Редактор подвесного вооружения — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Описание == С выходом обновления «Починили! №51» в игре появился редактор подвесного во…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
== Описание ==  
 
== Описание ==  
С выходом обновления «Починили! №51» в игре появился редактор подвесного вооружения — механика, призванная как упростить игроку распределение доступных для конкретного самолёта подвесного вооружения, так и создавать собственные пре-сеты вооружений. И хотя подвесное вооружение на самолётах стали использовать практически одновременно с началом применения авиации в вооружённых конфликтах, в игре в первую очередь нововведение касается авиации высших рангов, так как именно к третьему поколению реактивной авиации у ведущих авиационных держав полностью сложилась концепция многоцелевого истребителя — самолёта, ключевым отличием от истребителя-бомбардировщика является возможность вести полноценный наступательный воздушный бой и завоёвывать господство в воздухе. К настоящему моменту основными самолётами в большинстве стран являются именно многоцелевые истребители — это означает, что на узлах подвесного вооружения у подобных самолётов может быть установлено самое разнообразное вооружение, которое, разумеется, можно комбинировать в соответствии со стоящей перед экипажем боевой задачей.
+
С выходом обновления [[wt:ru/news/15737-obnovlenie-pochinili-51-ru|«Починили! №51»]] в игре появился редактор подвесного вооружения — механика, призванная как упростить игроку распределение доступных для конкретного самолёта подвесного вооружения, так и создавать собственные пре-сеты вооружений. И хотя подвесное вооружение на самолётах стали использовать практически одновременно с началом применения авиации в вооружённых конфликтах, в игре в первую очередь нововведение касается авиации высших рангов, так как именно к третьему поколению реактивной авиации у ведущих авиационных держав полностью сложилась концепция многоцелевого истребителя — самолёта, ключевым отличием от истребителя-бомбардировщика является возможность вести полноценный наступательный воздушный бой и завоёвывать господство в воздухе. К настоящему моменту основными самолётами в большинстве стран являются именно многоцелевые истребители — это означает, что на узлах подвесного вооружения у подобных самолётов может быть установлено самое разнообразное вооружение, которое, разумеется, можно комбинировать в соответствии со стоящей перед экипажем боевой задачей.
  
 
== Работа механики редактора в игре ==
 
== Работа механики редактора в игре ==
 
Для использования редактора подвесного вооружения нужно открыть вкладку «Подвесное вооружение» и найти кнопку «Создать». Игра покажет сетку, соответствующую доступному количеству узлов подвесного вооружения, а при выборе отдельного узла будет показан список доступного вооружения для конкретного узла. Как правило, чем дальше узел подвески располагается от фюзеляжа, тем меньшую нагрузку он может нести, и у большинства самолётов на оконечностях крыла находятся т.н. «рельсы» — длинные пилоны-держатели для управляемых ракет «воздух-воздух». Остальные узлы можно занять как бомбами, так и управляемыми или неуправляемыми ракетами, комбинируя их в произвольном порядке. Важно учесть то, что вес вооружения должен быть распределён относительно равномерно: если расположить большое количество вооружения только на одном крыле, игра выдаст предупреждение о превышении допустимой нагрузки на пилоны. В остальном игрок волен выбирать любое вооружение, ограничиваясь лишь конструктивными особенностями отдельных узлов.
 
Для использования редактора подвесного вооружения нужно открыть вкладку «Подвесное вооружение» и найти кнопку «Создать». Игра покажет сетку, соответствующую доступному количеству узлов подвесного вооружения, а при выборе отдельного узла будет показан список доступного вооружения для конкретного узла. Как правило, чем дальше узел подвески располагается от фюзеляжа, тем меньшую нагрузку он может нести, и у большинства самолётов на оконечностях крыла находятся т.н. «рельсы» — длинные пилоны-держатели для управляемых ракет «воздух-воздух». Остальные узлы можно занять как бомбами, так и управляемыми или неуправляемыми ракетами, комбинируя их в произвольном порядке. Важно учесть то, что вес вооружения должен быть распределён относительно равномерно: если расположить большое количество вооружения только на одном крыле, игра выдаст предупреждение о превышении допустимой нагрузки на пилоны. В остальном игрок волен выбирать любое вооружение, ограничиваясь лишь конструктивными особенностями отдельных узлов.
  
Список самолётов, для которых доступна механика редактора подвесного вооружения:
+
'''Список самолётов, для которых доступна механика редактора подвесного вооружения:'''
  
 
* [[A-10A|A-10 Early]]
 
* [[A-10A|A-10 Early]]

Версия 15:42, 22 мая 2022

Описание

С выходом обновления «Починили! №51» в игре появился редактор подвесного вооружения — механика, призванная как упростить игроку распределение доступных для конкретного самолёта подвесного вооружения, так и создавать собственные пре-сеты вооружений. И хотя подвесное вооружение на самолётах стали использовать практически одновременно с началом применения авиации в вооружённых конфликтах, в игре в первую очередь нововведение касается авиации высших рангов, так как именно к третьему поколению реактивной авиации у ведущих авиационных держав полностью сложилась концепция многоцелевого истребителя — самолёта, ключевым отличием от истребителя-бомбардировщика является возможность вести полноценный наступательный воздушный бой и завоёвывать господство в воздухе. К настоящему моменту основными самолётами в большинстве стран являются именно многоцелевые истребители — это означает, что на узлах подвесного вооружения у подобных самолётов может быть установлено самое разнообразное вооружение, которое, разумеется, можно комбинировать в соответствии со стоящей перед экипажем боевой задачей.

Работа механики редактора в игре

Для использования редактора подвесного вооружения нужно открыть вкладку «Подвесное вооружение» и найти кнопку «Создать». Игра покажет сетку, соответствующую доступному количеству узлов подвесного вооружения, а при выборе отдельного узла будет показан список доступного вооружения для конкретного узла. Как правило, чем дальше узел подвески располагается от фюзеляжа, тем меньшую нагрузку он может нести, и у большинства самолётов на оконечностях крыла находятся т.н. «рельсы» — длинные пилоны-держатели для управляемых ракет «воздух-воздух». Остальные узлы можно занять как бомбами, так и управляемыми или неуправляемыми ракетами, комбинируя их в произвольном порядке. Важно учесть то, что вес вооружения должен быть распределён относительно равномерно: если расположить большое количество вооружения только на одном крыле, игра выдаст предупреждение о превышении допустимой нагрузки на пилоны. В остальном игрок волен выбирать любое вооружение, ограничиваясь лишь конструктивными особенностями отдельных узлов.

Список самолётов, для которых доступна механика редактора подвесного вооружения:

Данный список не окончательный и в будущих обновлениях другие самолёты и вертолёты также получат возможность использовать данную механику.