Пользовательский камуфляж

Материал из WarThunder-Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Если внешний вид любимой техники наскучил, а доступные для неё игровые камуфляжи «не совсем то», то лучшим выходом для создания уникального внешнего вида своей боевой машины станет пользовательский камуфляж.

Вы всегда можете найти интересный камуфляж на портале War Thunder LIVE или же нарисовать свой. Пользовательский камуфляж устанавливается локально, то есть он виден только самому игроку. Для окружающих танк или самолёт останется в том камуфляже, который был выбран в меню «Внешний вид» в качестве основы для пользовательского.

Установка пользовательского камуфляжа

Выберите танк или самолёт, на котором хотите обновить камуфляж, откройте меню «Внешний вид» и кликните на кнопку создания примера камуфляжа.

После этого направляйтесь в папку с установленным клиентом War Thunder и сделайте следующее:

  1. Перейдите по следующему пути: War Thunder → UserSkins → *полученное ранее название папки* (в примере: template_ussr_t_10m).
  2. Если хотите установить камуфляж с портала War Thunder LIVE, просто удалите всё содержимое папки, затем загрузите с live.warthunder.ru приглянувшийся вам уникальный камуфляж и скопируйте в папку содержимое архива, которое будет состоять из 2-3 файлов формата .dds или .tga, а также файл конфигурации камуфляжа “название_машины.blk”.
  3. Если же вы хотите создать собственный камуфляж, то приступайте к редактированию уже содержащихся в папке простых графических файлов в формате .tga. По умолчанию для танков создаётся текстура, которая наносится на все элементы танка. Эта текстура подвержена повороту и масштабированию.

Возвращайтесь в клиент и обновите список доступных камуфляжей нажатием соответствующей кнопки.

Если вы всё сделали правильно, то в списке «Пользовательские камуфляжи», по клику отобразится загруженный вами камуфляж. Установите его.

Создание камуфляжа

Создание любого камуфляжа начинается с создания примера, которое было описано выше. В дальнейшем файлы примера редактируются в любом подходящем графическом редакторе, как обычное изображение. Главное в этом деле — сохранить исходное название, поскольку это сильно упростит установку уже готового камуфляжа менее опытными игроками. Если же вы решили изменить название текстуры, то не забудьте его исправить и в файле конфигурации камуфляжа ”название_машины.blk”.

Авиационный камуфляж

В отличие от танковых, камуфляжи для самолётов не могут менять масштаб и поворачиваться, поэтому в примере сразу дано расположение элементов конструкции.

Пример состоит из следующих файлов:

  • название_машины.blk — обязательный для определения камуфляжа файл;
  • название_машины_с.tga — собственно камуфляж;
  • название_машины_n.tga — нормали камуфляжа;
  • название-машины_с_dmg.tga — маска повреждений, накладывающихся при обстреле;
  • название-машины_n_dmg.tga — нормали маски повреждений.

Для простейшего камуфляжа хватит первых двух окрасок, но тогда при малейшем повреждении ваш камуфляж сменится на стандартный, созданный примером. Поэтому стоит запастись терпением и создать действительно впечатляющую работу.

Камуфляж наземной техники

Если пример авиационного камуфляжа создаётся с отрисовкой основных деталей самолёта, по которым несложно определить будущее расположение окраски, то танковый пример камуфляжа представляет собой сплошную текстуру, развёртку которой вы сможете посмотреть, используя, например, пакет War Thunder CDK: просмотр моделей.

В обновлении 1.71 «Новая эра» вы с большим удобством сможете подготавливать для установки на технику сложные варианты камуфляжа, причём к ним уже не получится применить в игре ошибочный масштаб или случайно сдвинуть.

Правила фиксированного камуфляжа

  • Допустима прозрачность или неполное покрытие — например, для фиксации декалей. Тогда в пропущенных зонах будет использоваться масштабируемая окраска.
  • На фиксированный камуфляж действует маска устаревания.
  • Фиксированный слой работает только тогда, когда прописан в .blk файле камуфляжа.

Для подготовки такого камуфляжа можно воспользоваться примером камуфляжа “Берлинской бригады” для Chieftain Mk.10.

Пример конфигурации .blk-файла для масштабируемого и фиксированного слоёв на примере Chieftain Mk.10:

replace_tex{
 from:t="uk_camo_middle_deep_bronze_greens*"
 to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga"
}
set_tex{
 from:t="chieftain_mk_10_add_c*"
 to:t="chieftain_mk_10_add_c.tga"
 param:t="camo_skin_tex"
}
set_tex{
 from:t="chieftain_mk_10_body_c*"
 to:t="chieftain_mk_10_body_c.tga"
 param:t="camo_skin_tex"
}
set_tex{
 from:t="chieftain_mk_10_gun_c*"
 to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga"
 param:t="camo_skin_tex"
}
set_tex{
 from:t="chieftain_mk_10_turret_c*"
 to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga"
 param:t="camo_skin_tex"
}

На скине берлинской бригады для Chieftain Mk.10, как видно, заменили масштабируемый камуфляж (блок replace_tex), который виден на решётке МТО, а также заменили все 4 части текстуры: корпус, башня, стиллбрю (навесная броня) и пушка (блоки set_tex).

В конфигурации:

  • from:t — заменяемая текстура танка (башня, корпус или пушка)
  • to:t — на какую текстуру она будет заменяться (новая нарисованная)
  • param:t — это значение оставить, как в примере

При создании примера для Chieftain Mk.10 в папке template_uk_chieftain_mk_10 будут созданы все четыре файла с раскладкой. Для других танков, соответственно, нужно взять в СДК текстуры body_c, gun_c, turret_c и редактировать именно их, чтобы знать раскладку.

Вы также можете использовать этот пример конфигурации при создании своего камуфляжа, заменив им содержимое файла конфигурации .blk любого камуфляжа-примера.




Делитесь своими работами на портале War Thunder LIVE. Учитесь на примере работ других авторов или же берите их в качестве основы, но не забывайте в этом случае указывать автора оригинала.