Заглавная страница — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 58: Строка 58:
 
----
 
----
  
{| width="90%" class="wt-ul-container"
+
{| width="100%" class="wt-ul-container"
 
|- style="text-align:left;"
 
|- style="text-align:left;"
 
! Живая лента !! Новое на [https://www.youtube.com/channel/UCbZ9xM9jnyd59FszVMch5Rg YouTube]
 
! Живая лента !! Новое на [https://www.youtube.com/channel/UCbZ9xM9jnyd59FszVMch5Rg YouTube]
Строка 67: Строка 67:
 
</div>
 
</div>
 
|width="370px" style="vertical-align:top;padding-top:10px;"|
 
|width="370px" style="vertical-align:top;padding-top:10px;"|
{{#ev:youtube|shBiMGR4Ivg|370|}}
+
{{#ev:youtube|shBiMGR4Ivg|360|}}
 
|}
 
|}
  
  
 
[[en:]]
 
[[en:]]

Версия 02:25, 12 марта 2020

Добро пожаловать в энциклопедию игрового мира War Thunder — кросс-платформенной военной онлайн-игры для PC, PS4, Mac, Linux и Xbox, посвящённой боевой авиации, бронетехнике и флоту! Здесь вы не только узнаете о игровой механике и о применении техники в виртуальных боях, но и прочтёте об истории создания знаменитых машин. Сегодня в нашей WIKI уже 2163 статей.



Техника в игре Механика игры Создание контента О вики



Живая лента Новое на YouTube
 
Пр. 159
Pr159 на стоянке.jpg Сторожевые корабли проекта 159 стали закономерным итогом обширных поисков замены существующим на ещё тот момент большим СКР типа «Ураган» и малым СКР типа 122 — и те и другие имели ряд недостатков, которые следовало изжить в новом проекте. Как замена большим СКР типа «Ураган» еще до войны были заложены СКР пр. 29, но достроены они были уже после войны и являлись устаревшими на момент спуска. Затем последовали малосерийные пр. 42 и 50, но только в 1956 году был разработан корабль, удовлетворивший требования Флота.
 
F-4EJ Phantom II
F-4EJ заглавный скриншот.png Настоящий символ японской послевоенной авиации, McDonnell Douglas F-4EJ Phantom II – двухместный реактивный истребитель-бомбардировщик третьего поколения, прослуживший стране восходящего солнца более 50 лет. Ставшие на вооружение воздушных сил самообороны Японии, «Фантомы» модификации Е получили индекс F-4EJ, а также подверглись изменениям, чтобы вписаться в заданные японским командованием характеристики
 
КВ-1С
КВ-1С заглавный скриншот.jpg КВ-1С — советский тяжелый танк, был создан в результате модернизации танка КВ-1, направленной на снижение веса и повышение скорости движения. Танк был принят на вооружение в августе 1942 года и сразу же запущен в серийное производство. Хотя КВ-1С не стал такой легендой, как КВ-1, именно эти машины участвовали в разгроме немцев в Сталинградской битве и сражались на Курской дуге.
 
F-86K (Италия)
F-86K(Италия) файл1.jpg F-86K Sabre (другие названия «Sabre Dog» или «Dog Sabre») — американский истребитель-перехватчик первого поколения, разработанный компанией North American в 1953 году. Производился в США и Италии (на заводах фирмы Fiat), широко поставлялся на экспорт в страны-участницы НАТО в качестве перехватчика.
 
Объект 279
О.279 заглавный скриншот.jpg Объект 279 — танк ядерного апокалипсиса. Машина, специально разработанная для действий в зоне нанесения ядерного удара и сопутствующим его завалам, которая была обязана сберечь экипаж и пройти сквозь обломки зданий.
 
Матчмейкинг
Матчмейкинг - лента.png Мы существенно актуализировали и упростили статью о матчмейкинге — одной из важнейших механик, которая собирает для вас сессии. Если ещё не знаете, как он работает, рекомендуем ознакомиться.
 
B-10B
B-10B файл1.jpg Глядя на американский средний бомбардировщик «Мартин» B-10B как-то сложно сходу поверить, что перед нами родоначальник нового класса боевых самолетов — скоростных бомбардировщиков. На иностранных экспертов он произвел настолько сильное впечатление, что в отчетах Легиона «Кондор» наши СБ довольно долго обозначались как бомбардировщики типа «Мартин». Подробнее в статье: B-10B
 
Т-28
Т-28 файл1.jpg Т-28 — трёхбашенный советский средний танк классической компоновки, с пушечно-пулемётным вооружением и противопульным бронированием. Он разрабатывался с 1930 по 1932 год и является первым в СССР средним танком, запущенным в массовое производство.

Подробнее про историю данной машины и её эффективность в рамках игры читайте в нашей статье: Т-28

 
Radkampfwagen 90
Radpanzer 90 заглавный скриншот.jpg Radkampfwagen 90 (Другое название: Radpanzer 90) — проект восьмиколесного германского танка, который был разработан и построен компанией Daimler-Benz по заказу министерства обороны Германии.

Подробнее про историю данной машины и её эффективность в рамках игры читайте в нашей статье: Radkampfwagen 90

 
Strv 122
Strv122.jpg Strv 122 — шведский ОБТ, который представляет из себя немецкий танк Leopard 2A5 c некоторыми изменениями в конструкции: например была значительно улучшена бронезащита ВЛД и усилена защита крыши. А узнать больше подробностей про этот танк можно в статье: Strv 122
 
Пулемёт ШКАС
ШКАС в Тульском Музее оружия.jpg Советский скорострельный авиационный пулемет ШКАС — первый в СССР образец стрелкового вооружения, изначально разработанный для применения в авиации. Отличался очень высокой скорострельностью, являя собой своего рода венец развития одноствольных систем винтовочного калибра. Об истории его создания — наша статья.
 
Дымовые гранаты
Дымовые гранаты - лента.gif Дымовой гранатомёт — это устройство для быстрой постановки маскирующих дымовых или аэрозольных завес в непосредствен­ной близости от машины. В игре есть несколько типов дымовых гранат, которые имеют небольшие различия по способу и времени постановки завесы, а также по особенностям размещения.
 
J8A
J8A в игре.jpg Во исполнение семилетнего плана обновления Svenska Flygapnet (Королевских ВВС Швеции), руководство ВВС внимательно изучало достижения авиапрома мировых лидеров и закупало наиболее подходящие модели, имея ввиду их дальнейшее лицензионное производство. Именно так в Швецию попал английский Глостер «Гладиатор».
 
ТБ-3М-17-32
ТБ3 в полете.jpg Полторы сотни колоссального размера машин проплывают над красной площадью. В 1930-х лишь СССР и Япония могли похвастаться таким впечатляющим инженерным достижением.
 
USS Phelps (DD-360)
USS Phelps заглавный скриншот.jpg USS «Фелпс» (DD-360) — один из призов сезона «Атака с моря» Мировой войны, а также представитель редкого для Флота США класса лидеров эсминцев. Корабль представлен в версии 1944 года, после двух больших модернизаций, значительно усиливших его ПВО. О плюсах и минусах корабля в рамках игры читайте в нашей статье.
 
Ta.154A-1
Ta.154A-1 main.png Ta.154A-1 «Деревянный идол Luftwaffe», он же — немецкий ответ «Mosquito». Как так вышло, что этот вполне удачный ночной истребитель Курта Танка оказался выпущен в общей сложности в количестве 21 опытной машины и 10 серийных? Ответы смотрите в нашей статье.
 
БА-11
БА-11 title img.png БА-11 — самая обсуждаемая премиумная машина, которую очень просто добыть участвуя в битвах Мировой войны. Мы испытали этот броневичок и готовы поделиться его подробным анализом в статье.
 
Мировая война начнётся 28 января!
Мировая Война - лента.jpg Разработчики уже рассказали обо всех наградах сезона, а мы рассекретили новые операции и подготовили расписание игровых дней сезона "Атака с моря". Готовьтесь к битвам!
 
Автомат заряжания
Автомат заряжания - лента.gif Автомат заряжания — это механизм, который берёт на себя роль заряжающего, посылая снаряды в казённик пушки вашего танка обычно быстрее, чем на это способен живой заряжающий. Но главное его преимущество — независимость от прокачки навыка заряжающего в экипаже. Читайте подробнее в новой статье.
 
IJN Yuudachi
IJN Юдати заглавный скриншот.png Эсминец «Yuudachi» («Юдати»), как и более ранние эсминцы типа «Фубуки», был детищем подписанного в феврале 1922 года Вашингтонского соглашения. Именно тогда Япония согласилась на ограничение в 60% от суммарного тоннажа линейного флота Соединенных Штатов или Британии (соотношение 5:5:3) и ограничения на общий тоннаж и калибры ГК вспомогательных боевых кораблей. Так противодействовать примерно 200 единицам американских эсминцев-«гладкопалубников» должны были, по расчетам японского Морского Генерального Штаба, 144 эсминца, чье общее водоизмещение при этом не должно было превышать 201600 тонн. Это породило совершенно самобытные типы новых японских эскадренных миноносцев.

В игру IJN Yuudachi был добавлен в качестве приза акции Ж.А.Р.А. в 2019 году. Подробнее про этот корабль можно прочитать в статье про него: IJN Yuudachi

 
P-59A
P-59A.jpg P-59A Airacomet — первая попытка США построить реактивный истребитель. Впервые взлетевший в 1942 году, Эиркомет оказался очень легким и приятным в управлении самолетом, но по ЛТХ не дотягивал до уровня ведущих поршневых истребителей войны. По выражению некоторых пилотов, это был просто планер с двигателем. После некоторых доработок P-59 был принят на вооружение и осенью 1944 года начал поступать в войска. Правда, на конвейере он продержался недолго. Было построено лишь 39 P-59A.

В игру P-59A был добавлен в качестве приза акции Ж.А.Р.А. в 2019 году. Подробнее про этот танк можно прочитать в статье про него: P-59A

 
БТ-7 (Ф-32)
БТ-7 (Ф-32) заглавный скриншот.jpg БТ-7 (Ф-32) — лёгкий советский экспериментальный танк. Идея перевооружить БТ-7 более мощным, 76-мм, танковым орудием зародилась у военного командования СССР в 1938 году. За основу был взят БТ-7А (буква А в названии означает артиллерийский), вместо штатного орудия которого планировалось вмонтировать в башню дивизионную 76-мм пушку Ф-32.

В игру БТ-7 (Ф-32) был добавлен в качестве приза акции Ж.А.Р.А. в 2019 году. Подробнее про этот танк можно прочитать в статье про него: БТ-7 (Ф-32)

 
Авиационные РЛС
AlwaysScanningRadar.jpg В обновлении 1.87 «Цель захвачена» в игре появилась новая механика — РадиоЛокационные Станции (РЛС) — система обнаружения самолётов. Теперь пилотам не скрыться от противника ни ночью, ни в облаках — визуальное обнаружение уже не единственный способ засечь самолёт.

Узнать как правильно пользоваться радарами и как им можно противодействовать можно в статье Авиационные РЛС.

 
Обновление статьи «Зачет уничтоженной техники»
Зачет уничтоженной техники - лента.png Всегда хотели узнать как гарантированно получить фраг за уничтоженного противника?

Узнать подробнее про механику повреждений в War Thunder можно в статье Зачет уничтоженной техники. Мы её также существенно обновили. Читаем!

 
Обновление статьи «Очки исследования»
Очки исследования - лента.png Вы знали, что качать новую технику выгоднее на наиболее близкой к ней по рангу машине?

Узнать как быстрее всего прокачаться и почитать подробнее про систему начисления «Очков исследования» вы можете в одноимённой статье. Мы как раз её обновили.

 
Большое обновление категории «Мировая война»
Мировая война - иконка.jpg
Большое обновление категории «Мировая война»: инструкции для бойцов и командиров, механика режима, описания доступных сценариев и расписание первого сезона «Разведка боем».
 
Большое обновление информации для командиров Мировой войны
Экран операции - маршрут полёта.jpg
Существенно переработана статья «Мировая война для командиров». В статью внесено множество критических изменений разъясняющих игровую механику данного режима.
 
Противостояние
Противостояние живая лента.png Противостояние (по-английски Enduring Confrontation или же просто EC) — отдельный игровой режим для авиационной техники в War Thunder. От традиционных случайных боёв этот режим отличается большей длительностью боёв, возможностью присоединиться к бою и покинуть его в любой момент, наличием неограниченных возрождений по определённым правилам и упором на большее влияние игроков на ситуацию на поле боя.

Узнайте подробнее о данном режиме в новой статье на War Thunder Wiki.

 
Биржа
Живая лента - Биржа.jpg Биржа — площадка для торговли различными игровыми предметами между игроками. Расчёты на Бирже осуществляются в специальной валюте — GaijinCoin'ах, которые можно заработать, продавая предметы на Бирже, или же просто приобрести. Важная особенность Биржи — торговля идёт непосредственно между игроками, а значит, здесь работают законы рынка: продавцы и покупатели сами определяют спрос и предложение, цены на товары, а сами товары могут даже закончиться.

Узнайте, как правильно пользоваться Биржей, в новой статье от редакторов War Thunder Wiki.

 
Пользовательские прицелы
Живая лента - фотография прицела P40.jpg В обновлении 1.73 «Vive la France» была добавлена возможность создания пользовательских прицельных сеток для наземной техники. Пользовательские прицелы применяются аналогично пользовательским камуфляжам, т.е. отдельно к каждой машине, и создаются не в графическом редакторе, а посредством изменения блока настроек в файле прицела.

Команда Wiki подготовила для вас статью-инструкцию по созданию собственных прицельных сеток, что несомненно придется по нраву любителям исторической достоверности.

 
Пользовательские камуфляжи
Живая лента - пользовательский камуфляж.jpg Если внешний вид любимой техники наскучил, а доступные для неё игровые камуфляжи «не совсем то», то лучшим выходом для создания уникального внешнего вида своей боевой машины станет пользовательский камуфляж.

Совсем недавно мы обновили статью-инструкцию по созданию собственных камуфляжей, так что теперь даже новичок сможет создать себе раскраску по вкусу.

 
Мировая война
Мировая Война- экран выбора операции.jpg Новый игровой режим со сражениями на глобальной карте стал доступен первым Полкам-испытателям. Механика Мировой войны в значительной степени отличается от всего, что видели в War Thunder игроки, а для командующего состава полков и вовсе уникальна. Полная инструкция уже доступна всем желающим. Изучайте правила режима и набирайте опыта перед вступлением в Мировую войну.
 
По-2 Ночная Ведьма
Живая лента По-2 Ночная ведьма.png Раз в год самые продвинутые ведьмы со всех концов света собираются на особенный шабаш, предпочитая привычным мётлам гораздо более технологичные средства передвижения, «одолженные» у зазевавшихся людишек. По-2 Ночная Ведьма - это зачарованная самыми жуткими заклинаниями версия обычного советского бомбардировщика По-2, серьезно превосходящая его по всем характеристикам.

Эта версия самолета появляется в War Thunder раз в год во время очередных гоночных соревнований среди ведьм всех «калибров».

 
M18 «Ведьма»
Живая лента M18 Ведьма.png Не все знают, но английское слово Hellcat как раз и переводится на наш язык как «Ведьма», однако еще меньше людей осведомлены о том, что тщеславные ведьмы больше всего предпочитают именно машины прозванные их именем. Злые колдуньи совершили массовый налет на склад американской военной техники и в неравном бою с полусонными сторожами похитили с десяток-другой противотанковых самоходок M18. Разумеется, новообретенная техника тут же подверглась поистине адскому тюнингу.

Так что же такого ужасного сотворили ведьмы с этими машинами? Ответ на этот вопрос вы найдете в соответствующей статье.

 
Модули наземной техники
Живая лента модули наземной техники.png Особенность модели урона War Thunder заключается в том, что у танков нет общей полоски хитпоинтов для всего танка. У каждого модуля есть свои очки прочности, которые влияют на его работоспособность и отображаются разными цветами. В данной статье подробно описаны все основные модули в танках и то, как они работают после попаданий вражеских снарядов в зависимости от очков прочности.
 
Модель повреждений ИИ-кораблей
Живая лента ИИ корабли.png Управляемые компьютером корабли представлены в War Thunder в большинстве игровых режимов. Будучи целями миссии, они являются одними из опаснейших противников для любого пилота и, лишившись бомбардировщиков и штурмовиков, команда нередко проигрывает не живым игрокам, а уверенным действиям вражеского флота. В этой статье вы узнаете основы Модели Повреждений, прочности большинства кораблей, и получите рекомендации по их уничтожению.
 
Танковые боеприпасы
Живая лента Танковые боеприпасы.png В War Thunder реализовано множество типов снарядов, каждый из которых имеет свои особенности. Для того, чтобы грамотно сравнить разные снаряды, выбрать основной тип боеприпаса перед боем, а в бою для разных целей в разных ситуациях использовать подходящие снаряды, нужно знать основы их устройства и принципа действия. В данной статье рассказывается о типах снарядов и об их устройстве, а также даны советы по их использованию в бою.
 
Механика грунтов в War Thunder
Живая лента грунты.png Как большинство из вас знает, в танковых боях War Thunder многотонные стальные машины вынуждены передвигаться по различным типам местности. И это могут быть не только равнинные поля или песчаные барханы. В данной статье проводится подробный разбор всех существующих типов игровой местности и то, как именно металлические гусеницы или резиновые покрышки тяжелых боевых машин взаимодействуют с различными типами поверхности.
 
Golden Hind
Golden Hind Живая лента.png Golden Hind был английским трехмачтовым галеоном, получившим свою известность за совершение кругосветного плавания в период с 1577 по 1580 года под предводительством Фрэнсиса Дрейка. Изначально корабль носил имя Pelican («Пеликан»), но был переименован Дрейком в середине кругосветного плавания, примерно в 1578 году, в честь своего придворного покровителя, сэра Кристофера Хаттона, на чьем гербе была изображена золотая лань. Лорд Хаттон также являлся одним из главных спонсоров кругосветного плавания Дрейка.