Матчмейкинг — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Другие особенности матчмейкинга)
Строка 127: Строка 127:
 
Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме.
 
Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме.
 
{{Таблица ротации карт в танковых боях}}
 
{{Таблица ротации карт в танковых боях}}
{{Разрыв}}
 
  
 
[[Категория:Игровая механика]]
 
[[Категория:Игровая механика]]

Версия 16:12, 11 сентября 2019

Плашка Актуальность.pngАктуальность под вопросом
Скорее всего, содержимое этой статьи уже устарело и давно не отражает текущего положения дел. Cтатью нужно обновить.

Матчмейкинг — процесс создания сессий. Больше известен игрокам как “балансировщик”, но в War Thunder этот механизм зовётся матчмейкингом неспроста: в отличие от простых систем подбора команд, основанных только на создании равенства, возможности матчмейкинга в War Thunder гораздо шире. Так, возможно создание сессий с жёстко заданной техникой, ограничением определённых типов и классов техники, и другие разнообразные возможности настройки.


Каким бывает матчмейкинг:

  • По Боевому Рейтингу (БР) — по рейтингу боевой эффективности машины, который присвоен каждому самолёту, танку или кораблю и может отличаться в зависимости от режима игры.
  • По диапазонам — те же БР, но объединённые в пакеты.
  • По жестко заданным спискам допущенной техники с возможностью ограничения её количества — в событиях, подразумевающих отыгрыш исторических сражений, к участию могут быть допущены только машины, реально принимавшие участие в данном сражении, а также возможно численное ограничение отдельных машин.
  • Турнирный — учитывающий личный рейтинг участника для подбора равных по силе соперников в различных соревновательных событиях.

Подробнее о режимах читайте в соседних статьях. В этой же вы сможете узнать об основных правилах матчмейкинга.


Матчмейкинг по Боевому Рейтингу

Самый распространённый способ матчмейкинга применяется в самых массовых режимах боёв — Аркадных и Реалистичных сражениях наземной техники, авиации и флота. При подборе союзников и противников в этих режимах матчмейкинг руководствуется только одним параметром — Боевым Рейтингом техники.


БР присвоен каждой машине в War Thunder и, в зависимости от режима игры, матчмейкинг учитывает либо усреднённый БР набора техники, либо самый высокий БР отдельной машины из всего набора.


Различные виды матчмейкинга


Союзники и противники подбираются с разбросом +/- 1.0 БР, относительно среднего БР или БР лучшей машины в наборе игрока. Это значит, что игрок никогда не встретит в бою технику, которая отличается от его техники более чем на единицу Боевого Рейтинга, но это правило относится к Танковым аркадным и реалистичным и Авиационным реалистичным боям. В Авиационных аркадных боях из-за использования среднего БР, игрок с набором техники одного БР может попасть в бой против техники с БР+1,3, если в наборе техники противника был только один самолёт (тогда его средний БР равен "БР этого самолёта" - 0,3).


Дополнительные правила

  1. При подборе команды по Боевому Рейтингу в максимальных пределах разброса (±1.0), количество игроков на технике с наивысшим БР в команде будет составлять не более 25% от максимально возможного числа игроков. Например, во всех случайных боях максимально возможное число игроков в команде равно 16, значит при любом текущем числе игроков - игроков с наивысшим БР будет не более 4.
  2. В Реалистичном режиме авиационных боёв действует 30% ограничение на количество бомбардировщиков от общей численности команды.

Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений не существует.

Матчмейкинг по среднему БР

В Аркадном режиме воздушных боёв работа матчмейкинга отличается от любого другого режима тем, что ведётся по усреднённому БР нескольких самолётов с наивысшим БР из числа находящихся в наборе игрока. Повреждённая или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою.


Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже тех самолётов, которые уступают более совершенной технике в наборе игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.

Формула расчёта

Учитываются три самолета с наивысшим БР в наборе, а расчёт среднего БР производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4, где A — БР самой топовой машины, а B и C — БР двух топовых машин после неё. Но полученное цифровое значение является лишь предварительным. Окончательное значение определяется после округления, согласно специальному правилу, описанному ниже. Таким образом, конечная цифра, определяющая итоговый средний БР, должна обязательно оканчиваться, после точки, идущей за целым числом, строго на 0 или 3 или 7 и никак иначе. Поэтому в расчетах, когда мы говорим о среднем БР, не может быть таких цифр, как например: 3.4 или 1.9 или 1.1. Актуальными могут быть лишь округленные по специальным правилам значения, для этих же самых примеров: 3.3 и 2.0 и 1.0

  • Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6.
  • Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A.
  • Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.

Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону.

Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.


Логика работы формулы усреднения на примере игровой авиации:


Матчмейкинг по максимальному БР

Во всех прочих режимах Случайных боёв, за исключением Симуляторных, матчмейкинг производится по технике с наивысшим БР техники из числа доступной в наборе игрока.

  • В Воздушных боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту.
  • В Танковых боях Аркадного режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.
  • В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора.

Многие игроки отдают предпочтение нескольким режимам, для их удобства существует механизм «наборов техники», позволяющий сохранять предпочитаемые и часто используемые варианты наполнения ангара техникой, что позволяет подготовиться к сражению любого типа «в несколько кликов».

Матчмейкинг по максимальному БР в Морских боях

Отдельного упоминания заслуживает система определения максимального БР в совместных Морских боях (и Аркадных и Реалистичных). Дело в том, что при подборе авиации в набор к морской технике, максимальный показатель БР доступных самолётов может быть на один шаг выше (на 0.3 - 0.4 единицы), чем максимальный показатель БР у выбранных кораблей. А подбор боя будет осуществляться по наивысшему БР среди кораблей и доступных самолётов.

Например, если максимальный БР корабля в вашем наборе равен 2.0, то вы можете включить в этот же набор самолёт (или самолёты) с боевым рейтингом до 2.3 включительно и матчмейкер подберёт вам бой по БР 2.3, а самолёты с БР от 2.7 и выше будут проигнорированы и недоступны в бою. Если БР всех самолётов меньше или равен максимальному БР корабля, то матчмейкинг подберёт вам бой, исходя из максимально БР кораблей, а в бою вам будут доступны все ваши самолёты.

Матчмейкинг по диапазонам

Этот способ матчмейкинга представлен в Симуляторных авиационных боях: весь спектр БР разбит на несколько диапазонов Боевых рейтингов. Открывая интерфейс авиационных СБ, игрок видит несколько одинаковых миссий, различия между которыми заключаются в БР допущенной авиации. Достаточно лишь выбрать интересующий ранг боя и собрать в наборе самолёты, подходящие по БР данному диапазону. Всё просто.

Пример распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:

  • 1 ранг — БР 1.0…2.0
  • 2 ранг — БР 2.0…3.3
  • 3 ранг — БР 3.3…4.7
  • ...

Матчмейкинг по заданной технике (бои с предопределёнными наборами техники)

Этот способ представлен в Симуляторных танковых боях, а также применяется в отдельных специальных Событиях остальных режимов. Открывая интерфейс танковых СБ, игроки видят названия допущенных к этому сражению машин. Бои регулярно обновляются, а с ними меняются и варианты составов команд.


Также в разнообразных событиях вы можете столкнуться с количественным ограничением некоторой техники. Так, для использования в бою среди 10 средних танков могут быть одновременно допущены только 2 тяжёлых, для воссоздания исторически правильной расстановки сил.

Рейтинговый матчмейкинг

Основная статья: Рейтинговый матчмейкинг

Данный тип матчмейкинга применяется в турнирах и любых других соревнованиях, в которых необходимо подобрать противников со схожим уровнем навыков игры.

Рейтинговый матчмейкинг основан на системе рейтинга Эло.

Msg-info.png Участник турниров портала https://tss.warthunder.com/ может посмотреть свой рейтинг, зайдя в аккаунт, а затем нажав пункт главного меню “Рейтинг”. Для каждого из игровых режимов и режимов сложности рейтинг рассчитывается индивидуально. Рейтинг будет приведён в соответствующем поле, если игрок провёл в таком турнире хотя бы один бой.

Другие особенности матчмейкинга

Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме. Шаблон:Таблица ротации карт в танковых боях