Аркадный режим — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 8: Строка 8:
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Иконка бонуса к мощности двигателя.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Бонус к мощности двигателя и манёвренности</big>
 
|[[Файл:Иконка бонуса к мощности двигателя.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Бонус к мощности двигателя и манёвренности</big>
|
+
|<big>Несколько возрождений</big>
[[Файл:Иконка нескольких возрождений.png|центр|безрамки|130x130px]]
 
<big>Несколько возрождений</big>
 
 
|[[Файл:Иконка маркера над противником.png|центр|безрамки|130x130px]]
 
|[[Файл:Иконка маркера над противником.png|центр|безрамки|130x130px]]
  
Строка 32: Строка 30:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|[[Файл:Иконка пикирующего самолёта.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Конструкция не разрушается от перегрузок</big>
 
|[[Файл:Иконка пикирующего самолёта.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Конструкция не разрушается от перегрузок</big>
|
+
|<big>Перезарядка боезапаса в воздухе</big>
[[Файл:Иконка перезарядки в воздухе.png|центр|безрамки|130x130px]]
 
<big>Перезарядка боезапаса в воздухе</big>
 
 
|[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Маркер упреждения перед противником</big>
 
|[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Маркер упреждения перед противником</big>
 
|-
 
|-

Версия 22:04, 16 августа 2019

Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений, режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, наносит максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, что делает Аркадный режим самым динамичным в War Thunder.

Общие особенности режима

В Аркадном режиме игрок не обременён национальными ограничениями — команды собираются из техники различных наций без привязки к историческим событиям. В управлении любой техникой незаметно помогает механизм «Инструктор», а прицеливание упрощают «Маркер упреждения» и «Баллистический маркер».

Msg-info.png Инструктор — главный помощник любого игрока. Поскольку в War Thunder независимо от режима сложности действуют реалистичные законы физики, а техника даже в Аркадном режиме работает на Симуляторной механике. Именно Инструктор упрощает управление до необходимого уровня и оберегает игрока от ошибок.
Иконка бонуса к мощности двигателя.png
Бонус к мощности двигателя и манёвренности
Несколько возрождений
Иконка маркера над противником.png

Маркеры противников

Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус. Независимо от типа техники и режима, после гибели игрок может вернуться в бой на другой своей машине. Если техника врага видна экипажу машины игрока, то она помечается маркером.

Воздушные бои

В Воздушных аркадных боях происходят сражения только авиации, а наземная и морская техника управляется компьютером и часто является одной из целей миссии. Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленных в слоты экипажа самолётов.

Доступные режимы боя:

  • Штурмовка — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника, или лишила команду врага всех самолётов, или уничтожила аэродром противника.
  • линия фронта — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы и подвижная наземная техника, а аэродром противника не может быть уничтожен.
  • Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами и тем самым сожгла Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.

Особенности Воздушных аркадных боёв

Иконка пикирующего самолёта.png
Конструкция не разрушается от перегрузок
Перезарядка боезапаса в воздухе
Иконка Маркера упреждения.png
Маркер упреждения перед противником
Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, его пополнение начинается в воздухе, без необходимости возвращаться на аэродром. Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда до цели. В Аркадном режиме пилот и наводчик примерно рассчитывают оптимальную точку для стрельбы на упреждение, упрощая стрельбу.

Танковые бои

В Танковых аркадных боях происходят сражения наземной техники, с возможностью ограниченных по времени вылетов на предоставляемой игроку бомбардировочной, штурмовой и истребительной (только в качестве прикрытия) авиации. Матчмейкинг Танковых аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленной в слоты экипажа наземной техники, а в бою доступно три возрождения наземной техники.

Доступные режимы боя:

Особенности Танковых аркадных боёв

Иконка пополнения экипажа.png
Пополнение экипажа в любой точке карты
Иконка повреждённого двигателя.png
Повреждённые модули не разрушаются полностью
Иконка баллистического маркера.png
Баллистический маркер и маркер упреждения
Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. Но получают штраф к эффективности: разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. Для ЗСУ доступен баллистический маркер, предсказывающий позицию летящего самолёта. Баллистический маркер указывает примерную точку падения снаряда в зависимости от дистанции и шанс пробития брони цели.

Морские сражения

...

Особенности Морских аркадных сражений

...