Пользовательские календари праздников — различия между версиями
VolgaIgor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Рамка |img=File:User Calendar Main.jpg |text=Пользователи могут самостоятельно определять, в какие дни д…») |
VolgaIgor (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Рамка | {{Рамка | ||
|img=File:User Calendar Main.jpg | |img=File:User Calendar Main.jpg | ||
− | |text= | + | |text=Вы наверняка уже не раз видели праздничные фейерверки, которыми в War Thunder отмечаются важные даты, такие, как Новый год или День Победы. Теперь же пользователи могут самостоятельно определять, в какие дни для них будут показываться праздничные фейерверки в War Thunder! |
− | Составьте свой календарь — например, из своего дня рождения или годовщины свадьбы. И тогда в важные даты War Thunder встретит вас праздничным салютом. | + | Составьте свой календарь — например, из своего дня рождения или годовщины свадьбы. И тогда в важные даты War Thunder встретит вас праздничным салютом, который пройдёт с 20:00 по локальному времени игрока и до 6:00 следующего дня. |
}} | }} | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
При таким образом оформленном .blk-файле в директории UserHolidays в указанные даты в игре будет идти салют. | При таким образом оформленном .blk-файле в директории UserHolidays в указанные даты в игре будет идти салют. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | User Calendar 2.jpg | ||
+ | User Calendar 1.jpg | ||
+ | User Calendar 3.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
[[Категория:Игровая механика]] | [[Категория:Игровая механика]] | ||
[[Категория:Пользовательские скины]] | [[Категория:Пользовательские скины]] |
Текущая версия на 22:14, 4 июля 2022
Как создать свой календарь праздников в War Thunder
Чтобы указать, в какие дни будут показываться фейерверки, нужно создать свой собственный календарь праздников в файле [любое название].blk
в папке [папка игры]/UserHolidays/
, а затем выбрать созданный календарь в игре в Настройки → Прочие → Регион праздников.
Синтаксис календаря простой: сперва название блока (в примере ниже — test_holidays), а в нём в каждой строчке за названием праздника следует дата в формате «день, месяц». Например, файл с Днём Победы и Новым годом будет выглядеть так:
test_holidays { VictoryDay { dateDM:ip2 = 9,5 } NewYear { dateDM:ip2 = 31,12 } }
В этом примере вам достаточно поменять даты на нужные вам или дополнить файл новыми строчками. В том случае, если год от года даты праздников различаются, используется свой формат, в котором через запятую указываются день, месяц и год. Вот пример календаря со следующими двумя Китайскими Новыми годами:
test_holidays { LunarNY23 { dateDMY:ip3 = 22,1,2023 } LunarNY23 { dateDMY:ip3 = 10,2,2024 } }
При таким образом оформленном .blk-файле в директории UserHolidays в указанные даты в игре будет идти салют.