М50 Ontos (с греч. «Вещь») — пожалуй, один из самых необыкновенных танков не только в игре, но и в истории. А по-другому и быть не может. Ретрофутуристический дизайн самоходки дополняет её грозное шестиствольное вооружение, при виде которого фанаты «Звёздных войн» узнают в САУ «родственника» Генерала Гривуса. Но как же играть на M50?
В одном из прошлых видео мы уже рассказывали про основные типы танковых стабилизаторов, но один уникальный танк тогда остался без должного внимания. Его название переводится как «Тестовая платформа с трёхосевой стабилизированной башней». Конечно же, речь идёт о немецком Turm III, ведь с недавнего времени его трёхосевая стабилизация работает и в игре. Сегодня разберёмся, как устроена такая система и где ещё она встречается.
Французский F4U-7 — это далеко не новинка, но внимания он заслуживает. Недавно у него расширился арсенал подвесного вооружения, и теперь этот поршневой ветеран всерьёз претендует на звание самого универсального «Корсара» в игре. Почему именно он? Давайте сравним.
БМД-4М2 — российская боевая машина десанта. Несмотря на то, что данная модификация несколько уступает оригинальной БМД-4, это не мешает машине быть одной из самых эффективных единиц на поле боя. Отличная мобильность позволит ворваться в тыл врага, а вооружение не подведёт при борьбе с противником. А как правильно реализовать такую технику — читайте в этой статье.
USS Milwaukee (CL-5) — лёгкий крейсер типа «Омаха» ВМС США. В 1944 году был передан СССР в счёт итальянских репараций. В советском флоте получил наименование «Мурманск». В игре данный корабль интересен неплохим вооружением главного калибра, впечатляющей ПВО и хорошей скоростью. Подробнее об характеристиках, стиле игры и истории данного крейсера — читайте в статье!
ИС-6 — опытный советский тяжёлый танк, представленный в игре вариантом Объект 252 с механической трансмиссией. От серийных ИС-2 и ИС-3 он отличается в первую очередь ходовой частью с опорными катками большого диаметра и отсутствием поддерживающих катков. Благодаря высокой для своего калибра скорострельности 122-мм орудия, подвижности и броне, стойкой к каморным снарядам, танк способен агрессивно навязывать ближний бой и продавливать оборону. Однако малые углы склонения орудия и уязвимость к кумулятивным боеприпасам требуют осмотрительности. Подробнее о возможностях машины — далее.
A-4N Skyhawk II «Ayit» (с ивр. — «Орёл») — легендарная израильская модификация американского штурмового самолёта A-4 Skyhawk. Данный самолёт смог поучаствовать в большинстве ключевых конфликтов на Ближнем Востоке, показав свою запредельную эффективность на поле боя. Но как же этот штурмовик чувствует себя в реалиях игры — разберёмся в статье.
Ho-Ri — проект японского истребителя танков на базе Chi-Ri времён Второй мировой войны. Разработан фирмой Mitsubishi в 1943–1945 годах в противовес тяжёлым танкам Союзников. Он должен был стать тяжёлой машиной, способной держать удар, а также поддерживать союзную технику на расстоянии, но по причине окончания войны ни одного танка собрано не было. В игре САУ может похвастать высокой огневой мощью, но страдает от слабого бронирования и низкой подвижности.
Завершение Второй мировой подарило военным Соединённых Штатов лишь недолгую передышку. Последовавшая за ней холодная война требовала не меньшего напряжения сил, огромной работы инженеров и военных теоретиков. В сражениях со странами Оси ВВС США отработали немало старых концепций, а также создали новые. Одной из них стал «истребитель проникновения» — скоростной самолёт большого радиуса действия, способный сопровождать стратегические бомбардировщики глубоко над территорией противника и прорываться через систему ПВО. По сути, это было развитие идеи истребителя сопровождения.






