Зачет уничтоженной техники — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Авиационная механика == Зачет уничтоженной техники в самолетной части игры происходит…»)
 
(Отмена правки 34556, сделанной U13138452 (обсуждение))
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Авиационная механика ==
+
== Авиация ==
Зачет уничтоженной техники в самолетной части игры происходит по приоритету:
+
Наибольшая награда присуждается за уничтожение самолёта (вертолёта) противника.
  
'''Летальный урон > Активный критический урон > Серьезный урон > Простой урон'''
+
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| width="50%" | <center>[[Файл:Зачет повреждений - мгновенная гибель самолёта (вертолёта).png|134x134px]]
 +
'''Мгновенная гибель'''
 +
</center>
 +
| width="50%" | <center>[[Файл:Зачет повреждений - разбившийся самолёт.png|134x134px]]
 +
'''Повреждён'''
 +
</center>
 +
|-
 +
| Сразу засчитывает уничтожение, если цель получила урон, который исключает дальнейший управляемый полёт: убийство пилота, отрыв средней или внутренней секции крыла, отрыв хвоста, взрыв бензобаков и т.д.
 +
| Засчитывает уничтожение, если нанесённый урон способствовал уничтожению цели до истечения таймера этого урона, а также не были применены другие условия.
 +
|}
  
Если на технике присутствуют несколько активных типов повреждений, первый по приоритету засчитывает игроку уничтожение, а остальные - '''помощь в уничтожении''' (поддержку), если нанесенные ими повреждения происходят за '''30 секунд''' до уничтожения (исключение составляет критический урон).
+
Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается всем игрокам, которые нанесли цели Критический урон до истечения его таймера, или же Серьёзный урон до истечения таймера в 30/60/80 секунд для АБ/РБ/СБ соответственно.
  
* Починка самолета снимает с него все активные повреждения.
+
=== Условия уничтожения цели ===
* В случае нанесения несколькими игроками урона с равным приоритетом и последующей гибелью противника - уничтожение засчитывается игроку, нанесшему повреждения последним.
+
Для авиации существуют следующие виды урона, которые разделены по тяжести: Критический урон > Серьёзный урон > Простой урон.
* Во всех перечисленных случаях покидание игроком самолёта считается его гибелью.
 
  
=== Летальный урон ===
+
{{Заметка
'''Летальный урон''' - повреждения, после которых самолет не имеет возможности восстановиться и вернуться в бой.
+
|Аварийная посадка на аэродром с возможностью дальнейшего ремонта сбрасывает закреплённый урон и не зачисляет уничтожение.
 +
}}
  
Летальным уроном считаются взрыв топлива, отрыв хвоста или смерть пилота, а также, в некоторых случаях, отрыв крыльев. При нанесении летального урона игроку, сразу засчитывается уничтожение противника, а все остальные игроки, которые наносили урон в течение 30 секунд до этого, получают поддержку.
+
==== Критический урон ====
 +
Таймер активности: 90 секунд (затем становится наименее приоритетным).
  
* Отрыв законцовки крыла (визуально это примерно четверть) не является летальным уроном.
+
Условия закрепления за целью: любые повреждения, которые значительно ухудшают ЛТХ машины, от вывода из строя рулей управления до повреждения элементов фюзеляжа.
* Отрыв крыльев в режиме [[Аркадный режим|аркадных боев]] всегда является летальным уроном, кроме случаев, когда игрок уже находится на аэродроме, на котором возможна починка.
 
* В режимах [[Симуляторный режим|симуляторных]] и [[Реалистичный режим|реалистичных]] боев отрыв крыла может быть летальным, если общие повреждения слишком большие (около половины неисправных модулей) и дальнейшая починка не возможна, а также в случаях, когда самолет находится не в полете и без возможности его починки на месте.
 
  
=== Критический урон ===
+
В случае закрепления за разбившейся целью нескольких критических уронов, уничтожение засчитывается игроку, который нанёс наиболее тяжёлый критический урон.
[[Файл:Критические повреждения.jpg|390px|мини|справа|Нанесение критического повреждения]] '''Критический урон''' - повреждения, которые могут привести к невозможности вернуться на союзную ВПП для ремонта.
 
Критическим уроном считаются отрыв крыльев (кроме случаев, когда они являются летальным уроном), уничтожение рулей управления, выход из строя всех доступных двигателей.  
 
  
* Критический урон отмечается в логе повреждений, за него дается отдельная награда в виде серебряных львов и очков исследования, а также он может быть нанесен самолету только один раз за бой, не считая случаев со сбросом активных повреждений после ремонта техники.
+
{{Заметка
* Активный критический урон остается на цели 90 секунд. Это значит, что если самолет в течение этого времени разобьется об землю при неудачной посадке, то игроку, нанесшему критическое повреждение, зачтётся уничтожение противника, даже если в тот момент этот игрок был далеко от вражеского самолета и тот был под атакой других игроков. По прошествии 90 секунд критическое повреждение будет “присутствовать” на цели до ее уничтожения или ремонта с приоритетом как у “простого урона” и, соответственно, его можно “перебить” любым другим повреждением.
+
|Критический урон может иметь отложенный эффект: пробитый радиатор в конечном итоге приводит к перегреву и заклиниванию двигателя, что считается Критическим уроном и зачисляется игроку, который пробил радиатор. Пожар наносит обычный урон с таймером.
* Это единственный тип урона, который дает поддержку даже после истечения 30-ти секундного таймера.
+
}}
  
=== Серьезный урон ===
+
Особенности:
[[Файл:Серьёзные повреждения.jpg|390px|мини|справа|Нанесение серьёзного повреждения]] '''Серьезный урон''' - уничтожение одного из активных двигателей (при наличии нескольких) или сильное повреждение крыла без его отрыва. Серьезные повреждения отмечаются на экране игрока (лог боя) серым текстом.
 
  
* Игрок считается уничтожившим вражескую технику от такого урона в том случае, если самолет противника разбивается без активного критического повреждения. При этом должно пройти не более 30-ти секунд в аркадных боях, 60-ти секунд в реалистичных боях и 80-ти секунд в симуляторных боях.
+
* Отложенный критический урон не имеет таймера и закрепляется за повреждённой целью до момента её падения или успешного ремонта.
 +
* По истечении таймера критический урон всё равно сохраняется на цели, но уступает в приоритете Серьёзному и Простому урону с активным таймером.
 +
* Нанесение Критического урона награждается Серебряными львами и Очками исследования независимо от дальнейшей судьбы цели.
 +
* Сообщение о Критическом уроне отмечается красным цветом в интерфейсе игры и записывается в лог боя.
  
=== Простой урон ===
+
==== Серьёзный урон ====
'''Простой урон''' - любые попадания, которые не перечислены выше. Игрок получает уничтожение вражеской техники от такого урона в том случае, если самолет противника разбивается без активного критического повреждения или серьезного урона. Техника противника при этом должна разбиться в течение 12-ти секунд для аркады и 15-ти секунд для реалистичных и симуляторных боев.
+
Таймер активности: 15 секунд (затем сбрасывается).
  
=== Урон от пожара ===
+
Условия закрепления за целью: значительное повреждение различных частей самолёта, которое, однако, значительно не ухудшило его ЛТХ. Повреждения, приведшие к утечкам рабочих жидкостей.
'''Урон от пожара''' - работает по такому же принципу, как и стандартные наносимые повреждения. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвел поджог противника.
 
  
== Танковая механика ==
+
Особенности:
Зачет уничтоженной техники в танковой части игры происходит по приоритету:
 
  
'''Летальный урон > Критический урон > Активный пожар > Серьезный урон > Простой урон'''
+
* Сообщение о серьёзном уроне отмечается серым цветом в интерфейсе игры.
  
Если технике нанесено несколько активных типов повреждений - первый по приоритету засчитывает игроку уничтожение, а остальные - '''помощь в уничтожении''' (поддержку), если нанесенные ими повреждения происходит за '''30 секунд''' до уничтожения (исключение - критический урон).
+
==== Простой урон ====
 +
Таймер активности: 15 секунд (затем сбрасывается)
  
* Починка танка не ремонтирует его полностью, а только до уровня боеспособности. Поэтому, починка не снимает урон с техники, как это происходит в самолетной части игры.
+
Условия закрепления за целью: любые попадания, недостаточно серьёзные для других видов урона.
  
=== Летальный урон ===
+
Особенности:
'''Летальный урон''' - полностью выведенная из строя техника.
 
  
Летальным уроном считаются взрыв топлива или боеукладки, а также уничтожении экипажа (когда остался активным только один член экипажа).  При нанесении летального урона, игроку сразу засчитывается уничтожение противника, а все остальные игроки, которые наносили урон в течение 30 секунд до этого, получают поддержку.
+
* Не приносит награды «Поддержка» по истечении таймера.
  
=== Критический урон ===
+
== Наземная техника ==
[[Файл:Критические повреждения танку.jpg|390px|мини|справа|Нанесение критического повреждения]] '''Критический урон''' - выведение из строя двух членов экипажа.
+
Наибольшая награда присуждается за уничтожение наземной техники противника.
  
* Критический урон отмечается в логе повреждений, за него дается отдельная награда в виде серебряных львов и очков исследования, а также он может быть нанесен танку только один раз за бой.
+
{| class="wikitable"
* Если танк будет выведен из строя или если игрок покинет технику, то игроку, нанесшему критическое повреждение, зачтётся уничтожение противника, даже если в тот момент этот игрок был далеко от вражеского танка и тот был под атакой других игроков.
+
|-
* Это единственный тип урона, который дает поддержку после истечения 30-ти секундного таймера.
+
| width="50%" | <center>[[Файл:Зачет повреждений - мгновенная гибель танка.png|134x134px]]
 +
'''Мгновенная гибель'''
 +
</center>
 +
| width="50%" |<center>[[Файл:Зачет повреждений - повреждённый танк.png|159x159px]]
 +
'''Повреждён'''
 +
</center>
 +
|-
 +
| Сразу засчитывает уничтожение, если цель взорвалась или численность экипажа более недостаточна для одновременного движения и ведения огня.
 +
| Начисляет награду, если атака по цели нанесла ей один из видов урона, или же засчитывает уничтожение, если урон привёл к гибели цели.
 +
|}
  
=== Активный пожар ===
+
Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается игрокам, которые нанесли цели критический или серьёзный урон с активным на момент уничтожения таймером.
'''Активный пожар''' - работает по такому же принципу, как и стандартные наносимые повреждения. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвел поджог противника. Активный пожар на танке дает больше преимущества для получения зачета уничтожения техники, чем серьезный или простой урон.
 
  
=== Серьезный урон ===
+
=== Условия уничтожения цели ===
'''Серьезный урон''' - вывод из строя важного модуля - пушки или двигателя.
+
Для наземной техники существуют следующие типы урона, которые разделены по тяжести: Активный пожар > Критический урон > Серьезный урон > Простой урон.
  
* Игрок получает уничтожение вражеской техники от такого урона в том случае, если танк противника выводится из строя самими действиями игрока или если противник покидает технику, которая не получила активного критического повреждения или пожара. При этом должно пройти не более 60-ти секунд.
+
Добровольное покидание машины приводит к зачислению её уничтожения игроку, за которым числится один из видов урона в следующей последовательности: Активный пожар > Простой урон > Критический урон > Серьёзный урон.
  
=== Простой урон ===
+
{{Заметка
'''Простой урон''' - любые наносимые повреждения модулей. Попадание без пробития и повреждений не считается эффективным попаданием и не учитывается.
+
|Ремонт наземной техники не сбрасывает активные таймеры урона, а лишь восстанавливает её боеспособность.
 +
}}
  
* Игрок получает уничтожение вражеской техники от такого урона в том случае, если танк противника выводится из строя самими действиями игрока или если противник покидает технику, которая не получила активного критического повреждения, пожара или серьезного урона. При этом должно пройти не более 12 секунд.
+
==== Активный пожар ====
 +
Таймер активности: отсутствует (закрепляет на цели таймер урона, к которому приводит пожар).
 +
 
 +
Условия закрепления за целью: попадание, приведшее к возгоранию бензобаков машины или её двигателя. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвёл поджог противника.
 +
 
 +
==== Критический урон ====
 +
Таймер активности: отсутствует.
 +
 
 +
Условия закрепления за целью: выведение из строя члена экипажа, казённой части орудия, двигателя или трансмиссии.
 +
 
 +
Особенности:
 +
 
 +
* Это единственный тип урона, который приносит награду «Помощь в уничтожении» даже по прошествии таймера.
 +
* Нанесение критического урона награждается дополнительными Серебряными львами и Очками исследования один раз за каждую цель.
 +
* Сообщение о критическом уроне записывается в лог боя.
 +
 
 +
==== Серьёзный урон ====
 +
Таймер активности: 30/60/80 (АБ/РБ/СБ) секунд (затем сбрасывается).
 +
 
 +
Условия закрепления за целью: вывод из строя двигателя, трансмиссии, ствола или казённой части пушки.
 +
 
 +
Особенности:
 +
 
 +
* Может привести к гибели машины, например, в результате детонации снаряда в канале ствола, и зачёту уничтожения.
 +
 
 +
==== Простой урон ====
 +
Таймер активности: 12/15/15 (АБ/РБ/СБ) секунд (затем сбрасывается).
 +
 
 +
Условия закрепления за целью: любые попадания, нанесшие урон.
 +
 
 +
Особенности:
 +
 
 +
* Может привести к гибели машины, например, в результате детонации снаряда в канале ствола, и зачёту уничтожения.
 +
 
 +
== Флот ==
 +
Наибольшая награда присуждается за нанесённый урон.
 +
 
 +
{{Заметка
 +
|Экипаж военного корабля может достигать нескольких тысяч моряков. По этой причине уничтожение крупного корабля одним выстрелом реализуемо лишь в исключительных случаях, а оценка вклада игрока в победу над противником ведётся путём подсчёта выведенных из строя членов экипажа.
 +
}}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| width="50%" | <center>[[Файл:Зачет повреждений - мгновенная гибель корабля.png|134x134px]]
 +
'''Мгновенная гибель'''
 +
</center>
 +
| width="50%" | <center>[[Файл:Зачет повреждений - повреждённый корабль.png|134x134px]]
 +
'''Повреждён'''
 +
</center>
 +
|-
 +
| Сразу засчитывает уничтожение всего оставшегося личного состава корабля на счёт игрока, если у цели сдетонировали артиллерийские погреба, разрушился корпус, были уничтожены все отсеки.
 +
| Начисляют награду, если атака по цели выводит из строя боевые посты или экипаж, приписанный к боевым постам и отсекам.
 +
|}
 +
 
 +
Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается всем игрокам, которые наносили повреждения уничтоженной цели.
 +
 
 +
=== Условия повреждения цели ===
 +
Экипаж на корабле приписан к отдельным отсекам и боевым постам — модули вооружения и обзора, капитанская рубка. Попадание в отсек или боевой пост выводит из строя часть приписанного к нему экипажа в зависимости от тяжести урона.
 +
 
 +
Уничтожение отсека до «чёрного» состояния полностью лишает его экипажа.
 +
 
 +
Особенности:
 +
 
 +
* В «чёрных» (уничтоженных) отсеках экипаж отсутствует.
 +
* Плотность экипажа в целых отсеках выше и огонь по ним, как правило, наносит больший урон.
 +
* Количество оставшегося личного состава выводится в камере попаданий как численно, так и в процентном соотношении.
  
 
[[Категория:Игровая механика]]
 
[[Категория:Игровая механика]]

Версия 11:46, 25 января 2020

Авиация

Наибольшая награда присуждается за уничтожение самолёта (вертолёта) противника.

Зачет повреждений - мгновенная гибель самолёта (вертолёта).png

Мгновенная гибель

Зачет повреждений - разбившийся самолёт.png

Повреждён

Сразу засчитывает уничтожение, если цель получила урон, который исключает дальнейший управляемый полёт: убийство пилота, отрыв средней или внутренней секции крыла, отрыв хвоста, взрыв бензобаков и т.д. Засчитывает уничтожение, если нанесённый урон способствовал уничтожению цели до истечения таймера этого урона, а также не были применены другие условия.

Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается всем игрокам, которые нанесли цели Критический урон до истечения его таймера, или же Серьёзный урон до истечения таймера в 30/60/80 секунд для АБ/РБ/СБ соответственно.

Условия уничтожения цели

Для авиации существуют следующие виды урона, которые разделены по тяжести: Критический урон > Серьёзный урон > Простой урон.

Msg-info.png Аварийная посадка на аэродром с возможностью дальнейшего ремонта сбрасывает закреплённый урон и не зачисляет уничтожение.

Критический урон

Таймер активности: 90 секунд (затем становится наименее приоритетным).

Условия закрепления за целью: любые повреждения, которые значительно ухудшают ЛТХ машины, от вывода из строя рулей управления до повреждения элементов фюзеляжа.

В случае закрепления за разбившейся целью нескольких критических уронов, уничтожение засчитывается игроку, который нанёс наиболее тяжёлый критический урон.

Msg-info.png Критический урон может иметь отложенный эффект: пробитый радиатор в конечном итоге приводит к перегреву и заклиниванию двигателя, что считается Критическим уроном и зачисляется игроку, который пробил радиатор. Пожар наносит обычный урон с таймером.

Особенности:

  • Отложенный критический урон не имеет таймера и закрепляется за повреждённой целью до момента её падения или успешного ремонта.
  • По истечении таймера критический урон всё равно сохраняется на цели, но уступает в приоритете Серьёзному и Простому урону с активным таймером.
  • Нанесение Критического урона награждается Серебряными львами и Очками исследования независимо от дальнейшей судьбы цели.
  • Сообщение о Критическом уроне отмечается красным цветом в интерфейсе игры и записывается в лог боя.

Серьёзный урон

Таймер активности: 15 секунд (затем сбрасывается).

Условия закрепления за целью: значительное повреждение различных частей самолёта, которое, однако, значительно не ухудшило его ЛТХ. Повреждения, приведшие к утечкам рабочих жидкостей.

Особенности:

  • Сообщение о серьёзном уроне отмечается серым цветом в интерфейсе игры.

Простой урон

Таймер активности: 15 секунд (затем сбрасывается)

Условия закрепления за целью: любые попадания, недостаточно серьёзные для других видов урона.

Особенности:

  • Не приносит награды «Поддержка» по истечении таймера.

Наземная техника

Наибольшая награда присуждается за уничтожение наземной техники противника.

Зачет повреждений - мгновенная гибель танка.png

Мгновенная гибель

Зачет повреждений - повреждённый танк.png

Повреждён

Сразу засчитывает уничтожение, если цель взорвалась или численность экипажа более недостаточна для одновременного движения и ведения огня. Начисляет награду, если атака по цели нанесла ей один из видов урона, или же засчитывает уничтожение, если урон привёл к гибели цели.

Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается игрокам, которые нанесли цели критический или серьёзный урон с активным на момент уничтожения таймером.

Условия уничтожения цели

Для наземной техники существуют следующие типы урона, которые разделены по тяжести: Активный пожар > Критический урон > Серьезный урон > Простой урон.

Добровольное покидание машины приводит к зачислению её уничтожения игроку, за которым числится один из видов урона в следующей последовательности: Активный пожар > Простой урон > Критический урон > Серьёзный урон.

Msg-info.png Ремонт наземной техники не сбрасывает активные таймеры урона, а лишь восстанавливает её боеспособность.

Активный пожар

Таймер активности: отсутствует (закрепляет на цели таймер урона, к которому приводит пожар).

Условия закрепления за целью: попадание, приведшее к возгоранию бензобаков машины или её двигателя. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвёл поджог противника.

Критический урон

Таймер активности: отсутствует.

Условия закрепления за целью: выведение из строя члена экипажа, казённой части орудия, двигателя или трансмиссии.

Особенности:

  • Это единственный тип урона, который приносит награду «Помощь в уничтожении» даже по прошествии таймера.
  • Нанесение критического урона награждается дополнительными Серебряными львами и Очками исследования один раз за каждую цель.
  • Сообщение о критическом уроне записывается в лог боя.

Серьёзный урон

Таймер активности: 30/60/80 (АБ/РБ/СБ) секунд (затем сбрасывается).

Условия закрепления за целью: вывод из строя двигателя, трансмиссии, ствола или казённой части пушки.

Особенности:

  • Может привести к гибели машины, например, в результате детонации снаряда в канале ствола, и зачёту уничтожения.

Простой урон

Таймер активности: 12/15/15 (АБ/РБ/СБ) секунд (затем сбрасывается).

Условия закрепления за целью: любые попадания, нанесшие урон.

Особенности:

  • Может привести к гибели машины, например, в результате детонации снаряда в канале ствола, и зачёту уничтожения.

Флот

Наибольшая награда присуждается за нанесённый урон.

Msg-info.png Экипаж военного корабля может достигать нескольких тысяч моряков. По этой причине уничтожение крупного корабля одним выстрелом реализуемо лишь в исключительных случаях, а оценка вклада игрока в победу над противником ведётся путём подсчёта выведенных из строя членов экипажа.
Зачет повреждений - мгновенная гибель корабля.png

Мгновенная гибель

Зачет повреждений - повреждённый корабль.png

Повреждён

Сразу засчитывает уничтожение всего оставшегося личного состава корабля на счёт игрока, если у цели сдетонировали артиллерийские погреба, разрушился корпус, были уничтожены все отсеки. Начисляют награду, если атака по цели выводит из строя боевые посты или экипаж, приписанный к боевым постам и отсекам.

Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается всем игрокам, которые наносили повреждения уничтоженной цели.

Условия повреждения цели

Экипаж на корабле приписан к отдельным отсекам и боевым постам — модули вооружения и обзора, капитанская рубка. Попадание в отсек или боевой пост выводит из строя часть приписанного к нему экипажа в зависимости от тяжести урона.

Уничтожение отсека до «чёрного» состояния полностью лишает его экипажа.

Особенности:

  • В «чёрных» (уничтоженных) отсеках экипаж отсутствует.
  • Плотность экипажа в целых отсеках выше и огонь по ним, как правило, наносит больший урон.
  • Количество оставшегося личного состава выводится в камере попаданий как численно, так и в процентном соотношении.