Разница между страницами «War Thunder CDK» и «Leopard 2A4»

Материал из War Thunder Wiki
(Различия между страницами)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «безрамки|740px <hr /> Скачать War Thunder CDK :: [http://live.warthunder.com/contribution_agreement/ Подробн…»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Engineer.jpg|безрамки|740px]]
+
{{Specs-Card
 +
|code=germ_leopard_2a4
 +
|images={{Specs-Card-Image|Leopard 2A4 заглавный скриншот.jpg}}
 +
}}
 +
 
 +
== Описание ==
  
<hr />
+
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''
[[Скачать War Thunder CDK]] :: [http://live.warthunder.com/contribution_agreement/ Подробнее про заработок] :: [http://live.warthunder.com/feed/ Посмотреть работы игроков]
 
<hr />
 
  
War Thunder CDK (Content Development Kit) – это, набор инструментов для создания различного пользовательского контента, который доступен любому игроку.
+
== Основные характеристики ==
 +
=== Бронезащита и живучесть ===
 +
{{Specs-Tank-Armour}}
 +
''Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны. Оцените компоновку узлов и агрегатов, а также численность и расположение членов экипажа. Адекватен ли уровень бронезащиты, способствует ли компоновка выживаемости в бою?''
  
CDK устанавливается в папку с игрой и позволяет редактировать или создавать новые уникальные миссии и локации, а также помогает в создании игровых моделей. Игроки могут делиться друг с другом созданным контентом на портале [http://live.warthunder.com/feed/ LIVE], а также принять участие в программе Revenue Share, добавляя свой контент в игру и зарабатывая реальные деньги.
+
''При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.''
  
В War Thunder Wiki вы найдёте основной цикл статей-инструкций, следуя которым, вы сможете создать свой первый пользовательский контент. Вы можете открыть [[:Категория:War Thunder CDK|основную категорию]], где расположены все статьи, связанные с War Thunder CDK, или узнать о наборе инструментов по порядку.
+
=== Подвижность ===
 +
{{Specs-Tank-Mobility}}
 +
''Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.''
  
== Работа с редактором ==
+
=== Модификации и экономика ===
* [[Инструкция по использованию редактора|Инструкция по использованию редактора War Thunder CDK]] — интерфейс, основы работы и примеры простейших миссий.
+
{{Specs-Economy}}
{{Youtube-gallery|RtzALS49k4w|Основы редактора CDK}}
 
  
== Создание миссий ==
+
== Вооружение ==
* [[Базовые знания по созданию миссий|Базовые знания]] — даже правильно открыть шаблон нужно уметь. Начальные советы.
+
{{Specs-Tank-Armaments}}
* [[:Категория:Пользовательские_миссии|Расширенные примеры типичных миссий]]
+
=== Основное орудие ===
{{Youtube-gallery|OsY36Ppto54|Редактор миссий Ч.1|TWkb_CWHKnY|Редактор миссий Ч.2}}
+
{{Specs-Tank-Weapon|1}}
 +
''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: <code><nowiki>{{main|Название орудия}}</nowiki></code>''
  
== Создание локаций ==
+
''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''
*[[Создание пользовательских локаций|Базовые знания]] — важно знание самого редактора. Если ещё не изучили основную инструкцию, то сейчас самое время.
 
{{Youtube-gallery|0ugMpJLYYkg|Редактор локаций Ч.1|mVSLyL0Dhyk|Редактор локаций Ч.2}}
 
  
== Создание моделей ==
+
=== Дополнительное орудие ===
Эта довольно обширная тема. Техника и другие модели в War Thunder строятся по классическим правилам создания 3D-моделей, но для реализации множества особенностей механики и правильной интеграции в игру модели должны соответствовать определённым требованиям. Поэтому перед созданием игровых моделей стоит обязательно ознакомиться с основными правилами моделирования, свойственными нашей игре.
+
''Некоторые танки вооружены несколькими орудиями, расположенными в одной или нескольких башнях. Оцените вспомогательное орудие и дайте советы по его применению. Если дополнительных орудий нет, уберите этот подраздел.''
*[[Общие сведения о разработке моделей для Dagor Engine|Базовые знания]] — отправная точка в создании отличных игровых моделей.
 
*[[Создание 3D-модели самолёта]]
 
:*[[3D модели кабин|3D-модели кабин]]
 
:*[[Проверка 3D модели самолёта в игре|Проверка 3D-модели самолёта в игре]]
 
*[[Создание 3D-модели танка]]
 
{{Youtube-gallery|s6re9IK_Lbk|Редактор моделей}}
 
  
== Пользовательский контент за рамками War Thunder CDK ==
+
''Опишите доступные для дополнительного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''
*[[Инструкция по пользовательским локализациям|Создание пользовательских локализаций]] — все тексты в клиенте игры можно заменить, например, переведя их на отсутствующий в клиенте игры язык.
 
*[[Пользовательские ангары|Установка пользовательских ангаров]] — пользовательские ангары — это ни что иное, как обычные игровые локации, на которых задаются точки размещения трёх видов техники: авиации, наземной техники и кораблей.
 
*[[Пользовательский камуфляж|Установка пользовательского камуфляжа]] — даже без участия в программе Revenue Share любой игрок может локально установить уникальный камуфляж на свою технику.
 
  
== Как заработать на создании пользовательского контента ==
+
=== Пулемётное вооружение ===
В War Thunder действует программа поддержки пользовательского контента Revenue Share, участвуя в которой, авторы пользовательского контента могут добавлять свои творения в игру и получать вознаграждение за использование в игре их трудов. Подробнее о программе можно узнать из [http://live.warthunder.com/contribution_agreement/ договора о содействии].
+
{{Specs-Tank-Weapon|2}}
 +
{{Specs-Tank-Weapon|3}}
 +
''Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.''
  
== Полезные советы и ответы на вопросы ==
+
== Применение в бою ==
''. Что нужно для того, чтобы сделать свой контент и добавить его в игру?'''
+
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания "гайда" - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''
  
О. Вам нужен клиент War Thunder, обновлённый до последней актуальной версии. После обновления скачайте War Thunder CDK и установите его. Прочитайте краткие инструкции на нашей вики о том, как сделать свою первую миссию, локацию или модель.
+
=== Достоинства и недостатки ===
 +
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''
  
 +
'''Достоинства:'''
 +
*
  
'''В. Я сделал новую миссию, куда мне ее выложить, чтобы поделиться с остальными игроками?'''
+
'''Недостатки:'''
 +
*
  
О. Поделиться созданными миссиями, локациями, кабинами, моделями и камуфляжами вы можете на портале live.warthunder.com в соответствующем разделе.
+
== Историческая справка ==
Созданный вами контент будет доступен для загрузки и оценки всем игрокам.
+
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона <code>main</code>. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''
  
 +
== Медиа ==
 +
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''
  
'''В. Я сделал миссию/локацию/самолёт, как мне теперь поиграть с друзьями?'''
+
== См. также ==
 +
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''
 +
* ''ссылка на семейство техники;''
 +
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''
 +
''И подобные.''
  
О. Существует несколько способов. В сетевой игре вы можете испытать только ту миссию, которая создана на основе уже существующей в игре локации — для этого достаточно быть владельцем одного из товаров [https://store.gaijin.net/ игрового магазина] стоимостью более 10$. Проверка полностью пользовательских локаций и моделей может быть произведена только в одиночном режиме.
+
== Ссылки ==
 +
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''
 +
* ''тема на оф. форуме игры;''
 +
* ''страница на Википедии;''
 +
* ''страница на Aviarmor.net;''
 +
* ''другая литература.''
  
 
+
{{Семейство Leopard}}
'''В. Как мне принять участие в программе Revenue Share?'''
+
{{Немецкие средние танки}}
 
 
''О. Создавайте свой игровой контент — миссии, локации, игровые модели техники — и выкладывайте его на портал LIVE. Зарабатывайте оценку сообщества игроков. Если ваш контент будет выполнен на таком высоком уровне, что заслужит одобрение большинства игроков, мы рассмотрим возможность добавления его в игру.''
 
 
 
''Шанс быть добавленным в игру имеет любой пользовательский контент. Даже кокпит без самолёта (при условии, что сам самолёт уже есть в игре, но его кокпит отсутствует или заменён полноразмерным прототипом) имеет все шансы попасть в игру.''
 
 
 
 
 
'''В. Как автор контента будет получать за него награду?'''
 
 
 
О. Во-первых, этот контент должен быть выполнен очень качественно. Возможно, игроки не обратят внимания на вашу первую модель или миссию, но мастерство приходит с практикой. Изучайте отзывы и контент других игроков, чтобы исправлять свои ошибки.
 
 
 
Второе условие — это признание игроков. Если ваша работа будет иметь высокий рейтинг, большое количество скачиваний и сплошь позитивные отзывы, то шансы на попадание её в игру резко увеличиваются. Не менее важным условием является прохождение нашего отбора. Контент должен строго соответствовать нашей документации и рекомендациям по качеству. War Thunder ориентирован на широкий круг игроков, поэтому в случае добавления вашей работы в игру вопросы производительности и оптимизации будут иметь не менее важное значение, чем качество исполнения и внимание к деталям.
 
 
 
За готовую модель техники, которая появится в игре, автор будет получать гарантированные фиксированные выплаты, в размере от $6 000 до $10 000 (конкретная сумма определяется командой разработчиков, в зависимости от сложности модели ).
 
 
 
За готовую модель кабины самолёта, автор так же получает фикисрованную выплату, в размере от $1 500 до $8 000 (конкретная сумма определяется командой разработчиков, в зависимости от сложности модели ).
 
 
 
 
 
:'''Мы постоянно следим за всеми популярными работами на портале LIVE! Если работа проходит наш процесс рецензирования, то мы связываемся с автором и начинаем совместную подготовку к добавлению его контента в игру.'''
 
 
 
 
 
Наконец, разные виды контента имеют различные варианты получения дохода. Модели техники, сделанные игроками и включённые в игру, какое-то время будут доступны только как премиумные — соответственно, автор получит свою долю с потраченных игроками на этот самолёт денег. Когда (и если) данная модель будет включена в основную линейку, автор сможет получать долю дохода с ОИ, потраченных игроками на открытие данного самолета. Кабины для существующих самолётов при включении их в игру будут давать доход автору по той же схеме, что и для самолётов, включенных в основную линейку (с учетом того факта, что кабина это не целый самолёт).
 
 
 
Миссии и кампании для одиночного прохождения будут включаться в платные наборы. Конечно, ту же миссию можно будет поиграть бесплатно, просто скачав. Это же относится и к локациям, сделанным исключительно для кооперативных миссий или кампаний.
 
 
 
Камуфляжи в игре продаются за [[Золотые орлы]] и соответствующая доля дохода с продажи камуфляжей доступна авторам.
 
И, наконец, с локациями (и, в будущем, — с PvP-миссиями) вопрос сложный, так как с них нет никакого прямого дохода, и нет никакой возможности хотя бы приблизительно его посчитать. По всей видимости, их мы будем оценивать по конкурсной системе, т.е. будут фиксированные выплаты авторам всех миссий, которые получили высокую оценку у игроков (опросом).
 
 
 
 
 
'''В. Есть ли на данный момент ограничение по размеру создаваемой локации?'''
 
 
 
О. Ограничений, которые однозначно не дадут вам создать локацию, скажем, 200 на 200 километров — нет. Такого ограничения не может быть, так как для локации важен не только размер, но и детализация.
 
Делая упор на одно, вы при этом жертвуете другим. Кроме того, на данный момент ошибки точности рендера и вычислений физики, по всей видимости, не дадут полноценно насладиться полётом в точках, удалённых от центра более, чем на 120-150 км (т.е. естественное ограничение в районе 300х300 км). В будущем, возможно, мы увеличим точность на таких дистанциях — если это будет востребовано нашими авторами локаций.
 
 
 
 
 
'''В. Как создаются миссии в War Thunder? Я не знаю никаких языков программирования, смогу ли я создавать миссии?'''
 
 
 
О. Миссии создаются с помощью системы триггеров (event based) и расстановки объектов на карте. Система триггеров, хотя поначалу может показаться сложной, достаточно проста в изучении и понимании. Вы просто задаете очерёдность событий в миссии и условия их исполнения.
 
 
 
 
 
'''В. В случае выхода новой версии, останутся ли совместимыми мои локации\самолёты\модели\миссии?'''
 
 
 
О. Игра находится в достаточно активном развитии и вполне может быть так, что совместимость утратится. Но это крайне маловероятно и даже если такое произойдёт, мы постараемся заранее известить всех авторов о необходимых изменениях — когда станет ясно, что они неизбежны.
 
 
 
 
 
'''В. Будут ли предоставлены PSD-файлы (файлы со слоями) для всех текстур самолётов?'''
 
 
 
О. На данный момент мы не планируем это делать. Возможно, в дальнейшем мы будем устраивать конкурсы на лучший камуфляж и для таких самолётов станем выкладывать PSD-файлы.
 
 
 
 
 
'''В. Можно ли будет менять кол-во игроков за сторону? В редакторе можно устроить бой 40 на 40 ботов, можно ли будет в CDK установить такое же кол-во игроков — или модуль будет урезан в этом плане?'''
 
 
 
О. Условия боя задаются уже в настройках миссии на сервере — т.е. нами. У игроков же миссия запускается со всеми стандартными настройками миссии полигона, и в ближайшее время ограничение 16х16 игроков останется в силе.
 
В первую очередь это вызвано вопросами производительности клиента — 40х40 ботов имеют одинаковые модели и создают меньше нагрузки на сетевую инфраструктуру.
 
Возможно, в будущем это изменится, тогда мы сообщим об этом заранее.
 
 
 
 
 
'''В. Можно ли будет менять условия победы?'''
 
 
 
О. Вы не ограничены ничем. Можно, например, задать постоянное убывание очков выбранной команды, срезать их полностью или частично при уничтожении определённых юнитов и ставить их задачей миссии. Можно.
 
 
 
 
 
'''В. Какое ограничение на количество юнитов (ботов) в миссии?'''
 
 
 
О. Ограничения как такового нет, тестировщики CDK создавали миссию с 14 000 юнитов (пехота, танки, артиллерия). Но количество объектов, конечно, влияет на производительность и миссия с 30 000 юнитами будет почти неиграбельна на среднем PC.
 
 
 
[[Категория:War Thunder CDK]]
 

Версия 22:50, 19 ноября 2020

Набор инструментов
War Thunder CDK
germ_leopard_2a4.png
Leopard 2A4 заглавный скриншот.jpg
Leopard 2A4
Исследование:300 000 Specs-Card-Exp.png
Стоимость:830 000 Specs-Card-Lion.png
Посмотреть в игре

Описание

Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.

Основные характеристики

Бронезащита и живучесть

 
Комбинированная броня
Сбалансированная защита от всех типов боеприпасов.
 
Дымовые гранаты
Постановка дымовой завесы перед машиной.
 
Оборудование для самоокапывания
Позволяет создавать насыпи и окопы на мягком грунте.
Бронезащиталоб / борт / корма
Корпуса80 / 65 / 25
Башни80 / 80 / 25
Количество экипажа4 человек
Заметность95 %

Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны. Оцените компоновку узлов и агрегатов, а также численность и расположение членов экипажа. Адекватен ли уровень бронезащиты, способствует ли компоновка выживаемости в бою?

При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.

Подвижность

Скоростьвперёд / назад
АБ76 / 35 км/ч
РБ и СБ69 / 31 км/ч
Количество передач8 вперёд
4 назад
Масса55,2 тонн
Максимальная мощность двигателя
АБ2 862 л.с.
РБ и СБ1 500 л.с.
Максимальная удельная мощность
АБ51,8 л.с./т
РБ и СБ27,2 л.с./т

Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.

Модификации и экономика

Стоимость ремонтаначальная → эталоная
АБ4 350 → 6 785 Sl icon.png
РБ4 212 → 6 570 Sl icon.png
СБ4 927 → 7 686 Sl icon.png
Общая стоимость модификаций244 500 Oi icon.png
405 000 Sl icon.png
Стоимость талисмана2 900 Zo icon.png
Обучение экипажа240 000 Sl icon.png
Эксперты830 000 Sl icon.png
АСы2 100 Zo icon.png
Исследование АСов1 140 000 Oi icon.png
Награда за бойАБ / РБ / СБ
150 / 200 / 250 % Sl icon.png
238 / 238 / 238 % Oi icon.png
Модификации
Подвижность Защищённость Огневая мощь
Mods new tank traks.png
Гусеницы
Исследование:
13 000 Oi icon.png
Стоимость:
20 000 Sl icon.png
350 Zo icon.png
Mods new tank suspension.png
Подвеска
Исследование:
12 000 Oi icon.png
Стоимость:
19 000 Sl icon.png
330 Zo icon.png
Mods new tank break.png
Тормозная система
Исследование:
12 000 Oi icon.png
Стоимость:
19 000 Sl icon.png
330 Zo icon.png
Mods new tank filter.png
Фильтры
Исследование:
13 000 Oi icon.png
Стоимость:
20 000 Sl icon.png
350 Zo icon.png
Mods new tank transmission.png
Трансмиссия
Исследование:
17 000 Oi icon.png
Стоимость:
26 000 Sl icon.png
460 Zo icon.png
Mods new tank engine.png
Двигатель
Исследование:
17 000 Oi icon.png
Стоимость:
26 000 Sl icon.png
460 Zo icon.png
Mods tank tool kit.png
Улучшенные запчасти
Исследование:
3 900 Oi icon.png
Стоимость:
20 000 Sl icon.png
350 Zo icon.png
Mods extinguisher.png
Улучшенное ППО
Исследование:
3 600 Oi icon.png
Стоимость:
19 000 Sl icon.png
330 Zo icon.png
Mods tank reinforcement ger.png
Пополнение экипажа
Исследование:
13 000 Oi icon.png
Стоимость:
20 000 Sl icon.png
350 Zo icon.png
Mods new tank horizontal aiming.png
Горизонтальный привод
Исследование:
13 000 Oi icon.png
Стоимость:
20 000 Sl icon.png
350 Zo icon.png
Mods tank ammo.png
120mm_NATO_APDS_FS_ammo_pack
Исследование:
13 000 Oi icon.png
Стоимость:
20 000 Sl icon.png
350 Zo icon.png
Mods tank cannon.png
Пристрелка орудия
Исследование:
12 000 Oi icon.png
Стоимость:
19 000 Sl icon.png
330 Zo icon.png
Mods dozer blade.png
Бульдозерный отвал
Исследование:
12 000 Oi icon.png
Стоимость:
19 000 Sl icon.png
330 Zo icon.png
Mods new tank vertical aiming.png
Подъёмный механизм
Исследование:
13 000 Oi icon.png
Стоимость:
20 000 Sl icon.png
350 Zo icon.png
Mods smoke screen.png
Дымовая граната
Исследование:
13 000 Oi icon.png
Стоимость:
20 000 Sl icon.png
350 Zo icon.png
Mods thermal sight.png
ПНВ
Исследование:
13 000 Oi icon.png
Стоимость:
20 000 Sl icon.png
350 Zo icon.png
Mods art support.png
Артиллерийская поддержка
Исследование:
17 000 Oi icon.png
Стоимость:
26 000 Sl icon.png
460 Zo icon.png
Mods tank ammo.png
120mm_DM_APDS_FS_ammo_pack
Исследование:
17 000 Oi icon.png
Стоимость:
26 000 Sl icon.png
460 Zo icon.png
Mods tank laser rangefinder.png
Лазерный дальномер
Исследование:
17 000 Oi icon.png
Стоимость:
26 000 Sl icon.png
460 Zo icon.png

Вооружение

 
Лазерный дальномер
Снижает погрешность и увеличивает максимально определяемое наводчиком расстояние.
 
ПНВ
Улучшает видимость за счёт усиления естественного освещения или активной подсветки.
 
Тепловизор
Позволяет видеть тепловое излучение в инфракрасном диапазоне днём и ночью.

Основное орудие

 
Двухплоскостной стабилизатор
Уменьшает раскачку орудия во время движения в двух плоскостях.
Боезапас42 снарядов
Боеукладка первой очереди15 снарядов
Скорость перезарядкибазовый экипаж → асы
7,8 → 6,0 сек.
УВН-9° / 20°

Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: {{main|Название орудия}}

Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.

Дополнительное орудие

Некоторые танки вооружены несколькими орудиями, расположенными в одной или нескольких башнях. Оцените вспомогательное орудие и дайте советы по его применению. Если дополнительных орудий нет, уберите этот подраздел.

Опишите доступные для дополнительного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.

Пулемётное вооружение

7,62-мм пулемёт MG3A1 (спаренный)
Боезапас4 600 снарядов
Размер обоймы200 снарядов
Скорость перезарядкибазовый экипаж → асы
10,4 → 8,0 сек.
Скорострельность1 200 выстрелов/мин.
Боезапас2 000 снарядов
Размер обоймы200 снарядов
Скорость перезарядкибазовый экипаж → асы
10,4 → 8,0 сек.
Скорострельность1 200 выстрелов/мин.

Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.

Применение в бою

Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания "гайда" - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).

Достоинства и недостатки

Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.

Достоинства:

Недостатки:

Историческая справка

Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона main. В конце обязательно укажите ссылки на источники.

Медиа

Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.

См. также

Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,

  • ссылка на семейство техники;
  • ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.

И подобные.

Ссылки

Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:

  • тема на оф. форуме игры;
  • страница на Википедии;
  • страница на Aviarmor.net;
  • другая литература.


Семейство Leopard
Leopard 1  Leopard I
Leopard 1A1  Leopard A1A1 · Leopard A1A1 (L/44)
Leopard 1A5  Leopard 1A5 · ▄Leopard 1A5 · Leopard 1A5NO2 · C2A1
Прототипы Leopard 2  PT-16/T14 mod. · Leopard 2K · Leopard 2AV
Leopard 2A4  Leopard 2A4 · Leopard 2 (PzBtl 123) · Strv 121 · Christian II · ▄Leopard 2A4 · ◔Leopard 2A4 · Leopard 2 PL
Leopard 2A5  Leopard 2A5 · ␙Leopard 2A5 · Leopard 2 PSO · Strv 122A · Strv 122B PLSS · Strv 122B+
Leopard 2A6  Leopard 2A6 · ▄Leopard 2A6
Leopard 2A7  Leopard 2A7V
Техника на базе Leopard  Leopard 40/70 · Gepard · Gepard 1A2 · Vickers Mk.7 · ItPsV 90

Немецкие средние танки
Ранние  Nb.Fz.
Pz.III  Pz.III B · Pz.III E · Pz.III F · Pz.III J · Pz.III J1 · Pz.III J1 (Twitch Drops) · Pz.III L · Pz.III M · Pz.III N
Pz.IV  Pz.IV C · Pz.IV E · Pz.IV F1 · Pz.IV F2 · Pz.IV G · Pz.IV H · Pz.IV J · Pz.Bef.Wg.IV J
Pz.V Panther  VK 3002 (M) · Panther D · Panther A · Panther G · Ersatz M10 · Panther F · Panther II
Трофейные  ▀M4 748 (a) · ▀T 34 747 (r)
Послевоенные ОБТ  mKPz M47 G · M48A2 C · M48A2 G A2 · M48 Super · KPz-70 · ◊T-72M1 · Turm III
Серия Leopard I  Leopard I · Leopard A1A1 · Leopard A1A1 (L/44) · Leopard 1A5 · C2A1
Серия Leopard II  Leopard 2AV · PT-16/T14 mod. · Leopard 2K · Leopard 2A4 · Leopard 2 (PzBtl 123) · Leopard 2A5 · ␙Leopard 2A5 · Leopard 2 PSO · Leopard 2A6 · Leopard 2 PL · Leopard 2A7V