Участник:k_stn — различия между версиями
k_stn (обсуждение | вклад) (→Серебряные львы) |
k_stn (обсуждение | вклад) (→Серебряные львы) |
||
Строка 90: | Строка 90: | ||
==Серебряные львы== | ==Серебряные львы== | ||
− | + | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="36%" align="right" | |
− | + | | colspan="5" | '''Действия авиации''' | |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width=" | + | |- |
− | | colspan="5" | Действия авиации | + | ! '''Бой с противником''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' |
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Воздушная цель (1 шт.) || 1200 {{sl}} || 1400 {{sl}} || 1600 {{sl}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Наземная цель (1 шт.) || 1300 {{sl}} || 750 {{sl}} || 750 {{sl}} | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="text-align: left" | Уничтожение противника || 100% || 100% || 100% | |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Помощь в уничтожении || 25% || 45% || 65% |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Критическое повреждение || 10% || 10% || 7,5% |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Попадание с уроном || 5% || 5% || 3,25% |
|- | |- | ||
− | | | + | ! '''Нанесение урона''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Корабль игрока (1К урона) || ??? || 880 {{sl}} || — |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Повреждение корабля || ??? || 35% || — |
|- | |- | ||
− | + | | style="text-align: left" | Уничтожение корабля || ??? || 65% || — | |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Наземная цель (1TNT) || 1750 {{sl}} || 2475 {{sl}} || 3150 {{sl}} |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Бомбардировка цели || 65% || 65% || 65% |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Уничтожение цели || 35% || 35% || 35% |
|- | |- | ||
− | | | + | ! '''Захват зон''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Наземная зона || 2000 {{sl}} || {{пояснение|3000|только для гидропланов в морских реалистичных боях}} {{sl}}|| — |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Воздушная зона || 300 {{sl}} || — || — |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width=" | + | |
− | | colspan="5" | Действия наземной техники | + | Общая формула начисления серебряных львов имеет вид: <br> |
+ | {{sl}} = (Б × Р × Т × Ц + В) × (100% + П + ПА + У) + Д × (100% + ПА + У), где <br> | ||
+ | Б — базовая стоимость типа действия <br> | ||
+ | Р — получаемый процент базовой стоимости в зависимости от режима <br> | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="36%" align="right" | ||
+ | | colspan="5" | '''Действия наземной техники''' | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! '''Бой с противником''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Воздушная цель (1 шт.) || 1000 {{sl}} || 1000 {{sl}} || 1600 {{sl}} |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Наземная цель (1 шт.) || 1200 {{sl}} || 1000 {{sl}} || 1000 {{sl}} |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | Помощь в уничтожении || | + | | style="text-align: left" | Помощь в уничтожении || 40% || 45% || 65% |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | Критическое повреждение || 10% || | + | | style="text-align: left" | Критическое повреждение || 10% || 10% || 7,5% |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | Попадание с уроном || 5% || | + | | style="text-align: left" | Попадание с уроном || 5% || 5% || 3,25% |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! '''Захват зон''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Наземная зона || 1000 {{sl}} || 1300 {{sl}} || 1500 {{sl}} |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width=" | + | |
− | | colspan="5" | Действия флота | + | Т — коэффициент доходности техники игрока, прописан для каждого режима в карточке техники с округлением до 10%; в расчёте берётся без округления <br> |
+ | Ц — коэффициент типа цели (см таблицу) <br> | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="36%" align="right" | ||
+ | | colspan="5" | '''Действия флота''' | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! '''Бой с противником''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Воздушная цель (1 шт.) || 900 {{sl}} || ??? {{sl}} || — |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | Помощь в уничтожении | + | | style="text-align: left" | Помощь в уничтожении || ×??? || ×??? || — |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | Критическое повреждение || | + | | style="text-align: left" | Критическое повреждение || 22% || ×??? || — |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | Попадание с уроном | + | | style="text-align: left" | Попадание с уроном || ×??? || ×??? || — |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! '''Нанесение урона''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Корабль игрока (1К урона) || ??? || ??? || — |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | | + | | style="text-align: left" | Повреждение корабля || ??? || 35% || — |
|- | |- | ||
− | | style="text-align: left" | Уничтожение | + | | style="text-align: left" | Уничтожение корабля || ??? || 65% || — |
+ | |- | ||
+ | ! '''Захват зон''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Наземная зона || 1600 {{sl}} || 1000 {{sl}}|| — | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width=" | + | |
− | | colspan="2" | Коэффициент типа цели | + | В — награда за проведённое в бою время, фиксированная для каждого режима и каждой техники исходя из среднестатистических по игре показателей (при игре хуже среднего будет уменьшена пропорционально недоигранному времени) <br> |
+ | П — бонус победы +66,7% {{sl}} <br> | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="36%" align="right" | ||
+ | | colspan="2" | '''Коэффициент типа цели''' | ||
|- | |- | ||
! style="width: 80%" | '''Техника игроков''' || style="width: 20%" | '''Ц''' | ! style="width: 80%" | '''Техника игроков''' || style="width: 20%" | '''Ц''' | ||
Строка 196: | Строка 218: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
ПА — бонус премиум аккаунта +50% {{sl}} за действия и достижения и +100% {{sl}} за время игры <br> | ПА — бонус премиум аккаунта +50% {{sl}} за действия и достижения и +100% {{sl}} за время игры <br> | ||
У — бонусы усилителей <br> | У — бонусы усилителей <br> | ||
Д — [[Боевые награды]] | Д — [[Боевые награды]] | ||
+ | |||
+ | ===Бой с противником=== | ||
+ | Воздушный или наземный бой — это сумма множества дуэлей между игроками, управляющими примерно равной по своим возможностям техникой. Исходя из этого была создана [[Зачет уничтоженной техники|механика зачёта уничтоженной техники]], отражающая цели и задачи игрока в бою: основной мерой вклада в победу считается количество уничтоженных противников. <br> | ||
+ | Несмотря на это, в каждую дуэль может вмешаться третий игрок, поэтому он тоже получает награду, но значительно меньшую, чем тот, кто совершил последний выстрел. В зависимости от режима игры, для получения награды, сравнимой с наградой за уничтожение, нужно совершить 2-4 помощи в уничтожении, 10-14 критических попаданий или 20-30 простых попаданий. <br> | ||
+ | Все остальные действия по отношению к противнику, такие как «танкование», стрельба по гусеницам из мелкокалиберного пулемёта, грозный взгляд через прицел, мельтешение среди толпы врагов не приносят {{sl}}. Но не унывайте — всё это даёт вам бесценный опыт, выраженный через [[Очки активности|очки активности]] и время боя. <br> | ||
+ | Для каждой техники в игре исходя из статистики установлена {{пояснение|норма боевого времени|в среднем 1-2 минуты}}. Если игрок провёл в бою больше времени, он получает все 100% награды, иначе она рассчитывается пропорционально проведённому в бою времени. Величина награды и скорость её получения являются балансными величинами; для большинства техники награда не превышает стоимости ремонта техники в стоковом состоянии. | ||
+ | |||
+ | ===Нанесение урона=== | ||
+ | Уничтожение складов и аэродромов — задача не для одного игрока. Именно поэтому награда делится между игроками пропорционально нанесённому урону. При этом {{пояснение|часть награды|в патче 1.79 около 65%}} выплачивается в момент нанесения урона, а оставшаяся часть — только после того, как кто-либо завершил уничтожение цели. Общая базовая награда зависит от прочности цели. <br> | ||
+ | Аналогичная механика действует и в отношении кораблей, поскольку в одном бою могут встретиться как крайне тяжёлые крейсеры, так и мелкие торпедоносцы. Отличие от награды за бомбардировку только в соотношении частей до и после уничтожения противника: здесь {{пояснение|большая часть|в патче 1.79 около 65%}} будет получена игроком только после того, как корабль противника {{пояснение|потонул|в таблице после боя для нанёсшего последний удар будет отображаться в строке «уничтожено морских целей», а для остальных в строке «помощь в уничтожении»}}. Количество нанесённого урона отображается в таблице боевой статистики, поэтому по ней не трудно посчитать эффективность той или иной техники. <br> | ||
+ | |||
+ | ===Захват зон=== | ||
+ | Награда за захват наземных и воздушных зон делится на всех захватывающих пропорционально их вкладу. Стоимость захвата зоны зависит от режима игры. |
Версия 11:24, 17 ноября 2019
Йа художнег! Данная страница является сборником непроверенной неактуальной информации. Вы можете использовать её на свой страх и риск в формате «как есть». |
Содержание
Очки исследования
Коэффициенты цели | |
Тип техники | Коэффициент |
---|---|
Линкор (ИИ) | 9,0 |
Тяжёлый крейсер (ИИ) | 3,0 |
Авианосец (ИИ) | 1,8 |
Лёгкий крейсер, эсминец, транспортный корабль, тяжёлый ДОТ (ИИ) | 1,5 |
Любая техника игроков | 1,0 |
Остальные корабли, танк, лёгкий ДОТ (ИИ) | 0,34 |
Гаубица, ЗУ, колёсная техника (ИИ) | 0,132 |
Базовые очки исследования модификаций могут быть получены несколькими способами:
- Действия в бою:
- Бомбардировка целей и аэродромов
- Завершение боя
Базовые очки исследования модификаций умножаются на поправочные коэффициенты:
Коэффициенты режимов | |||
Режим | Авиация | Танки | Флот |
---|---|---|---|
ААБ | 1,0 | — | — |
АРБ | 1,2 | — | — |
АСБ | 1,44 | — | — |
ТАБ | — | 0,85 | — |
ТРБ | 1,1 | 0,94 | — |
ТСБ | 1,2 | 1,0 | — |
МАБ | ? | — | ? |
МРБ | ? | — | ? |
- Любая техника имеет коэффициент доходности очков исследования, не зависящий от режима, который отображается в карточке техники.
- Коэффициент типа цели (игрок/бот/ИИ). Под ботом понимается компьютерный игрок, заменяющий отсутствующего игрока и имеющий своё имя. Под ИИ понимается компьютерный игрок, не имеющий своего имени.
- Суммарный коэффициент модификаторов.
- Коэффициенты режимов нужно перепроверять, морские режимы совсем не смотрел.
Модификаторы СКЛАДЫВАЮТСЯ между собой (это не множители):
- За базу берётся 100%
- Премиум техника или талисман добавляют ещё +100%
- Премиум аккаунт добавляет ещё +100%
- Усилители также прибавляются среди модификаторов
Очки активности
- Действия в бою:
- захват базы (филда в ААБ) суммарно 300▂ на всех захватывающих; при этом игнорируются те, у кого набралось менее 100▂ за время захвата
- уничтожение противника 180▂, умноженные на коэффициент типа цели (см. спойлер); также применяется уменьшающий коэффициент ИИ.
- помощь в уничтожении 120▂
- критическое повреждение 60▂
- попадание 10▂
Серебряные львы
Общая формула начисления серебряных львов имеет вид:
= (Б × Р × Т × Ц + В) × (100% + П + ПА + У) + Д × (100% + ПА + У), где
Б — базовая стоимость типа действия
Р — получаемый процент базовой стоимости в зависимости от режима
Т — коэффициент доходности техники игрока, прописан для каждого режима в карточке техники с округлением до 10%; в расчёте берётся без округления
Ц — коэффициент типа цели (см таблицу)
В — награда за проведённое в бою время, фиксированная для каждого режима и каждой техники исходя из среднестатистических по игре показателей (при игре хуже среднего будет уменьшена пропорционально недоигранному времени)
П — бонус победы +66,7%
Коэффициент типа цели | |
Техника игроков | Ц |
---|---|
Воздушная техника, морская техника, тяжёлый танк | 1,0 |
САУ (ПТ) | 0,8 |
Остальные танки | 0,7 |
ЗСУ | 0,5 |
Техника ИИ | |
Линкор | 3,0 |
Тяжёлый крейсер | 0,9 |
Авианосец, тяжёлый ДОТ | 0,54 |
Эсминец, транспортный корабль, мост | 0,45 |
Танк, лёгкие морские цели | 0,4 |
Лёгкая наземная техника | 0,1 |
Грузовик | 0,04 |
ПА — бонус премиум аккаунта +50% за действия и достижения и +100% за время игры
У — бонусы усилителей
Д — Боевые награды
Бой с противником
Воздушный или наземный бой — это сумма множества дуэлей между игроками, управляющими примерно равной по своим возможностям техникой. Исходя из этого была создана механика зачёта уничтоженной техники, отражающая цели и задачи игрока в бою: основной мерой вклада в победу считается количество уничтоженных противников.
Несмотря на это, в каждую дуэль может вмешаться третий игрок, поэтому он тоже получает награду, но значительно меньшую, чем тот, кто совершил последний выстрел. В зависимости от режима игры, для получения награды, сравнимой с наградой за уничтожение, нужно совершить 2-4 помощи в уничтожении, 10-14 критических попаданий или 20-30 простых попаданий.
Все остальные действия по отношению к противнику, такие как «танкование», стрельба по гусеницам из мелкокалиберного пулемёта, грозный взгляд через прицел, мельтешение среди толпы врагов не приносят . Но не унывайте — всё это даёт вам бесценный опыт, выраженный через очки активности и время боя.
Для каждой техники в игре исходя из статистики установлена норма боевого времени. Если игрок провёл в бою больше времени, он получает все 100% награды, иначе она рассчитывается пропорционально проведённому в бою времени. Величина награды и скорость её получения являются балансными величинами; для большинства техники награда не превышает стоимости ремонта техники в стоковом состоянии.
Нанесение урона
Уничтожение складов и аэродромов — задача не для одного игрока. Именно поэтому награда делится между игроками пропорционально нанесённому урону. При этом часть награды выплачивается в момент нанесения урона, а оставшаяся часть — только после того, как кто-либо завершил уничтожение цели. Общая базовая награда зависит от прочности цели.
Аналогичная механика действует и в отношении кораблей, поскольку в одном бою могут встретиться как крайне тяжёлые крейсеры, так и мелкие торпедоносцы. Отличие от награды за бомбардировку только в соотношении частей до и после уничтожения противника: здесь большая часть будет получена игроком только после того, как корабль противника потонул. Количество нанесённого урона отображается в таблице боевой статистики, поэтому по ней не трудно посчитать эффективность той или иной техники.
Захват зон
Награда за захват наземных и воздушных зон делится на всех захватывающих пропорционально их вкладу. Стоимость захвата зоны зависит от режима игры.