Мировая война для бойцов

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Мировая война — игровой режим со сражениями на глобальной карте. Сражения в режиме происходят в формате «операций», которые включают в себя десятки отдельных боёв.

Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Офицеры полков могут заявлять свой полк в операцию, перемещать силы по карте операции и инициировать сражения. Рядовые бойцы призваны внести решающий вклад в битвы операций Мировой войны.

Для доступа к Мировой войне у игрока должна быть куплена одна любая техника III ранга за любую игровую страну.

В Мировой Войне используется Реалистичный режим сложности с механикой маркеров Аркадного режима.

Список битв Мировой войны

  • Все битвы

Если вы не являетесь командиром и членом полка в меню Мировой войны вам остаётся доступен список всех идущих и готовящихся операций. Открыть его можно из главного экрана Мировой войны кнопкой «Все битвы»:

Allbattles.png
  • Битвы одной операции

Чтобы принимать участие в битвах одной конкретной операции и следить за успехами выбранной вами стороны на тактической карте — вы можете присоединиться к этой операции и играть только в её битвах. Список всех битв выбранной операции доступен по кнопке «Битвы». Кроме того, выбрать подходящую битву можно и на карте операции - достаточно кликнуть по ней и откроется список битв с фокусом на этой битве.

Battles.png

Техника игрока

В бою используется только та техника, которая имеется в участвующих в этом бою армиях, но при этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем, игроков или ИИ, находилась эта техника. Если доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии станет невозможно.

Это важно! Принимать участие в битвах Мировой войны можно даже не имея подходящую для этой битвы технику! В начале боя доступная в армии техника распределяется между игроками автоматически и в совершенно случайном порядке. При этом, если техника поставленная вами в слоты совпала с техникой, выданной вам по случайной жеребьёвке, то в бою вы сможете использовать выданную технику в том виде, в котором она присутствует в вашем ангаре. Если же выданная вам техника не совпала с установленной в слотах, то вести бой вы сможете лишь на машинах без каких-либо модификаций (даже без ремкомплекта и ППО) и с самым неопытным экипажем. Если участвовать в бою на технике без модификаций в ваши планы не входит, то разумно будет поставить в слоты всю возможную технику из состава армии заранее, дабы точно не прогадать при жеребьёвке.

JoinToBattleWOUnits.png


Определить статус выданной машины перед её выбором в начале боя вам помогут специальные иконки:

Мировая война - выбор техники перед боем.jpg
Мировая война - иконка выданной техники ранее установленной в слот.jpg

Без иконки, с цифрой в скобках после названия - значит что выданная вам техника совпала с установленной в слоте. Самый лучший вариант, ведь так вы получаете свою собственную машину со всеми её текущими модификациями и с текущим уровнем навыков экипажа без траты ОВ. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.

Мировая война - иконка выданной техники не установленной в слот игрока.jpg

С иконкой глобуса Мировой войны и цифрой в скобках после названия - значит что выданная техника не совпала ни с одной из машин установленных в слотах. Данная техника не имеет модификаций и управляется самым неопытным экипажем. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.

Мировая война - иконка техники доступной за ОВ.jpg

С иконкой звезды в скобках после названия - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, доступна для выезда в данном бою, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки, а значит может использоваться только за ваши личные ОВ.

Мировая война - иконка не выданной техники ранее установленной в слот и недоступной за ОВ.jpg

Без иконки, но всё равно недоступная и с нулём в скобках после названия - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, присутствует в составе союзной армии, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки и при этом не может использоваться даже за ОВ.

Подвесное вооружение для авиации

Отдельно стоит упомянуть о доступности/недоступности подвесного вооружения для армейской авиации в режиме Мировой войны. Перед каждым вылетом авиагруппы на свою боевую задачу, командир заранее выбирает необходимый и доступный в армии пресет подвесного вооружения. В грядущей битве этой армии бойцам будет доступен только этот пресет оружия, не считая базового, который доступен всегда. Для использования выбранного командиром подвесного вооружения на самолёте игрока должна быть исследована и куплена соответствующая модификация и пополнен боезапас. В противном случае воспользоваться желаемым подвесным вооружением своего самолёта игрок не сможет и будет довольствоваться базовым, в котором бомб и ракет может не оказаться вовсе.


Определить доступность выбранного командиром армии пресета игрок может непосредственно перед выбором машины в начале боя:

Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии и доступно на самолёте.jpg
Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии, но отсутствует на самолёте.jpg
Мировая война - На выбор игроку доступно только базовое и армейское вооружение.jpg

Самый лучший вариант, когда вооружение выбранное командиром также есть и на самолёте игрока. Вперёд и с песней! Дальше всё будет зависеть исключительно от навыков самого лётчика.

Командир подобрал необходимое вооружение, но на самолёте игрока такого пресета почему-то не оказалось. Либо не установлена нужная модификация, либо вы просто забыли пополнить боезапас в ангаре. Так или иначе, ваши возможности в этом бою серьёзно ограничены.

Все пресеты кроме базового и выбранного командиром попросту недоступны в этом бою - командование не потерпит самоуправства.


Режим возрождения

В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества и типа битвы, например, защищая союзный танковый конвой от авианалёта игрокам всегда будут доступны ЗСУ, несмотря на наличие в армии большого числа танков.

Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.

Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.

Зоны безопасного выхода

Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в воздухе, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.

ExitZones.png

Типы миссий

Миссия для каждой битвы выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:

  • Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.
  • Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.
  • Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.
  • Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (неокопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
  • Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
  • Танки vs Танки (неокопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.
  • Танки vs Пехота (неокопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.
  • Танки vs Пехота/Танки (окопанные) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.

Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.