Мировая война: бойцам — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Содержимое страницы заменено на «.»)
Строка 1: Строка 1:
{{Заметка
+
.
|Статья в переработке и обновится в ближайшие дни.|+
 
}}
 
 
 
'''Мировая война''' — игровой режим со сражениями на глобальной карте. Сражения в режиме происходят в формате «операций», которые включают в себя десятки отдельных боёв.
 
 
 
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Офицеры полков могут заявлять свой полк в операцию, перемещать силы по карте операции и инициировать сражения. Рядовые бойцы призваны внести решающий вклад в битвы операций Мировой войны.
 
 
 
Для доступа к Мировой войне у игрока должна быть куплена одна любая техника III ранга за любую игровую страну.
 
 
 
В Мировой Войне используется Реалистичный режим сложности с механикой маркеров Аркадного режима.
 
 
 
{{Youtube
 
|url = WEo8SIb3Y_E
 
|align = centre
 
|size = 300
 
}}
 
 
 
== Список битв Мировой войны ==
 
 
 
* '''Все битвы'''
 
 
 
Если вы не являетесь командиром и членом полка в меню Мировой войны вам остаётся доступен список всех идущих и готовящихся операций. Открыть его можно из главного экрана Мировой войны кнопкой «Все битвы»:
 
[[Файл:Allbattles.png|мини|none|500px]]
 
 
 
* '''Битвы одной операции'''
 
 
 
Чтобы принимать участие в битвах одной конкретной операции и следить за успехами выбранной вами стороны на тактической карте — вы можете присоединиться к этой операции и играть только в её битвах. Список всех битв выбранной операции доступен по кнопке «Битвы». Кроме того, выбрать подходящую битву можно и на карте операции - достаточно кликнуть по ней и откроется список битв с фокусом на этой битве.
 
[[Файл:Battles.png|мини|none|500px]]
 
 
 
== Техника игрока ==
 
В бою используется только та техника, которая имеется в участвующих в этом бою армиях, но при этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ.
 
Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем, игроков или ИИ, находилась эта техника. Если доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии станет невозможно.
 
 
 
'''Это важно!''' Принимать участие в битвах Мировой войны можно даже не имея подходящую для этой битвы технику! В начале боя доступная в армии техника распределяется между игроками автоматически и в совершенно случайном порядке. При этом, если техника поставленная вами в слоты совпала с техникой, выданной вам по случайной жеребьёвке, то в бою вы сможете использовать выданную технику в том виде, в котором она присутствует в вашем ангаре. Если же выданная вам техника не совпала с установленной в слотах, то вести бой вы сможете лишь на машинах без каких-либо модификаций (даже без ремкомплекта и ППО) и с самым неопытным экипажем. Если участвовать в бою на технике без модификаций в ваши планы не входит, то разумно будет поставить в слоты всю возможную технику из состава армии заранее, дабы точно не прогадать при жеребьёвке.
 
[[Файл:JoinToBattleWOUnits.png|мини|none|700px]]
 
 
 
 
 
'''Определить статус выданной машины перед её выбором в начале боя вам помогут специальные иконки:'''
 
[[Файл:Мировая война - выбор техники перед боем.jpg|мини|none|700px]]
 
<table>
 
<tr>
 
  <td>
 
[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники ранее установленной в слот.jpg|left|140px]]
 
  </td>
 
  <td>
 
'''Без иконки, с цифрой в скобках после названия''' - значит что выданная вам техника совпала с установленной в слоте. Самый лучший вариант, ведь так вы получаете свою собственную машину со всеми её текущими модификациями и с текущим уровнем навыков экипажа без траты ОВ. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.
 
  </td>
 
</tr>
 
<tr>
 
  <td>
 
[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники не установленной в слот игрока.jpg|left|140px]]
 
  </td>
 
  <td>
 
'''С иконкой глобуса Мировой войны и цифрой в скобках после названия''' - значит что выданная техника не совпала ни с одной из машин установленных в слотах. Данная техника не имеет модификаций и управляется самым неопытным экипажем. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.
 
  </td>
 
</tr>
 
<tr>
 
  <td>
 
[[Файл:Мировая война - иконка техники доступной за ОВ.jpg|left|140px]]
 
  </td>
 
  <td>
 
'''С иконкой звезды в скобках после названия''' - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, доступна для выезда в данном бою, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки, а значит может использоваться только за ваши личные ОВ.
 
  </td>
 
</tr>
 
<tr>
 
  <td>
 
[[Файл:Мировая война - иконка не выданной техники ранее установленной в слот и недоступной за ОВ.jpg|left|140px]]
 
  </td>
 
  <td>
 
'''Без иконки, но всё равно недоступная и с нулём в скобках после названия''' - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, присутствует в составе союзной армии, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки и при этом не может использоваться даже за ОВ.
 
  </td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
== Подвесное вооружение для авиации ==
 
Отдельно стоит упомянуть о доступности/недоступности подвесного вооружения для армейской авиации в режиме Мировой войны. Перед каждым вылетом авиагруппы на свою боевую задачу, командир заранее выбирает необходимый и доступный в армии пресет подвесного вооружения. В грядущей битве этой армии бойцам будет доступен только этот пресет оружия, не считая базового, который доступен всегда. Для использования выбранного командиром подвесного вооружения на самолёте игрока должна быть исследована и куплена соответствующая модификация и пополнен боезапас. В противном случае воспользоваться желаемым подвесным вооружением своего самолёта игрок не сможет и будет довольствоваться базовым, в котором бомб и ракет может не оказаться вовсе.
 
 
 
 
 
'''Определить доступность выбранного командиром армии пресета игрок может непосредственно перед выбором машины в начале боя:'''
 
<table style="width: 1000px; text-align: justify;" align="left">
 
<tr>
 
  <td style="width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;">
 
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии и доступно на самолёте.jpg|мини|center|310px]]
 
  </td>
 
  <td style="width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;">
 
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии, но отсутствует на самолёте.jpg|мини|center|310px]]
 
  </td>
 
  <td style="width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;">
 
[[Файл:Мировая война - На выбор игроку доступно только базовое и армейское вооружение.jpg|мини|center|310px]]
 
  </td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
  <td style="padding-left: 10px; padding-right: 10px;" valign="top">
 
Самый лучший вариант, когда вооружение выбранное командиром также есть и на самолёте игрока. Вперёд и с песней! Дальше всё будет зависеть исключительно от навыков самого лётчика.
 
  </td>
 
  <td style="padding-left: 10px; padding-right: 10px;" valign="top">
 
Командир подобрал необходимое вооружение, но на самолёте игрока такого пресета почему-то не оказалось. Либо не установлена нужная модификация, либо вы просто забыли пополнить боезапас в ангаре. Так или иначе, ваши возможности в этом бою серьёзно ограничены.
 
  </td>
 
  <td style="padding-left: 10px; padding-right: 10px;" valign="top">
 
Все пресеты кроме базового и выбранного командиром попросту недоступны в этом бою - командование не потерпит самоуправства.
 
  </td>
 
</tr>
 
</table>
 
{{разрыв}}
 
 
 
== Режим возрождения ==
 
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом.
 
В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества и типа битвы, например, защищая союзный танковый конвой от авианалёта игрокам всегда будут доступны ЗСУ, несмотря на наличие в армии большого числа танков.
 
 
 
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.
 
 
 
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.
 
 
 
== Зоны безопасного выхода ==
 
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в воздухе, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.
 
[[Файл:ExitZones.png|мини|none|500px]]
 
 
 
== Типы миссий ==
 
Миссия для каждой битвы выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:
 
 
 
* Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.
 
* Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.
 
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.
 
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (неокопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
 
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
 
* Танки vs Танки (неокопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.
 
* Танки vs Пехота (неокопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.
 
* Танки vs Пехота/Танки (окопанные) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.
 
 
 
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.
 
 
 
[[Категория:Мировая война]]
 

Версия 22:09, 7 мая 2019

.