Фигуры высшего пилотажа

Материал из War Thunder Wiki
Версия от 20:51, 11 августа 2021; Andrey_V1 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Фигуры высшего пилотажа - особые наборы действий управления самолетом для запутывания п…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Фигуры высшего пилотажа - особые наборы действий управления самолетом для запутывания противника и выход на выгодные позиции маневренного боя.

 Простейшие фигуры. Эти фигуры высшего пилотажа редко когда пригодятся в бою, но их модифицированные и комбинированные версии уже считаются настоящими фигурами высшего пилотажа. 
  1. Бочка. Простейшая фигура высшего пилотажа, в которой самолет совершает полный оборот вокруг своей оси с помощью элеронов. В бою много пользы не несет, так как не изменяет траекторию самолета, но ее часто включают в другие, более полезные фигуры высшего пилотажа.
  2. Мертвая петля. Простейшая фигура высшего пилотажа, в которой самолет совершает полный оборот с помощью рулей направления. Может использоваться для захода на хвост противника, но только в тех случаях, когда противник НЕ может задрать нос и метким попаданием сбить вас. 
  3. Кобра. Простейшая фигура высшего пилотажа, в которой самолет сначала задирает нос на угол 80-90 градусов, а поднявшись на сотню, другую метров пикирует на изначальную высоту. При этом курс самолета не меняется. Используется для гашения скорости и в пропуске севшего на хвост противника.
 Высшие боевые фигуры. Эти фигуры высшего пилотажа являются уже более эффективными в бою и являются комбинациями и модификациями Простейших фигур. Используются пилотами War Thunder и реальной жизни в боях.
  1. Размазанная бочка. Более модифицированная версия бочки. Выполняется одновременным положительным тангажом и креном. Также ускорением выполнения размазанной бочки является рыскание в туже сторону, что и крен. В бою используется для пропуска севшего на хвост противника, поэтому перед выполнением, лучше частично ослабить тягу.
  2. Иммельман. Самолет делает мертвую петлю, но в наивысшей точке переворачивается в обычное состояние с помощью элеронов. Перед выполнением лучше иметь запас скорости.
  3. Сплит. Похож на Иммельман, но самолет сначала делает полуоборот, а потом доворачивает тангажом вниз. Перед выполнением лучше иметь запас высоты.
 Высшие вне боевые фигуры. Эти фигуры лучше не использовать в бою, но они будут очень красиво выглядеть на параде или видео.
  1. Кобра Пугачева. Самолет летит на бреющем полете, а потом резко задирает нос на 80-90 градусов, а потом опять возвращается в изначальное положение.
  2. Хаммерхед. Самолет задирает нос на угол 90 градусов, а в наивысшей точке с помощью рулей направления разворачивается и пикирует на прежнюю высоту. Но в отличии от классической кобры, курс самолета меняется на 180 градусов.