Матчмейкинг — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Дополнительные правила)
 
(не показано 37 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Матчмейкинг''' — процесс создания сессий. Больше известен игрокам как “балансировщик”, но в War Thunder этот механизм зовётся матчмейкингом неспроста: в отличие от простых систем подбора команд, основанных только на создании равенства, возможности матчмейкинга в War Thunder гораздо шире. Так, возможно создание сессий с жёстко заданной техникой, ограничением определённых типов и классов техники, и другие разнообразные возможности настройки.
+
{{Рамка
 +
| text = '''Матчмейкер''' (балансировщик) серверный инструмент, ответственный за создание сессий во всех многопользовательских режимах игры. От матчмейкинга зависит то, с какими противниками вы встретитесь в бою.
 +
}}
  
 +
== Матчмейкинг в основных режимах ==
 +
В War Thunder представлены три основных режима сложности: [[Аркадный режим|Аркадный]], [[Реалистичный режим|Реалистичный]] и [[Симуляторный режим|Симуляторный]]. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники.
  
'''Каким бывает матчмейкинг:'''
+
{{Заметка
 +
|'''Боевой рейтинг (БР)''' — это показатель эффективности, присвоенный каждой отдельной машине в игре и для каждого из трёх режимов сложности. Матчмейкинг опирается на БР техники при подборе участников сессии.
 +
}}
  
* По Боевому Рейтингу (БР) — по рейтингу боевой эффективности машины, который присвоен каждому самолёту, танку или кораблю и может отличаться в зависимости от режима игры.
+
Нажимая кнопку «В бой!», игрок попадает в очередь выбранного режима. В зависимости от правил режима матчмейкер собирает игроков из очереди в сессию по БР конкретной машины или всего набора, установленного в слоты экипажей. При этом матчмейкер не учитывает БР техники, которая не подходит для выбранного режима или сломана такая техника отображается соответственно серым или красным в слотах экипажей ещё до нажатия кнопки «В бой!».
* По диапазонам — те же БР, но объединённые в пакеты.
 
* По жестко заданным спискам допущенной техники с возможностью ограничения её количества — в событиях, подразумевающих отыгрыш исторических сражений, к участию могут быть допущены только машины, реально принимавшие участие в данном сражении, а также возможно численное ограничение отдельных машин.
 
* Турнирный учитывающий личный рейтинг участника для подбора равных по силе соперников в различных соревновательных событиях.
 
  
Подробнее о режимах читайте в соседних статьях. В этой же вы сможете узнать об основных правилах матчмейкинга.
+
=== Типы матчмейкинга ===
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 +
|-
 +
| || [[Файл:Истребитель иконка.png|ссылка=]]<br>Авиационные бои || [[Файл:Средний танк иконка.png|ссылка=]]<br>Танковые бои || [[Файл:Эсминец иконка.png|ссылка=]]<br>Морские бои
 +
|-
 +
| Аркадный режим || Средний БР || Наивысший БР || Наивысший БР
 +
|-
 +
| Реалистичный режим || Наивысший БР || Наивысший БР || Наивысший БР
 +
|-
 +
| Симуляторный режим || Диапазон БР || По спискам || —
 +
|}
  
 +
== Общие правила матчмейкинга по БР ==
 +
Матчмейкер подбирает для игрока сессию, в которой разброс БР техники противников не превышает ±1.0 БР от рейтинга техники игрока. Это значит, что игрок не встретит в бою технику, превышающую его ключевую машину (ту, по которой вёлся матчмейкинг) более чем на единицу Боевого Рейтинга.
  
== Матчмейкинг по Боевому Рейтингу ==
+
=== Дополнительные правила ===
Самый распространённый способ матчмейкинга применяется в самых массовых режимах боёв — Аркадных и Реалистичных сражениях наземной техники, авиации и флота. При подборе союзников и противников в этих режимах матчмейкинг руководствуется только одним параметром — Боевым Рейтингом техники.
 
  
 +
* При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков.
 +
* В [[Реалистичный режим|Реалистичном режиме авиационных боёв]] действует ограничение в 4 бомбардировщика от общей численности команды.
  
БР присвоен каждой машине в War Thunder и, в зависимости от режима игры, матчмейкинг учитывает либо усреднённый БР набора техники, либо самый высокий БР отдельной машины из всего набора.
+
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует.
  
 +
== Матчмейкинг по среднему БР ==
 +
Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение.
  
[[Файл:Виды матчмейкинга по режимам.png|обрамить|центр|Различные виды матчмейкинга]]
+
Такой способ подбора используется в [[Аркадный режим|Аркадных авиационных боях]]. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать.
  
 +
=== Формула усреднения ===
 +
Для получения среднего БР при таком матчмейкинге учитываются только три самолёта с наивысшим БР во всём наборе.
  
Союзники и противники подбираются с разбросом +/- 1.0 БР, относительно среднего БР или БР лучшей машины в наборе игрока. Это значит, что игрок никогда не встретит в бою технику, которая отличается от его техники более чем на единицу Боевого Рейтинга, но это правило относится к Танковым аркадным и реалистичным и Авиационным реалистичным боям. В Авиационных аркадных боях из-за использования среднего БР, игрок с набором техники одного БР может попасть в бой против техники с БР+1,3, если в наборе техники противника был только один самолёт (тогда его средний БР равен "БР этого самолёта" - 0,3).
+
Рассчёт производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4
  
 +
* A — машина с наивысшим БР.
 +
* B и C — две машины с более низким БР.
  
'''Дополнительные правила'''
+
Окончательное значение округляется до ближайшей десятой в большую сторону из списка значений .0, .3 или .7 (это шаги БР в игре).
  
# При подборе команды по Боевому Рейтингу в максимальных пределах разброса (±1.0), количество игроков с «топовой» (с наивысшим БР) техникой в команде будет составлять не более 25% от их общего числа (не более 4 игроков). Имейте в виду, что если команда собрана не полностью (меньше 16 игроков), то данное правило подбора не применяется.
+
=== Дополнительные правила ===
# В Реалистичном режиме авиационных боёв действует 30% ограничение на количество бомбардировщиков от общей численности команды.
 
  
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений не существует.
+
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то при матчмейкинге БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6.
 
+
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то при матчмейкинге БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A.
=== Матчмейкинг по среднему БР ===
+
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.
В Аркадном режиме воздушных боёв работа матчмейкинга отличается от любого другого режима тем, что ведётся по усреднённому БР нескольких самолётов с наивысшим БР из числа находящихся в наборе игрока. Повреждённая или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою.
 
  
 +
== Матчмейкинг по наивысшему БР ==
 +
Матчмейкер берёт машину с самым высоким БР из набора игрока, или БР единственной выбранной для боя машины, и собирает сессию по ней.
  
Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже тех самолётов, которые уступают более совершенной технике в наборе игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.
+
Такой способ подбора оптимален для наземной техники и кораблей, где отличия в ТТХ — а значит, и боевых возможностях — играют большую роль, чем в авиационных сражениях.
  
==== Формула расчёта ====
+
{{Заметка
Учитываются три самолета с наивысшим БР в наборе, а расчёт среднего БР производится по формуле: '''БР=A/2+B/4+C/4''', где A — БР самой топовой машины, а B и C — БР двух топовых машин после неё. Но полученное цифровое значение является лишь предварительным. Окончательное значение определяется после округления, согласно специальному правилу, описанному ниже. Таким образом, конечная цифра, определяющая итоговый средний БР, должна обязательно оканчиваться, после точки, идущей за целым числом, строго на 0 или 3 или 7 и никак иначе. Поэтому в расчетах, когда мы говорим о среднем БР, не может быть таких цифр, как например: 3.4  или 1.9 или 1.1. Актуальными могут быть лишь округленные по специальным правилам значения, для этих же самых примеров: 3.3 и 2.0 и 1.0
+
|Для удобства участия в разных режимах существует механизм «[[Наборы техники|наборов техники]]», который позволяет сохранить несколько вариантов расстановки техники.
 +
|+
 +
}}
  
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6.
+
== Матчмейкинг по диапазону БР ==
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 2.0, то БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) > 2.0, то B(C) = A.
+
В этом режиме матчмейкинга не действует правило разброса ±1.0 БР. Игрок попадает в сессию с фиксированным диапазоном от минимального до максимального БР, который может быть шире, чем ±1.0 БР.
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.
 
  
Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону.
+
Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей.
  
''Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.''
+
Помимо прочего, сами наборы этих диапазонов подвижны: одно время может быть активна одна «вилка» с максимальным БР-ом, а через некоторое время уже другая. Также, данные наборы идут поочередно друг за другом, сменяя предыдущий.  
  
 +
{{Заметка
 +
|Подобный матчмейкинг применяется в '''авиационном''' Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать любую машину, БР которой не превышает максимальный БР выбранного противостояния.
 +
|!
 +
}}
  
'''Логика работы формулы усреднения на примере игровой авиации:'''
+
Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:
{{sp-begin}}
 
Иконки техники приведены как более наглядные.
 
  
'''Легенда:'''
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
!'''№ набора'''
 +
!'''Противостояние 1'''
 +
!'''Противостояние 2'''
 +
!'''Противостояние 3'''
 +
!'''Противостояние 4'''
 +
!'''Противостояние 5'''
 +
!'''Противостояние 6'''
 +
!'''Противостояние 7'''
 +
!'''Противостояние 8'''
 
|-
 
|-
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || Машина с наивысшим БР
+
!1
|-
+
|1.0 — 2.3
| style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || Машина, с БР на 0.3 ниже рейтинга топовой
+
|2.7 — 3.7
|-
+
|4.0 — 5.0
| style="background:#e4ffe5" | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || Машина, с БР ниже 0.6 от БР топовой
+
|5.3 — 6.3
|}
+
|6.7 — 7.7
 
+
|8.0 — 9.0
'''Примеры определения предварительного среднего БР (для окончательного расчета требуется округление согласно правилам):'''
+
|9.3 — 10.3
{| class="wikitable"
+
|10.7 — 11.3
|-
 
! Топовая машина (А) !! Вторая машина (B) !! Третья машина (С) !! Расчёт по формуле !! Средний БР на примере
 
|-
 
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || = || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]
 
|-
 
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]
 
|-
 
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]
 
 
|-
 
|-
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#e4ffe5" | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]
+
!2
 +
|1.0 — 2.0
 +
|2.3 — 3.3
 +
|3.7 — 4.7
 +
|5.0 — 6.0
 +
|6.3 — 7.3
 +
|7.7 — 8.7
 +
|9.0 — 10.0
 +
|10.3 — 11.3
 
|-
 
|-
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style="background:#e4ffe5" | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]
+
!3
 +
|1.0 — 1.7
 +
|2.0 — 3.0
 +
|3.3 — 4.3
 +
|4.7 — 5.7
 +
|6.0 — 7.0
 +
|7.3 — 8.3
 +
|8.7 — 9.7
 +
|10.0 — 11.3
 
|-
 
|-
| style="background:#ffffe8" | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style="background:#e4ffe5" | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || style="background:#e4ffe5" | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style="background:#cdf0f0" | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]
+
!4
 +
|1.0 — 2.0
 +
|2.3 — 2.7
 +
|3.0 — 4.0
 +
|4.3 — 5.3
 +
|5.7 — 6.7
 +
|7.0 — 8.0
 +
|8.3 — 9.3
 +
|9.7 — 11.3
 
|}
 
|}
{{sp-end}}
+
Помимо этого, все пользовательские комнаты с подобным игровым режимом отображают в названии свою «вилку» БР-ов. Это сделано для оптимизации поиска игроком сессии с необходимым ему рейтингом.  
 
 
=== Матчмейкинг по максимальному БР ===
 
Во всех прочих режимах Случайных боёв, за исключением Симуляторных, матчмейкинг производится по технике с наивысшим БР техники из числа доступной в наборе игрока.
 
 
 
* В Воздушных боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту.
 
* В Танковых боях Аркадного режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.
 
* В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора.
 
 
 
Многие игроки отдают предпочтение нескольким режимам, для их удобства существует механизм «[[Наборы_техники|наборов техники]]», позволяющий сохранять предпочитаемые и часто используемые варианты наполнения ангара техникой, что позволяет подготовиться к сражению любого типа «в несколько кликов».
 
 
 
=== Матчмейкинг по максимальному БР в Морских боях ===
 
Отдельного упоминания заслуживает система определения максимального БР в совместных Реалистичных Морских боях. Дело в том, что при подборе авиации в набор к морской технике, максимальный показатель БР подбираемых самолётов может быть на один шаг выше (на 0.3 - 0.4 единицы), чем максимальный показатель БР у выбранных кораблей. Проще говоря, если максимальный БР корабля в вашем наборе равен 2.0, то вы можете включить в этот же набор самолёт (или самолёты) с боевым рейтингом до 2.3, а подбор боя всё равно будет осуществляться по наивысшему корабельному показателю в 2.0. Если же вы решите, что самолёта с боевым рейтингом 2.3 для данного набора вам недостаточно и решите поставить в него самолёт с боевым рейтингом, допустим, в 2.7, то подбор Морских боёв будет осуществляться уже по показателю в 2.3, так как предельный диапазон разброса окажется превышен.
 
 
 
Данная система была введена в игру в целях компенсации существенного отставания огневой мощи одиночных самолётов от куда более живучих и вооружённых кораблей, что становится особенно актуально на поздних рангах Морских боёв.
 
 
 
В всём остальном, правила подбора боёв в Реалистичных Морских боях идентичны таковым в боях Танковых, то есть подбор всегда осуществляется по максимальному показателю БР взятому у самой «топовой» машины из текущего набора, и дальнейшим разбросом до ±1.0 БР в зависимости от наполненности очереди.
 
 
 
== Матчмейкинг по диапазонам ==
 
Этот способ матчмейкинга представлен в Симуляторных авиационных боях: весь спектр БР разбит на несколько диапазонов Боевых рейтингов. Открывая интерфейс авиационных СБ, игрок видит несколько одинаковых миссий, различия между которыми заключаются в БР допущенной авиации. Достаточно лишь выбрать интересующий ранг боя и собрать в наборе самолёты, подходящие по БР данному диапазону. Всё просто.
 
 
 
Пример распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:
 
 
 
* 1 ранг — БР 1.0…2.0
 
* 2 ранг — БР 2.0…3.3
 
* 3 ранг — БР 3.3…4.7
 
* ...
 
 
 
== Матчмейкинг по заданной технике (бои с предопределёнными наборами техники) ==
 
Этот способ представлен в Симуляторных танковых боях, а также применяется в отдельных специальных Событиях остальных режимов. Открывая интерфейс танковых СБ, игроки видят названия допущенных к этому сражению машин. Бои регулярно обновляются, а с ними меняются и варианты составов команд.
 
 
 
 
 
Также в разнообразных событиях вы можете столкнуться с количественным ограничением некоторой техники. Так, для использования в бою среди 10 средних танков могут быть одновременно допущены только 2 тяжёлых, для воссоздания исторически правильной расстановки сил.
 
 
 
== Турнирый матчмейкинг ==
 
Довольно обширный, но не сложный способ матчмейкинга. Может быть совершенно разным для каждого турнира. Подробнее о правилах турниров и об актуальных битвах можно узнать [https://tss.warthunder.com/index.php на сайте игровых турниров].
 
  
 +
== Матчмейкинг по спискам ==
 +
Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. Условия сессии также допускают ограничение как на общее количество возрождений, так и на максимальное число возрождений на конкретной технике.
  
== Другие особенности матчмейкинга ==
+
Данный метод матчмейкинга используется, например, в [[Симуляторный режим|Танковых симуляторных боях]].
Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме.
 
{{Таблица ротации карт в танковых боях}}
 
{{Разрыв}}
 
  
 
[[Категория:Игровая механика]]
 
[[Категория:Игровая механика]]

Текущая версия на 10:57, 17 марта 2023

Матчмейкер (балансировщик) — серверный инструмент, ответственный за создание сессий во всех многопользовательских режимах игры. От матчмейкинга зависит то, с какими противниками вы встретитесь в бою.

Матчмейкинг в основных режимах

В War Thunder представлены три основных режима сложности: Аркадный, Реалистичный и Симуляторный. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники.

Msg-info.png Боевой рейтинг (БР) — это показатель эффективности, присвоенный каждой отдельной машине в игре и для каждого из трёх режимов сложности. Матчмейкинг опирается на БР техники при подборе участников сессии.

Нажимая кнопку «В бой!», игрок попадает в очередь выбранного режима. В зависимости от правил режима матчмейкер собирает игроков из очереди в сессию по БР конкретной машины или всего набора, установленного в слоты экипажей. При этом матчмейкер не учитывает БР техники, которая не подходит для выбранного режима или сломана — такая техника отображается соответственно серым или красным в слотах экипажей ещё до нажатия кнопки «В бой!».

Типы матчмейкинга

Истребитель иконка.png
Авиационные бои
Средний танк иконка.png
Танковые бои
Эсминец иконка.png
Морские бои
Аркадный режим Средний БР Наивысший БР Наивысший БР
Реалистичный режим Наивысший БР Наивысший БР Наивысший БР
Симуляторный режим Диапазон БР По спискам

Общие правила матчмейкинга по БР

Матчмейкер подбирает для игрока сессию, в которой разброс БР техники противников не превышает ±1.0 БР от рейтинга техники игрока. Это значит, что игрок не встретит в бою технику, превышающую его ключевую машину (ту, по которой вёлся матчмейкинг) более чем на единицу Боевого Рейтинга.

Дополнительные правила

  • При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков.
  • В Реалистичном режиме авиационных боёв действует ограничение в 4 бомбардировщика от общей численности команды.

Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует.

Матчмейкинг по среднему БР

Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение.

Такой способ подбора используется в Аркадных авиационных боях. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать.

Формула усреднения

Для получения среднего БР при таком матчмейкинге учитываются только три самолёта с наивысшим БР во всём наборе.

Рассчёт производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4

  • A — машина с наивысшим БР.
  • B и C — две машины с более низким БР.

Окончательное значение округляется до ближайшей десятой в большую сторону из списка значений .0, .3 или .7 (это шаги БР в игре).

Дополнительные правила

  • Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то при матчмейкинге БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6.
  • Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то при матчмейкинге БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A.
  • Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.

Матчмейкинг по наивысшему БР

Матчмейкер берёт машину с самым высоким БР из набора игрока, или БР единственной выбранной для боя машины, и собирает сессию по ней.

Такой способ подбора оптимален для наземной техники и кораблей, где отличия в ТТХ — а значит, и боевых возможностях — играют большую роль, чем в авиационных сражениях.

Msg-ok.png Для удобства участия в разных режимах существует механизм «наборов техники», который позволяет сохранить несколько вариантов расстановки техники.

Матчмейкинг по диапазону БР

В этом режиме матчмейкинга не действует правило разброса ±1.0 БР. Игрок попадает в сессию с фиксированным диапазоном от минимального до максимального БР, который может быть шире, чем ±1.0 БР.

Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей.

Помимо прочего, сами наборы этих диапазонов подвижны: одно время может быть активна одна «вилка» с максимальным БР-ом, а через некоторое время уже другая. Также, данные наборы идут поочередно друг за другом, сменяя предыдущий.

Msg-important.png Подобный матчмейкинг применяется в авиационном Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать любую машину, БР которой не превышает максимальный БР выбранного противостояния.

Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:

№ набора Противостояние 1 Противостояние 2 Противостояние 3 Противостояние 4 Противостояние 5 Противостояние 6 Противостояние 7 Противостояние 8
1 1.0 — 2.3 2.7 — 3.7 4.0 — 5.0 5.3 — 6.3 6.7 — 7.7 8.0 — 9.0 9.3 — 10.3 10.7 — 11.3
2 1.0 — 2.0 2.3 — 3.3 3.7 — 4.7 5.0 — 6.0 6.3 — 7.3 7.7 — 8.7 9.0 — 10.0 10.3 — 11.3
3 1.0 — 1.7 2.0 — 3.0 3.3 — 4.3 4.7 — 5.7 6.0 — 7.0 7.3 — 8.3 8.7 — 9.7 10.0 — 11.3
4 1.0 — 2.0 2.3 — 2.7 3.0 — 4.0 4.3 — 5.3 5.7 — 6.7 7.0 — 8.0 8.3 — 9.3 9.7 — 11.3

Помимо этого, все пользовательские комнаты с подобным игровым режимом отображают в названии свою «вилку» БР-ов. Это сделано для оптимизации поиска игроком сессии с необходимым ему рейтингом.

Матчмейкинг по спискам

Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. Условия сессии также допускают ограничение как на общее количество возрождений, так и на максимальное число возрождений на конкретной технике.

Данный метод матчмейкинга используется, например, в Танковых симуляторных боях.