Матчмейкинг — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Матчмейкинг в основных режимах)
(не показаны 23 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Матчмейкинг''' — процесс создания сессий. Больше известен игрокам как “балансировщик”, но в War Thunder этот механизм зовётся матчмейкингом неспроста: в отличие от простых систем подбора команд, основанных только на создании равенства, возможности матчмейкинга в War Thunder гораздо шире. Так, возможно создание сессий с жёстко заданной техникой, ограничением определённых типов и классов техники, и другие разнообразные возможности настройки.
+
'''Матчмейкер''' (балансировщик) серверный инструмент, ответственный за создание сессий во всех многопользовательских режимах игры. От матчмейкинга зависит то, с какими противниками вы встретитесь в бою.
  
 +
== Матчмейкинг в основных режимах ==
 +
В War Thunder представлены три основных режима сложности: Аркадный, Реалистичный и Симуляторный. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники.
  
'''Каким бывает матчмейкинг:'''
+
{{Заметка
 +
|'''Боевой рейтинг (БР)''' — это показатель эффективности, присвоенный каждой отдельной машине в игре и для каждого из трёх режимов сложности. Матчмейкинг опирается на БР техники при подборе участников сессии.
 +
}}
  
* По Боевому Рейтингу (БР) — по рейтингу боевой эффективности машины, который присвоен каждому самолёту, танку или кораблю и может отличаться в зависимости от режима игры.
+
Нажимая кнопку «В бой!», игрок попадает в очередь выбранного режима. В зависимости от правил режима матчмейкер собирает игроков из очереди в сессию по БР конкретной машины или всего набора, установленного в слоты экипажей. При этом матчмейкер не учитывает БР техники, которая не подходит для выбранного режима или сломана такая техника отображается соответственно серым или красным в слотах экипажей ещё до нажатия кнопки «В бой!».
* По диапазонам — те же БР, но объединённые в пакеты.
 
* По жестко заданным спискам допущенной техники с возможностью ограничения её количества — в событиях, подразумевающих отыгрыш исторических сражений, к участию могут быть допущены только машины, реально принимавшие участие в данном сражении, а также возможно численное ограничение отдельных машин.
 
* Турнирный учитывающий личный рейтинг участника для подбора равных по силе соперников в различных соревновательных событиях.
 
  
Подробнее о режимах читайте в соседних статьях. В этой же вы сможете узнать об основных правилах матчмейкинга.
+
=== Типы матчмейкинга ===
 
+
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
+
|-
== Матчмейкинг по Боевому Рейтингу ==
+
| || [[Файл:Истребитель иконка.png|ссылка=]]<br>Авиационные бои || [[Файл:Средний танк иконка.png|ссылка=]]<br>Танковые бои || [[Файл:Эсминец иконка.png|ссылка=]]<br>Морские бои
Самый распространённый способ матчмейкинга применяется в самых массовых режимах боёв Аркадных и Реалистичных сражениях наземной техники, авиации и флота. При подборе союзников и противников в этих режимах матчмейкинг руководствуется только одним параметром — Боевым Рейтингом техники.
+
|-
 +
| Аркадный режим || Средний БР || Наивысший БР || Наивысший БР
 +
|-
 +
| Реалистичный режим || Наивысший БР || Наивысший БР || Наивысший БР
 +
|-
 +
| Симуляторный режим || Диапазон БР || По спискам ||
 +
|}
  
 +
== Общие правила матчмейкинга по БР ==
 +
Матчмейкер подбирает для игрока сессию, в которой разброс БР техники противников не превышает ±1.0 БР от рейтинга техники игрока. Это значит, что игрок не встретит в бою технику, превышающую его ключевую машину (ту, по которой вёлся матчмейкинг) более чем на единицу Боевого Рейтинга.
  
БР присвоен каждой машине в War Thunder и, в зависимости от режима игры, матчмейкинг учитывает либо усреднённый БР набора техники, либо самый высокий БР отдельной машины из всего набора.
+
=== Дополнительные правила ===
  
 +
* При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков.
 +
* В Реалистичном режиме авиационных боёв действует ограничение в 5 бомбардировщиков от общей численности команды.
  
[[Файл:Виды матчмейкинга по режимам.png|обрамить|центр|Различные виды матчмейкинга]]
+
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует.
  
 +
== Матчмейкинг по среднему БР ==
 +
Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение.
  
Союзники и противники подбираются с разбросом +/- 1.0 БР, относительно среднего БР или БР лучшей машины в наборе игрока. Это значит, что игрок никогда не встретит в бою технику, которая отличается от его техники более чем на единицу Боевого Рейтинга, но это правило относится к Танковым аркадным и реалистичным и Авиационным реалистичным боям. В Авиационных аркадных боях из-за использования среднего БР, игрок с набором техники одного БР может попасть в бой против техники с БР+1,3, если в наборе техники противника был только один самолёт (тогда его средний БР равен "БР этого самолёта" - 0,3).
+
Такой способ подбора используется в Аркадных авиационных боях. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать.
  
 +
=== Формула усреднения ===
 +
Для получения среднего БР при таком матчмейкинге учитываются только три самолёта с наивысшим БР во всём наборе.
  
'''Дополнительные правила'''
+
Рассчёт производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4
  
# При подборе команды по Боевому Рейтингу в максимальных пределах разброса (±1.0), количество игроков с «топовой» (с наивысшим БР) техникой в команде будет составлять не более 25% от их общего числа (не более 4 игроков). Имейте в виду, что если команда собрана не полностью (меньше 16 игроков), то данное правило подбора не применяется.
+
* A — машина с наивысшим БР.
# В Реалистичном режиме авиационных боёв действует 30% ограничение на количество бомбардировщиков от общей численности команды.
+
* B и C — две машины с более низким БР.
  
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений не существует.
+
Окончательное значение округляется до ближайшей десятой в большую сторону из списка значений .0, .3 или .7 (это шаги БР в игре).
  
=== Матчмейкинг по среднему БР ===
+
=== Дополнительные правила ===
В Аркадном режиме воздушных боёв работа матчмейкинга отличается от любого другого режима тем, что ведётся по усреднённому БР нескольких самолётов с наивысшим БР из числа находящихся в наборе игрока. Повреждённая или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою.
 
  
 
+
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то при матчмейкинге БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6.
Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже тех самолётов, которые уступают более совершенной технике в наборе игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.
+
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то при матчмейкинге БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) 2.0, то B(C) = A.
 
 
==== Формула расчёта ====
 
Учитываются три самолета с наивысшим БР в наборе, а расчёт среднего БР производится по формуле: '''БР=A/2+B/4+C/4''', где A — БР самой топовой машины, а B и C — БР двух топовых машин после неё. Но полученное цифровое значение является лишь предварительным. Окончательное значение определяется после округления, согласно специальному правилу, описанному ниже. Таким образом, конечная цифра, определяющая итоговый средний БР, должна обязательно оканчиваться, после точки, идущей за целым числом, строго на 0 или 3 или 7 и никак иначе. Поэтому в расчетах, когда мы говорим о среднем БР, не может быть таких цифр, как например: 3.4  или 1.9 или 1.1. Актуальными могут быть лишь округленные по специальным правилам значения, для этих же самых примеров: 3.3 и 2.0 и 1.0
 
 
 
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6.
 
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 2.0, то БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) > 2.0, то B(C) = A.
 
 
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.
 
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.
  
Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону.
+
== Матчмейкинг по наивысшему БР ==
 
+
Матчмейкер берёт машину с самым высоким БР из набора игрока, или БР единственной выбранной для боя машины, и собирает сессию по ней.
''Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.''
 
 
 
 
 
'''Логика работы формулы усреднения на примере игровой авиации:'''
 
{{sp-begin}}
 
Иконки техники приведены как более наглядные.
 
 
 
'''Легенда:'''
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || Машина с наивысшим БР
 
|-
 
| style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || Машина, с БР на 0.3 ниже рейтинга топовой
 
|-
 
| style="background:#e4ffe5" | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || Машина, с БР ниже 0.6 от БР топовой
 
|}
 
 
 
'''Примеры определения предварительного среднего БР (для окончательного расчета требуется округление согласно правилам):'''
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Топовая машина (А) !! Вторая машина (B) !! Третья машина (С) !! Расчёт по формуле !! Средний БР на примере
 
|-
 
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || = || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]
 
|-
 
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]
 
|-
 
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]
 
|-
 
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#e4ffe5" | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]
 
|-
 
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style="background:#e4ffe5" | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]
 
|-
 
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#e4ffe5" | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || style="background:#e4ffe5" | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]
 
|}
 
{{sp-end}}
 
 
 
=== Матчмейкинг по максимальному БР ===
 
Во всех прочих режимах Случайных боёв, за исключением Симуляторных, матчмейкинг производится по технике с наивысшим БР техники из числа доступной в наборе игрока.
 
 
 
* В Воздушных боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту.
 
* В Танковых боях Аркадного режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.
 
* В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора.
 
 
 
Многие игроки отдают предпочтение нескольким режимам, для их удобства существует механизм «[[Наборы_техники|наборов техники]]», позволяющий сохранять предпочитаемые и часто используемые варианты наполнения ангара техникой, что позволяет подготовиться к сражению любого типа «в несколько кликов».
 
  
== Матчмейкинг по диапазонам ==
+
Такой способ подбора оптимален для наземной техники и кораблей, где отличия в ТТХ — а значит, и боевых возможностях — играют большую роль, чем в авиационных сражениях.
Этот способ матчмейкинга представлен в Симуляторных авиационных боях: весь спектр БР разбит на несколько диапазонов Боевых рейтингов. Открывая интерфейс авиационных СБ, игрок видит несколько одинаковых миссий, различия между которыми заключаются в БР допущенной авиации. Достаточно лишь выбрать интересующий ранг боя и собрать в наборе самолёты, подходящие по БР данному диапазону. Всё просто.
 
  
Пример распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:
+
{{Заметка
 +
|Для удобства участия в разных режимах существует механизм «[[Наборы техники|наборов техники]]», который позволяет сохранить несколько вариантов расстановки техники.
 +
|+
 +
}}
  
* 1 ранг — БР 1.0…2.0
+
== Матчмейкинг по диапазону БР ==
* 2 ранг — БР 2.0…3.3
+
В этом режиме матчмейкинга не действует правило разброса ±1.0 БР. Игрок попадает в сессию с фиксированным диапазоном от минимального до максимального БР, который может быть шире, чем ±1.0 БР.
* 3 ранг — БР 3.3…4.7
 
* ...
 
  
== Матчмейкинг по заданной технике (бои с предопределёнными наборами техники) ==
+
Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей.
Этот способ представлен в Симуляторных танковых боях, а также применяется в отдельных специальных Событиях остальных режимов. Открывая интерфейс танковых СБ, игроки видят названия допущенных к этому сражению машин. Бои регулярно обновляются, а с ними меняются и варианты составов команд.
 
  
 +
{{Заметка
 +
|Подобный матчмейкинг применяется в Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать только машину с минимальным БР, равным начальному в диапазоне. Более совершенная техника открывается за Очки возрождения (ОВ), которые можно заработать в сессии.
 +
|!
 +
}}
  
Также в разнообразных событиях вы можете столкнуться с количественным ограничением некоторой техники. Так, для использования в бою среди 10 средних танков могут быть одновременно допущены только 2 тяжёлых, для воссоздания исторически правильной расстановки сил.
+
Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:
  
== Турнирый матчмейкинг ==
+
* [1] Противостояние: 1.0 — 2.0
Довольно обширный, но не сложный способ матчмейкинга. Может быть совершенно разным для каждого турнира. Подробнее о правилах турниров и об актуальных битвах можно узнать [https://tss.warthunder.com/index.php на сайте игровых турниров].
+
* [2] Противостояние: 2.3 — 3.3
 +
* [3] Противостояние: 3.7 — 4.7
 +
* [4] Противостояние: 5.0 — 6.3
 +
* [5] Противостояние: 6.7 — 7.7
 +
* [6] Противостояние: 8.0 — 10.3
  
 +
== Матчмейкинг по спискам ==
 +
Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. Такой способ матчмейкинга может сочетаться с другими — например, с матчмейкингом по диапазонам БР для самолётов.
  
== Другие особенности матчмейкинга ==
+
Такой способ подбора используется в Симуляторных танковых боях, где наземная техника участвует в бою вместе с авиацией. Наземная техника подбирается в бой по спискам, а авиация — по диапазону БР. Этот способ оптимален для создания сессий с историческим составом сил. При этом условия сессии допускают ограничение на максимальное количество различной техники.
Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме.
 
{{Таблица ротации карт в танковых боях}}
 
{{Разрыв}}
 
  
 
[[Категория:Игровая механика]]
 
[[Категория:Игровая механика]]

Версия 14:09, 6 августа 2020

Матчмейкер (балансировщик) — серверный инструмент, ответственный за создание сессий во всех многопользовательских режимах игры. От матчмейкинга зависит то, с какими противниками вы встретитесь в бою.

Матчмейкинг в основных режимах

В War Thunder представлены три основных режима сложности: Аркадный, Реалистичный и Симуляторный. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники.

Msg-info.png Боевой рейтинг (БР) — это показатель эффективности, присвоенный каждой отдельной машине в игре и для каждого из трёх режимов сложности. Матчмейкинг опирается на БР техники при подборе участников сессии.

Нажимая кнопку «В бой!», игрок попадает в очередь выбранного режима. В зависимости от правил режима матчмейкер собирает игроков из очереди в сессию по БР конкретной машины или всего набора, установленного в слоты экипажей. При этом матчмейкер не учитывает БР техники, которая не подходит для выбранного режима или сломана — такая техника отображается соответственно серым или красным в слотах экипажей ещё до нажатия кнопки «В бой!».

Типы матчмейкинга

Истребитель иконка.png
Авиационные бои
Средний танк иконка.png
Танковые бои
Эсминец иконка.png
Морские бои
Аркадный режим Средний БР Наивысший БР Наивысший БР
Реалистичный режим Наивысший БР Наивысший БР Наивысший БР
Симуляторный режим Диапазон БР По спискам

Общие правила матчмейкинга по БР

Матчмейкер подбирает для игрока сессию, в которой разброс БР техники противников не превышает ±1.0 БР от рейтинга техники игрока. Это значит, что игрок не встретит в бою технику, превышающую его ключевую машину (ту, по которой вёлся матчмейкинг) более чем на единицу Боевого Рейтинга.

Дополнительные правила

  • При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков.
  • В Реалистичном режиме авиационных боёв действует ограничение в 5 бомбардировщиков от общей численности команды.

Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует.

Матчмейкинг по среднему БР

Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение.

Такой способ подбора используется в Аркадных авиационных боях. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать.

Формула усреднения

Для получения среднего БР при таком матчмейкинге учитываются только три самолёта с наивысшим БР во всём наборе.

Рассчёт производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4

  • A — машина с наивысшим БР.
  • B и C — две машины с более низким БР.

Окончательное значение округляется до ближайшей десятой в большую сторону из списка значений .0, .3 или .7 (это шаги БР в игре).

Дополнительные правила

  • Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то при матчмейкинге БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6.
  • Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то при матчмейкинге БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A.
  • Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.

Матчмейкинг по наивысшему БР

Матчмейкер берёт машину с самым высоким БР из набора игрока, или БР единственной выбранной для боя машины, и собирает сессию по ней.

Такой способ подбора оптимален для наземной техники и кораблей, где отличия в ТТХ — а значит, и боевых возможностях — играют большую роль, чем в авиационных сражениях.

Msg-ok.png Для удобства участия в разных режимах существует механизм «наборов техники», который позволяет сохранить несколько вариантов расстановки техники.

Матчмейкинг по диапазону БР

В этом режиме матчмейкинга не действует правило разброса ±1.0 БР. Игрок попадает в сессию с фиксированным диапазоном от минимального до максимального БР, который может быть шире, чем ±1.0 БР.

Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей.

Msg-important.png Подобный матчмейкинг применяется в Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать только машину с минимальным БР, равным начальному в диапазоне. Более совершенная техника открывается за Очки возрождения (ОВ), которые можно заработать в сессии.

Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:

  • [1] Противостояние: 1.0 — 2.0
  • [2] Противостояние: 2.3 — 3.3
  • [3] Противостояние: 3.7 — 4.7
  • [4] Противостояние: 5.0 — 6.3
  • [5] Противостояние: 6.7 — 7.7
  • [6] Противостояние: 8.0 — 10.3

Матчмейкинг по спискам

Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. Такой способ матчмейкинга может сочетаться с другими — например, с матчмейкингом по диапазонам БР для самолётов.

Такой способ подбора используется в Симуляторных танковых боях, где наземная техника участвует в бою вместе с авиацией. Наземная техника подбирается в бой по спискам, а авиация — по диапазону БР. Этот способ оптимален для создания сессий с историческим составом сил. При этом условия сессии допускают ограничение на максимальное количество различной техники.