Штурм — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Штурм''' — это кооперативный режим для наземной техники, авиации и вертолётов, в котором игроки сражаются против техники под управлением ИИ. Его основной задачей является защита базы от нескольких волн противника. Всего одна команда игроков может состоять максимум из 10 человек. Этот режим использует модель урона и полёта, равно как и другие механики, из режима аркадных боёв. Ограничение на количество респавнов на технику отсутствует, поэтому хватит и одной боевой единицы.
+
'''Штурм''' — кооперативный режим для наземной техники, авиации и вертолётов, в котором игроки сражаются против техники под управлением ИИ. Основной задачей режима является защита базы от нескольких волн противника. Всего одна команда игроков может состоять максимум из 10 человек. Этот режим использует модель урона и полёта, равно как и другие механики, из режима [[Аркадный режим|аркадных боёв]]. Ограничение на количество возрождений на технику отсутствует, поэтому для игры хватит и одной боевой единицы.
  
В отличие от других режимов, для возрождения, в том числе первого, требуются не ОВ, а серебряные львы (0,8*Стоимость ремонта в аркадном режиме). Размер награды зависит от того, сколько времени игрок продержится в миссии. Кроме того, за первое сражение в день игрок получает особую награду в зависимости от продолжительности миссии (количества поражённых волн). Для получения полной награды требуется получить как минимум 1500 очков в бою, и все достигшие этого значения получат одинаковую награду. Лучшая награда, которую можно получить, — это бустер на 300% СЛ или ОИ и универсальный дублёр для любой техники.
+
В отличие от других режимов, для возрождения, в том числе первого, требуются не ОВ, а Серебряные львы {{Sl}} (0,8 × Стоимость ремонта в аркадном режиме), но снаряды в данном режиме бесплатны. Размер же награды зависит от того, сколько времени игрок продержится в миссии. Кроме того, за первое сражение в день игрок получает особую награду в зависимости от продолжительности миссии (количества поражённых волн). Для получения полной награды требуется получить как минимум 1500 очков в бою, и все достигшие этого значения игроки получат одинаковую награду. Лучшая награда, которую можно получить, — это бустер на 300% СЛ или ОИ и универсальный дублёр для любой техники.
  
 
== Уровни «Штурма» ==
 
== Уровни «Штурма» ==
Строка 12: Строка 12:
 
* Третий уровень включает самолёты с БР от 4.0 до 5.0;
 
* Третий уровень включает самолёты с БР от 4.0 до 5.0;
 
* Четвёртый уровень включает самолёты с БР от 5.3 до 6.3;
 
* Четвёртый уровень включает самолёты с БР от 5.3 до 6.3;
* Пятый уровень включает самолёты с БР от 6.7 до 12.7 включительно.
+
* Пятый уровень включает самолёты с БР от 6.7 '''до 12.7 включительно'''.
  
 
У игрока всё ещё имеется возможность взять самолёт уровня ниже вместе с техникой более высокого БР. Например, поршневой истребитель вместе с реактивным.
 
У игрока всё ещё имеется возможность взять самолёт уровня ниже вместе с техникой более высокого БР. Например, поршневой истребитель вместе с реактивным.
Строка 31: Строка 31:
  
 
=== Задача ===
 
=== Задача ===
Игроки на самолётах должны защищать базу, над которой находится точка респавна. ИИ может использовать три типа юнитов: бомбардировщики, штурмовики и артиллерию. Количество активных игроков влияет на количество единиц ИИ. Например, если игроков всего пять, то игра заспавнит только половину от обычного количества самолётов.
+
Игроки на самолётах должны защищать базу, над которой находится точка возрождения. ИИ может использовать три типа юнитов: бомбардировщики, штурмовики и артиллерию. Количество активных игроков влияет на количество единиц ИИ. Например, если игроков всего пять, то игра заспавнит только половину от обычного количества самолётов.
  
Общее количество волн — 15. Оставшееся количество волн для миссии отображается в левом нижнем углу справа от других индикаторов. Следующая волна появляется, когда все вражеские самолёты уничтожены, либо когда счётчик времени между волнами достигает 0 (он сбрасывается каждый раз, когда появляется новая волна). Начальное значение счётчика уменьшается по мере прохождения миссии, поэтому волны врагов будут появляться быстрее, а в конце, скорее всего, придётся сражаться с двумя одновременно.
+
Общее количество волн — 15. Оставшееся количество волн для миссии отображается в левом нижнем углу справа от других индикаторов. Следующая волна появляется или когда все вражеские самолёты уничтожены, или когда счётчик времени между волнами достигает нуля (он сбрасывается каждый раз при появлении новой волны). Начальное значение счётчика уменьшается по мере прохождения миссии, поэтому волны врагов будут появляться быстрее, а в конце, скорее всего, придётся сражаться с двумя волнами одновременно.
  
 
=== Волны ===
 
=== Волны ===
Строка 39: Строка 39:
  
 
Данная таблица показывает, какой тип противника появляется в каждой волне в миссии:
 
Данная таблица показывает, какой тип противника появляется в каждой волне в миссии:
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" width="100%"
 
! colspan="16" |Волны
 
! colspan="16" |Волны
 
|-
 
|-
Строка 86: Строка 86:
  
 
=== Задача ===
 
=== Задача ===
Игроки на вертолётах и танках должны защищать зону в центре карты от волн вражеских танков. Вертолёты разрешены только на последнем уровне (БР выше 8.3 включительно).  
+
Игроки на танках и вертолётах должны защищать зону в центре карты от волн вражеских танков. Вертолёты разрешены только на последнем уровне (БР выше 8.3 включительно).  
  
 
Главная задача — не дать врагу захватить зону в центре карты и максимально замедлить его продвижение. Если ИИ удастся войти в зону захвата, она начнёт мигать, а команда начнёт терять очки. Чем больше ИИ войдёт в неё, тем больше очков потеряет команда. Вражеские юниты замедляются при входе в зону, точность их стрельбы снижается. После успешной защиты зоны и уничтожения вражеской волны команда игроков получает назад небольшое количество потерянных очков. Сражение проиграно, как только количество очков команды достигнет 0. Счётчик в левом нижнем углу показывает оставшееся количество волн, которые осталось победить (включая текущую).
 
Главная задача — не дать врагу захватить зону в центре карты и максимально замедлить его продвижение. Если ИИ удастся войти в зону захвата, она начнёт мигать, а команда начнёт терять очки. Чем больше ИИ войдёт в неё, тем больше очков потеряет команда. Вражеские юниты замедляются при входе в зону, точность их стрельбы снижается. После успешной защиты зоны и уничтожения вражеской волны команда игроков получает назад небольшое количество потерянных очков. Сражение проиграно, как только количество очков команды достигнет 0. Счётчик в левом нижнем углу показывает оставшееся количество волн, которые осталось победить (включая текущую).
  
Уничтожать вражеские самолёты необязательно, но очень рекомендуется: некоторые из них способны уничтожить игрока одной атакой. Иногда за пределами зоны может появиться точка, в которой можно починить танк и пополнить его боезапас. Количество активных игроков влияет на количество единиц искусственного интеллекта, которых спавнит игра.
+
Уничтожать вражеские самолёты необязательно, но очень рекомендуется: некоторые из них способны уничтожить игрока одной атакой. Иногда за пределами зоны может появиться точка, в которой можно починить танк и пополнить его боезапас. Количество активных игроков влияет на количество единиц искусственного интеллекта, которых возрождает игра.
  
 
=== Волны ===
 
=== Волны ===
Волны могут состоять из четырёх типов юнитов: лёгких танков, средних танков, улучшенных средних танков и тяжёлых танков. В каждой волне также появляются два самолёта, которые атакуют танки и управляемые игроками вертолёты. В «штурме» высшего уровня могут появиться и зенитки, которые будут атаковать только воздушную технику игрока. Обычно игра спавнит по одной зенитке на игрока в вертолёте. Отряды ЗСУ появляются во время 2-й, 5-й, 8-й и 11-й волны. Это происходит через 20 секунд после появления танков. Спавн наземных юнитов случаен, они всегда появляются с семи различных заранее определённых направлений.
+
Волны могут состоять из четырёх типов юнитов: лёгких танков, средних танков, промежуточных средних танков и тяжёлых танков. В каждой волне также появляются два самолёта, которые атакуют танки и управляемые игроками вертолёты. В «штурме» высшего уровня могут появиться и зенитки, которые будут атаковать только воздушную технику игрока. Обычно игра возрождает по одной зенитке на игрока в вертолёте. Отряды ЗСУ появляются во время 2-й, 5-й, 8-й и 11-й волны. Это происходит через 20 секунд после появления танков. Спавн наземных юнитов случаен, они всегда появляются с семи различных заранее определённых направлений.
  
Некоторые вражеские наземные единицы могут атаковать управляемые игроком вертолёты, используя свои пулемёты, установленные на крыше. Точность ИИ остается очень высокой даже при движении на полной скорости.
+
Некоторые вражеские наземные единицы могут атаковать управляемые игроком вертолёты, используя свои зенитные пулемёты на крыше. Точность ИИ остаётся очень высокой даже при движении на полной скорости.
  
 
Через некоторое время после поджога или повреждения ИИ могут починить или потушить неисправные детали.
 
Через некоторое время после поджога или повреждения ИИ могут починить или потушить неисправные детали.
  
Данная таблица показывает, какой тип противника появляется в каждой волне в миссии: лёгкие танки (Л), средние (СР), промежуточные (ПР), тяжёлые (Т) и воздушное прикрытие (В) (в боях высшего уровня):
+
Данная таблица показывает, какой тип противника появляется в каждой волне в миссии. Это лёгкие танки (Л), средние (СР), промежуточные (ПР), тяжёлые (Т) и воздушное прикрытие (В) (в боях высшего уровня):
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" width="100%"
 
! colspan="12" |Волны
 
! colspan="12" |Волны
 
|-
 
|-
Строка 129: Строка 129:
 
 
 
|}
 
|}
Количество появляющихся единиц зависит от уровня боя (1-6) и количества отбитых волн, чем больше их уничтожено, тем больше врагов появляется. Игра увеличивает их количество вплоть до 4 раз за бой (это происходит каждые 3-4 уничтоженные волны).
+
Количество появляющихся единиц зависит от уровня боя (1-6) и количества отбитых волн. Чем больше их уничтожено, тем больше врагов появляется. Игра увеличивает их количество вплоть до 4 раз за бой (это происходит каждые 3-4 уничтоженные волны).
 
 
== Примечания ==
 
 
 
* Снаряды бесплатны
 
* Техника верхнего порога уровня будет наиболее эффективной
 
  
 
== Медиа ==
 
== Медиа ==
  
 
=== Видео ===
 
=== Видео ===
{{Youtube-gallery|NkhfqchnLss|ПОЛИГОН 226: Штурм — воздушная аркада}}
+
{{Youtube-gallery|NkhfqchnLss|ПОЛИГОН 226: Штурм — воздушная аркада|q7we4dTFaeM|ПОЛИГОН 193: Советы и хитрости — танковый штурм}}
 +
 
 +
[[Категория:Игровая механика]]
 +
[[Категория:Режимы игры]]

Версия 14:46, 29 июня 2024

Штурм — кооперативный режим для наземной техники, авиации и вертолётов, в котором игроки сражаются против техники под управлением ИИ. Основной задачей режима является защита базы от нескольких волн противника. Всего одна команда игроков может состоять максимум из 10 человек. Этот режим использует модель урона и полёта, равно как и другие механики, из режима аркадных боёв. Ограничение на количество возрождений на технику отсутствует, поэтому для игры хватит и одной боевой единицы.

В отличие от других режимов, для возрождения, в том числе первого, требуются не ОВ, а Серебряные львы Sl icon.png (0,8 × Стоимость ремонта в аркадном режиме), но снаряды в данном режиме бесплатны. Размер же награды зависит от того, сколько времени игрок продержится в миссии. Кроме того, за первое сражение в день игрок получает особую награду в зависимости от продолжительности миссии (количества поражённых волн). Для получения полной награды требуется получить как минимум 1500 очков в бою, и все достигшие этого значения игроки получат одинаковую награду. Лучшая награда, которую можно получить, — это бустер на 300% СЛ или ОИ и универсальный дублёр для любой техники.

Уровни «Штурма»

Штурм. Воздушная аркада

Режим разбит на 5 уровней в зависимости от максимального боевого рейтинга техники в наборе:

  • Первый уровень включает самолёты с БР от 1.0 до 2.3;
  • Второй уровень включает самолёты с БР от 2.7 до 3.7;
  • Третий уровень включает самолёты с БР от 4.0 до 5.0;
  • Четвёртый уровень включает самолёты с БР от 5.3 до 6.3;
  • Пятый уровень включает самолёты с БР от 6.7 до 12.7 включительно.

У игрока всё ещё имеется возможность взять самолёт уровня ниже вместе с техникой более высокого БР. Например, поршневой истребитель вместе с реактивным.

Штурм. Танковая аркада

Режим разбит на 6 уровней в зависимости от максимального боевого рейтинга техники в наборе:

  • Первый уровень включает танки с БР от 1.0 до 2.3;
  • Второй уровень включает танки с БР от 2.7 до 3.7;
  • Третий уровень включает танки с БР от 4.0 до 5.0;
  • Четвёртый уровень включает танки с БР от 5.3 до 6.3;
  • Пятый уровень включает танки с БР от 6.7 до 8.0;
  • Шестой уровень включает танки с БР выше 8.3 включительно.

У игрока всё ещё имеется возможность взять танк уровня ниже вместе с техникой более высокого БР. Например, БТ-5 вместе с Т-80У.

Воздушная аркада

Задача

Игроки на самолётах должны защищать базу, над которой находится точка возрождения. ИИ может использовать три типа юнитов: бомбардировщики, штурмовики и артиллерию. Количество активных игроков влияет на количество единиц ИИ. Например, если игроков всего пять, то игра заспавнит только половину от обычного количества самолётов.

Общее количество волн — 15. Оставшееся количество волн для миссии отображается в левом нижнем углу справа от других индикаторов. Следующая волна появляется или когда все вражеские самолёты уничтожены, или когда счётчик времени между волнами достигает нуля (он сбрасывается каждый раз при появлении новой волны). Начальное значение счётчика уменьшается по мере прохождения миссии, поэтому волны врагов будут появляться быстрее, а в конце, скорее всего, придётся сражаться с двумя волнами одновременно.

Волны

Волны состоят из бомбардировщиков (Б), штурмовиков (Ш) или случайны (С); в последнем случае имеется 50% шанс на появление бомбардировщиков или штурмовиков. Бомбардировщики появляются в 20 километрах от базы на высоте 3500 метров и летят по прямой к цели. Штурмовики также появляются в 20 километрах от базы, но на гораздо меньшей высоте в 1500 метров. Не долетая до базы, они начинают пикировать, чтобы сбросить бомбы.

Данная таблица показывает, какой тип противника появляется в каждой волне в миссии:

Волны
Волна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Тип Б Ш С Б Ш С Б Ш С Б Ш С Ш С Б

Количество появляющихся вражеских единиц зависит от уровня боя (1-5) и количества отбитых волн. Чем больше волн будет уничтожено, тем больше врагов появится, и их количество будет увеличено вплоть до 4 раз за бой (увеличение происходит каждые 3-4 уничтоженные волны).

Артиллерия

В отличие от вражеских самолётов, артиллерия работает по другой механике. Она не наносит прямой урон и постоянно снимает очки с здоровья с базы. Этот запас отображается в левом нижнем углу рядом с иконкой артиллерии. Очки уменьшаются до тех пор, пока артиллерия остаётся живой, и бой заканчивается, когда здоровье базы достигает 0.

Появление артиллерии случайно и может произойти со второй волны, но шанс её появления увеличивается с каждой волной. Появившись однажды, она не сможет появиться снова до 8-й волны, после чего случайный шанс на появление сбрасывается и она снова может появиться.

Танковая аркада

Задача

Игроки на танках и вертолётах должны защищать зону в центре карты от волн вражеских танков. Вертолёты разрешены только на последнем уровне (БР выше 8.3 включительно).

Главная задача — не дать врагу захватить зону в центре карты и максимально замедлить его продвижение. Если ИИ удастся войти в зону захвата, она начнёт мигать, а команда начнёт терять очки. Чем больше ИИ войдёт в неё, тем больше очков потеряет команда. Вражеские юниты замедляются при входе в зону, точность их стрельбы снижается. После успешной защиты зоны и уничтожения вражеской волны команда игроков получает назад небольшое количество потерянных очков. Сражение проиграно, как только количество очков команды достигнет 0. Счётчик в левом нижнем углу показывает оставшееся количество волн, которые осталось победить (включая текущую).

Уничтожать вражеские самолёты необязательно, но очень рекомендуется: некоторые из них способны уничтожить игрока одной атакой. Иногда за пределами зоны может появиться точка, в которой можно починить танк и пополнить его боезапас. Количество активных игроков влияет на количество единиц искусственного интеллекта, которых возрождает игра.

Волны

Волны могут состоять из четырёх типов юнитов: лёгких танков, средних танков, промежуточных средних танков и тяжёлых танков. В каждой волне также появляются два самолёта, которые атакуют танки и управляемые игроками вертолёты. В «штурме» высшего уровня могут появиться и зенитки, которые будут атаковать только воздушную технику игрока. Обычно игра возрождает по одной зенитке на игрока в вертолёте. Отряды ЗСУ появляются во время 2-й, 5-й, 8-й и 11-й волны. Это происходит через 20 секунд после появления танков. Спавн наземных юнитов случаен, они всегда появляются с семи различных заранее определённых направлений.

Некоторые вражеские наземные единицы могут атаковать управляемые игроком вертолёты, используя свои зенитные пулемёты на крыше. Точность ИИ остаётся очень высокой даже при движении на полной скорости.

Через некоторое время после поджога или повреждения ИИ могут починить или потушить неисправные детали.

Данная таблица показывает, какой тип противника появляется в каждой волне в миссии. Это лёгкие танки (Л), средние (СР), промежуточные (ПР), тяжёлые (Т) и воздушное прикрытие (В) (в боях высшего уровня):

Волны
Волна 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Тип Л СР+В С Т ПР Т Л+В ПР Т ПР+В Т

Количество появляющихся единиц зависит от уровня боя (1-6) и количества отбитых волн. Чем больше их уничтожено, тем больше врагов появляется. Игра увеличивает их количество вплоть до 4 раз за бой (это происходит каждые 3-4 уничтоженные волны).

Медиа

Видео