Разница между страницами «Рейтинговый матчмейкинг» и «Файл:G.91 R-4 (Германия) Атака наземных целей.png»

Материал из War Thunder Wiki
(Различия между страницами)
Перейти к: навигация, поиск
 
 
Строка 1: Строка 1:
{{main|Матчмейкинг}}
 
  
Данный тип матчмейкинга применяется в турнирах и любых других соревнованиях, в которых необходимо подобрать противников со схожим уровнем навыков игры.
 
 
Рейтинговый матчмейкинг основан на системе рейтинга Эло.
 
 
{{Заметка
 
|Участник турниров портала https://tss.warthunder.com/ может посмотреть свой рейтинг, зайдя в аккаунт, а затем нажав пункт главного меню “Рейтинг”. Для каждого из игровых режимов и режимов сложности рейтинг рассчитывается индивидуально. Рейтинг будет приведён в соответствующем поле, если игрок провёл в таком турнире хотя бы один бой.}}
 
 
== Формирование рейтинга ==
 
Каждый игрок изначально получает рейтинг, равный 1.000 очков. В дальнейшем рейтинг рассчитывается по результатам турнирных боёв по формуле:
 
 
изображение
 
 
Где:
 
 
* Е<sub>А</sub> — математическое ожидание количества очков, которое игрок A наберёт в партии с игроком B (имеет значение от 0 до 1);
 
* R<sub>A</sub> — рейтинг игрока А;
 
 
* R<sub>B</sub> — рейтинг игрока B.
 
 
По результатам матча производится расчёт количества очков рейтинга, которое теперь имеет игрок А:
 
 
изображение
 
 
Где:
 
 
* R’<sub>A</sub> — рейтинг игрока А после матча;
 
* R<sub>A</sub> — текущий рейтинг игрока А;
 
* S<sub>A</sub> — количество очков, полученных в результате матча (победа — 1, ничья — 0,5, поражение — 0);
 
* K — фиксированный коэффициент, имеющий значение 10.
 
 
{{Заметка
 
|Рейтинг команды рассчитывается как среднее арифметическое рейтинга всех игроков зарегистрированных в команде.}}
 
 
== Пример расчёта по формулам ==
 
На формирование рейтинга игрока в War Thunder влияет только факт победы или поражения в боях турнира или иного соревнования. Предпринимаемые в бою действия никакого влияния на рейтинг не оказывают.
 
 
Допустим, что у игрока А текущий рейтинг равен 1225 очков, а у игрока B значение рейтинга составляет 925 очков.
 
 
Ожидаемый результат игрока А будет:
 
 
изображение
 
 
Ожидаемый результат игрока B будет:
 
 
изображение
 
 
Если в матче побеждает игрок А, получаем следующие результаты:
 
 
R’<sub>A</sub> = 1225 + 10 * (1 - 0.85) = 1225 + 1.5 = 1226.5
 
 
R’<sub>B</sub> = 925 + 10 * (0 - 0.15) = 925 - 1.5 = 923.5
 
 
Если в матче побеждает игрок B, результат будет:
 
 
R’<sub>A</sub> = 1225 + 10 * (0 - 0.85) = 1225 - 8.5 = 1216.5
 
 
R’<sub>B</sub> = 925 +10 * (1 - 0.15) = 925 + 8.5 = 933.5
 
 
Так опытный игрок с высоким рейтингом за победу над слабым игроком получает значительно меньший прирост рейтинга, чем слабый игрок получает за победу над сильным.
 

Текущая версия на 11:26, 31 июля 2020