Аркадный режим — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, получает максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, а инструктор, баллистический маркер и маркер упреждения, помогают управлять машиной в динамичном бою.
+
Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений, режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, наносит максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, что делает Аркадный режим самым динамичным в War Thunder.
 +
 
 +
=== Общие особенности режима ===
 +
В Аркадном режиме игрок не обременён национальными ограничениями — команды собираются из техники различных наций без привязки к историческим событиям. В управлении любой техникой незаметно помогает механизм «[[Инструктор]]», а прицеливание упрощают «[[Маркер упреждения]]» и «[[Баллистический маркер]]».
 +
 
 +
{{Заметка|Инструктор — главный помощник любого игрока. Поскольку в War Thunder независимо от режима сложности действуют реалистичные законы физики, а техника даже в Аркадном режиме работает на Симуляторной механике. Именно Инструктор упрощает управление до необходимого уровня и оберегает игрока от ошибок.}}
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
|[[Файл:Иконка бонуса к мощности двигателя.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Бонус к мощности двигателя и манёвренности</big>
 +
|
 +
[[Файл:Иконка нескольких возрождений.png|центр|безрамки|130x130px]]
 +
<big>Несколько возрождений</big>
 +
|[[Файл:Иконка маркера над противником.png|центр|безрамки|130x130px]]
 +
 
 +
<big>Маркеры противников</big>
 +
|-
 +
|Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус.
 +
|Независимо от типа техники и режима, после гибели игрок может вернуться в бой на другой своей машине.
 +
|Если техника врага видна экипажу машины игрока, то она помечается маркером.
 +
|}
  
 
== Воздушные бои ==
 
== Воздушные бои ==
В воздушных Аркадных боях вы можете использовать любой свой самолёт установив его в слот экипажа. Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу набора, а среди доступных режимов боя:
+
В Воздушных аркадных боях происходят сражения только авиации, а наземная и морская техника управляется компьютером и часто является одной из целей миссии. [[Матчмейкинг]] Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленных в слоты экипажа самолётов.
  
* Сражение — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ, лишившая команду врага всех самолётов или уничтожившая вражеский аэродром.
+
Доступные режимы боя:
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
 
  
==Особенности Воздушных аркадных боёв ==
+
* Штурмовка — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника, или лишила команду врага всех самолётов, или уничтожила аэродром противника.
 +
* линия фронта — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы и подвижная наземная техника, а аэродром противника не может быть уничтожен.
 +
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами и тем самым сожгла Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
 +
 
 +
=== Особенности Воздушных аркадных боёв ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности'''
+
|[[Файл:Иконка пикирующего самолёта.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Конструкция не разрушается от перегрузок</big>
|'''Конструкция не разрушается от перегрузок'''
+
|
|'''Перезарядка боезапаса в воздухе'''
+
[[Файл:Иконка перезарядки в воздухе.png|центр|безрамки|130x130px]]
|'''Маркер упреждения перед противником'''
+
<big>Перезарядка боезапаса в воздухе</big>
 +
|[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Маркер упреждения перед противником</big>
 
|-
 
|-
|Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным.
 
 
|Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт.
 
|Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт.
|Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени!)
+
|Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, его пополнение начинается в воздухе, без необходимости возвращаться на аэродром.
|Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда. В Аркадном режиме пилот примерно рассчитывает оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна.
+
|Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда до цели. В Аркадном режиме пилот и наводчик примерно рассчитывают оптимальную точку для стрельбы на упреждение, упрощая стрельбу.
 
|}
 
|}
  
 
== Танковые бои ==
 
== Танковые бои ==
...
+
В Танковых аркадных боях происходят сражения наземной техники, с возможностью ограниченных по времени вылетов на предоставляемой игроку бомбардировочной, штурмовой и истребительной (только в качестве прикрытия) авиации. Матчмейкинг Танковых аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленной в слоты экипажа наземной техники, а в бою доступно три возрождения наземной техники.
 +
 
 +
Доступные режимы боя:
  
== Особенности Танковых аркадных боёв ==
+
=== Особенности Танковых аркадных боёв ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности'''
+
|[[Файл:Иконка пополнения экипажа.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Пополнение экипажа в любой точке карты</big>
|'''Пополнение экипажа возможно в любой точке карты'''
+
|[[Файл:Иконка повреждённого двигателя.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Повреждённые модули не разрушаются полностью</big>
|'''Повреждённые модули не разрушаются полностью'''
+
|[[Файл:Иконка баллистического маркера.png|центр|безрамки|130x130px]]<big>Баллистический маркер и маркер упреждения</big>
|'''Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника'''
 
 
|-
 
|-
|Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным.
 
 
|Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты.
 
|Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты.
|Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреяет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт.
+
|Но получают штраф к эффективности: разорванное орудие стреляет  менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт.
|Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития.
+
|Для ЗСУ доступен баллистический маркер, предсказывающий позицию летящего самолёта. Баллистический маркер указывает примерную точку падения снаряда в зависимости от дистанции и шанс пробития брони цели.
 
|}
 
|}
  
Строка 39: Строка 61:
 
...
 
...
  
== Особенности Морских аркадных сражений ==
+
=== Особенности Морских аркадных сражений ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|...
 
|...

Версия 12:04, 17 августа 2019

Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений, режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, наносит максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, что делает Аркадный режим самым динамичным в War Thunder.

Общие особенности режима

В Аркадном режиме игрок не обременён национальными ограничениями — команды собираются из техники различных наций без привязки к историческим событиям. В управлении любой техникой незаметно помогает механизм «Инструктор», а прицеливание упрощают «Маркер упреждения» и «Баллистический маркер».

Msg-info.png Инструктор — главный помощник любого игрока. Поскольку в War Thunder независимо от режима сложности действуют реалистичные законы физики, а техника даже в Аркадном режиме работает на Симуляторной механике. Именно Инструктор упрощает управление до необходимого уровня и оберегает игрока от ошибок.
Иконка бонуса к мощности двигателя.png
Бонус к мощности двигателя и манёвренности
Иконка нескольких возрождений.png

Несколько возрождений

Иконка маркера над противником.png

Маркеры противников

Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус. Независимо от типа техники и режима, после гибели игрок может вернуться в бой на другой своей машине. Если техника врага видна экипажу машины игрока, то она помечается маркером.

Воздушные бои

В Воздушных аркадных боях происходят сражения только авиации, а наземная и морская техника управляется компьютером и часто является одной из целей миссии. Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленных в слоты экипажа самолётов.

Доступные режимы боя:

  • Штурмовка — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника, или лишила команду врага всех самолётов, или уничтожила аэродром противника.
  • линия фронта — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы и подвижная наземная техника, а аэродром противника не может быть уничтожен.
  • Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами и тем самым сожгла Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.

Особенности Воздушных аркадных боёв

Иконка пикирующего самолёта.png
Конструкция не разрушается от перегрузок
Иконка перезарядки в воздухе.png

Перезарядка боезапаса в воздухе

Иконка Маркера упреждения.png
Маркер упреждения перед противником
Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, его пополнение начинается в воздухе, без необходимости возвращаться на аэродром. Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда до цели. В Аркадном режиме пилот и наводчик примерно рассчитывают оптимальную точку для стрельбы на упреждение, упрощая стрельбу.

Танковые бои

В Танковых аркадных боях происходят сражения наземной техники, с возможностью ограниченных по времени вылетов на предоставляемой игроку бомбардировочной, штурмовой и истребительной (только в качестве прикрытия) авиации. Матчмейкинг Танковых аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленной в слоты экипажа наземной техники, а в бою доступно три возрождения наземной техники.

Доступные режимы боя:

Особенности Танковых аркадных боёв

Иконка пополнения экипажа.png
Пополнение экипажа в любой точке карты
Иконка повреждённого двигателя.png
Повреждённые модули не разрушаются полностью
Иконка баллистического маркера.png
Баллистический маркер и маркер упреждения
Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. Но получают штраф к эффективности: разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. Для ЗСУ доступен баллистический маркер, предсказывающий позицию летящего самолёта. Баллистический маркер указывает примерную точку падения снаряда в зависимости от дистанции и шанс пробития брони цели.

Морские сражения

...

Особенности Морских аркадных сражений

...