.


Различные виды матчмейкинга


Союзники и противники подбираются с разбросом +/- 1.0 БР, относительно среднего БР или БР лучшей машины в наборе игрока. Это значит, что игрок никогда не встретит в бою технику, которая отличается от его техники более чем на единицу Боевого Рейтинга.


Дополнительные правила

  1. При матчмейкинге по БР действует 25% ограничение игроков на технике с наивысшим БР в случае, если бой собран с максимально допустимым разбросом БР ±1.0 относительно игрока-участника. То есть, в любом бою игроков с наиболее эффективной техникой будет не более 25% от общей численности каждой из команд.
  2. В Реалистичном режиме авиационных боёв действует 30% ограничение на количество бомбардировщиков от общей численности команды.

Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений не существует.

Матчмейкинг по среднему БР

В Аркадном режиме воздушных боёв работа матчмейкинга отличается от любого другого режима тем, что ведётся по усреднённому БР нескольких самолётов с наивысшим БР из числа находящихся в наборе игрока. Повреждённая или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою.


Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже тех самолётов, которые уступают более совершенной технике в наборе игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.

Формула расчёта

Учитываются три самолета с наивысшим БР в наборе, а расчёт среднего БР производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4

Где A — БР самой топовой машины, а B и C — БР двух топовых машин после неё.

  • Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6 и меньше 2.0, то БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если 0.6 < A-B(C) < 2.0, то B(C) = A-0.6.
  • Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) более 2.0, то БР данной топовой машины приравнивается к машине с наивысшим рейтингом (А). Т.е., если A-B(C) > 2.0, то B(C) = A.
  • Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.

Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону.

Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.


Логика работы формулы усреднения на примере игровой авиации:


Матчмейкинг по максимальному БР

Во всех прочих режимах Случайных боёв, за исключением Симуляторных, матчмейкинг производится по технике с наивысшим БР техники из числа доступной в наборе игрока.

  • В Воздушных боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту.
  • В Танковых боях Аркадного режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.
  • В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора.

Многие игроки отдают предпочтение нескольким режимам, для их удобства существует механизм «наборов техники», позволяющий сохранять предпочитаемые и часто используемые варианты наполнения ангара техникой, что позволяет подготовиться к сражению любого типа «в несколько кликов».

Матчмейкинг по диапазонам

Этот способ матчмейкинга представлен в Симуляторных авиационных боях: весь спектр БР разбит на несколько диапазонов Боевых рейтингов. Открывая интерфейс авиационных СБ, игрок видит несколько одинаковых миссий, различия между которыми заключаются в БР допущенной авиации. Достаточно лишь выбрать интересующий ранг боя и собрать в наборе самолёты, подходящие по БР данному диапазону. Всё просто.

Пример распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:

  • 1 ранг — БР 1.0…2.0
  • 2 ранг — БР 2.0…3.3
  • 3 ранг — БР 3.3…4.7
  • ...

Матчмейкинг по заданной технике (бои с предопределёнными наборами техники)

Этот способ представлен в Симуляторных танковых боях, а также применяется в отдельных специальных Событиях остальных режимов. Открывая интерфейс танковых СБ, игроки видят названия допущенных к этому сражению машин. Бои регулярно обновляются, а с ними меняются и варианты составов команд.


Также в разнообразных событиях вы можете столкнуться с количественным ограничением некоторой техники. Так, для использования в бою среди 10 средних танков могут быть одновременно допущены только 2 тяжёлых, для воссоздания исторически правильной расстановки сил.

Турнирый матчмейкинг

Довольно обширный, но не сложный способ матчмейкинга. Может быть совершенно разным для каждого турнира. Подробнее о правилах турниров и об актуальных битвах можно узнать на сайте игровых турниров.