Аркадный режим — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Воздушные бои)
Строка 7: Строка 7:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
|'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности'''
+
|[[Файл:Иконка бонуса к мощности двигателя.png|центр|безрамки|150x150пкс]]'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности'''
 
|'''Несколько возрождений'''
 
|'''Несколько возрождений'''
|'''Маркеры противников'''
+
|[[Файл:Иконка маркера над противником.png|центр|безрамки|150x150пкс]]
 +
 
 +
'''Маркеры противников'''
 
|-
 
|-
 
|Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус.
 
|Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус.
Строка 27: Строка 29:
 
=== Особенности Воздушных аркадных боёв ===
 
=== Особенности Воздушных аркадных боёв ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|'''Конструкция не разрушается от перегрузок'''
+
|[[Файл:Иконка пикирующего самолёта.png|центр|безрамки|150x150пкс]]'''Конструкция не разрушается от перегрузок'''
 
|'''Перезарядка боезапаса в воздухе'''
 
|'''Перезарядка боезапаса в воздухе'''
|'''Маркер упреждения перед противником'''
+
|[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|центр|безрамки|150x150пкс]]'''Маркер упреждения перед противником'''
 
|-
 
|-
 
|Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт.
 
|Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт.
Строка 41: Строка 43:
 
=== Особенности Танковых аркадных боёв ===
 
=== Особенности Танковых аркадных боёв ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|'''Пополнение экипажа возможно в любой точке карты'''
+
|[[Файл:Иконка пополнения экипажа.png|центр|безрамки|150x150пкс]]'''Пополнение экипажа возможно в любой точке карты'''
|'''Повреждённые модули не разрушаются полностью'''
+
|[[Файл:Иконка повреждённого двигателя.png|центр|безрамки|150x150пкс]]'''Повреждённые модули не разрушаются полностью'''
|'''Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника'''
+
|[[Файл:Иконка баллистического маркера.png|центр|безрамки|150x150пкс]]'''Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника'''
 
|-
 
|-
 
|Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты.
 
|Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты.

Версия 17:21, 28 ноября 2018

Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений, режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, наносит максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, что делает Аркадный режим самым динамичным в War Thunder.

Общие особенности режима

В Аркадном режиме игрок не обременён национальными ограничениями — команды собираются из техники различных наций без привязки к историческим событиям. В управлении любой техникой незаметно помогает механизм «Инструктор», а прицеливание упрощают «Маркер упреждения» и «Баллистический маркер».

Msg-info.png Инструктор — главный помощник любого игрока. Поскольку в War Thunder независимо от режима сложности действуют реалистичные законы физики, а техника даже в Аркадном режиме работает на Симуляторной механике. Именно Инструктор упрощает управление до необходимого уровня и оберегает игрока от ошибок.
Иконка бонуса к мощности двигателя.png
Бонус к мощности двигателя и манёвренности
Несколько возрождений
Иконка маркера над противником.png

Маркеры противников

Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус. Независимо от типа техники игрок может вернуться в бой после гибели на другой своей машине. Если техника врага видна экипажу, то она помечается маркером.

Воздушные бои

В Воздушных аркадных боях происходят сражения только авиации, а наземная и морская техника управляется компьютером и часто является одной из целей миссии. Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленных в слоты экипажа самолётов.

Доступные режимы боя:

  • Штурмовка — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника, или лишила команду врага всех самолётов, или уничтожила аэродром противника.
  • линия фронта — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы и подвижная наземная техника, а аэродром противника не может быть уничтожен.
  • Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами и тем самым сожгла Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.

Особенности Воздушных аркадных боёв

Иконка пикирующего самолёта.png
Конструкция не разрушается от перегрузок
Перезарядка боезапаса в воздухе
Иконка Маркера упреждения.png
Маркер упреждения перед противником
Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени и зависит от типа вооружения, класса самолёта и навыков экипажа). Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда до цели. В Аркадном режиме пилот и наводчик примерно рассчитывают оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна.

Танковые бои

В Танковых аркадных боях происходят сражения наземной техники, с возможностью ограниченных по времени вылетов на предоставляемой игроку бомбардировочной, штурмовой и истребительной (только в качестве прикрытия) авиации. Матчмейкинг Танковых аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора из установленной в слоты экипажа наземной техники.

Особенности Танковых аркадных боёв

Иконка пополнения экипажа.png
Пополнение экипажа возможно в любой точке карты
Иконка повреждённого двигателя.png
Повреждённые модули не разрушаются полностью
Иконка баллистического маркера.png
Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника
Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреляет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития.

Морские сражения

...

Особенности Морских аркадных сражений

...