|
|
(не показано 49 промежуточных версий 4 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Заметка
| + | == Мировая война командирам == |
− | |Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть [[Мировая война: бойцам|полезная статья]].
| |
− | }}
| |
| | | |
− | Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события.
| + | Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья. |
| | | |
− | Все битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности без маркеров. В том числе битвы авиации против авиации.
| + | Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события. |
| | | |
− | {{Youtube
| + | Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров. |
− | |url = rOpTsgfZPGU
| |
− | |size = 500
| |
− | |align = right
| |
− | }}
| |
| | | |
− | ==Участие == | + | == Участие == |
− | {{Заметка
| |
− | |Создавать операцию могут члены полков, имеющие звание Сержант и выше, при этом в полку должно быть не менее 20 бойцов с техникой III ранга.
| |
− | |!
| |
− | }}
| |
| | | |
− | У каждого участника Мировой войны имеются свои роли:
| + | [[Категория:Мировая война]] |
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" style="width: 70%;" |
| !Полки | | !Полки |
| !Бойцы полка | | !Бойцы полка |
| !Свободные игроки | | !Свободные игроки |
− | |- | + | |- valign="top" |
| |Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы. | | |Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы. |
− | |Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным операциям. | + | Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды |
− | |Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных операциях и помогая одной из сторон одержать победу. | + | |Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам. |
| + | |Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу. |
| + | Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона. |
| |} | | |} |
| | | |
− | Член полка перед созданием операции для своего полка должен выбрать удобные для себя кластеры региональных серверов приоритезированным списком. При создании операции выбирается кластер с наивысшим рейтингом среди двух создателей операции (вас и противника), и этот кластер присваивается операции и отображается в верхней правой части экрана операции. Все бои, созданные в этой операции, будут стартовать на серверах данного кластера.
| + | == Интерфейс == |
− | | |
− | === Стоимость участия и награды ===
| |
− | Однако стоит помнить, что создание операции Мировой войны – платная процедура. Её стоимость в настоящее время составит 70 000 Серебряных львов, которые будут списаны с игрока, заявившего полк на участие в Мировой войне, в момент присоединения полка к операции.
| |
− | | |
− | В свою очередь, по итогам операции командиры также получают награду в Серебряных львах исходя из суммы очков миссии всех игроков всех битв этой операции, и равномерно распределённой по всем командирам этой операции, исходя из их активности, к которой также добавляется множитель в случае победы (1.1) или поражения (0.9).
| |
− | | |
− | Например, при наличии в победной операции двух командиров с активностями 25% и 75% и суммой очков всех игроков во всех битвах 100000, за свои усилия по командованию они получат, соответственно, 0.25 * 100000 * 1.1 = 27500 и 0.75 * 100000 * 1.1 = 82500 Серебряных львов.
| |
− | | |
− | При этом если расчётная награда за командование для заявителя операции составит меньше произведения активности на стоимость создания операции – она возрастёт до этого значения.
| |
− | | |
− | Например, при быстрой победе над противником, в ходе которой в битвах было заработано только 20000 очков миссии, при наличии в ней двух командиров – заявителя с 80% активности и второго командира с 20% активностью награды командиров будут посчитаны следующим образом. Для заявителя расчётная награда составляет 0.8 * 20000 * 1.1 = 17600 Серебряных львов, но это меньше, чем произведение активности на стоимость создания операции (0.8 * 75000 = 60000), так что награда для него будет повышена до 60000 Серебряных львов. Для второго командира награда составит 0.2 * 20000 * 1.1 = 4400 Серебряных львов, без дополнительных пересчётов.
| |
− | | |
− | ==Интерфейс == | |
| Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель. | | Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель. |
| | | |
− | ===Экран операции === | + | === Экран операции === |
| На этой части экрана проходят военные действия. | | На этой части экрана проходят военные действия. |
| | | |
− | ====Сектора ==== | + | ==== Сектора ==== |
| Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон. | | Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон. |
− |
| |
− | {{Заметка
| |
− | |Сектора, которые не связаны с тыловыми - не считаются подконтрольными.}}
| |
| | | |
| Особые сектора: | | Особые сектора: |
Строка 60: |
Строка 36: |
| *Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления. | | *Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления. |
| | | |
− | ====Армии ==== | + | ==== Армии ==== |
| Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой. | | Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой. |
| | | |
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" style="width: 70%;" |
− | | style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая_война_-_пехотная_армия.png|link=|Пехотная армия]]
| + | |пикча |
− | | style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая_война_-_танковая_армия.png|link=|Танковая армия]] | + | |пикча |
− | | style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая война - десантная эскадра.png|link=|Десантная эскадра]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - эскадра катеров.png|link=|Эскадра катеров]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - эскадра крейсеров.png|link=|Эскадра крейсеров]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - эскадра эсминцев.png|link=|Эскадра эсминцев]] | + | |пикча |
− | | style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая_война_-_артиллерийская_армия.png|link=|Артиллерийская армия]] | + | |пикча |
− | | style="text-align:center;" |[[Файл:Мировая война - авиационная армия (истребители).png|Истребители|link=]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - авиационная армия (штурмовики).png|Штурмовики|link=]]<nowiki> | </nowiki>[[Файл:Мировая война - авиационная армия (бомбардировщики).png|Бомбардировщики|link=]] | |
| |- | | |- |
| !Пехотная | | !Пехотная |
| !Танковая | | !Танковая |
− | !Корабельная
| |
| !Артиллерийская | | !Артиллерийская |
| !Авиационная | | !Авиационная |
− | |- | + | |- align="center" |
| |Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ. | | |Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ. |
| |Бронетанковые войска и ЗСУ. | | |Бронетанковые войска и ЗСУ. |
− | |Десантные или торпедные катера, эсминцы и крейсеры.
| |
| |Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием. | | |Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием. |
| |Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия. | | |Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия. |
| |} | | |} |
− |
| |
− | ====Аэродромы ====
| |
− | Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.
| |
− | Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.
| |
− |
| |
− | ===Информационная панель ===
| |
− | Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.
| |
− |
| |
− | ====Задачи операции ====
| |
− | В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.
| |
− |
| |
− | ====Журнал операции ====
| |
− | В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.
| |
− |
| |
− | ====Боевые меню ====
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |[[Файл:Командиры.png|центр]]
| |
− | |[[Файл:Подкрепления.png|центр]]
| |
− | |[[Файл:Аэродромы.png|центр]]
| |
− | |[[Файл:Армии.png|центр]]
| |
− | |-
| |
− | !Командиры
| |
− | !Подкрепления
| |
− | !Аэродромы
| |
− | !Армии
| |
− | |-
| |
− | |Вкладка со списком участвующих в Операции полков.
| |
− | |Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.
| |
− | |Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.
| |
− | |Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.
| |
− | |}
| |
− |
| |
− | {{Заметка
| |
− | |Таймер рядом с армией во вкладке «Подкрепления» отражает время до её прибытия. Прибывшие подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.
| |
− | |+
| |
− | }}
| |
− |
| |
− | ==Тактика ==
| |
− | Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.
| |
− |
| |
− | ===Управление армиями ===
| |
− | Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.
| |
− |
| |
− | ====Управление наземной армией ====
| |
− | Управление любой армией осуществляется клавишами:
| |
− |
| |
− | *Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.
| |
− | *Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.
| |
− | *S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.
| |
− |
| |
− | Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.
| |
− |
| |
− | *Дорога — х1.4
| |
− | *Город, деревня — х1.2
| |
− | *Бездорожье — x1.0
| |
− | *Снег, песок — х0.9
| |
− | *Лес, укрепления — х0.7
| |
− | *Река — х0.33
| |
− | *Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск
| |
− |
| |
− | ====Столкновение наземных армий ====
| |
− |
| |
− | *Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.
| |
− | *Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.
| |
− | *Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.
| |
− |
| |
− | Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.
| |
− | ====Управление авиационной армией ====
| |
− | Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.
| |
− |
| |
− | =====Вылет =====
| |
− | Чтобы создать авиационную армию выделите аэродром, а затем укажите цель нажатием ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне выберите группы техники, которые войдут в состав армии. Вы также можете задать истребительной армии роль штурмовиков, что позволит ей атаковать наземную и морскую армии в полноценной битве, а не автобоем, и реализовать подвесное вооружение. При этом в бой с бомбардировочной армией такие истребители вступят в режиме автобоя.
| |
− |
| |
− | =====Вооружение =====
| |
− | В каждую битву в рамках вылета самолёт будет входить с полным боекомплектом вооружения, в том числе подвесного для штурмовиков и бомбардировщиков. В битве пилот самолёта сам выбирает, как именно вооружить свой самолёт.
| |
− |
| |
− | =====Топливо =====
| |
− | Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу.
| |
− |
| |
− | ====Столкновение авиационных армий ====
| |
− | Перехватить авиационную армию может только другая авиационная армия. Воздушная армия нападёт на наземную только получив соответствующую команду.
| |
− |
| |
− | {{Заметка
| |
− | |Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.
| |
− | |+
| |
− | }}
| |
− |
| |
− | ===Развёртывание подкрепления ===
| |
− | В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.
| |
− |
| |
− | Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.
| |
− |
| |
− | ===Панель армии ===
| |
− | Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.
| |
− |
| |
− | *Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или [[Мировая война для командиров#Окапывание|«Окапывается»]].
| |
− | *Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.
| |
− | *Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).
| |
− | *Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).
| |
− |
| |
− | ===Захват секторов ===
| |
− | Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:
| |
− |
| |
− | *В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.
| |
− | *В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).
| |
− |
| |
− | При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.
| |
− | <gallery mode="packed">
| |
− | Файл:Экран операции - командиры.jpg|Основной экран операции для командира: управление армиями, лог и прочий доступный функционал
| |
− | Файл:Экран операции - выбор армии.jpg|Так выглядит состав обычной танковой армии, которой можно отдать приказы
| |
− | Файл:Экран операции - армия на взлёт.jpg|Выделенный аэродром предоставляет на выбор доступные к вылету самолёты. Командир сам формирует состав армии
| |
− | Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg|Маршрут движения любой армии может быть задан множеством точек
| |
− | </gallery>
| |
− |
| |
− | ==Битва ==
| |
− | Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.
| |
− |
| |
− | Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.
| |
− |
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |[[Файл:Сражение в ожидании участников.png|центр|безрамки]]
| |
− | |[[Файл:Начавшееся сражение без участников.png|центр|безрамки]]
| |
− | |[[Файл:Начавшееся сражение с участниками.png|центр|безрамки]]
| |
− | |[[Файл:Автоматическое сражение.png|центр|безрамки]]
| |
− | |-
| |
− | |Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).
| |
− | |Битва готовится к старту (доступна для присоединения всем игрокам).
| |
− | |Начавшаяся битва (доступна для присоединения всем игрокам).
| |
− | |Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).
| |
− | |}
| |
− |
| |
− | ===Начало битвы ===
| |
− | Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.
| |
− |
| |
− | Битва стартует в автоматическом режиме, если в ней недостаточно техники для распределения между 20 игроками или она находится в статусе “Не начавшаяся” дольше 30 минут.
| |
− |
| |
− | ===Техника в битве ===
| |
− | В битве используются только группы техники, которыми располагают участвующие в битве армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.
| |
− |
| |
− | {{Заметка
| |
− | |Кстати, в битве, окне выбора техники, можно посмотреть список оставшихся у сторон сил. Он выводится в правом верхнем углу интерфейса.
| |
− | |+
| |
− | }}
| |
− |
| |
− | ===Миссии ===
| |
− | {{main|Мировая война: миссии}}
| |
− |
| |
− | Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.
| |
− |
| |
− | *Оборона/Эшелонированная оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.
| |
− | *Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.
| |
− | *Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.
| |
− | *Встречный бой — прямое столкновение двух армий с задачей взаимного уничтожения.
| |
− | *Автобой — битва без участия игроков.
| |
− |
| |
− | ===Подкрепления в бою ===
| |
− | В уже идущий наземный бой можно направить подкрепление в виде авиационной армии, если с вашей стороны в этом бою ещё не участвует авиация. Самолёты станут доступны бойцам со следующего возрождения.
| |
− |
| |
− | {{Заметка
| |
− | |При этом вы не можете добавить подкрепление в виде наземной армии, но можете «подловить» армию противника на выходе из боя своей, более сильной.
| |
− | |+
| |
− | }}
| |
− |
| |
− | ===Артиллерийская атака ===
| |
− | Для артиллерийской армии прямо на карте Операции доступен удар по площади. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Потери армии зависят от того, насколько точно она попала в круг обстрела в момент каждого залпа. При этом потери существенно снижаются, если армия в этот момент окопана.
| |
− |
| |
− | Арт-удар проходит в несколько этапов. Первым идёт этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз.
| |
− |
| |
− | {{Заметка
| |
− | |Артиллерийская армия несёт огромные потери в прямых столкновениях! В случае авианалёта начинается битва в режиме «Противовоздушная оборона», где бойцам доступны ЗСУ. Атака же наземной армии начнёт автоматическую битву.
| |
− | |!!
| |
− | }}
| |
− |
| |
− | ===Уничтожение армии ===
| |
− | Армия, в которой осталось слишком мало сил для боёв, считается уничтоженной и пропадает с карты Операции.
| |
− |
| |
− | Также армия, которая слишком часто терпит поражения и не добивается побед, теряет показатель морали. Если мораль упадёт до 0, такая армия сдастся и тоже исчезнет с карты Операции.
| |
− |
| |
− | == Особенности механики ==
| |
− | ===Окапывание ===
| |
− | Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона/Глубокая оборона». Окапывание занимает время.
| |
− |
| |
− | ===Отступление ===
| |
− | Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону для перегруппировки, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие авиационные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.
| |
− |
| |
− | ===Мораль ===
| |
− | Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты Операции.
| |
− |
| |
− | ===Окружение ===
| |
− | Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.
| |
− |
| |
− | == Дополнительная информация ==
| |
− | {{Заметка
| |
− | |Эта информация станет отдельными подробными статьями в будущем.
| |
− | |i
| |
− | }}
| |
− | ===Возрождение в боях Мировой войны ===
| |
− | В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.
| |
− |
| |
− | Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены полка смогут выехать в бой на оставшейся.
| |
− |
| |
− | Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.
| |
− |
| |
− | ===Зоны безопасного выхода в боях Мировой войны ===
| |
− | Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.
| |
− |
| |
− | Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!
| |
− |
| |
− | ===Миссии в Мировой войне ===
| |
− | Миссия для каждого боя [[Мировая_война:_миссии|выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий]].
| |
− |
| |
− | == Видео ==
| |
− | {{Youtube-gallery|rOpTsgfZPGU|Видео-инструкция для командиров}}
| |
− |
| |
− | [[Категория:Мировая война]]
| |