Разница между страницами «Файл:Т92 броня.png» и «Рейтинговый матчмейкинг»
Keofox (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{main|Матчмейкинг}} | ||
+ | Данный тип матчмейкинга применяется в турнирах и любых других соревнованиях, в которых необходимо подобрать противников со схожим уровнем навыков игры. | ||
+ | |||
+ | Рейтинговый матчмейкинг основан на системе рейтинга Эло. | ||
+ | |||
+ | {{Заметка | ||
+ | |Участник турниров портала https://tss.warthunder.com/ может посмотреть свой рейтинг, зайдя в аккаунт, а затем нажав пункт главного меню “Рейтинг”. Для каждого из игровых режимов и режимов сложности рейтинг рассчитывается индивидуально. Рейтинг будет приведён в соответствующем поле, если игрок провёл в таком турнире хотя бы один бой.}} | ||
+ | |||
+ | == Формирование рейтинга == | ||
+ | Каждый игрок изначально получает рейтинг, равный 1.000 очков. В дальнейшем рейтинг рассчитывается по результатам турнирных боёв по формуле: | ||
+ | |||
+ | изображение | ||
+ | |||
+ | Где: | ||
+ | |||
+ | * Е<sub>А</sub> — математическое ожидание количества очков, которое игрок A наберёт в партии с игроком B (имеет значение от 0 до 1); | ||
+ | * R<sub>A</sub> — рейтинг игрока А; | ||
+ | |||
+ | * R<sub>B</sub> — рейтинг игрока B. | ||
+ | |||
+ | По результатам матча производится расчёт количества очков рейтинга, которое теперь имеет игрок А: | ||
+ | |||
+ | изображение | ||
+ | |||
+ | Где: | ||
+ | |||
+ | * R’<sub>A</sub> — рейтинг игрока А после матча; | ||
+ | * R<sub>A</sub> — текущий рейтинг игрока А; | ||
+ | * S<sub>A</sub> — количество очков, полученных в результате матча (победа — 1, ничья — 0,5, поражение — 0); | ||
+ | * K — фиксированный коэффициент, имеющий значение 10. | ||
+ | |||
+ | {{Заметка | ||
+ | |Рейтинг команды рассчитывается как среднее арифметическое рейтинга всех игроков зарегистрированных в команде.}} | ||
+ | |||
+ | == Пример расчёта по формулам == | ||
+ | На формирование рейтинга игрока в War Thunder влияет только факт победы или поражения в боях турнира или иного соревнования. Предпринимаемые в бою действия никакого влияния на рейтинг не оказывают. | ||
+ | |||
+ | Допустим, что у игрока А текущий рейтинг равен 1225 очков, а у игрока B значение рейтинга составляет 925 очков. | ||
+ | |||
+ | Ожидаемый результат игрока А будет: | ||
+ | |||
+ | изображение | ||
+ | |||
+ | Ожидаемый результат игрока B будет: | ||
+ | |||
+ | изображение | ||
+ | |||
+ | Если в матче побеждает игрок А, получаем следующие результаты: | ||
+ | |||
+ | R’<sub>A</sub> = 1225 + 10 * (1 - 0.85) = 1225 + 1.5 = 1226.5 | ||
+ | |||
+ | R’<sub>B</sub> = 925 + 10 * (0 - 0.15) = 925 - 1.5 = 923.5 | ||
+ | |||
+ | Если в матче побеждает игрок B, результат будет: | ||
+ | |||
+ | R’<sub>A</sub> = 1225 + 10 * (0 - 0.85) = 1225 - 8.5 = 1216.5 | ||
+ | |||
+ | R’<sub>B</sub> = 925 +10 * (1 - 0.15) = 925 + 8.5 = 933.5 | ||
+ | |||
+ | Так опытный игрок с высоким рейтингом за победу над слабым игроком получает значительно меньший прирост рейтинга, чем слабый игрок получает за победу над сильным. |
Версия 11:27, 14 июня 2019
Данный тип матчмейкинга применяется в турнирах и любых других соревнованиях, в которых необходимо подобрать противников со схожим уровнем навыков игры.
Рейтинговый матчмейкинг основан на системе рейтинга Эло.
Участник турниров портала https://tss.warthunder.com/ может посмотреть свой рейтинг, зайдя в аккаунт, а затем нажав пункт главного меню “Рейтинг”. Для каждого из игровых режимов и режимов сложности рейтинг рассчитывается индивидуально. Рейтинг будет приведён в соответствующем поле, если игрок провёл в таком турнире хотя бы один бой. |
Формирование рейтинга
Каждый игрок изначально получает рейтинг, равный 1.000 очков. В дальнейшем рейтинг рассчитывается по результатам турнирных боёв по формуле:
изображение
Где:
- ЕА — математическое ожидание количества очков, которое игрок A наберёт в партии с игроком B (имеет значение от 0 до 1);
- RA — рейтинг игрока А;
- RB — рейтинг игрока B.
По результатам матча производится расчёт количества очков рейтинга, которое теперь имеет игрок А:
изображение
Где:
- R’A — рейтинг игрока А после матча;
- RA — текущий рейтинг игрока А;
- SA — количество очков, полученных в результате матча (победа — 1, ничья — 0,5, поражение — 0);
- K — фиксированный коэффициент, имеющий значение 10.
Рейтинг команды рассчитывается как среднее арифметическое рейтинга всех игроков зарегистрированных в команде. |
Пример расчёта по формулам
На формирование рейтинга игрока в War Thunder влияет только факт победы или поражения в боях турнира или иного соревнования. Предпринимаемые в бою действия никакого влияния на рейтинг не оказывают.
Допустим, что у игрока А текущий рейтинг равен 1225 очков, а у игрока B значение рейтинга составляет 925 очков.
Ожидаемый результат игрока А будет:
изображение
Ожидаемый результат игрока B будет:
изображение
Если в матче побеждает игрок А, получаем следующие результаты:
R’A = 1225 + 10 * (1 - 0.85) = 1225 + 1.5 = 1226.5
R’B = 925 + 10 * (0 - 0.15) = 925 - 1.5 = 923.5
Если в матче побеждает игрок B, результат будет:
R’A = 1225 + 10 * (0 - 0.85) = 1225 - 8.5 = 1216.5
R’B = 925 +10 * (1 - 0.15) = 925 + 8.5 = 933.5
Так опытный игрок с высоким рейтингом за победу над слабым игроком получает значительно меньший прирост рейтинга, чем слабый игрок получает за победу над сильным.
История файла
Нажмите на дату/время, чтобы просмотреть, как тогда выглядел файл.
Дата/время | Миниатюра | Размеры | Участник | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
текущий | 09:36, 1 июня 2019 | 1716 × 825 (2,81 МБ) | FULZY_NYAN (обсуждение | вклад) |
- Вы не можете перезаписать этот файл.
Использование файла
Следующая 1 страница ссылается на данный файл: