С появлением новых немецких танков, по типу Tiger или Panther, советской армии потребовалась модернизированная версия уже имеющегося Т-34 с более мощным вооружением. Такая модификация позволила бы ввести танки в производство с минимальными изменениями, а также исправить некоторые недостатки предыдущих версий. Получившийся Т-34-85 производился в огромных количествах и участвует в конфликтах по сей день. В игре советский танк универсален в бою, совмещая хорошее вооружение и хорошую подвижность, а иногда может и выдержать снаряд противника.
«Китайская школа танкостроения — всего-лишь ширма по копированию и скрещиванию советских и западных технологий ВПК» — примерно такое мнение о китайском ВПК витает у обычных читателей в голове, что в принципе понятно. Однако, для любопытных может стать непонятным тот момент, как и почему Поднебесная смогла перейти от копий Т-54 до вроде бы и копий Т-72, но на Т-72 не похожих. И одним из первых звеньев такого пути является продолжительная разработка среднего танка второго поколения, которая велась под цифровым индексом «122», более известная в Интернете как WZ122 или Object/Project 122.
H6K является одним из редких представителей класса летающих лодок. Эти прекрасные самолёты часто довольно медлительны и неповоротливы, но в реальности всё это компенсировалось огромной дальностью полёта, позволявшей H6K делать разведывательные полёты до самой Австралии. В игре же H6K4 порадует мощным оборонительным вооружением и хорошей живучестью. Но достаточно ли этого для комфортной игры?


