WT:CDK Часто задаваемые вопросы

Материал из WarThunder-Wiki
Версия от 08:50, 3 июня 2014; Keofox (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

В. Что нужно, для того, чтобы попробовать сделаю миссию, локацию или вставить в игру свой самолет?
О. Вам нужен клиент War Thunder, обновленный до последней актуальной версии. После обновления скачайте War Thunder CDK и установите его. Прочитайте короткие инструкции на нашей вики, как сделать свою первую миссию.

В. Я сделал новую миссию, куда мне ее выложить, чтобы поделиться с остальными игроками?
О. Поделиться созданными миссиями , кабинами, локациями, моделями и камуфляжами вы можете на портале live.warthunder.com в соответствующем разделе.
Созданный вами контент будет доступен для загрузки и оценки всем игрокам.

В. Я сделал миссию/локацию/самолет, как мне теперь поиграть с друзьями?
О. К сожалению, на данный момент все ваши творения не могут быть использованы в онлайн режимах. Рассмотрим конкретно все варианты:

  • Вы сделали миссию для онлайн режима. В будущем мы добавим возможность играть в нее с друзьми в полигоне, пока же тщательно тестируйте ее и исправляйте ошибки (насколько это можно сделать в одиночном режиме).
  • Вы сделали миссию для оффлайн режима. Вы можете поделиться ею с другими игроками на live.warthunder.com. Если это не миссия, а целая кампания с интересным сюжетом, диалогами, кат-сценами и т.д., которая понравилась большинству наших игроков, то мы рассмотрим возможность добавить ее в игру и будем выплачивать процент с продаж этой кампании автору (см. ниже).
  • Вы сделали новую локацию. Выложите ее на live.warthunder.com, и все игроки смогут делать на ней свои миссии! Если ваша локация будет выполнена на таком высоком уровне, что большинству игроков она понравится, то мы рассмотрим возможность добавить ее в игру
  • Вы сделали новый самолет и/или кокпит к нему. Выложите его на live.warthunder.com, и все игроки смогут оценить, как точно вы следовали чертежам и фотографиям.
Если уровень реализации 3D модели будет удовлетворять высоким требованиям нашей игры и сам самолет будет высоко оценен коммьюнити, то мы рассмотрим возможность добавить ее в игру и будем выплачивать процент с продаж этого самолета автору.
  • Вы сделали новый камуфляж для самолета. Выложите его на live.warthunder.com, и все смогут оценить его, скачать и использовать для своих самолетов.



В. Выше упомянули, что авторы контента будут получать деньга за него, как это будет происходить?
О. Во-первых, этот контент должен быть выполнен очень качественно. Возможно, игроки не обратят внимания на вашу первую модель самолета или миссию. Но мастерство приходит с практикой. Изучайте отзывы игроков, чтобы исправлять свои ошибки.

Второе условие - это признание игроков. Если ваша работа будет иметь высокий рейтинг, большое количество скачиваний и сплошь позитивные отзывы, то шансы на попадание ее в игру резко увеличиваются. И не менее важное условие - наш отбор. Для самолетов и кабин мы выложили в нашу вики документацию и рекомендации по качеству. War Thunder ориентирован на широкий круг игроков, и такие вопросы как производительность и оптимизация имеют не менее важное значение, чем качество исполения и внимание к деталям, в случае если ваша работа попадет в игру. Мы будем постоянно следить за всеми популярными работами. Если какая-то из работ пройдет наш процесс рецензирования, то мы свяжемся с автором и будем готовить его контент для публикации в игру.

Наконец, разные виды контента имеют различные варианты получения дохода. Самолеты, сделанные игроками, и включенные в игру, будут доступны какое-то время только как премиумные, и соответственно автор получит свою долю с потраченных игроками на этот самолет денег. Когда (или если), как данная модель будет включена в основную линейку, автор сможет получать долю дохода с ОИ на открытие данного самолета. Кабины для существующих самолетов, если они будут включены в игру, будут давать доход автору по той же схеме, что и для самолетов, включенных в основную линейку (с учетом того факта, что кабина это не целый самолет).

Миссии или кампании будут включаться в платные паки. Конечно, ту же миссию можно будет поиграть бесплатно, просто скачав, но не группой - кооператив доступен только для миссий прошедших отбор и контроль. Это же относится и к локациям сделанным исключительно для кооперативных миссий или кампаний.

Камуфляжи в игре продаются за золотых орлов, и соответствующая доля дохода с трат на них будет соответственно доступна игрокам.

И, наконец, с локациями (и в будущем PvP миссиями) вопрос сложный, так как с них нет никакого прямого дохода, и нет никакой возможности хотя бы приблизительно посчитать. По всей видимости, будем их оценивать по конкурсной системе, т.е. будет фиксированные выплаты авторам всех миссий, которых высоко оценят игроки (опросом).

В. Есть ли на данный момент ограничение по размеру создаваемой локации?
О. Ограничений, которые железно не давали бы вам создавать локацию, скажем, 200 на 200 километров - нет. Такого ограничения не может быть, так как для локации важен не только размер, но и детализация.
Выбирая одно, вы жертвуете другим. Кроме того, на данный момент ошибки точности рендера и вычислений физики по всей-видимости не дадут полноценно насладится полетом в точках удаленных от нуля более, чем на 120-150 км (т.е. естественное ограничение в районе 300х300 км). В будущем возможно мы увеличим точность на таких дистанциях, если это будет востребовано нашими авторами локаций.

В. Как создаются миссии в War Thunder? Я не знаю никаких языков программирования, смогу ли я создавить миссии?
О. Миссии создаются с помощью системы триггеров (event based) и расстановки объектов на карте. Система триггеров, хотя может показаться сложной, достаточно проста в изучении и понимании. Вы просто задаете очередность событий в миссии и условия их исполнения.

В. В случае выхода новой версии, останутся ли совместимыми мои локации\самолеты\модели\миссии?
О. Игра находится пока еще в достаточно активной фазе развития, и вполне может быть так, что совместимость утратится. Мы постараемся заранее известить всех авторов о необходимых изменениях, когда станет ясно, что они неизбежны.

В. Будут ли предоставлены PSD файлы (файлы со слоями) для всех текстур самолетов?
О. На данный момент мы не планируем это делать. Возможно, в дальнейшем мы будем устраивать конкурсы на лучший камуфляж и для таких самолетов выкладывать PSD файлы.

В. Можно ли будет выбирать тип подключения к миссии, только после окончания или джойн ин прогресс?
Это настройка в полигоне, к любой миссии.

В. Можно ли будет менять кол-во игроков за сторону? В редакторе можно устроить бой 40 на 40 ботов можно ли будет в CDK установить такое кол-во игроков или модуль будет в этом плане урезан?
На данный момент CDK не дает возможности проверять PvP миссии. В будущем это возможность планируется, но в ближайшее время ограничение 16х16 игроков останется.
В первую очередь это вызвано вопросами производительности клиента - 40х40 ботов имеют одинаковые модели и создают меньше нагрузки на сетевую инфраструктуру.
Возможно, в будущем это изменится, мы сообщим об этом заранее.

В. Можно ли будет менять условия победы?
О. Да.

В. Какое ограничение на количество юнитов (ботов) в миссии?
О. Ограничение как такового нет, тестировщики CDK создавали миссию с 14 000 юнитов ( пехота, танки, артиллерия). Но количество объектов, конечно, влияет на производительность и миссия с 30 000 юнитами будет почти не играбельна на среднем PC.