Участник:k_stn

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Msg-warning.pngЙа художнег!
Данная страница является сборником непроверенной неактуальной информации. Вы можете использовать её на свой страх и риск в формате «как есть».

Очки исследования

Коэффициенты цели
Тип техники Коэффициент
Линкор (ИИ) 9,0
Тяжёлый крейсер (ИИ) 3,0
Авианосец (ИИ) 1,8
Лёгкий крейсер, эсминец, транспортный корабль, тяжёлый ДОТ (ИИ) 1,5
Любая техника игроков 1,0
Остальные корабли, танк, лёгкий ДОТ (ИИ) 0,34
Гаубица, ЗУ, колёсная техника (ИИ) 0,132

Базовые очки исследования модификаций могут быть получены несколькими способами:

  • Действия в бою:
    • захват базы (филда в ААБ) 100 Oi icon.png
    • уничтожение противника 50 Oi icon.png, умноженные на коэффициент типа цели (см. спойлер); также применяется уменьшающий коэффициент ИИ.
    • помощь в уничтожении 12,5 Oi icon.png
    • критическое повреждение 5 Oi icon.png
    • попадание 2,5 Oi icon.png
  • Бомбардировка целей и аэродромов
    • до уничтожения 22 Oi icon.png за 1 TNT
    • после уничтожения 44 Oi icon.png за 1 TNT
  • Завершение боя
    • победа 750 Oi icon.png за бой + 1,4 Oi icon.png/сек за время боя
    • поражение 340 Oi icon.png +0,6 Oi icon.png/сек за время боя

Базовые очки исследования модификаций умножаются на поправочные коэффициенты:

Коэффициенты режимов
Режим Авиация Танки Флот
ААБ 1,0
АРБ 1,2
АСБ 1,44
ТАБ 0,85
ТРБ 1,1 0,94
ТСБ 1,2 1,0
МАБ  ?  ?
МРБ  ?  ?
  • Любая техника имеет коэффициент доходности очков исследования, не зависящий от режима, который отображается в карточке техники.
  • Коэффициент типа цели (игрок/бот/ИИ). Под ботом понимается компьютерный игрок, заменяющий отсутствующего игрока и имеющий своё имя. Под ИИ понимается компьютерный игрок, не имеющий своего имени.
  • Суммарный коэффициент модификаторов.
  • Коэффициенты режимов нужно перепроверять, морские режимы совсем не смотрел.


Модификаторы СКЛАДЫВАЮТСЯ между собой (это не множители):

  • За базу берётся 100%
  • Премиум техника или талисман добавляют ещё +100%
  • Премиум аккаунт добавляет ещё +100%
  • Усилители также прибавляются среди модификаторов

Очки активности

  • Действия в бою:
    • захват базы (филда в ААБ) суммарно 300▂ на всех захватывающих; при этом игнорируются те, у кого набралось менее 100▂ за время захвата
    • уничтожение противника 180▂, умноженные на коэффициент типа цели (см. спойлер); также применяется уменьшающий коэффициент ИИ.
    • помощь в уничтожении 120▂
    • критическое повреждение 60▂
    • попадание 10▂

Серебряные львы

Действия авиации
Бой с противником АБ РБ СБ
Воздушная цель (1 шт.) 1200 Sl icon.png 1400 Sl icon.png 1600 Sl icon.png
Наземная цель (1 шт.) 1300 Sl icon.png 750 Sl icon.png 750 Sl icon.png
Уничтожение противника 100% 100% 100%
Помощь в уничтожении 25% 45% 65%
Критическое повреждение 10% 10% 7,5%
Попадание с уроном 5% 5% 3,25%
Нанесение урона АБ РБ СБ
Корабль игрока (1К урона)  ??? 880 Sl icon.png
Повреждение корабля  ??? 35%
Уничтожение корабля  ??? 65%
Наземная цель (1TNT) 1750 Sl icon.png 2475 Sl icon.png 3150 Sl icon.png
Бомбардировка цели 65% 65% 65%
Уничтожение цели 35% 35% 35%
Захват зон АБ РБ СБ
Наземная зона 2000 Sl icon.png 3000 Sl icon.png
Воздушная зона 300 Sl icon.png

Общая формула начисления серебряных львов имеет вид:
Sl icon.png = (Б × Р × Т × Ц + В) × (100% + П + ПА + У) + Д × (100% + ПА + У), где
Б — базовая стоимость типа действия
Р — получаемый процент базовой стоимости в зависимости от режима

Действия наземной техники
Бой с противником АБ РБ СБ
Воздушная цель (1 шт.) 1000 Sl icon.png 1000 Sl icon.png 1600 Sl icon.png
Наземная цель (1 шт.) 1200 Sl icon.png 1000 Sl icon.png 1000 Sl icon.png
Помощь в уничтожении 40% 45% 65%
Критическое повреждение 10% 10% 7,5%
Попадание с уроном 5% 5% 3,25%
Захват зон АБ РБ СБ
Наземная зона 1000 Sl icon.png 1300 Sl icon.png 1500 Sl icon.png

Т — коэффициент доходности техники игрока, прописан для каждого режима в карточке техники с округлением до 10%; в расчёте берётся без округления
Ц — коэффициент типа цели (см таблицу)

Действия флота
Бой с противником АБ РБ СБ
Воздушная цель (1 шт.) 900 Sl icon.png  ??? Sl icon.png
Помощь в уничтожении ×??? ×???
Критическое повреждение 22% ×???
Попадание с уроном ×??? ×???
Нанесение урона АБ РБ СБ
Корабль игрока (1К урона)  ???  ???
Повреждение корабля  ??? 35%
Уничтожение корабля  ??? 65%
Захват зон АБ РБ СБ
Наземная зона 1600 Sl icon.png 1000 Sl icon.png

В — награда за проведённое в бою время, фиксированная для каждого режима и каждой техники исходя из среднестатистических по игре показателей (при игре хуже среднего будет уменьшена пропорционально недоигранному времени)
П — бонус победы +66,7% Sl icon.png

Коэффициент типа цели
Техника игроков Ц
Воздушная техника, морская техника, тяжёлый танк 1,0
САУ (ПТ) 0,8
Остальные танки 0,7
ЗСУ 0,5
Техника ИИ
Линкор 3,0
Тяжёлый крейсер 0,9
Авианосец, тяжёлый ДОТ 0,54
Эсминец, транспортный корабль, мост 0,45
Танк, лёгкие морские цели 0,4
Лёгкая наземная техника 0,1
Грузовик 0,04

ПА — бонус премиум аккаунта +50% Sl icon.png за действия и достижения и +100% Sl icon.png за время игры
У — бонусы усилителей
Д — Боевые награды

Бой с противником

Воздушный или наземный бой — это сумма множества дуэлей между игроками, управляющими примерно равной по своим возможностям техникой. Исходя из этого была создана механика зачёта уничтоженной техники, отражающая цели и задачи игрока в бою: основной мерой вклада в победу считается количество уничтоженных противников.
Несмотря на это, в каждую дуэль может вмешаться третий игрок, поэтому он тоже получает награду, но значительно меньшую, чем тот, кто совершил последний выстрел. В зависимости от режима игры, для получения награды, сравнимой с наградой за уничтожение, нужно совершить 2-4 помощи в уничтожении, 10-14 критических попаданий или 20-30 простых попаданий.
Все остальные действия по отношению к противнику, такие как «танкование», стрельба по гусеницам из мелкокалиберного пулемёта, грозный взгляд через прицел, мельтешение среди толпы врагов не приносят Sl icon.png. Но не унывайте — всё это даёт вам бесценный опыт, выраженный через очки активности и время боя.
Для каждой техники в игре исходя из статистики установлена норма боевого времени. Если игрок провёл в бою больше времени, он получает все 100% награды, иначе она рассчитывается пропорционально проведённому в бою времени. Величина награды и скорость её получения являются балансными величинами; для большинства техники награда не превышает стоимости ремонта техники в стоковом состоянии.

Нанесение урона

Уничтожение складов и аэродромов — задача не для одного игрока. Именно поэтому награда делится между игроками пропорционально нанесённому урону. При этом часть награды выплачивается в момент нанесения урона, а оставшаяся часть — только после того, как кто-либо завершил уничтожение цели. Общая базовая награда зависит от прочности цели.
Аналогичная механика действует и в отношении кораблей, поскольку в одном бою могут встретиться как крайне тяжёлые крейсеры, так и мелкие торпедоносцы. Отличие от награды за бомбардировку только в соотношении частей до и после уничтожения противника: здесь большая часть будет получена игроком только после того, как корабль противника потонул. Количество нанесённого урона отображается в таблице боевой статистики, поэтому по ней не трудно посчитать эффективность той или иной техники.

Захват зон

Награда за захват наземных и воздушных зон делится на всех захватывающих пропорционально их вкладу. Стоимость захвата зоны зависит от режима игры.