БМД-4М2 — российская боевая машина десанта. Несмотря на то, что данная модификация несколько уступает оригинальной БМД-4, это не мешает машине быть одной из самых эффективных единиц на поле боя. Отличная мобильность позволит ворваться в тыл врага, а вооружение не подведёт при борьбе с противником. А как правильно реализовать такую технику — читайте в этой статье.
USS Milwaukee (CL-5) — лёгкий крейсер типа «Омаха» ВМС США. В 1944 году был передан СССР в счёт итальянских репараций. В советском флоте получил наименование «Мурманск». В игре данный корабль интересен неплохим вооружением главного калибра, впечатляющей ПВО и хорошей скоростью. Подробнее об характеристиках, стиле игры и истории данного крейсера — читайте в статье!
ИС-6 — опытный советский тяжёлый танк, представленный в игре вариантом Объект 252 с механической трансмиссией. От серийных ИС-2 и ИС-3 он отличается в первую очередь ходовой частью с опорными катками большого диаметра и отсутствием поддерживающих катков. Благодаря высокой для своего калибра скорострельности 122-мм орудия, подвижности и броне, стойкой к каморным снарядам, танк способен агрессивно навязывать ближний бой и продавливать оборону. Однако малые углы склонения орудия и уязвимость к кумулятивным боеприпасам требуют осмотрительности. Подробнее о возможностях машины — далее.
A-4N Skyhawk II «Ayit» (с ивр. — «Орёл») — легендарная израильская модификация американского штурмового самолёта A-4 Skyhawk. Данный самолёт смог поучаствовать в большинстве ключевых конфликтов на Ближнем Востоке, показав свою запредельную эффективность на поле боя. Но как же этот штурмовик чувствует себя в реалиях игры — разберёмся в статье.
Ho-Ri — проект японского истребителя танков на базе Chi-Ri времён Второй мировой войны. Разработан фирмой Mitsubishi в 1943–1945 годах в противовес тяжёлым танкам Союзников. Он должен был стать тяжёлой машиной, способной держать удар, а также поддерживать союзную технику на расстоянии, но по причине окончания войны ни одного танка собрано не было. В игре САУ может похвастать высокой огневой мощью, но страдает от слабого бронирования и низкой подвижности.
Завершение Второй мировой подарило военным Соединённых Штатов лишь недолгую передышку. Последовавшая за ней холодная война требовала не меньшего напряжения сил, огромной работы инженеров и военных теоретиков. В сражениях со странами Оси ВВС США отработали немало старых концепций, а также создали новые. Одной из них стал «истребитель проникновения» — скоростной самолёт большого радиуса действия, способный сопровождать стратегические бомбардировщики глубоко над территорией противника и прорываться через систему ПВО. По сути, это было развитие идеи истребителя сопровождения.
Зенитные установки давно перестали быть техникой, которая имеет ценность только при появлении авиации противника. Многие из них настолько хорошо справляются с наземными целями, что способны влиять на ход боя с первых минут. Китайская PGZ88 как раз относится к таким машинам.
PT-16/T14 — один из самых амбициозных экспериментов немецкого танкостроения. Машина создавалась для проверки автомата заряжания на шасси Leopard 2K, но на вооружение так и не встала из-за сложности конструкции. В игре же танк раскрывается с лучшей стороны: автомат заряжания обеспечивает отличный темп стрельбы, а высокая подвижность позволяет оперативно занимать ключевые позиции. Как реализовать потенциал этой машины — подробно разбираем в этой статье.
VAB HOT MEPHISTO — модификация французского бронетранспортёра VAB с установленным на колёсную базу противотанковым ракетным комплексом для ракет HOT и HOT-2. Является ли такое комбо по-истине смертоносным, или машины на гусеничных шасси лучше? Что именно делает MEPHISTO таким эффективным и уникальным, разберём в статье!







