|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | == Серебряные львы ==
| |
| [[Файл:First battle lion.jpg|мини]] | | [[Файл:First battle lion.jpg|мини]] |
| [[Файл:Окно конвертации золотых орлов в серебряных львов.jpg|мини|Окно конвертации Золотых Орлов в Серебряных Львов]] | | [[Файл:Окно конвертации золотых орлов в серебряных львов.jpg|мини|Окно конвертации Золотых Орлов в Серебряных Львов]] |
Строка 13: |
Строка 12: |
| * приобретение дополнительных экипажей (слотов). Примечание: не более 2 дополнительных слотов за нацию; | | * приобретение дополнительных экипажей (слотов). Примечание: не более 2 дополнительных слотов за нацию; |
| * создания учебных полков. | | * создания учебных полков. |
− |
| |
− | ==Получение серебряных львов в боях против игроков==
| |
− | Играя в любом из множества PvP режимов вы будете получать в качестве награды серебряные львы. Их количество сильно зависит от ваших действий и техники, на которой вы вышли в бой. В зависимости от этого можно выделить шесть основных механик начисления серебряных львов:
| |
− |
| |
− | ===Бой с противником===
| |
− | Воздушный или наземный бой — это сумма множества дуэлей между игроками, управляющими примерно равной по своим возможностям техникой. Исходя из этого была создана [[Зачет уничтоженной техники|механика зачёта уничтоженной техники]], отражающая цели и задачи игрока в бою: основной мерой вклада в победу считается количество уничтоженных противников.
| |
− |
| |
− | Несмотря на это, в каждую дуэль может вмешаться третий игрок, поэтому он тоже получает награду, но значительно меньшую, чем тот, кто совершил последний выстрел. В перечень действий, за которые также начисляется награда за бой с противником, входят {{пояснение|помощь в уничтожении|от 25 до 65% от награды за уничтожение в зависимости от режима игры}}, {{пояснение|критическое повреждение|от 7,5 до 10% от награды за уничтожение в зависимости от режима игры}} и {{пояснение|попадание|от 3,25 до 5% от награды за уничтожение в зависимости от режима игры}}.
| |
− |
| |
− | Все остальные действия по отношению к противнику, такие как «танкование», стрельба по гусеницам из мелкокалиберного пулемёта, грозный взгляд через прицел, мельтешение среди толпы врагов не приносят {{sl}}. Но не унывайте — всё это даёт вам бесценный опыт, выраженный через [[Очки активности|очки активности]] и время боя.
| |
− |
| |
− | ''Примечание: Данная механика с некоторыми оговорками применима ко всей ИИ-технике, но '''не распространяется''' на аэродромы, базы, корабли игроков и корабли {{пояснение|именных ботов|но при этом распространяется на ИИ-корабли}}.''
| |
− | ===Бомбардировка целей===
| |
− | Уничтожение складов и аэродромов — задача не для одного игрока. Именно поэтому награда делится между игроками пропорционально нанесённому урону. При этом основная часть награды выплачивается в момент нанесения урона, а {{пояснение|бонусная награда за уничтожение|+50% на момент патча 1.93}} выплачивается после того, как кто-либо завершил уничтожение цели. Общая базовая награда зависит только от прочности цели.
| |
− | ===Морской бой===
| |
− | Разнообразие морских целей не позволяет использовать для них механику боя с противником. Основными отличиями является зависимость награды от прочности цели (как в «бомбардировке»), отсутствие критических повреждений, но разделение бонусной награды на уничтожение и помощь (как в «бое с противником»).
| |
− | ===Время боя===
| |
− | Для каждой техники в игре исходя из статистики установлена {{пояснение|норма боевого времени|не путать с общим временем, проведённым в сессии}}. Если игрок при активной игре долго не терял технику, он получает все 100% награды, иначе она рассчитывается пропорционально проведённому в бою времени. Величина награды и скорость её получения являются балансными величинами; для большинства техники награда не превышает стоимости ремонта техники в стоковом состоянии.
| |
− | ===Захват зон===
| |
− | При захвате зоны награда распределяется среди всех захватывающих пропорционально проведённому внутри точки времени.
| |
− | ===[[Боевые награды]]===
| |
− |
| |
− | ==Множители дохода==
| |
− | ===Коэффициент техники игрока===
| |
− | [[Файл:Экономика_карточка.jpg]]
| |
− |
| |
− | Для каждой техники в карточке указан коэффицент дохода для выбранного режима игры (который подписан внизу бледным шрифтом). Этот коэффициент отображается с округлением до 0.1 в меньшую сторону, так например 2×0,87 в карточке будут отображаться как 2×0,8. Этот коэффициент умножается на награду за все действия в бою, но '''не влияет''' на награду за время боя и достижения.
| |
− |
| |
− | ===Премиум-техника===
| |
− | В отличии от [[Очки исследования|очков исследования]] на доход серебрянных львов у премиум-техники множитель, а не бонус. Это значит, что он умножается на бонусы от премиум аккаунта и усилителей.
| |
− |
| |
− | ===Коэффициенты режима и типа техники===
| |
− | Базовая стоимость действия меняется в зависимости от режима игры. Так, например, уничтожение танка с танка в совместных аркадных боях будет «стоить» 1300 {{sl}}, а в совместных реалистичных только 1000 {{sl}}. Награда зависит также и от того, на каком типе техники находятся игрок и его цель: в совместных реалистичных боях самолёт за уничтожение танка будет получать 750 {{sl}}, а не 1000 {{sl}} как танк.
| |
− |
| |
− | ===Коэффициенты класса цели===
| |
− | Награда за бой против некоторых классов техники снижена: ×0,8 для САУ, ×0,7 для нетяжёлых танков, ×0,5 для ЗСУ.<br>
| |
− | Награда за бой против ИИ-техники снижена ещё сильнее: от ×0,9 до ×0,4 для различных типов кораблей и танков, от ×0,1 до ×0,04 для лёгкой техники.<br>
| |
− | Для именных ботов коэффиценты не-игрока используются одновременно с коэффициентами класса, т.е. перемножаются. Например, именной бот на лёгком танке будет «стоить» на 30% дешевле именного бота на тяжёлом танке.
| |
− |
| |
− | ===Коэффициенты типа вооружения===
| |
− | При использовании различных наборов бомб и ракет игрок будет получать различную награду. Этот коэффициент используется одновременно с коэффициентом эффективности различных типов бомб, т.е. при бомбардировке бомбами с низкой эффективностью взрыва и пониженным коэффициентом доходности игрок получит сразу два штрафа.
| |
− |
| |
− | ==Бонусы к доходу==
| |
− | В отличии от коэффициентов, бонусы не перемножаются, а складываются. Например, если игрок имеет активированные премиум аккаунт и усилитель на +300%, он получит (+50 +150) = +200% награды, а не ×2,25.
| |
− |
| |
− | ===Премиум-аккаунт===
| |
− | Премиум аккаунт даёт дополнительные бонусы +50% к награде за все действия в случайных боях и +100% к награде за время боя.
| |
− |
| |
− | ===Усилители===
| |
− | При использовании усилителя на серебрянные львы игрок получает повышенную награду за всё, включая достижения и время боя. Усилители можно получить из рулетки при входе в игру, ящиков за {{vo}} и {{zo}}. Усилители расходуются за количество боёв или проведённое время. Некоторые усилители имеют «срок годности», после которого они пропадают из инвентаря, некоторые, полученные из акционных рулеток, могут храниться вечно. При активации его срок устанавливается на 1-3 дня в зависимости от типа усилителя.
| |
− |
| |
− | ===Бонус победы===
| |
− | При победе все игроки получают +66,7% награды от всех действий и времени боя.
| |
− |
| |
− | ==Другие способы получить серебряные львы==
| |
− | Если по ходу игры серебрянных львов всё же недостаточно, есть ещё несколько способов их получить:
| |
− | * Купить серебряные львы за деньги
| |
− | * Играть в [[Динамические кампании|динамические кампании]]
| |
− | * Играть в [[https://wiki.warthunder.ru/Категория:Одиночные_миссии одиночные миссии]]
| |
− | * Получать [[Достижения|достижения]]
| |
− |
| |
− | Также можно экономить:
| |
− | * Отключить автопополнение снарядов и не покупать снаряды и связанные с ними модули, которыми вы не собираетесь пользоваться. Начальные снаряды всей техники абсолютно бесплатны.
| |
− | * Отключить автоматический мгновенный ремонт техники. В этом случае техника будет ремонтироваться в ангаре хоть и очень медленно, но бесплатно.
| |
− | * Не устанавливать на технику лишние модули, которые повышают цену ремонта.
| |
− | * Не покупать технику, на которой не собиретесь играть.
| |
− | * Не покупать [[Навыки_экипажа|«экспертов»]] на экипажи.
| |
− | * Не ставить одну и ту же технику в разные слоты экипажей.
| |
| | | |
| == См. также == | | == См. также == |