RakJPz 2

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
4 ранг СССР | Премиум | Золотые Орлы
Набор Ту-1
Raketenjagdpanzer 2
germ_raketenjagdpanzer_2.png
АБ
РБ
СБ
Основные характеристики
Кратко
Подробно
8.0/8.0/8.0БР
4 человекЭкипаж
71 %Заметность
лоб / борт / кормаБронирование
50 / 30 / 30корпуса
50 / 30 / 30башни
Подвижность
23 тоннМасса
954 л/с500 л/сМощность двигателя
41.5 л.с/т21.7 л.с/тудельная
77 км/ч вперёд
77 км/ч назад
71 км/ч вперёд
71 км/ч назад
Скорость
Вооружение
2 x ПТУР SS.11Основное орудие
14 снарядовбоезапас
10 / 13 секперезарядка
-10° / 20°УВН
до 5 км/чогонь в движении
2600 снарядовбоезапас
8 / 10.4 секперезарядка
200 снарядовразмер обоймы
1200 выстрелов/минскорострельность
Экономика
120000 Oi icon.pngисследование
340000 Sl icon.pngпокупка
Sl icon.png8306 / 10573/5079 / 6465/5009 / 6376ремонт
98000 Sl icon.pngобучение экипажа
340000 Sl icon.pngэксперты
1300 Zo icon.pngасы
202 % Oi icon.pngнаграда за бой
250 % Sl icon.png210 % Sl icon.png160 % Sl icon.png

Описание

Скриншот Raketenjagdpanzer 2 на оглавление.jpg

Изначально шасси «Jagdpanzer» должно было использоваться для постройки серии пехотных бронемашин, но оказалось невостребовано в этой роли. В самый разгар Холодой войны гонка вооружений не останавливалась ни на секунду, стороны искали новые, более эффективные средства ведения войны. В частности, новые, более технологические решения для уничтожения бронетанковых войск противника. Одним из этих решений и были первые ПТУРы. SS11 Nord уже успешно применялась пехотой и была самой массовой ПТУР первого поколения стран блока НАТО. Не смотря на низкую скорость полёта ракеты и новизну, на стрельбах она показывало впечатляющие результаты. Но пусковые установки должны были транспортироваться к полю боя, затем развёртываться и только потом расчёт мог вести огонь. Конечно же, это накладывало серьёзные ограничения на мобильность и эффективность нового оружия. К тому же, расчёт не имел никакого укрытия от огня противника.

Для решения этих проблем и было подобрано шасси разработанное компаниями «Рейншталь-Ганомаг» и «Хеншель» . Экипаж мог вести огонь находясь внутри машины, кроме того, на случай вступления в бой с пехотой у них имелось оборонительное вооружение состоящее из 2х пулемётов. Впрочем, благодаря хорошей подвижности экипаж всегда имел возможность отступить.

Основные характеристики

Бронезащита и живучесть

Внутренняя компоновка Raketenjagdpanzer 2.jpg

К сожалению, машина не отличается серьёзным бронированием. Она уязвима для любых танков как пятого, так и четвёртого ранга. Броня способна защитить разве что от крупнокалиберных пулемётов. Если же говорить о зенитках, американские и британские бессильны против лобовой брони, но легко поражают Raketenjagdpanzer в борт и корму. С другой стороны, советские ЗСУ в большинстве своём способны пробить даже лобовую броню. Впрочем, даже не имея возможности поразить экипаж и модули, враг может вывести из строя пусковые установки. Raketenjagdpanzer также крайне уязвим для курсового вооружения вражеской авиации и артиллерии из-за плохого бронирования крыши корпуса.

Внутренняя компоновка весьма плотная, боекомплект находиться в средней части машины и занимает большой объём, вынуждая экипаж из 4х человек ютиться в передней части корпуса. Машинное отделение находиться сзади и имеет относительно небольшой объём, оно не слишком часто подвергается обстрелу врага, так как из-за подобного расположения модулей и экипажа врагу нет нужды заходить во фланг. Raketenjagdpanzer в большинстве случаев легко уничтожается одним выстрелом поразившим боевое отделение.

Подвижность

Высочайшая подвижность обеспечена 500-сильным восьмицилиндровым V-образным двигателем MTU MB 837 Aa. 12-скоростная реверсивная коробка передач обеспечивают скорость в 70 км/ч при движении как вперёд, так и назад, что очень пригодится для внезапных атак. Благодаря малой массе и высокой удельной мощности, Raketenjagdpanzer легко преодолевает любые неровности рельефа с высочайшей скоростью. Умелый игрок вполне способен занять наилучшую позицию ещё до того как начнётся схватка. Или же использовать высокую скорость для того, что бы захватить точку. Но это весьма спорная затея так-как слабое бронирование и дальнобойное оружие не способствуют ведению боя на ближней дистанции.

Вооружение

Основное орудие

Французские ракеты Nord SS.11 имеют высокое бронепробитие и урон, в руках умелого игрока способны уничтожить любой танк врага практически на любой дистанции всего одним попаданием. К сожалению, они имеют низкую скорость полёта, всего 150м/с. Это не позволяет им бороться с авиацией врага, кроме того, машина имеет малый боезапас всего по 7 ракет на одну установку. К недостаткам можно отнести также ручное наведения в режимах Реалистичных и Симуляторных боёв, которое блокирует движение техники во время управления ракетой. Но помимо выше упомянутых недостатков они имеют и ряд преимуществ перед ПТУРами других наций. Во-первых, прицел расположен значительно выше самих ракет, что позволяет вести огонь находясь в укрытии. Во-вторых, SS.11 имеют самую высокую скорость перезарядки в игре и, поскольку, ракеты можно выпускать одну за другой, самую высокую скорострельность. Фактически, можно выпустить сразу две ракеты, если враг находится непосредственно перед машиной. Хорошие углы вертикальной наводки облегчают ведение огня из-за холмов или складок местности. Также не стоит забывать и о свойстве ракет детонировать на тонких преградах, таких как деревья, заборы и прочие объекты окружения.

Пулемётное вооружение

На Raketenjagdpanzer 2 установлен пулемёт MG3A1, который обладает высокой скорострельностью и большим боезапасом. Ограниченные углы наводки и малая мощность пули не позволяют использовать его для борьбы с вражеской авиацией.

Применение в бою

Несомненно, вся тактика игры на Raketenjagdpanzer строится вокруг его уникального вооружения. Дальнобойность и высокий урон которого позволяет уничтожать практически любой танк врага на любых расстояниях. Благодаря высокому расположению ракет и прицела для них, у игрока есть возможность оставаться за укрытием во время ведения боя. Используя складки местности и прочие укрытия Raketenjagdpanzer может полноценно вести бой не подвергая опасности себя. Исходя из этого, можно сформировать устойчивую тактику для любого режима игры: использовать подвижность, чтобы занять наиболее выгодную позицию; использовать складки местности как укрытие при ведении огня; завязывать бой на максимальной дистанции. Тем не менее в каждом режиме есть свои особенности.

Аркадные бои В этом режиме упрощено наведение ракеты, теперь оно контролируется мышкой, а не кнопками клавиатуры как в других режимах. Но это не значит, что играть будет проще. Ракеты реагируют на движения мышкой с некоторой задержкой, а внимательные враги вовремя заметив пуск SS 11, скорее-всего, успеют уклониться или уйти в укрытие. Наведение ракеты на последнем участке пути представляет наивысшую сложность, необходимо предугадать траекторию движения врага и дальнейшее его поведение. К серьёзным преимуществам игры в данном режиме можно отнести то, что движение Raketenjagdpanzerа, как и других носителей ПТУРов 1 поколения, не блокируется во время управления полётом ракеты. Кроме того, благодаря маркерам и увеличенной мощности двигателя, в режиме аркадных боёв намного легче противодействовать вражеским фланговым обходам. Также, необходимо опасаться самолётов оснащённых ракетным вооружением. Благодаря хорошей подвижности от бомб в большинстве случаев можно успеть скрыться, но не от ракетной атаки. Курсовое вооружение истребителей не слишком опасно, поскольку, игроки не могут специально выбрать ленту для атаки наземных целей. Реалистичные бои

Главной сложностью игры в этом режиме является чрезмерное количество ЗСУ-57-2, которые способны уничтожить Raketenjagdpanzer на любых расстояниях за считанные секунды. Это цели наивысшего приоритета, игнорирование которых будет стратегической ошибкой. Кроме того, куда большую опасность, чем ранее, представляют самолёты. Ведь они могут легко уничтожать Raketenjagdpanzer не только ракетами и бомбами с малой задержкой, но и огнём курсового вооружения.


Симуляторные бои

Именно в этом режиме Raketenjagdpanzer раскрывает все свои достоинства, поскольку авиация тут менее опасна, а карты имеют увеличенный размер идеально подходящий для снайперских дуэлей. Тут чаще обычного можно встретить других носителей ПТУР. Дуэли с ними довольно сложны. Главное — не высовываться, дать врагу отстрелить ракету и только тогда атаковать из укрытия. В дуэлях на открытых пространствах шансов мало, любой вражеский ПТУР банально быстрее, чем SS11, к тому же на время пока ракета не достигла своей цели нет возможности отступить в укрытие. Но если враг промахнулся и перезаряжается, появляется шанс его уничтожить.

Достоинства и недостатки

Несмотря на то, что на машине установлены ПТУРы первого поколения, в умелых руках она превращается в грозное оружие.

Достоинства:

  • Высокая скорость при движении как вперёд, так и назад
  • Мощное вооружение
  • Быстрая перезарядка
  • Хорошие углы вертикального и горизонтального наведения
  • Высокая удельная мощность

Недостатки:

  • Слабое бронирование
  • Ограниченные углы горизонтальной наводки
  • Малый боезапас
  • Низкая скорость полёта ракет

Историческая справка

В конце 50-х годов после провала проекта пехотных бронемашин «Jagdpanzer» на их базе было решено создать серию противотанковых установок. Разработка пошла по двух направлениях пушечном для ближнего боя и ракетном, соответственно, для дальнего. Результатом «пушечного» проекта стал Kanonenjagdpanzer 4-5, который довольно быстро устарел и большую часть этих машин в следствии перевооружили на управляемые ракеты НОТ. Результатом же «ракетного» проекта стал RakJPz 2.

Ракетный “Ягдпанцер” должен был действовать совместно со своим “пушечным” братом и решать задачи по противотанковой обороне при помощи управляемых ракет. Но версия с ракетами первого поколения продержалась в войсках недолго, уже через 5 лет её заменил RakJPz 2 с ракетами HOT, которые имели полуавтоматическую систему наведения и были куда более эффективны. Именно они применялись чаще всего, а первоначальная модель с ПТУРами SS11 быстро сошла со сцены так и не приняв участие в боевых операциях. Хоть ей и не пришлось останавливать советские танковые армады, последующие модификации данной машины хорошо себя показали в боевых столкновениях в Африке.

Медиа

Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.

См. также

Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,

  • ссылка на семейство техники;
  • ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.

И подобные.

Ссылки

Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:

  • тема на оф. форуме игры;
  • страница на Википедии;
  • страница на Aviarmor.net;
  • другая литература.


Немецкие САУ
На базе бронемашин  Sd.Kfz.234/3 · Sd.Kfz.234/4 · 8,8 cm Flak 37 Sfl. · Sd.Kfz.251/9 · Sd.Kfz.251/10 · Sd.Kfz.251/22
На базе Pz.38(t)  Marder III · Marder III H · Jagdpanzer 38(t)
На базе Pz.I  Panzerjäger I
На базе Pz.II  15cm sIG 33 B Sfl
На базе Pz.III  StuG III A · StuG III F · StuG III G · StuH 42 G
На базе Pz.IV  Jagdpanzer IV · Panzer IV/70(V) · Panzer IV/70(A) · Brummbär · Dicker Max · Nashorn
На базе Pz.V  Jagdpanther G1 · Bfw. Jagdpanther G1
На базе Pz.VI  Sturer Emil · Ferdinand · Elefant · Jagdtiger · 38 cm Sturmmörser
Waffenträger  Waffenträger
VFW  VFW
Ракетные  15 cm Pz.W.42
Послевоенные  JPz 4-5 · Raketenautomat · M109G · RakJPz 2 · RakJPz 2 (HOT) · VT1-2 · Wiesel 1A2