|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Engineer.jpg|безрамки|740px]]
| + | {{Specs-Card |
| + | |code=germ_leopard_2a4 |
| + | |images={{Specs-Card-Image|Leopard 2A4 заглавный скриншот.jpg}} |
| + | }} |
| + | |
| + | == Описание == |
| | | |
− | <hr />
| + | ''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.'' |
− | [[Скачать War Thunder CDK]] :: [http://live.warthunder.com/contribution_agreement/ Подробнее про заработок] :: [http://live.warthunder.com/feed/ Посмотреть работы игроков]
| |
− | <hr />
| |
| | | |
− | War Thunder CDK (Content Development Kit) – это, набор инструментов для создания различного пользовательского контента, который доступен любому игроку.
| + | == Основные характеристики == |
| + | === Бронезащита и живучесть === |
| + | {{Specs-Tank-Armour}} |
| + | ''Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны. Оцените компоновку узлов и агрегатов, а также численность и расположение членов экипажа. Адекватен ли уровень бронезащиты, способствует ли компоновка выживаемости в бою?'' |
| | | |
− | CDK устанавливается в папку с игрой и позволяет редактировать или создавать новые уникальные миссии и локации, а также помогает в создании игровых моделей. Игроки могут делиться друг с другом созданным контентом на портале [http://live.warthunder.com/feed/ LIVE], а также принять участие в программе Revenue Share, добавляя свой контент в игру и зарабатывая реальные деньги.
| + | ''При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.'' |
| | | |
− | В War Thunder Wiki вы найдёте основной цикл статей-инструкций, следуя которым, вы сможете создать свой первый пользовательский контент. Вы можете открыть [[:Категория:War Thunder CDK|основную категорию]], где расположены все статьи, связанные с War Thunder CDK, или узнать о наборе инструментов по порядку.
| + | === Подвижность === |
| + | {{Specs-Tank-Mobility}} |
| + | ''Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.'' |
| | | |
− | == Работа с редактором == | + | === Модификации и экономика === |
− | * [[Инструкция по использованию редактора|Инструкция по использованию редактора War Thunder CDK]] — интерфейс, основы работы и примеры простейших миссий.
| + | {{Specs-Economy}} |
− | {{Youtube-gallery|RtzALS49k4w|Основы редактора CDK}} | |
| | | |
− | == Создание миссий == | + | == Вооружение == |
− | * [[Базовые знания по созданию миссий|Базовые знания]] — даже правильно открыть шаблон нужно уметь. Начальные советы.
| + | {{Specs-Tank-Armaments}} |
− | * [[:Категория:Пользовательские_миссии|Расширенные примеры типичных миссий]]
| + | === Основное орудие === |
− | {{Youtube-gallery|OsY36Ppto54|Редактор миссий Ч.1|TWkb_CWHKnY|Редактор миссий Ч.2}} | + | {{Specs-Tank-Weapon|1}} |
| + | ''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: <code><nowiki>{{main|Название орудия}}</nowiki></code>'' |
| | | |
− | == Создание локаций ==
| + | ''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.'' |
− | *[[Создание пользовательских локаций|Базовые знания]] — важно знание самого редактора. Если ещё не изучили основную инструкцию, то сейчас самое время.
| |
− | {{Youtube-gallery|0ugMpJLYYkg|Редактор локаций Ч.1|mVSLyL0Dhyk|Редактор локаций Ч.2}}
| |
| | | |
− | == Создание моделей == | + | === Дополнительное орудие === |
− | Эта довольно обширная тема. Техника и другие модели в War Thunder строятся по классическим правилам создания 3D-моделей, но для реализации множества особенностей механики и правильной интеграции в игру модели должны соответствовать определённым требованиям. Поэтому перед созданием игровых моделей стоит обязательно ознакомиться с основными правилами моделирования, свойственными нашей игре.
| + | ''Некоторые танки вооружены несколькими орудиями, расположенными в одной или нескольких башнях. Оцените вспомогательное орудие и дайте советы по его применению. Если дополнительных орудий нет, уберите этот подраздел.'' |
− | *[[Общие сведения о разработке моделей для Dagor Engine|Базовые знания]] — отправная точка в создании отличных игровых моделей.
| |
− | *[[Создание 3D-модели самолёта]]
| |
− | :*[[3D модели кабин|3D-модели кабин]]
| |
− | :*[[Проверка 3D модели самолёта в игре|Проверка 3D-модели самолёта в игре]]
| |
− | *[[Создание 3D-модели танка]]
| |
− | {{Youtube-gallery|s6re9IK_Lbk|Редактор моделей}}
| |
| | | |
− | == Пользовательский контент за рамками War Thunder CDK ==
| + | ''Опишите доступные для дополнительного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.'' |
− | *[[Инструкция по пользовательским локализациям|Создание пользовательских локализаций]] — все тексты в клиенте игры можно заменить, например, переведя их на отсутствующий в клиенте игры язык.
| |
− | *[[Пользовательские ангары|Установка пользовательских ангаров]] — пользовательские ангары — это ни что иное, как обычные игровые локации, на которых задаются точки размещения трёх видов техники: авиации, наземной техники и кораблей.
| |
− | *[[Пользовательский камуфляж|Установка пользовательского камуфляжа]] — даже без участия в программе Revenue Share любой игрок может локально установить уникальный камуфляж на свою технику.
| |
| | | |
− | == Как заработать на создании пользовательского контента == | + | === Пулемётное вооружение === |
− | В War Thunder действует программа поддержки пользовательского контента Revenue Share, участвуя в которой, авторы пользовательского контента могут добавлять свои творения в игру и получать вознаграждение за использование в игре их трудов. Подробнее о программе можно узнать из [http://live.warthunder.com/contribution_agreement/ договора о содействии].
| + | {{Specs-Tank-Weapon|2}} |
| + | {{Specs-Tank-Weapon|3}} |
| + | ''Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.'' |
| | | |
− | == Полезные советы и ответы на вопросы == | + | == Применение в бою == |
− | '''В. Что нужно для того, чтобы сделать свой контент и добавить его в игру?''' | + | ''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания "гайда" - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).'' |
| | | |
− | О. Вам нужен клиент War Thunder, обновлённый до последней актуальной версии. После обновления скачайте War Thunder CDK и установите его. Прочитайте краткие инструкции на нашей вики о том, как сделать свою первую миссию, локацию или модель.
| + | === Достоинства и недостатки === |
| + | ''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.'' |
| | | |
| + | '''Достоинства:''' |
| + | * |
| | | |
− | '''В. Я сделал новую миссию, куда мне ее выложить, чтобы поделиться с остальными игроками?''' | + | '''Недостатки:''' |
| + | * |
| | | |
− | О. Поделиться созданными миссиями, локациями, кабинами, моделями и камуфляжами вы можете на портале live.warthunder.com в соответствующем разделе.
| + | == Историческая справка == |
− | Созданный вами контент будет доступен для загрузки и оценки всем игрокам.
| + | ''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона <code>main</code>. В конце обязательно укажите ссылки на источники.'' |
| | | |
| + | == Медиа == |
| + | ''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.'' |
| | | |
− | '''В. Я сделал миссию/локацию/самолёт, как мне теперь поиграть с друзьями?''' | + | == См. также == |
| + | ''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,'' |
| + | * ''ссылка на семейство техники;'' |
| + | * ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.'' |
| + | ''И подобные.'' |
| | | |
− | О. Существует несколько способов. В сетевой игре вы можете испытать только ту миссию, которая создана на основе уже существующей в игре локации — для этого достаточно быть владельцем одного из товаров [https://store.gaijin.net/ игрового магазина] стоимостью более 10$. Проверка полностью пользовательских локаций и моделей может быть произведена только в одиночном режиме.
| + | == Ссылки == |
| + | ''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:'' |
| + | * ''тема на оф. форуме игры;'' |
| + | * ''страница на Википедии;'' |
| + | * ''страница на Aviarmor.net;'' |
| + | * ''другая литература.'' |
| | | |
− | | + | {{Семейство Leopard}} |
− | '''В. Как мне принять участие в программе Revenue Share?'''
| + | {{Немецкие средние танки}} |
− | | |
− | ''О. Создавайте свой игровой контент — миссии, локации, игровые модели техники — и выкладывайте его на портал LIVE. Зарабатывайте оценку сообщества игроков. Если ваш контент будет выполнен на таком высоком уровне, что заслужит одобрение большинства игроков, мы рассмотрим возможность добавления его в игру.''
| |
− | | |
− | ''Шанс быть добавленным в игру имеет любой пользовательский контент. Даже кокпит без самолёта (при условии, что сам самолёт уже есть в игре, но его кокпит отсутствует или заменён полноразмерным прототипом) имеет все шансы попасть в игру.''
| |
− | | |
− | | |
− | '''В. Как автор контента будет получать за него награду?'''
| |
− | | |
− | О. Во-первых, этот контент должен быть выполнен очень качественно. Возможно, игроки не обратят внимания на вашу первую модель или миссию, но мастерство приходит с практикой. Изучайте отзывы и контент других игроков, чтобы исправлять свои ошибки.
| |
− | | |
− | Второе условие — это признание игроков. Если ваша работа будет иметь высокий рейтинг, большое количество скачиваний и сплошь позитивные отзывы, то шансы на попадание её в игру резко увеличиваются. Не менее важным условием является прохождение нашего отбора. Контент должен строго соответствовать нашей документации и рекомендациям по качеству. War Thunder ориентирован на широкий круг игроков, поэтому в случае добавления вашей работы в игру вопросы производительности и оптимизации будут иметь не менее важное значение, чем качество исполнения и внимание к деталям.
| |
− | | |
− | За готовую модель техники, которая появится в игре, автор будет получать гарантированные фиксированные выплаты, в размере от $6 000 до $10 000 (конкретная сумма определяется командой разработчиков, в зависимости от сложности модели ).
| |
− | | |
− | За готовую модель кабины самолёта, автор так же получает фикисрованную выплату, в размере от $1 500 до $8 000 (конкретная сумма определяется командой разработчиков, в зависимости от сложности модели ).
| |
− | | |
− | | |
− | :'''Мы постоянно следим за всеми популярными работами на портале LIVE! Если работа проходит наш процесс рецензирования, то мы связываемся с автором и начинаем совместную подготовку к добавлению его контента в игру.'''
| |
− | | |
− | | |
− | Наконец, разные виды контента имеют различные варианты получения дохода. Модели техники, сделанные игроками и включённые в игру, какое-то время будут доступны только как премиумные — соответственно, автор получит свою долю с потраченных игроками на этот самолёт денег. Когда (и если) данная модель будет включена в основную линейку, автор сможет получать долю дохода с ОИ, потраченных игроками на открытие данного самолета. Кабины для существующих самолётов при включении их в игру будут давать доход автору по той же схеме, что и для самолётов, включенных в основную линейку (с учетом того факта, что кабина это не целый самолёт).
| |
− | | |
− | Миссии и кампании для одиночного прохождения будут включаться в платные наборы. Конечно, ту же миссию можно будет поиграть бесплатно, просто скачав. Это же относится и к локациям, сделанным исключительно для кооперативных миссий или кампаний.
| |
− | | |
− | Камуфляжи в игре продаются за [[Золотые орлы]] и соответствующая доля дохода с продажи камуфляжей доступна авторам.
| |
− | И, наконец, с локациями (и, в будущем, — с PvP-миссиями) вопрос сложный, так как с них нет никакого прямого дохода, и нет никакой возможности хотя бы приблизительно его посчитать. По всей видимости, их мы будем оценивать по конкурсной системе, т.е. будут фиксированные выплаты авторам всех миссий, которые получили высокую оценку у игроков (опросом).
| |
− | | |
− | | |
− | '''В. Есть ли на данный момент ограничение по размеру создаваемой локации?'''
| |
− | | |
− | О. Ограничений, которые однозначно не дадут вам создать локацию, скажем, 200 на 200 километров — нет. Такого ограничения не может быть, так как для локации важен не только размер, но и детализация.
| |
− | Делая упор на одно, вы при этом жертвуете другим. Кроме того, на данный момент ошибки точности рендера и вычислений физики, по всей видимости, не дадут полноценно насладиться полётом в точках, удалённых от центра более, чем на 120-150 км (т.е. естественное ограничение в районе 300х300 км). В будущем, возможно, мы увеличим точность на таких дистанциях — если это будет востребовано нашими авторами локаций.
| |
− | | |
− | | |
− | '''В. Как создаются миссии в War Thunder? Я не знаю никаких языков программирования, смогу ли я создавать миссии?'''
| |
− | | |
− | О. Миссии создаются с помощью системы триггеров (event based) и расстановки объектов на карте. Система триггеров, хотя поначалу может показаться сложной, достаточно проста в изучении и понимании. Вы просто задаете очерёдность событий в миссии и условия их исполнения.
| |
− | | |
− | | |
− | '''В. В случае выхода новой версии, останутся ли совместимыми мои локации\самолёты\модели\миссии?'''
| |
− | | |
− | О. Игра находится в достаточно активном развитии и вполне может быть так, что совместимость утратится. Но это крайне маловероятно и даже если такое произойдёт, мы постараемся заранее известить всех авторов о необходимых изменениях — когда станет ясно, что они неизбежны.
| |
− | | |
− | | |
− | '''В. Будут ли предоставлены PSD-файлы (файлы со слоями) для всех текстур самолётов?'''
| |
− | | |
− | О. На данный момент мы не планируем это делать. Возможно, в дальнейшем мы будем устраивать конкурсы на лучший камуфляж и для таких самолётов станем выкладывать PSD-файлы.
| |
− | | |
− | | |
− | '''В. Можно ли будет менять кол-во игроков за сторону? В редакторе можно устроить бой 40 на 40 ботов, можно ли будет в CDK установить такое же кол-во игроков — или модуль будет урезан в этом плане?'''
| |
− | | |
− | О. Условия боя задаются уже в настройках миссии на сервере — т.е. нами. У игроков же миссия запускается со всеми стандартными настройками миссии полигона, и в ближайшее время ограничение 16х16 игроков останется в силе.
| |
− | В первую очередь это вызвано вопросами производительности клиента — 40х40 ботов имеют одинаковые модели и создают меньше нагрузки на сетевую инфраструктуру.
| |
− | Возможно, в будущем это изменится, тогда мы сообщим об этом заранее.
| |
− | | |
− | | |
− | '''В. Можно ли будет менять условия победы?'''
| |
− | | |
− | О. Вы не ограничены ничем. Можно, например, задать постоянное убывание очков выбранной команды, срезать их полностью или частично при уничтожении определённых юнитов и ставить их задачей миссии. Можно.
| |
− | | |
− | | |
− | '''В. Какое ограничение на количество юнитов (ботов) в миссии?'''
| |
− | | |
− | О. Ограничения как такового нет, тестировщики CDK создавали миссию с 14 000 юнитов (пехота, танки, артиллерия). Но количество объектов, конечно, влияет на производительность и миссия с 30 000 юнитами будет почти неиграбельна на среднем PC.
| |
− | | |
− | [[Категория:War Thunder CDK]]
| |
Leopard 2A4
Исследование:300 000 Стоимость:830 000
Описание
Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.
Основные характеристики
Бронезащита и живучесть
Комбинированная броня
Сбалансированная защита от всех типов боеприпасов.
Дымовые гранаты
Постановка дымовой завесы перед машиной.
Оборудование для самоокапывания
Позволяет создавать насыпи и окопы на мягком грунте.
Бронезащиталоб / борт / корма
Корпуса80 / 65 / 25
Башни80 / 80 / 25
Количество экипажа4 человек
Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны. Оцените компоновку узлов и агрегатов, а также численность и расположение членов экипажа. Адекватен ли уровень бронезащиты, способствует ли компоновка выживаемости в бою?
При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.
Подвижность
Скоростьвперёд / назад
АБ76 / 35 км/ч
РБ и СБ69 / 31 км/ч
Количество передач8 вперёд
4 назад
Максимальная мощность двигателя
АБ2 862 л.с.
РБ и СБ1 500 л.с.
Максимальная удельная мощность
АБ51,8 л.с./т
РБ и СБ27,2 л.с./т
Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.
Модификации и экономика
Модификации
Подвижность |
Защищённость |
Огневая мощь |
Гусеницы
Исследование: 13 000
Стоимость: 20 000
350
|
|
Подвеска
Исследование: 12 000
Стоимость: 19 000
330
|
Тормозная система
Исследование: 12 000
Стоимость: 19 000
330
|
Фильтры
Исследование: 13 000
Стоимость: 20 000
350
|
|
Трансмиссия
Исследование: 17 000
Стоимость: 26 000
460
|
Двигатель
Исследование: 17 000
Стоимость: 26 000
460
|
|
Улучшенные запчасти
Исследование: 3 900
Стоимость: 20 000
350
|
Улучшенное ППО
Исследование: 3 600
Стоимость: 19 000
330
|
Пополнение экипажа
Исследование: 13 000
Стоимость: 20 000
350
|
|
|
Горизонтальный привод
Исследование: 13 000
Стоимость: 20 000
350
|
120mm_NATO_APDS_FS_ammo_pack
Исследование: 13 000
Стоимость: 20 000
350
|
|
Пристрелка орудия
Исследование: 12 000
Стоимость: 19 000
330
|
Бульдозерный отвал
Исследование: 12 000
Стоимость: 19 000
330
|
|
Подъёмный механизм
Исследование: 13 000
Стоимость: 20 000
350
|
Дымовая граната
Исследование: 13 000
Стоимость: 20 000
350
|
ПНВ
Исследование: 13 000
Стоимость: 20 000
350
|
Артиллерийская поддержка
Исследование: 17 000
Стоимость: 26 000
460
|
120mm_DM_APDS_FS_ammo_pack
Исследование: 17 000
Стоимость: 26 000
460
|
Лазерный дальномер
Исследование: 17 000
Стоимость: 26 000
460
|
|
Вооружение
Лазерный дальномер
Снижает погрешность и увеличивает максимально определяемое наводчиком расстояние.
ПНВ
Улучшает видимость за счёт усиления естественного освещения или активной подсветки.
Тепловизор
Позволяет видеть тепловое излучение в инфракрасном диапазоне днём и ночью.
Основное орудие
Двухплоскостной стабилизатор
Уменьшает раскачку орудия во время движения в двух плоскостях.
Боеукладка первой очереди15 снарядов
Скорость перезарядкибазовый экипаж → асы
7,8 → 6,0 сек.
Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: {{main|Название орудия}}
Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.
Дополнительное орудие
Некоторые танки вооружены несколькими орудиями, расположенными в одной или нескольких башнях. Оцените вспомогательное орудие и дайте советы по его применению. Если дополнительных орудий нет, уберите этот подраздел.
Опишите доступные для дополнительного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.
Пулемётное вооружение
Размер обоймы200 снарядов
Скорость перезарядкибазовый экипаж → асы
10,4 → 8,0 сек.
Скорострельность1 200 выстрелов/мин.
Размер обоймы200 снарядов
Скорость перезарядкибазовый экипаж → асы
10,4 → 8,0 сек.
Скорострельность1 200 выстрелов/мин.
Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.
Применение в бою
Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания "гайда" - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).
Достоинства и недостатки
Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.
Достоинства:
Недостатки:
Историческая справка
Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона main
. В конце обязательно укажите ссылки на источники.
Медиа
Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.
См. также
Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,
- ссылка на семейство техники;
- ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.
И подобные.
Ссылки
Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:
- тема на оф. форуме игры;
- страница на Википедии;
- страница на Aviarmor.net;
- другая литература.