Мировая война: бойцам — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 40 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Мировая война''' — игровой режим со сражениями на глобальной карте. Сражения в режиме происходят в формате «операций», которые включают в себя десятки отдельных боёв.
+
{{Заметка
 +
|Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы один из командиров полка, для вас есть [[Мировая война: командирам|полезная статья]].
 +
}}
  
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Офицеры полков могут заявлять свой полк в операцию, перемещать силы по карте операции и инициировать сражения. Рядовые бойцы призваны внести решающий вклад в битвы операций Мировой войны.
+
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события.
  
Для доступа к Мировой войне у игрока должна быть куплена одна любая техника III ранга за любую игровую страну.
+
Все битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности без маркеров. В том числе битвы авиации против авиации.
 +
{{Youtube
 +
|url = WEo8SIb3Y_E
 +
|size = 500
 +
|align = right
 +
}}
  
В Мировой Войне используется Реалистичный режим сложности с механикой маркеров Аркадного режима.
+
== Участие ==
 +
{{Заметка
 +
|Мировая война доступна всем игрокам, купившим хотя бы одну машину 3 ранга.|!
 +
}}
  
== Список битв Мировой войны ==
+
Мировая война в War Thunder представлена операциями, в каждой из которых участвуют два противоборствующих полка. Обычные игроки могут находить себе операции через главное меню Мировой войны (кнопка "Найти операцию") и играть в них в качестве свободных "наёмников".
* '''Все битвы'''
 
Если вы не являетесь командиром и членом полка в меню Мировой войны вам остаётся доступен список всех идущих и готовящихся операций. Открыть его можно из главного экрана Мировой войны кнопкой «Все битвы»:
 
[[Файл:Allbattles.png|мини|none|500px]]
 
  
* '''Битвы одной операции'''
+
Мировая война может запускаться в виде полноценных сезонов — с фиксированным расписанием активных сценариев операций по дням и ценными призами для случайных игроков, полков и их командиров. А также в виде рядового игрового события, с незначительными призами, для ознакомления игроков с режимом, тренировки полков и тестирования механик режима.
Чтобы принимать участие в битвах одной конкретной операции и следить за успехами выбранной вами стороны на тактической карте — вы можете присоединиться к этой операции и играть только в её битвах. Список всех битв выбранной операции доступен по кнопке «Битвы». Кроме того, выбрать подходящую битву можно и на карте операции - достаточно кликнуть по ней и откроется список битв с фокусом на этой битве.
 
[[Файл:Battles.png|мини|none|500px]]
 
  
== Техника игрока ==
+
У каждого участника Мировой войны имеются свои роли:
В бою используется только та техника, которая имеется в участвующих в этом бою армиях, но при этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ.
+
{| class="wikitable"
Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем, игроков или ИИ, находилась эта техника. Если доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии станет невозможно.
+
!Полки
 +
!Бойцы полка
 +
!Свободные игроки
 +
|-
 +
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.
  
'''Это важно!''' Принимать участие в битвах Мировой войны можно даже не имея подходящую для этой битвы технику! В начале боя доступная в армии техника распределяется между игроками автоматически и в совершенно случайном порядке. При этом, если техника поставленная вами в слоты совпала с техникой, выданной вам по случайной жеребьёвке, то в бою вы сможете использовать выданную технику в том виде, в котором она присутствует в вашем ангаре. Если же выданная вам техника не совпала с установленной в слотах, то вести бой вы сможете лишь на машинах без каких-либо модификаций (даже без ремкомплекта и ППО) и с самым неопытным экипажем. Если участвовать в бою на технике без модификаций в ваши планы не входит, то разумно будет поставить в слоты всю возможную технику из состава армии заранее, дабы точно не прогадать при жеребьёвке.
+
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды
[[Файл:JoinToBattleWOUnits.png|мини|none|700px]]
+
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным операциям.
 +
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных операциях и помогая одной из сторон одержать победу.
 +
|}
  
 +
== Интерфейс ==
 +
Попасть в интерфейс Мировой войны можно через подменю кнопки «В бой», выбрав пункт «Мировая война».
  
'''Определить статус выданной машины перед её выбором в начале боя вам помогут специальные иконки:'''
+
=== Главное меню Мировой войны ===
[[Файл:Мировая война - выбор техники перед боем.jpg|мини|none|700px]]
+
Отсюда начинается участие в Мировой войне как командиров полков, так и их участников и свободных игроков. Его функционал условно делится на три части:
<table>
+
[[Файл:Мировая_война_-_интерфейс_Мировой_войны.jpg|class=dynamic_image]]
<tr>
 
  <td>
 
[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники ранее установленной в слот.jpg|left|140px]]
 
  </td>
 
  <td>
 
'''Без иконки, с цифрой в скобках после названия''' - значит что выданная вам техника совпала с установленной в слоте. Самый лучший вариант, ведь так вы получаете свою собственную машину со всеми её текущими модификациями и с текущим уровнем навыков экипажа без траты ОВ. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.
 
  </td>
 
</tr>
 
<tr>
 
  <td>
 
[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники не установленной в слот игрока.jpg|left|140px]]
 
  </td>
 
  <td>
 
'''С иконкой глобуса Мировой войны и цифрой в скобках после названия''' - значит что выданная техника не совпала ни с одной из машин установленных в слотах. Данная техника не имеет модификаций и управляется самым неопытным экипажем. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.
 
  </td>
 
</tr>
 
<tr>
 
  <td>
 
[[Файл:Мировая война - иконка техники доступной за ОВ.jpg|left|140px]]
 
  </td>
 
  <td>
 
'''С иконкой звезды в скобках после названия''' - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, доступна для выезда в данном бою, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки, а значит может использоваться только за ваши личные ОВ.
 
  </td>
 
</tr>
 
<tr>
 
  <td>
 
[[Файл:Мировая война - иконка не выданной техники ранее установленной в слот и недоступной за ОВ.jpg|left|140px]]
 
  </td>
 
  <td>
 
'''Без иконки, но всё равно недоступная и с нулём в скобках после названия''' - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, присутствует в составе союзной армии, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки и при этом не может использоваться даже за ОВ.
 
  </td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
== Подвесное вооружение для авиации ==
+
{| class="wikitable"
Отдельно стоит упомянуть о доступности/недоступности подвесного вооружения для армейской авиации в режиме Мировой войны. Перед каждым вылетом авиагруппы на свою боевую задачу, командир заранее выбирает необходимый и доступный в армии пресет подвесного вооружения. Однако помимо доступности выбранного пресета на складах самой армии, данный пресет также должен быть открыт и на самолёте каждого игрока, участвующего в налёте. В противном случае воспользоваться подвесным вооружением своего самолёта игрок не сможет, что сильно снизит его шансы на успешное выполнение поставленной боевой задачи.
+
!Поиск операций
 +
!Подключение к операции
 +
!Создание операции
 +
|-
 +
|Нажатие на кнопку «Найти операцию» начинает поиск новой игры по заданным игроком критериям (желаемой стороне и списку подходящих игровых серверов).
  
Определить доступность выбранного командиром армии пресета игрок может непосредственно перед выбором машины в начале боя:
+
При нахождении подходящей операции подключение к ней произойдёт автоматически.
  
<table style="width: 1000px; text-align: justify;" align="center">
+
|Выход из операции не делает невозможным вернуться в неё. Нажатие на кнопку «Вернуться к (номер операции)» позволяет переподключиться к последней найденной операции.
<tr>
 
  <td style="width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;">
 
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии и доступно на самолёте.jpg|мини|center|310px]]
 
  </td>
 
  <td style="width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;">
 
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии, но отсутствует на самолёте.jpg|мини|center|310px]]
 
  </td>
 
  <td style="width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;">
 
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение отсутствует в армии.jpg|мини|center|310px]]
 
  </td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
Кроме того, для членов полков всегда есть активная кнопка «Присоединиться к (номер операции)», если полк сейчас участвует в операции Мировой войны.
  <td style="padding-left: 10px; padding-right: 10px;" valign="top">
 
Самый лучший вариант, когда вооружение выбранное командиром также есть и на самолёте игрока. Вперёд и с песней! Дальше всё будет зависеть исключительно от навыков самого лётчика.
 
  </td>
 
  <td style="padding-left: 10px; padding-right: 10px;" valign="top">
 
Командир подобрал необходимое вооружение, но на самолёте игрока такого пресета почему-то не оказалось. Возможно механики плохо делают свою работу или это всё вражеская диверсия? Так или иначе, возможности лётчика в бою серьёзно ограничены.
 
  </td>
 
  <td style="padding-left: 10px; padding-right: 10px;" valign="top">
 
А бывает и такое. Задача получена, инструктаж дан, однако что-то пошло не так. Почему на военных складах не оказалось тех самых ракет, которыми приказали бить врага? В этот раз спишем на просчёт командования.
 
  </td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
== Режим возрождения ==
+
Также члены полков со званием Сержант и выше могут приглашать в операцию игроков из своего списка контактов.
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом.
+
|Члены полков, имеющие звание Сержант и выше, могут создавать новые операции. Для этого в полку должно состоять не менее 20 игроков с техникой III ранга или выше.
В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества и типа битвы, например, защищая союзный танковый конвой от авианалёта игрокам всегда будут доступны ЗСУ, несмотря на наличие в армии большого числа танков.
 
  
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.
+
|}
  
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.
+
Также в главном окне Мировой войны находится информация о призах за участие в битвах, и имеется возможность выбрать приоритетные сервера для игры.
  
== Зоны безопасного выхода ==
+
== Подготовка к битве ==
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в воздухе, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.
+
{{Main|Мировая война: миссии}}
[[Файл:ExitZones.png|мини|none|500px]]
 
  
== Типы миссий ==
+
Присоединившись к операции, игрок попадает в основной экран операции, где может подключиться к текущим битвам, выбрав их на карте.
Миссия для каждой битвы выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:
+
[[Файл:Мировая война - экран операции.jp‎g|class=dynamic_image]]
* Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.
+
 
* Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.  
+
Битвы обозначаются на карте следующими значками:
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.
+
{| class="wikitable"
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (неокопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
+
![[Файл:Сражение в ожидании участников.png|центр|безрамки]]
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
+
![[Файл:Начавшееся сражение без участников.png|центр|безрамки]]
* Танки vs Танки (неокопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.
+
![[Файл:Начавшееся сражение с участниками.png|центр|безрамки]]
* Танки vs Пехота (неокопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.
+
![[Файл:Автоматическое сражение.png|центр|безрамки]]
* Танки vs Пехота/Танки (окопанные) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.
+
|-
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.
+
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).
 +
|Битва готовится к старту (доступна для присоединения всем игрокам).
 +
|Начавшаяся битва (доступна для присоединения всем игрокам).
 +
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).
 +
|}
 +
 
 +
Заходя в битву, игроки могут увидеть её описание, участвующие в ней войска и тактическую карту локации, на которой будет происходить битва.
 +
[[Файл:Мировая война - экран битвы.jpg|class=dynamic_image]]
 +
 
 +
В битве может использоваться только техника участвующей в ней армии. Игрок всегда получает по одной машине из каждой группы техники армии. Но если у него куплена другая подходящая техника группы, то он может установить в слот экипажа её.
 +
 
 +
В битву техника попадает со всеми установленными модификациями, но использует уровень прокачки экипажа игрока из слота, в который была установлена.
 +
 
 +
Процесс установки техники можно доверить автоматической системе, нажав “Создать набор техники”. Механизм отберёт из техники игрока машины с наивысшим БР для каждой группы техники, представленной в армии, и установит их в слоты экипажей с максимальным уровнем прокачки и наивысшей квалификацией.
 +
 
 +
== Участие в битве ==
 +
{{Main|Мировая война: правила возрождения в битве}}
 +
 
 +
Закончив подготовку к битве, игрок жмёт «В бой!» и попадает в миссию, задачи которой зависят от множества факторов, среди которых: тип столкнувшихся армий, их состав, условия, при которых началась битва, и многое другое.
 +
 
 +
При входе в битву игрок получает от 1 до 3 случайно подобранных машин из состава армии и должен выполнить задачи миссии за отведённое время.
 +
 
 +
{{Заметка
 +
|Каждая потерянная техника вычитается из состава армии! Старайтесь беречь технику.|!!
 +
}}
 +
 
 +
Про правила распределения техники между участниками, особенности вооружения авиации и условные обозначения читайте в [[Мировая война: правила возрождения в битве|основной статье]].
 +
 
 +
=== В составе отряда ===
 +
Механика участия в битвах в отряде мало отличается от механики участия в случайных боях, за исключением возможности собрать отряд до 10 участников такая механика работает только в битвах Мировой войны.
 +
 
 +
Члены отряда, находящиеся в ангаре, видят, к какой операции присоединился лидер отряда, и должны присоединиться к ней же для участия в битвах этой операции. Кнопка с номером операции лидера отряда заменяет собой привычную кнопку «Готов» в ангаре и дублируется иконкой глобуса в виджете отряда. При входе лидера отряда в битву текущей операции всем игрокам отряда открывается окно подготовки к этой битве. В этом окне они могут составить набор техники (или сделать это автоматически кнопкой «Создать набор техники») и подтвердить готовность экипажей, после чего лидер отряда сможет вступить в эту битву.
 +
 
 +
<gallery mode="packed" heights="200">
 +
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (установка техники).jpeg|Участник устанавливает технику в слоты экипажа
 +
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (все участники готовы, начало битвы).jpeg|Все участники отряда подтвердили готовность экипажей
 +
Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (отряд в бою).jpeg|Отряд в полном составе попал в битву
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Механики ==
 +
[[Файл:Мировая война - зона безопасного выхода.jpg|мини|Зона безопасного выхода авиации в квадрате М18]]
 +
 
 +
=== Зона безопасного выхода ===
 +
В авиационных миссиях Мировой войны отсутствуют аэродромы, а боезапас и запас топлива авиации ограничен. Чтобы не терять машину из состава армии, достаточно долететь до специальной зоны безопасного выхода. Попавший в такую зону пилот получит возможность вывести машину из битвы (кнопка J), не потеряв её для армии.
 +
 
 +
=== Мораль армии ===
 +
Поражение в одной битве Мировой войны не влечёт за собой катастрофических последствий для всей Операции, как было и в реальности, и нередко командиры прибегают к созданию заведомо проигрышных боёв например, с целью задержать вражеское наступление. Но при этом у каждой армии существует показатель морали, который снижается при каждом поражении и повышается при победах. Армия, показатель морали которой упал до нуля, сдастся врагу и в полном составе исчезнет с карты Операции. Учитывайте это в боях, даже сражаясь на стороне незнакомого вам полка.
 +
 
 +
=== Подкрепление ===
 +
Если с вашей стороны в битве не сражается авиационная армия, то командир в любой момент может прислать в бой подкрепление в виде авиации: истребительной, штурмовой или вертолётной. Авиация начнёт распределяться между участниками союзной стороны по обычным правилам.
  
 
[[Категория:Мировая война]]
 
[[Категория:Мировая война]]

Текущая версия на 11:24, 7 февраля 2023

Msg-info.png Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы один из командиров полка, для вас есть полезная статья.

Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.

Все битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности без маркеров. В том числе битвы авиации против авиации.

Участие

Msg-important.png Мировая война доступна всем игрокам, купившим хотя бы одну машину 3 ранга.

Мировая война в War Thunder представлена операциями, в каждой из которых участвуют два противоборствующих полка. Обычные игроки могут находить себе операции через главное меню Мировой войны (кнопка "Найти операцию") и играть в них в качестве свободных "наёмников".

Мировая война может запускаться в виде полноценных сезонов — с фиксированным расписанием активных сценариев операций по дням и ценными призами для случайных игроков, полков и их командиров. А также в виде рядового игрового события, с незначительными призами, для ознакомления игроков с режимом, тренировки полков и тестирования механик режима.

У каждого участника Мировой войны имеются свои роли:

Полки Бойцы полка Свободные игроки
Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.

Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды

Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным операциям. Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных операциях и помогая одной из сторон одержать победу.

Интерфейс

Попасть в интерфейс Мировой войны можно через подменю кнопки «В бой», выбрав пункт «Мировая война».

Главное меню Мировой войны

Отсюда начинается участие в Мировой войне как командиров полков, так и их участников и свободных игроков. Его функционал условно делится на три части: Мировая война - интерфейс Мировой войны.jpg

Поиск операций Подключение к операции Создание операции
Нажатие на кнопку «Найти операцию» начинает поиск новой игры по заданным игроком критериям (желаемой стороне и списку подходящих игровых серверов).

При нахождении подходящей операции подключение к ней произойдёт автоматически.

Выход из операции не делает невозможным вернуться в неё. Нажатие на кнопку «Вернуться к (номер операции)» позволяет переподключиться к последней найденной операции.

Кроме того, для членов полков всегда есть активная кнопка «Присоединиться к (номер операции)», если полк сейчас участвует в операции Мировой войны.

Также члены полков со званием Сержант и выше могут приглашать в операцию игроков из своего списка контактов.

Члены полков, имеющие звание Сержант и выше, могут создавать новые операции. Для этого в полку должно состоять не менее 20 игроков с техникой III ранга или выше.

Также в главном окне Мировой войны находится информация о призах за участие в битвах, и имеется возможность выбрать приоритетные сервера для игры.

Подготовка к битве

Основная статья: Мировая война: миссии

Присоединившись к операции, игрок попадает в основной экран операции, где может подключиться к текущим битвам, выбрав их на карте. Мировая война - экран операции.jpg

Битвы обозначаются на карте следующими значками:

Сражение в ожидании участников.png
Начавшееся сражение без участников.png
Начавшееся сражение с участниками.png
Автоматическое сражение.png
Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя). Битва готовится к старту (доступна для присоединения всем игрокам). Начавшаяся битва (доступна для присоединения всем игрокам). Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).

Заходя в битву, игроки могут увидеть её описание, участвующие в ней войска и тактическую карту локации, на которой будет происходить битва. Мировая война - экран битвы.jpg

В битве может использоваться только техника участвующей в ней армии. Игрок всегда получает по одной машине из каждой группы техники армии. Но если у него куплена другая подходящая техника группы, то он может установить в слот экипажа её.

В битву техника попадает со всеми установленными модификациями, но использует уровень прокачки экипажа игрока из слота, в который была установлена.

Процесс установки техники можно доверить автоматической системе, нажав “Создать набор техники”. Механизм отберёт из техники игрока машины с наивысшим БР для каждой группы техники, представленной в армии, и установит их в слоты экипажей с максимальным уровнем прокачки и наивысшей квалификацией.

Участие в битве

Закончив подготовку к битве, игрок жмёт «В бой!» и попадает в миссию, задачи которой зависят от множества факторов, среди которых: тип столкнувшихся армий, их состав, условия, при которых началась битва, и многое другое.

При входе в битву игрок получает от 1 до 3 случайно подобранных машин из состава армии и должен выполнить задачи миссии за отведённое время.

Msg-warning.png Каждая потерянная техника вычитается из состава армии! Старайтесь беречь технику.

Про правила распределения техники между участниками, особенности вооружения авиации и условные обозначения читайте в основной статье.

В составе отряда

Механика участия в битвах в отряде мало отличается от механики участия в случайных боях, за исключением возможности собрать отряд до 10 участников — такая механика работает только в битвах Мировой войны.

Члены отряда, находящиеся в ангаре, видят, к какой операции присоединился лидер отряда, и должны присоединиться к ней же для участия в битвах этой операции. Кнопка с номером операции лидера отряда заменяет собой привычную кнопку «Готов» в ангаре и дублируется иконкой глобуса в виджете отряда. При входе лидера отряда в битву текущей операции всем игрокам отряда открывается окно подготовки к этой битве. В этом окне они могут составить набор техники (или сделать это автоматически кнопкой «Создать набор техники») и подтвердить готовность экипажей, после чего лидер отряда сможет вступить в эту битву.

Механики

Зона безопасного выхода авиации в квадрате М18

Зона безопасного выхода

В авиационных миссиях Мировой войны отсутствуют аэродромы, а боезапас и запас топлива авиации ограничен. Чтобы не терять машину из состава армии, достаточно долететь до специальной зоны безопасного выхода. Попавший в такую зону пилот получит возможность вывести машину из битвы (кнопка J), не потеряв её для армии.

Мораль армии

Поражение в одной битве Мировой войны не влечёт за собой катастрофических последствий для всей Операции, как было и в реальности, и нередко командиры прибегают к созданию заведомо проигрышных боёв — например, с целью задержать вражеское наступление. Но при этом у каждой армии существует показатель морали, который снижается при каждом поражении и повышается при победах. Армия, показатель морали которой упал до нуля, сдастся врагу и в полном составе исчезнет с карты Операции. Учитывайте это в боях, даже сражаясь на стороне незнакомого вам полка.

Подкрепление

Если с вашей стороны в битве не сражается авиационная армия, то командир в любой момент может прислать в бой подкрепление в виде авиации: истребительной, штурмовой или вертолётной. Авиация начнёт распределяться между участниками союзной стороны по обычным правилам.