Звуковые модификации — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
(не показано 15 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Заметка
 
{{Заметка
|В обновлении 1.99.1.39 изменились оригинальные звуковые файлы игры. Скачайте новый [https://github.com/GaijinEntertainment/fmod_studio_warthunder_for_modders репозиторий], чтобы доработать ваш звуковой мод для игры!
+
|Будьте осторожны! Неправильно созданные звуковые модификации могут привести к некорректной работе игры и даже навредить вашему здоровью. Мы не несём ответственности за пользовательские модификации звуков.
|
 
}}<br>
 
{{Заметка
 
|Будьте осторожны! Неправильно созданные звуковые модификации могут привести к некорректной работе игры и даже навредить вашему здоровью. Разработчики не несут ответственности за пользовательские модификации звуков.
 
 
|!
 
|!
}}<br>
+
}}
 +
 
 
== Установка звукового мода ==
 
== Установка звукового мода ==
[[Файл:Звуковые_моды_-_config.blk.png|мини|400x400пкс]]
+
Посетите раздел со звуковыми модами на [https://live.warthunder.com/feed/all/ War Thunder LIVE] (скоро появится!)
Посетите раздел со звуковыми модами на [https://live.warthunder.com/feed/sounds/ War Thunder LIVE]
 
  
 
# Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации.
 
# Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации.
# Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку <code>enable_mod:b=yes</code> в блок sound.
+
# Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку enable_mod:b=yes в блок sound.
# Для некоторых модов в блок sound{} файла config.blk потребуется добавить указанные ниже переменные и значения для них.
+
# Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить». [[Файл:Звуковые моды - config.blk.png|безрамки|533x533пкс]]
#* <code>useLoopsForGunSound:b=yes</code> — она нужна для включения поддержки звуков скорострельных авиационных орудий, реализованных методом лупов (зацикленных заранее отрендеренных звуков орудийных очередей). Необходимость добавления строчки указывает автор модификации.
 
#* <code>useLoopsForGunSound:b=no</code> — это значение по умолчанию (не требуется указывать в config.blk). В этом случае воспроизведение звуков скорострельных авиационных орудий также происходит методом лупов, но звук очереди стартует по установке параметра on_shot в состояние "1". При возвращении on_shot в "0" звук очереди заканчивается.
 
#* <code>useLoopsForGMGunSound:b=no</code> — в этом случае звуки наземных и морских орудий воспроизводятся по методу oneshot - то есть для воспроизведения каждого выстрела орудия требуется выставленный в "1" параметр on_shot.
 
#* <code>useLoopsForGMGunSound:b=yes</code> — это значение по умолчанию (не требуется указывать в config.blk). В этом случае воспроизведение звуков наземных и морских скорострельных орудий также происходит методом лупов, но звук очереди стартует по установке параметра on_shot в состояние "1". При возвращении on_shot в "0" звук очереди заканчивается.
 
# Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить».  
 
 
# В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod.
 
# В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod.
 
# Распакуйте файлы модификации в созданную папку.
 
# Распакуйте файлы модификации в созданную папку.
Строка 27: Строка 18:
  
 
== Откат изменений ==
 
== Откат изменений ==
Если из-за модификации игра стала работать нестабильно или вам не понравился результат модификации, вы можете вернуть всё как было. Для этого измените в файле config.blk строчку <code>enable_mod:b=yes</code> на <code>enable_mod:b=no</code>, или же просто полностью удалите эту строчку. Также, обязательно удалите папку mod со всем содержимым из папки sound.
+
Если из-за модификации игра стала работать нестабильно или вам не понравился результат модификации, вы можете вернуть всё как было. Для этого измените в файле config.blk строчку enable_mod:b=yes на enable_mod:b=no, или же просто полностью удалите эту строчку.
  
 
В результате War Thunder вновь начнёт использовать стандартные звуковые эффекты.
 
В результате War Thunder вновь начнёт использовать стандартные звуковые эффекты.
 +
 +
Не забудьте после этого удалить папку с модом и из папки sound.
  
 
== Создание звукового мода ==
 
== Создание звукового мода ==
 
Создание пользовательских модификаций звуков возможно в [https://www.fmod.com/ Fmod Studio] (для загрузки требуется регистрация).
 
Создание пользовательских модификаций звуков возможно в [https://www.fmod.com/ Fmod Studio] (для загрузки требуется регистрация).
  
# Скачайте или клонируйте [https://github.com/GaijinEntertainment/fmod_studio_warthunder_for_modders проект из официального репозитория].
+
* Скачайте или клонируйте [https://github.com/GaijinEntertainment/fmod_studio_warthunder_for_modders проект из официального репозитория].
# Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme.
+
* Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme.
# Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин.
+
* Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин.
# Примите во внимание, что, если вы хотите реализовать звук скорострельных орудий через лупы (зацикленные и заранее отрендеренные звуки орудийных очередей), то вам потребуется добавить в блок sound{} файла config.blk строку <code>useLoopsForGunSound:b=yes</code>. Так же, не забудьте уведомить об этом пользователей вашего мода.
+
* Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них.
# Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них.
 
  
 
Проверьте сохранённый проект перед тем, как распространять его среди игроков! Готовый проект загрузите на War Thunder LIVE, сопроводив ознакомительным игровым видео с вашей звуковой модификацией.
 
Проверьте сохранённый проект перед тем, как распространять его среди игроков! Готовый проект загрузите на War Thunder LIVE, сопроводив ознакомительным игровым видео с вашей звуковой модификацией.
 
[[Категория:War Thunder CDK]]
 
[[Категория:War Thunder CDK]]
 
== Ссылки ==
 
 
* [[wt:ru/news/14504-v-razrabotke-novoe-zvuchanie-war-thunder-ru|Анонс звукового движка Fmod Studio в War Thunder]]
 

Версия 15:39, 17 января 2020

Msg-important.png Будьте осторожны! Неправильно созданные звуковые модификации могут привести к некорректной работе игры и даже навредить вашему здоровью. Мы не несём ответственности за пользовательские модификации звуков.

Установка звукового мода

Посетите раздел со звуковыми модами на War Thunder LIVE (скоро появится!)

  1. Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации.
  2. Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку enable_mod:b=yes в блок sound.
  3. Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить». Звуковые моды - config.blk.png
  4. В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod.
  5. Распакуйте файлы модификации в созданную папку.

Теперь War Thunder будет использовать модифицированные звуки.

Если модификация создана неправильно, то в игре могут возникать ошибки!

Откат изменений

Если из-за модификации игра стала работать нестабильно или вам не понравился результат модификации, вы можете вернуть всё как было. Для этого измените в файле config.blk строчку enable_mod:b=yes на enable_mod:b=no, или же просто полностью удалите эту строчку.

В результате War Thunder вновь начнёт использовать стандартные звуковые эффекты.

Не забудьте после этого удалить папку с модом и из папки sound.

Создание звукового мода

Создание пользовательских модификаций звуков возможно в Fmod Studio (для загрузки требуется регистрация).

  • Скачайте или клонируйте проект из официального репозитория.
  • Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme.
  • Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин.
  • Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них.

Проверьте сохранённый проект перед тем, как распространять его среди игроков! Готовый проект загрузите на War Thunder LIVE, сопроводив ознакомительным игровым видео с вашей звуковой модификацией.