Аркадный режим — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Рамка
+
Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений, режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, наносит максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, что делает Аркадный режим самым динамичным в War Thunder.
|text='''Аркадный режим''' — простой для освоения и самый динамичный режим игры. Многие второстепенные механики в аркаде управляются проще, чем в других режимах, что позволяет вам сконцентрироваться на сражении.
 
  
Аркадные бои (АБ) отличаются от других режимов War Thunder повышенной динамикой и плотностью боя. С первых секунд вы попадаете в массовое сражение, где ключевую роль играют реакция и умение действовать в условиях постоянно меняющейся картины боя.
+
=== Общие особенности режима ===
|img=Файл:Режимы - аркадный.png
+
В Аркадном режиме игрок не обременён национальными ограничениями — команды собираются из техники различных наций без привязки к историческим событиям. В управлении любой техникой незаметно помогает механизм «[[Инструктор]]», а прицеливание упрощают «[[Маркер упреждения]]» и «[[Баллистический маркер]]».
}}
 
<div class="specs_feature game_mode">
 
  
<div class="feature">
+
{{Заметка|Инструктор — главный помощник любого игрока. Поскольку в War Thunder независимо от режима сложности действуют реалистичные законы физики, а техника даже в Аркадном режиме работает на Симуляторной механике. Именно Инструктор упрощает управление до необходимого уровня и оберегает игрока от ошибок.}}
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка_бонуса_к_мощности_двигателя.png|100px|link=]]</div>
+
{| class="wikitable"
<div class="feature_text">
+
|-
<div class="feature_name">Повышенные ТТХ</div>
+
|[[Файл:Иконка бонуса к мощности двигателя.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Бонус к мощности двигателя и манёвренности</big>
<div class="feature_desc">Характеристики подвижности и маневренности повышены, что позволяет технике соответствовать динамике режима</div>
+
|<big>Несколько возрождений</big>
</div>
+
|[[Файл:Иконка маркера над противником.png|центр|безрамки|130x130px]]
</div>
 
  
<div class="feature">
+
<big>Маркеры противников</big>
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка_нескольких_возрождений.png|100px|link=]]</div>
+
|-
<div class="feature_text">
+
|Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус.
<div class="feature_name">Несколько возрождений</div>
+
|Независимо от типа техники и режима, после гибели игрок может вернуться в бой на другой своей машине.
<div class="feature_desc">После гибели на одной из машин, взятых в бой, можно пересесть на другую и возродиться в том же сражении</div>
+
|Если техника врага видна экипажу машины игрока, то она помечается маркером.
</div>
+
|}
</div>
 
 
 
<div class="feature">
 
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка_маркера_над_противником.png|100px|link=]]</div>
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Маркеры противников</div>
 
<div class="feature_desc">Если враг виден вашему экипажу или союзникам, то он помечается маркером на поле боя и на миникарте</div>
 
</div>
 
</div>
 
 
 
</div>
 
 
 
=== Матчмейкинг ===
 
[[Матчмейкинг|Команды собираются]] без разделения по странам. В бою может участвовать техника всех игровых наций.
 
  
 
== Воздушные бои ==
 
== Воздушные бои ==
<div class="specs_feature game_mode">
+
В Воздушных аркадных боях происходят сражения только авиации, а наземная и морская техника управляется компьютером и часто является одной из целей миссии. [[Матчмейкинг]] Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленных в слоты экипажа самолётов.
 
 
<div class="feature">
 
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка_пикирующего_самолёта.png|100px|link=]]</div>
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Отсутствие флаттера</div>
 
<div class="feature_desc">Даже самый резкий манёвр не способен разрушить перегрузками конструкцию самолёта или вертолёта</div>
 
</div>
 
</div>
 
 
 
<div class="feature">
 
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка перезарядки в воздухе.png|100px|link=]]</div>
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Перезарядка в воздухе</div>
 
<div class="feature_desc">Полностью израсходованный боезапас начнёт пополняться в воздухе —  возвращаться на аэродром не нужно</div>
 
</div>
 
</div>
 
 
 
<div class="feature">
 
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|100px|link=]]</div>
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Маркер упреждения</div>
 
<div class="feature_desc">Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране</div>
 
</div>
 
</div>
 
 
 
</div>
 
 
 
=== Техника ===
 
Вы сражаетесь на самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений ограничено лишь количеством самолётов взятых в бой.
 
  
=== Особенности ===
+
Доступные режимы боя:
==== Маркер упреждения ====
 
«Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту.
 
Маркер отображается для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.
 
  
=== Режимы ===
+
* Штурмовка — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника, или лишила команду врага всех самолётов, или уничтожила аэродром противника.
 +
* линия фронта — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы и подвижная наземная техника, а аэродром противника не может быть уничтожен.
 +
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами и тем самым сожгла Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
  
* «Штурмовка» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника или лишила команду врага всех самолётов.
+
=== Особенности Воздушных аркадных боёв ===
* «Линия фронта» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы для бомбардировки и подвижная наземная техника.
+
{| class="wikitable"
* «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами, тем самым уменьшая Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
+
|[[Файл:Иконка пикирующего самолёта.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Конструкция не разрушается от перегрузок</big>
 +
|<big>Перезарядка боезапаса в воздухе</big>
 +
|[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Маркер упреждения перед противником</big>
 +
|-
 +
|Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт.
 +
|Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, его пополнение начинается в воздухе, без необходимости возвращаться на аэродром.
 +
|Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда до цели. В Аркадном режиме пилот и наводчик примерно рассчитывают оптимальную точку для стрельбы на упреждение, упрощая стрельбу.
 +
|}
  
 
== Танковые бои ==
 
== Танковые бои ==
<div class="specs_feature game_mode">
+
В Танковых аркадных боях происходят сражения наземной техники, с возможностью ограниченных по времени вылетов на предоставляемой игроку бомбардировочной, штурмовой и истребительной (только в качестве прикрытия) авиации. Матчмейкинг Танковых аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленной в слоты экипажа наземной техники, а в бою доступно три возрождения наземной техники.
 
 
<div class="feature">
 
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка_повреждённого_двигателя.png|100px|link=]]</div>
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Модули не разрушаются</div>
 
<div class="feature_desc">Повреждённые модули машины не уничтожаются полностью, а только получают штраф к эффективности</div>
 
</div>
 
</div>
 
 
 
<div class="feature">
 
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка_баллистического_маркера.png|100px|link=]]</div>
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Баллистический маркер</div>
 
<div class="feature_desc">Наводчик примерно рассчитает точку падения снаряда и шанс пробития брони противника в этой точке</div>
 
</div>
 
</div>
 
 
 
<div class="feature">
 
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|100px|link=]]</div>
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Маркер упреждения</div>
 
<div class="feature_desc">Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране</div>
 
</div>
 
</div>
 
 
 
</div>
 
 
 
=== Техника ===
 
Вы сражаетесь на наземной технике, которая была установлена в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения, технику для которых можно выбрать из числа взятых в бой машин.
 
 
 
В танковых аркадных боях можно запустить воздушное событие, в котором на ограниченное время вы получаете под управление самолёт или вертолёт, снаряжённый на борьбу с бронетехникой. Право на вылет обменивается на очки, которые начисляются вам за уничтожение противников и всей команде за удержание контрольных точек. При этом управляемая вами наземная техника во время вылета остаётся на поле боя и может быть уничтожена врагом. Укройтесь.
 
 
 
=== Особенности ===
 
==== Баллистический маркер ====
 
«Баллистический маркер» — расчетная точка, в которую после выстрела упадёт снаряд наземной техники.
 
 
 
Баллистический маркер помогает не только вычислить примерную точку попадания снаряда, но и узнать, насколько велики шансы пробить вражеский танк заряженным снарядом в указанную точку:
 
 
 
* Зелёный маркер — высокий шанс пробития.
 
* Жёлтый маркер — риск непробития.
 
* Красный маркер — низкий шанс пробития.
 
 
 
{{Заметка
 
|Баллистический маркер не учитывает вероятность рикошета об наклонную броню; в расчёт берётся только её приведённая толщина и теоретическая бронепробиваемость снаряда на вычисленной дистанции.
 
}}
 
 
 
==== Маркер упреждения ====
 
«Маркер упреждения» — расчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту.
 
Маркер отображается для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.
 
 
 
==== Модули ====
 
Модули техники, такие как двигатель, орудие и его казенную часть, невозможно разрушить в танковых аркадных боях полностью — они сохраняют частичную работоспособность. Разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия выпущенных им снарядов ниже, из-за чего ниже и их пробиваемость. Даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт, если на технике нет модификации «Запчасти».
 
  
=== Режимы ===
+
Доступные режимы боя:
  
* «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
+
=== Особенности Танковых аркадных боёв ===
* «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
+
{| class="wikitable"
* «Сражение» — побеждает команда, которая первой захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.
+
|[[Файл:Иконка пополнения экипажа.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Пополнение экипажа в любой точке карты</big>
 +
|[[Файл:Иконка повреждённого двигателя.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Повреждённые модули не разрушаются полностью</big>
 +
|[[Файл:Иконка баллистического маркера.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Баллистический маркер и маркер упреждения</big>
 +
|-
 +
|Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты.
 +
|Но получают штраф к эффективности: разорванное орудие стреляет  менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт.
 +
|Для ЗСУ доступен баллистический маркер, предсказывающий позицию летящего самолёта. Баллистический маркер указывает примерную точку падения снаряда в зависимости от дистанции и шанс пробития брони цели.
 +
|}
  
 
== Морские сражения ==
 
== Морские сражения ==
<div class="specs_feature game_mode">
+
...
 
 
<div class="feature">
 
<div class="feature_img">[[Файл:Иконка_перезарядки_в_воздухе.png|100px|link=]]</div>
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Перезарядка в бою</div>
 
<div class="feature_desc">Полностью израсходованный боезапас, глубинные бомбы, торпеды и ракеты пополняются без нужды захода на точку перезарядки</div>
 
</div>
 
</div>
 
 
 
<div class="feature">
 
<div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Автокоррекция по дальности.png|100px|link=]]</div>
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Автокоррекция по дальности</div>
 
<div class="feature_desc">Наводчики корабельного вооружения самостоятельно определяют и уточняют дальность до цели с каждым близком попаданием, а затем вносят поправку в огонь по этим данным</div>
 
</div>
 
</div>
 
 
 
<div class="feature">
 
<div class="feature_img">[[Файл:Режимы - Маркеры торпед и снарядов.png|100px|link=]]</div>
 
<div class="feature_text">
 
<div class="feature_name">Маркеры торпед и снарядов</div>
 
<div class="feature_desc">Наводчик примерно рассчитает зону для пуска торпеды на упреждение
 
 
 
За крупнокалиберными снарядами отображается заметный трассер, упрощающий огонь
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
 
 
</div>
 
 
 
=== Техника ===
 
Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.
 
 
 
{{Заметка
 
|Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.
 
}}
 
 
 
Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.
 
 
 
=== Режимы ===
 
 
 
* «Столкновение» — побеждает команда, первой уничтожившая вражеский ИИ-флот на определённой точке, или же лишившая команду врага всех управляемых игроками кораблей.
 
* «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
 
* «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
 
* «Сражение» — побеждает команда, захватившая вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.
 
 
 
== Другие режимы ==
 
 
 
* [[Реалистичный режим]]
 
* [[Симуляторный режим]]
 
* [[Противостояние]]
 
  
__NOTOC__
+
=== Особенности Морских аркадных сражений ===
[[Категория:Режимы игры]]
+
{| class="wikitable"
 +
|...
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|}

Версия 22:04, 16 августа 2019

Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений, режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, наносит максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, что делает Аркадный режим самым динамичным в War Thunder.

Общие особенности режима

В Аркадном режиме игрок не обременён национальными ограничениями — команды собираются из техники различных наций без привязки к историческим событиям. В управлении любой техникой незаметно помогает механизм «Инструктор», а прицеливание упрощают «Маркер упреждения» и «Баллистический маркер».

Msg-info.png Инструктор — главный помощник любого игрока. Поскольку в War Thunder независимо от режима сложности действуют реалистичные законы физики, а техника даже в Аркадном режиме работает на Симуляторной механике. Именно Инструктор упрощает управление до необходимого уровня и оберегает игрока от ошибок.
Иконка бонуса к мощности двигателя.png
Бонус к мощности двигателя и манёвренности
Несколько возрождений
Иконка маркера над противником.png

Маркеры противников

Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус. Независимо от типа техники и режима, после гибели игрок может вернуться в бой на другой своей машине. Если техника врага видна экипажу машины игрока, то она помечается маркером.

Воздушные бои

В Воздушных аркадных боях происходят сражения только авиации, а наземная и морская техника управляется компьютером и часто является одной из целей миссии. Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленных в слоты экипажа самолётов.

Доступные режимы боя:

  • Штурмовка — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника, или лишила команду врага всех самолётов, или уничтожила аэродром противника.
  • линия фронта — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы и подвижная наземная техника, а аэродром противника не может быть уничтожен.
  • Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами и тем самым сожгла Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.

Особенности Воздушных аркадных боёв

Иконка пикирующего самолёта.png
Конструкция не разрушается от перегрузок
Перезарядка боезапаса в воздухе
Иконка Маркера упреждения.png
Маркер упреждения перед противником
Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, его пополнение начинается в воздухе, без необходимости возвращаться на аэродром. Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда до цели. В Аркадном режиме пилот и наводчик примерно рассчитывают оптимальную точку для стрельбы на упреждение, упрощая стрельбу.

Танковые бои

В Танковых аркадных боях происходят сражения наземной техники, с возможностью ограниченных по времени вылетов на предоставляемой игроку бомбардировочной, штурмовой и истребительной (только в качестве прикрытия) авиации. Матчмейкинг Танковых аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленной в слоты экипажа наземной техники, а в бою доступно три возрождения наземной техники.

Доступные режимы боя:

Особенности Танковых аркадных боёв

Иконка пополнения экипажа.png
Пополнение экипажа в любой точке карты
Иконка повреждённого двигателя.png
Повреждённые модули не разрушаются полностью
Иконка баллистического маркера.png
Баллистический маркер и маркер упреждения
Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. Но получают штраф к эффективности: разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. Для ЗСУ доступен баллистический маркер, предсказывающий позицию летящего самолёта. Баллистический маркер указывает примерную точку падения снаряда в зависимости от дистанции и шанс пробития брони цели.

Морские сражения

...

Особенности Морских аркадных сражений

...