Мировая война: Ответы разработчиков 30.11.22 — различия между версиями
VolgaIgor (обсуждение | вклад) |
VolgaIgor (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | *''' | + | *'''В каком состоянии выдаётся техника игрокам в боях Мировой войны: со всеми модификациями, без модификаций или на текущем уровне исследования собственной техники игрока?''' |
− | :Техника выдаётся со всеми модификациями, но | + | :Техника выдаётся со всеми модификациями, но с тем уровнем и квалификацией экипажа, в слот которого она была поставлена в окне подготовки к битве Мировой войны перед входом в неё. |
− | *'''Есть ли бонусы к прогрессу (например, возможность быстрее заработать очки миссии) | + | *'''Есть ли бонусы к прогрессу (например, возможность быстрее заработать очки миссии) при игре в операции своего полка?''' |
− | :Участвуя в | + | :Участвуя в операциях своего полка, вы получаете рейтинг, который можете видеть во вкладке «Мировая война» в окне вашего полка. Этот рейтинг добавляется к рейтингу полка в сезонной таблице рекордов. А если за места в таблице рекордов выдаются награды, то вы заинтересованы в том, чтобы помочь полку занять более высокое место. Что же до личных заданий, дающих очки миссии, технически у них может быть множитель за участие в Операциях полка, если это отдельно указано в описании задания. Но простые задачи с символическими призами, как правило, этого множителя не имеют. |
− | *'''Считаются ли | + | *'''Считаются ли бои Мировой войны как обычные сражения для других внутриигровых активностей, например, ежедневных задач? ''' |
− | :Нет. У всех подобных | + | :Нет. У всех подобных заданий есть условие «Игровые режимы: сражения против других игроков», и Мировая война технически не подходит под это условие из-за своих особенностей. Для заданий Мировой войны в условиях прямо прописано: «Игровые режимы: Мировая война». |
− | *''' | + | *'''Бои Мировой войны проходят на сложности Реалистичных боёв? От гибридного режима отказались?''' |
− | :Да. | + | :Да. Используются настройки сложности из режима Танковых реалистичных боёв. В том числе для боёв авиации против авиации. |
− | *'''Получается, что Мировая война — это более продвинутая версия | + | *'''Получается, что Мировая война — это более продвинутая версия Танковых реалистичных боёв?''' |
− | :В первую очередь это режим, где | + | :В первую очередь это режим, где бои являются чем-то большим, нежели столкновение собранных матчмейкингом 20-30 игроков с произвольными наборами техники одного Боевого рейтинга. Полки тут могут играть полными составами на все ~100 игроков — с глубокой организацией, руководством и разделением ролей. |
− | *''' | + | *'''Чтобы начать операцию нужно иметь звание Сержанта (или выше), а в полку должно было быть 20 человек?''' |
:Да. Более того, эти 20 человек должны иметь технику III ранга или выше (то есть иметь доступ к Мировой войне). | :Да. Более того, эти 20 человек должны иметь технику III ранга или выше (то есть иметь доступ к Мировой войне). | ||
− | *''' | + | *'''В миссиях используются локации отличные от случайных боёв? Или это просто старые версии карт?''' |
− | :В Мировой войне мы можем | + | :В Мировой войне мы можем создавать новые более разнообразные и необычные миссии, включая использование других частей существующих локаций. Так что известные локации тут будут ощущаться по-новому. |
− | *'''Работает ли матчмейкер в МВ? Не верится, что из | + | *'''Работает ли матчмейкер в МВ? Не верится, что из случайных игроков в прайм был только один человек. Матчи с 5 vs 20 не выглядят здорово.''' |
:В МВ нет матчмейкинга. | :В МВ нет матчмейкинга. | ||
− | :Сейчас мы добавили механику поиска операции для случайных игроков, которая старается добавить в каждую операцию равное кол-во игроков, достаточное для игры в максимальном кол-ве битв. С | + | :Сейчас (ноябрь 2022) мы добавили механику поиска операции для случайных игроков, которая старается добавить в каждую операцию равное кол-во игроков, достаточное для игры в максимальном кол-ве битв. С этой механикой есть некоторые проблемы — в операции с каждой стороны может быть 80 человек (было добавлено в неё и они были в этой операции или в бою этой операции в последние 5 минут), но мы видим в ней бой 3 против 7. Непонятно, где остальные 150 человек. Это первое появление этой механики, и мы уже наметили некий план по ее улучшению и будем двигаться в этом направлении — балансировать игроков в операции, а не в отдельных боях внутри нее. |
*'''Зачем подключать игроков к уже предрешенному бою?''' | *'''Зачем подключать игроков к уже предрешенному бою?''' | ||
− | :Вы видите состояние битвы перед входом в неё и сами можете принимать такое решение. Со стороны механики игры бывает непросто понять, предрешён бой или нет. | + | :Вы видите состояние битвы перед входом в неё и сами можете принимать такое решение. Со стороны механики игры бывает непросто понять, предрешён бой или нет. Например, два игрока берут точку в режиме Штурм / Оборона, но за пару минут до этого командир обороны добавил в неё подкрепление с бомбардировщиками, один из которых выбил обоих захватчиков с точки. Затем эти же бомбардировщики уничтожили все основные танки противника, и атака захлебнулась. Казалось бы, до победы/поражения оставалось 5 секунд, но один ловкий бомбардировщик перевернул ход битвы. |
:Запрещать входить бой по времени тоже странно, бывает полезно зайти в бой через 5-7-8 минут после его начала и додавить / додержать противника или просто уничтожить ещё больше техники у него за оставшееся время. | :Запрещать входить бой по времени тоже странно, бывает полезно зайти в бой через 5-7-8 минут после его начала и додавить / додержать противника или просто уничтожить ещё больше техники у него за оставшееся время. | ||
:В МВ нет большого смысла смотреть на каждую отдельную битву и искать в ней баланс и справедливость. Каждая из них только шаг на пути к победе/поражению в операции. И некоторые из этих шагов сильно отличаются от случайных боёв и могут сильно напугать "неподготовленного зрителя". | :В МВ нет большого смысла смотреть на каждую отдельную битву и искать в ней баланс и справедливость. Каждая из них только шаг на пути к победе/поражению в операции. И некоторые из этих шагов сильно отличаются от случайных боёв и могут сильно напугать "неподготовленного зрителя". | ||
*'''Увидим ли мы технику, которой нет в британской ветке развития, но есть в ветках других стран, и которая сражалась близ Эль-Аламейна, как, например, P-40 Kittyhawk? У P-40-E в американской ветке есть скины RAF, включая те, что участвовали в сражении.''' | *'''Увидим ли мы технику, которой нет в британской ветке развития, но есть в ветках других стран, и которая сражалась близ Эль-Аламейна, как, например, P-40 Kittyhawk? У P-40-E в американской ветке есть скины RAF, включая те, что участвовали в сражении.''' | ||
− | :Нет. Игрок может войти в сессию со слотами, заполненными техникой только одной страны. | + | :Нет. Игрок может войти в сессию со слотами, заполненными техникой только одной страны. Использовать технику разных игровых наций в бою в настоящий момент технически невозможно. |
− | *''' | + | *'''Очки в таблице рекордов полков при выборе конкретного сценария — это очки за победы полка в операциях только по системе Эло (зависят от места противника в рейтинге). А очки при выборе "Все операции" — это очки полка за победы плюс очки за действия игроков полка в операциях полка?''' |
− | :Да. Так как рейтинг игроков не разделён по операциям, то он не добавляется к рейтингу полка | + | :Да. Так как рейтинг игроков полка не разделён по операциям, то он не добавляется к рейтингу полка в таблице рекордов за отдельные операции. Вообще лидерборды по отдельным операциям не имеют особого практического смысла. |
*'''От чего конкретно зависит рейтинг игроков: победы в боях, килы игроков, килы ИИ, смерти? Ещё от чего-нибудь?''' | *'''От чего конкретно зависит рейтинг игроков: победы в боях, килы игроков, килы ИИ, смерти? Ещё от чего-нибудь?''' | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
*'''За техническую победу над противником начисляют гораздо меньше очков?''' | *'''За техническую победу над противником начисляют гораздо меньше очков?''' | ||
− | :Нет. «Способ» победы не влияет на рейтинг по итогам операции. Но в операциях с | + | :Нет. «Способ» победы не влияет на рейтинг по итогам операции. Но в операциях с бездействующим командиром может быть меньше битв и меньше противников в них — эти факты могут привести к «недобору» рейтинга в сравнении с операцией против активного командира. |
− | *'''Вы не думали дать командирам операций возможность послать сообщение всем полкам и | + | *'''Вы не думали дать командирам операций возможность послать сообщение всем полкам и случайным игрокам в операции через систему чата — например, чтобы сказать «молодцы» в конце? Даже что-то расплывчатое в этом духе поможет игрокам чувствовать себя частью команды.''' |
:Такие планы есть. | :Такие планы есть. | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
:Таких планов нет и никогда не было. | :Таких планов нет и никогда не было. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ответы разработчиков]] |
Текущая версия на 18:20, 19 декабря 2022
- В каком состоянии выдаётся техника игрокам в боях Мировой войны: со всеми модификациями, без модификаций или на текущем уровне исследования собственной техники игрока?
- Техника выдаётся со всеми модификациями, но с тем уровнем и квалификацией экипажа, в слот которого она была поставлена в окне подготовки к битве Мировой войны перед входом в неё.
- Есть ли бонусы к прогрессу (например, возможность быстрее заработать очки миссии) при игре в операции своего полка?
- Участвуя в операциях своего полка, вы получаете рейтинг, который можете видеть во вкладке «Мировая война» в окне вашего полка. Этот рейтинг добавляется к рейтингу полка в сезонной таблице рекордов. А если за места в таблице рекордов выдаются награды, то вы заинтересованы в том, чтобы помочь полку занять более высокое место. Что же до личных заданий, дающих очки миссии, технически у них может быть множитель за участие в Операциях полка, если это отдельно указано в описании задания. Но простые задачи с символическими призами, как правило, этого множителя не имеют.
- Считаются ли бои Мировой войны как обычные сражения для других внутриигровых активностей, например, ежедневных задач?
- Нет. У всех подобных заданий есть условие «Игровые режимы: сражения против других игроков», и Мировая война технически не подходит под это условие из-за своих особенностей. Для заданий Мировой войны в условиях прямо прописано: «Игровые режимы: Мировая война».
- Бои Мировой войны проходят на сложности Реалистичных боёв? От гибридного режима отказались?
- Да. Используются настройки сложности из режима Танковых реалистичных боёв. В том числе для боёв авиации против авиации.
- Получается, что Мировая война — это более продвинутая версия Танковых реалистичных боёв?
- В первую очередь это режим, где бои являются чем-то большим, нежели столкновение собранных матчмейкингом 20-30 игроков с произвольными наборами техники одного Боевого рейтинга. Полки тут могут играть полными составами на все ~100 игроков — с глубокой организацией, руководством и разделением ролей.
- Чтобы начать операцию нужно иметь звание Сержанта (или выше), а в полку должно было быть 20 человек?
- Да. Более того, эти 20 человек должны иметь технику III ранга или выше (то есть иметь доступ к Мировой войне).
- В миссиях используются локации отличные от случайных боёв? Или это просто старые версии карт?
- В Мировой войне мы можем создавать новые более разнообразные и необычные миссии, включая использование других частей существующих локаций. Так что известные локации тут будут ощущаться по-новому.
- Работает ли матчмейкер в МВ? Не верится, что из случайных игроков в прайм был только один человек. Матчи с 5 vs 20 не выглядят здорово.
- В МВ нет матчмейкинга.
- Сейчас (ноябрь 2022) мы добавили механику поиска операции для случайных игроков, которая старается добавить в каждую операцию равное кол-во игроков, достаточное для игры в максимальном кол-ве битв. С этой механикой есть некоторые проблемы — в операции с каждой стороны может быть 80 человек (было добавлено в неё и они были в этой операции или в бою этой операции в последние 5 минут), но мы видим в ней бой 3 против 7. Непонятно, где остальные 150 человек. Это первое появление этой механики, и мы уже наметили некий план по ее улучшению и будем двигаться в этом направлении — балансировать игроков в операции, а не в отдельных боях внутри нее.
- Зачем подключать игроков к уже предрешенному бою?
- Вы видите состояние битвы перед входом в неё и сами можете принимать такое решение. Со стороны механики игры бывает непросто понять, предрешён бой или нет. Например, два игрока берут точку в режиме Штурм / Оборона, но за пару минут до этого командир обороны добавил в неё подкрепление с бомбардировщиками, один из которых выбил обоих захватчиков с точки. Затем эти же бомбардировщики уничтожили все основные танки противника, и атака захлебнулась. Казалось бы, до победы/поражения оставалось 5 секунд, но один ловкий бомбардировщик перевернул ход битвы.
- Запрещать входить бой по времени тоже странно, бывает полезно зайти в бой через 5-7-8 минут после его начала и додавить / додержать противника или просто уничтожить ещё больше техники у него за оставшееся время.
- В МВ нет большого смысла смотреть на каждую отдельную битву и искать в ней баланс и справедливость. Каждая из них только шаг на пути к победе/поражению в операции. И некоторые из этих шагов сильно отличаются от случайных боёв и могут сильно напугать "неподготовленного зрителя".
- Увидим ли мы технику, которой нет в британской ветке развития, но есть в ветках других стран, и которая сражалась близ Эль-Аламейна, как, например, P-40 Kittyhawk? У P-40-E в американской ветке есть скины RAF, включая те, что участвовали в сражении.
- Нет. Игрок может войти в сессию со слотами, заполненными техникой только одной страны. Использовать технику разных игровых наций в бою в настоящий момент технически невозможно.
- Очки в таблице рекордов полков при выборе конкретного сценария — это очки за победы полка в операциях только по системе Эло (зависят от места противника в рейтинге). А очки при выборе "Все операции" — это очки полка за победы плюс очки за действия игроков полка в операциях полка?
- Да. Так как рейтинг игроков полка не разделён по операциям, то он не добавляется к рейтингу полка в таблице рекордов за отдельные операции. Вообще лидерборды по отдельным операциям не имеют особого практического смысла.
- От чего конкретно зависит рейтинг игроков: победы в боях, килы игроков, килы ИИ, смерти? Ещё от чего-нибудь?
- Правила подсчёта рейтинга описаны в соответствующей статье на Вики.
- За техническую победу над противником начисляют гораздо меньше очков?
- Нет. «Способ» победы не влияет на рейтинг по итогам операции. Но в операциях с бездействующим командиром может быть меньше битв и меньше противников в них — эти факты могут привести к «недобору» рейтинга в сравнении с операцией против активного командира.
- Вы не думали дать командирам операций возможность послать сообщение всем полкам и случайным игрокам в операции через систему чата — например, чтобы сказать «молодцы» в конце? Даже что-то расплывчатое в этом духе поможет игрокам чувствовать себя частью команды.
- Такие планы есть.
- На карте операций можно заметить жд пути, они увеличивают скорость передвижения войск?
- Не увеличивают.
- Есть ли шанс увидеть в будущем вариант этого режима в открытом мире/песочнице/арене с большими картами и захватом/контролем территории, с большими командами типа 64 на 64 или даже 128 на 128?
- Таких планов нет и никогда не было.