Пользовательский камуфляж

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Если внешний вид любимой техники наскучил, а доступные для неё игровые камуфляжи «не совсем то», то лучшим выходом для создания уникального внешнего вида своей боевой машины станет пользовательский камуфляж.

Вы всегда можете найти интересный камуфляж на портале War Thunder LIVE или же нарисовать свой. Пользовательский камуфляж устанавливается локально, то есть он виден только самому игроку. Для окружающих танк или самолёт останется в том камуфляже, который был выбран в меню «Внешний вид» в качестве основы для пользовательского.

Также есть возможность приобрести камуфляж для вашей техники на Бирже War Thunder. Такой камуфляж будет виден в бою не только вам, но и другим игрокам тоже.

Установка пользовательского камуфляжа

Выберите танк или самолёт, на котором хотите обновить камуфляж, откройте меню «Внешний вид» и кликните на кнопку создания примера камуфляжа.

После этого направляйтесь в папку с установленным клиентом War Thunder и сделайте следующее:

  1. Перейдите по следующему пути: War Thunder → UserSkins → *полученное ранее название папки* (в примере: template_ussr_t_10m).
  2. Если хотите установить камуфляж с портала War Thunder LIVE, просто удалите всё содержимое папки, затем загрузите с live.warthunder.ru приглянувшийся вам уникальный камуфляж и скопируйте в папку содержимое архива, которое будет состоять из нескольких файлов формата .dds или .tga, а также файл конфигурации камуфляжа “название_машины.blk”.
  3. Если же вы хотите создать собственный камуфляж, то приступайте к редактированию уже содержащихся в папке простых графических файлов в формате .tga. По умолчанию для танков создаётся текстура, которая наносится на все элементы танка.

Возвращайтесь в клиент и обновите список доступных камуфляжей нажатием соответствующей кнопки.

Если вы всё сделали правильно, то в списке «Пользовательские камуфляжи», по клику отобразится загруженный вами камуфляж. Установите его.

Создание камуфляжа

Создание любого камуфляжа начинается с создания примера, которое было описано выше. В дальнейшем файлы примера редактируются в любом подходящем графическом редакторе, как обычное изображение. Главное в этом деле — сохранить исходное название, поскольку это сильно упростит установку уже готового камуфляжа менее опытными игроками. Если же вы решили изменить название текстуры, то не забудьте его исправить и в файле конфигурации камуфляжа ”название_машины.blk”.

Принципы создания

При создании камуфляжа авторам рекомендуется придерживаться принципов, принятых в игре. Камуфляжи, не соответствующие этим правилам, не будут использоваться в подготовке контента для Биржи.

  • Отбор контента на Биржу не пройдут камуфляжи с изменениями кокпита.
  • Изменение текстуры пламени двигателя на самолётах нежелательно и в большинстве случаев будет приводить к отказу при отборе контента для Биржи.
  • Повреждения и сколы краски на текстурах _dmg не должны попадать на стыки разных участков DM-модели обшивки.
  • Опознавательные знаки самолетов стран фашистского/нацистского блока не должны содержать запрещенную символику.
  • Для самолетов Италии рекомендуется использование гармонизированных ОПЗ (скачать).
  • Отметки о сбитых а также личные эмблемы пилотов не должны содержать запрещенную символику. Рекомендуется использовать единые стандарты изображений, принятые в игре.
  • Для самолетов Германии рекомендуется не использовать хвостовые опознавательные знаки.
  • Камуфляж, в котором "replace_tex" использовался для текстур отличных от текстуры повторяющегося камуфляжа, не будет допущен на Биржу.

Авиационный камуфляж

В отличие от танковых, камуфляжи для самолётов не могут менять масштаб и поворачиваться, поэтому в примере сразу дано расположение элементов конструкции.

Пример состоит из следующих файлов:

  • название_машины.blk — обязательный для определения камуфляжа файл;
  • название_машины_с.tga — собственно камуфляж;
  • название_машины_n.tga — нормали камуфляжа;
  • название-машины_с_dmg.tga — маска повреждений, накладывающихся при обстреле;
  • название-машины_n_dmg.tga — нормали маски повреждений.

Для простейшего камуфляжа хватит первых двух окрасок, но тогда при малейшем повреждении ваш камуфляж сменится на стандартный, созданный примером. Поэтому стоит запастись терпением и создать действительно впечатляющую работу.


Камуфляж наземной техники

На данный момент существует возможность создания двух видов камуфляжа для наземной техники: 1. Повторяющийся камуфляж — простая (однотонная, с пятнами, полосками) окраска, которая подвергается масштабированию и повороту. 2. Фиксированный камуфляж — сложный переменный рисунок на разных деталях танка, в котором допускается также добавление декалей, даже без фона (камуфляжа), которые будут присутствовать на танке постоянно. Такой камуфляж нельзя повернуть или масштабировать.


Правила фиксированного камуфляжа

  • Допустима прозрачность или неполное покрытие — например, для фиксации декалей. Тогда в пропущенных зонах будет использоваться масштабируемая окраска.
  • На фиксированный камуфляж действует маска устаревания.
  • Фиксированный слой работает только тогда, когда прописан в .blk файле камуфляжа.

Для подготовки такого камуфляжа можно воспользоваться примером камуфляжа “Берлинской бригады” для Chieftain Mk.10.

Пример конфигурации .blk-файла:

replace_tex{
 from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" — имя текстуры повторяющегося камуфляжа, которую мы меняем
 to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black*" — имя текстуры повторяющегося камуфляжа, на которую мы меняем
}

Сама текстура камуфляжа должна быть “затайлена” и иметь альфа-канал (smoothness камуфляжа), от которого зависит то, как данный камуфляж будет блестеть.

Msg-info.png replace_tex — должен использоваться только для текстуры повторяющегося камуфляжа. Использование replace_tex для изменения других текстур танка будет приводить к невозможности нанести на такие текстуры наклейку в игре и подобные работы будут автоматически отклонены при отборе контента для Биржи.
set_tex{
 from:t="chieftain_mk_10_body_c*" — имя текстуры танка
 to:t="chieftain_mk_10_body_c.tga" — имя новой текстуры танка
 param:t="camo_skin_tex" — технический параметр, обязательно должен быть в каждом блоке “set_tex”
}
set_tex{
 from:t="chieftain_mk_10_gun_c*"
 to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga"
 param:t="camo_skin_tex"
}
set_tex{
 from:t="chieftain_mk_10_turret_c*"
 to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga"
 param:t="camo_skin_tex"
}

Особенности

  • Менять таким образом можно только текстуру диффуза, это не сработает для АО и для карты нормалей.
  • Допустима прозрачность или неполное покрытие — например, для фиксации декалей. Тогда в пропущенных зонах будет использоваться масштабируемая окраска. Альфа-канал: белый цвет видимый, чёрный — прозрачный.
  • Размер каждой стороны такой текстуры в пикселях должен соответствовать степени двойки (например, 2048, 4096, 8192), соотношение между сторонами должно быть тем же, что и у исходной текстуры.
  • На фиксированный камуфляж действует маска устаревания.

Фиксированный слой работает только тогда, когда прописан в .blk файле камуфляжа.




Делитесь своими работами на портале War Thunder LIVE. Учитесь на примере работ других авторов или же берите их в качестве основы, но не забывайте в этом случае указывать автора оригинала.