Разница между страницами «War Thunder CDK» и «2pdr Rolls Royce BD (40-мм)»

Материал из War Thunder Wiki
(Различия между страницами)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «безрамки|740px <hr /> Скачать War Thunder CDK :: [http://live.warthunder.com/contribution_agreement/ Подробн…»)
 
(Новая страница: «{{Пишу|NAVY_Labs (обсуждение) 22:48, 5 августа 2019 (MSK…»)
 
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Engineer.jpg|безрамки|740px]]
+
{{Пишу|[[Участник:U14720910|U14720910]] ([[Обсуждение участника:U14720910|обсуждение]]) 22:48, 5 августа 2019 (MSK)}}
  
<hr />
+
== Описание ==
[[Скачать War Thunder CDK]] :: [http://live.warthunder.com/contribution_agreement/ Подробнее про заработок] :: [http://live.warthunder.com/feed/ Посмотреть работы игроков]
+
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения вооружения, а также о его ярких особенностях и применении в игре. Сделайте список танков или самолётов, на которых это вооружение устанавливается в игре.''
<hr />
 
  
War Thunder CDK (Content Development Kit) – это, набор инструментов для создания различного пользовательского контента, который доступен любому игроку.
+
== Основные характеристики ==
 +
''Расскажите о тактико-технических характеристиках пушки или пулемета.''
  
CDK устанавливается в папку с игрой и позволяет редактировать или создавать новые уникальные миссии и локации, а также помогает в создании игровых моделей. Игроки могут делиться друг с другом созданным контентом на портале [http://live.warthunder.com/feed/ LIVE], а также принять участие в программе Revenue Share, добавляя свой контент в игру и зарабатывая реальные деньги.
+
=== Доступные снаряды ===
 +
''Опишите снаряды, которые доступны для пушки, их особенности и предназначение. Если речь идёт об автопушках или пулемётах, напишите о разных типах лент и об их набивке.''
  
В War Thunder Wiki вы найдёте основной цикл статей-инструкций, следуя которым, вы сможете создать свой первый пользовательский контент. Вы можете открыть [[:Категория:War Thunder CDK|основную категорию]], где расположены все статьи, связанные с War Thunder CDK, или узнать о наборе инструментов по порядку.
+
=== Сравнение с аналогами ===
 +
''Дайте сравнительную характеристику пушкам/пулеметам, которые равны данному типу вооружение по огневой мощи.''
  
== Работа с редактором ==
+
''Используйте уже готовые шаблоны с таблицами характеристик, их можно найти в категории [[:Категория:ТТХ|ТТХ]]. Например, для пулемётов винтовочного калибра используется шаблон Пулеметы МК.''
* [[Инструкция по использованию редактора|Инструкция по использованию редактора War Thunder CDK]] — интерфейс, основы работы и примеры простейших миссий.
 
{{Youtube-gallery|RtzALS49k4w|Основы редактора CDK}}
 
  
== Создание миссий ==
+
== Применение в бою ==
* [[Базовые знания по созданию миссий|Базовые знания]] — даже правильно открыть шаблон нужно уметь. Начальные советы.
+
''Опишите пушку/пулемет в игре - её отличительные особенности, тактику применения против основных противников. Воздержитесь от создания "гайда" - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений.''
* [[:Категория:Пользовательские_миссии|Расширенные примеры типичных миссий]]
 
{{Youtube-gallery|OsY36Ppto54|Редактор миссий Ч.1|TWkb_CWHKnY|Редактор миссий Ч.2}}
 
  
== Создание локаций ==
+
=== Достоинства и недостатки ===
*[[Создание пользовательских локаций|Базовые знания]] — важно знание самого редактора. Если ещё не изучили основную инструкцию, то сейчас самое время.
+
''Подведите итог и кратко оцените вооружение по совокупности его характеристик и боевой эффективности. Отметьте достоинства и недостатки в маркированном списке.''
{{Youtube-gallery|0ugMpJLYYkg|Редактор локаций Ч.1|mVSLyL0Dhyk|Редактор локаций Ч.2}}
 
  
== Создание моделей ==
+
'''Достоинства:'''
Эта довольно обширная тема. Техника и другие модели в War Thunder строятся по классическим правилам создания 3D-моделей, но для реализации множества особенностей механики и правильной интеграции в игру модели должны соответствовать определённым требованиям. Поэтому перед созданием игровых моделей стоит обязательно ознакомиться с основными правилами моделирования, свойственными нашей игре.
 
*[[Общие сведения о разработке моделей для Dagor Engine|Базовые знания]] — отправная точка в создании отличных игровых моделей.
 
*[[Создание 3D-модели самолёта]]
 
:*[[3D модели кабин|3D-модели кабин]]
 
:*[[Проверка 3D модели самолёта в игре|Проверка 3D-модели самолёта в игре]]
 
*[[Создание 3D-модели танка]]
 
{{Youtube-gallery|s6re9IK_Lbk|Редактор моделей}}
 
  
== Пользовательский контент за рамками War Thunder CDK ==
+
*
*[[Инструкция по пользовательским локализациям|Создание пользовательских локализаций]] — все тексты в клиенте игры можно заменить, например, переведя их на отсутствующий в клиенте игры язык.
 
*[[Пользовательские ангары|Установка пользовательских ангаров]] — пользовательские ангары — это ни что иное, как обычные игровые локации, на которых задаются точки размещения трёх видов техники: авиации, наземной техники и кораблей.
 
*[[Пользовательский камуфляж|Установка пользовательского камуфляжа]] — даже без участия в программе Revenue Share любой игрок может локально установить уникальный камуфляж на свою технику.
 
  
== Как заработать на создании пользовательского контента ==
+
'''Недостатки:'''
В War Thunder действует программа поддержки пользовательского контента Revenue Share, участвуя в которой, авторы пользовательского контента могут добавлять свои творения в игру и получать вознаграждение за использование в игре их трудов. Подробнее о программе можно узнать из [http://live.warthunder.com/contribution_agreement/ договора о содействии].
 
  
== Полезные советы и ответы на вопросы ==
+
*
'''В. Что нужно для того, чтобы сделать свой контент и добавить его в игру?'''
 
  
О. Вам нужен клиент War Thunder, обновлённый до последней актуальной версии. После обновления скачайте War Thunder CDK и установите его. Прочитайте краткие инструкции на нашей вики о том, как сделать свою первую миссию, локацию или модель.
+
== Историческая справка ==
 +
''Расскажите об истории создания и боевого применения данного образца вооружения. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона main. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''
  
 +
== Медиа ==
 +
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''
  
''. Я сделал новую миссию, куда мне ее выложить, чтобы поделиться с остальными игроками?'''
+
== См. также ==
 +
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''
  
О. Поделиться созданными миссиями, локациями, кабинами, моделями и камуфляжами вы можете на портале live.warthunder.com в соответствующем разделе.
+
* ''ссылка на статью о варианте пушки/пулемёта;''
Созданный вами контент будет доступен для загрузки и оценки всем игрокам.
+
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''
  
 +
''И подобные.''
  
'''В. Я сделал миссию/локацию/самолёт, как мне теперь поиграть с друзьями?'''
+
== Ссылки ==
 +
Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:
  
О. Существует несколько способов. В сетевой игре вы можете испытать только ту миссию, которая создана на основе уже существующей в игре локации — для этого достаточно быть владельцем одного из товаров [https://store.gaijin.net/ игрового магазина] стоимостью более 10$. Проверка полностью пользовательских локаций и моделей может быть произведена только в одиночном режиме.
+
* А. Чернышев. «Гвардейские крейсера Сталина». – М.: Серия «Война на море», Издательство «Яуза», 2013;
 +
* John Campbell. «Naval Weapons of World War Two» – An. (MD): Naval Institute Press, 2002.
  
 +
{{Британские корабельные орудия}}
  
'''В. Как мне принять участие в программе Revenue Share?'''
+
[[Категория:Корабельные орудия]]
 
 
''О. Создавайте свой игровой контент — миссии, локации, игровые модели техники — и выкладывайте его на портал LIVE. Зарабатывайте оценку сообщества игроков. Если ваш контент будет выполнен на таком высоком уровне, что заслужит одобрение большинства игроков, мы рассмотрим возможность добавления его в игру.''
 
 
 
''Шанс быть добавленным в игру имеет любой пользовательский контент. Даже кокпит без самолёта (при условии, что сам самолёт уже есть в игре, но его кокпит отсутствует или заменён полноразмерным прототипом) имеет все шансы попасть в игру.''
 
 
 
 
 
'''В. Как автор контента будет получать за него награду?'''
 
 
 
О. Во-первых, этот контент должен быть выполнен очень качественно. Возможно, игроки не обратят внимания на вашу первую модель или миссию, но мастерство приходит с практикой. Изучайте отзывы и контент других игроков, чтобы исправлять свои ошибки.
 
 
 
Второе условие — это признание игроков. Если ваша работа будет иметь высокий рейтинг, большое количество скачиваний и сплошь позитивные отзывы, то шансы на попадание её в игру резко увеличиваются. Не менее важным условием является прохождение нашего отбора. Контент должен строго соответствовать нашей документации и рекомендациям по качеству. War Thunder ориентирован на широкий круг игроков, поэтому в случае добавления вашей работы в игру вопросы производительности и оптимизации будут иметь не менее важное значение, чем качество исполнения и внимание к деталям.
 
 
 
За готовую модель техники, которая появится в игре, автор будет получать гарантированные фиксированные выплаты, в размере от $6 000 до $10 000 (конкретная сумма определяется командой разработчиков, в зависимости от сложности модели ).
 
 
 
За готовую модель кабины самолёта, автор так же получает фикисрованную выплату, в размере от $1 500 до $8 000 (конкретная сумма определяется командой разработчиков, в зависимости от сложности модели ).
 
 
 
 
 
:'''Мы постоянно следим за всеми популярными работами на портале LIVE! Если работа проходит наш процесс рецензирования, то мы связываемся с автором и начинаем совместную подготовку к добавлению его контента в игру.'''
 
 
 
 
 
Наконец, разные виды контента имеют различные варианты получения дохода. Модели техники, сделанные игроками и включённые в игру, какое-то время будут доступны только как премиумные — соответственно, автор получит свою долю с потраченных игроками на этот самолёт денег. Когда (и если) данная модель будет включена в основную линейку, автор сможет получать долю дохода с ОИ, потраченных игроками на открытие данного самолета. Кабины для существующих самолётов при включении их в игру будут давать доход автору по той же схеме, что и для самолётов, включенных в основную линейку (с учетом того факта, что кабина это не целый самолёт).
 
 
 
Миссии и кампании для одиночного прохождения будут включаться в платные наборы. Конечно, ту же миссию можно будет поиграть бесплатно, просто скачав. Это же относится и к локациям, сделанным исключительно для кооперативных миссий или кампаний.
 
 
 
Камуфляжи в игре продаются за [[Золотые орлы]] и соответствующая доля дохода с продажи камуфляжей доступна авторам.
 
И, наконец, с локациями (и, в будущем, — с PvP-миссиями) вопрос сложный, так как с них нет никакого прямого дохода, и нет никакой возможности хотя бы приблизительно его посчитать. По всей видимости, их мы будем оценивать по конкурсной системе, т.е. будут фиксированные выплаты авторам всех миссий, которые получили высокую оценку у игроков (опросом).
 
 
 
 
 
'''В. Есть ли на данный момент ограничение по размеру создаваемой локации?'''
 
 
 
О. Ограничений, которые однозначно не дадут вам создать локацию, скажем, 200 на 200 километров — нет. Такого ограничения не может быть, так как для локации важен не только размер, но и детализация.
 
Делая упор на одно, вы при этом жертвуете другим. Кроме того, на данный момент ошибки точности рендера и вычислений физики, по всей видимости, не дадут полноценно насладиться полётом в точках, удалённых от центра более, чем на 120-150 км (т.е. естественное ограничение в районе 300х300 км). В будущем, возможно, мы увеличим точность на таких дистанциях — если это будет востребовано нашими авторами локаций.
 
 
 
 
 
'''В. Как создаются миссии в War Thunder? Я не знаю никаких языков программирования, смогу ли я создавать миссии?'''
 
 
 
О. Миссии создаются с помощью системы триггеров (event based) и расстановки объектов на карте. Система триггеров, хотя поначалу может показаться сложной, достаточно проста в изучении и понимании. Вы просто задаете очерёдность событий в миссии и условия их исполнения.
 
 
 
 
 
'''В. В случае выхода новой версии, останутся ли совместимыми мои локации\самолёты\модели\миссии?'''
 
 
 
О. Игра находится в достаточно активном развитии и вполне может быть так, что совместимость утратится. Но это крайне маловероятно и даже если такое произойдёт, мы постараемся заранее известить всех авторов о необходимых изменениях — когда станет ясно, что они неизбежны.
 
 
 
 
 
'''В. Будут ли предоставлены PSD-файлы (файлы со слоями) для всех текстур самолётов?'''
 
 
 
О. На данный момент мы не планируем это делать. Возможно, в дальнейшем мы будем устраивать конкурсы на лучший камуфляж и для таких самолётов станем выкладывать PSD-файлы.
 
 
 
 
 
'''В. Можно ли будет менять кол-во игроков за сторону? В редакторе можно устроить бой 40 на 40 ботов, можно ли будет в CDK установить такое же кол-во игроков — или модуль будет урезан в этом плане?'''
 
 
 
О. Условия боя задаются уже в настройках миссии на сервере — т.е. нами. У игроков же миссия запускается со всеми стандартными настройками миссии полигона, и в ближайшее время ограничение 16х16 игроков останется в силе.
 
В первую очередь это вызвано вопросами производительности клиента — 40х40 ботов имеют одинаковые модели и создают меньше нагрузки на сетевую инфраструктуру.
 
Возможно, в будущем это изменится, тогда мы сообщим об этом заранее.
 
 
 
 
 
'''В. Можно ли будет менять условия победы?'''
 
 
 
О. Вы не ограничены ничем. Можно, например, задать постоянное убывание очков выбранной команды, срезать их полностью или частично при уничтожении определённых юнитов и ставить их задачей миссии. Можно.
 
 
 
 
 
'''В. Какое ограничение на количество юнитов (ботов) в миссии?'''
 
 
 
О. Ограничения как такового нет, тестировщики CDK создавали миссию с 14 000 юнитов (пехота, танки, артиллерия). Но количество объектов, конечно, влияет на производительность и миссия с 30 000 юнитами будет почти неиграбельна на среднем PC.
 
 
 
[[Категория:War Thunder CDK]]
 

Версия 18:40, 31 октября 2020

Набор инструментов
War Thunder CDK
Плашка Пишу.pngВ процессе...
Данная статья редактируется участником NAVY_Labs (обсуждение) 22:48, 5 августа 2019 (MSK) (дата начала работы). Просьба другим участникам не вносить правки, пока висит это предупреждение.

Описание

Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения вооружения, а также о его ярких особенностях и применении в игре. Сделайте список танков или самолётов, на которых это вооружение устанавливается в игре.

Основные характеристики

Расскажите о тактико-технических характеристиках пушки или пулемета.

Доступные снаряды

Опишите снаряды, которые доступны для пушки, их особенности и предназначение. Если речь идёт об автопушках или пулемётах, напишите о разных типах лент и об их набивке.

Сравнение с аналогами

Дайте сравнительную характеристику пушкам/пулеметам, которые равны данному типу вооружение по огневой мощи.

Используйте уже готовые шаблоны с таблицами характеристик, их можно найти в категории ТТХ. Например, для пулемётов винтовочного калибра используется шаблон Пулеметы МК.

Применение в бою

Опишите пушку/пулемет в игре - её отличительные особенности, тактику применения против основных противников. Воздержитесь от создания "гайда" - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений.

Достоинства и недостатки

Подведите итог и кратко оцените вооружение по совокупности его характеристик и боевой эффективности. Отметьте достоинства и недостатки в маркированном списке.

Достоинства:

Недостатки:

Историческая справка

Расскажите об истории создания и боевого применения данного образца вооружения. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона main. В конце обязательно укажите ссылки на источники.

Медиа

Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.

См. также

Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,

  • ссылка на статью о варианте пушки/пулемёта;
  • ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.

И подобные.

Ссылки

Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:

  • А. Чернышев. «Гвардейские крейсера Сталина». – М.: Серия «Война на море», Издательство «Яуза», 2013;
  • John Campbell. «Naval Weapons of World War Two» – An. (MD): Naval Institute Press, 2002.


Британские корабельные орудия
40-мм  «Bofors» L/60 Mark 3, 2pdr QF Mark II, 2pdr Rolls Royce BD
47-мм  3pdr «Hotchkiss» QF
102-мм  4"/40 QF Mark V, 4"/45 BL Mark IX, 4"/40 QF Mark XIX
114-мм  8cwt QF Mark I