Мировая война: бойцам — различия между версиями
Keofox (обсуждение | вклад) м (U1942786 переименовал страницу Участие в битвах Мировой войны в Мировая война: бойцам без оставления перенаправления) |
VolgaIgor (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 29 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Заметка | |
+ | |Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы один из командиров полка, для вас есть [[Мировая война: командирам|полезная статья]]. | ||
+ | }} | ||
− | + | Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события. | |
− | + | Все битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности без маркеров. В том числе битвы авиации против авиации. | |
+ | {{Youtube | ||
+ | |url = WEo8SIb3Y_E | ||
+ | |size = 500 | ||
+ | |align = right | ||
+ | }} | ||
− | + | == Участие == | |
+ | {{Заметка | ||
+ | |Мировая война доступна всем игрокам, купившим хотя бы одну машину 3 ранга.|! | ||
+ | }} | ||
− | + | Мировая война в War Thunder представлена операциями, в каждой из которых участвуют два противоборствующих полка. Обычные игроки могут находить себе операции через главное меню Мировой войны (кнопка "Найти операцию") и играть в них в качестве свободных "наёмников". | |
− | + | Мировая война может запускаться в виде полноценных сезонов — с фиксированным расписанием активных сценариев операций по дням и ценными призами для случайных игроков, полков и их командиров. А также в виде рядового игрового события, с незначительными призами, для ознакомления игроков с режимом, тренировки полков и тестирования механик режима. | |
− | + | У каждого участника Мировой войны имеются свои роли: | |
− | + | {| class="wikitable" | |
+ | !Полки | ||
+ | !Бойцы полка | ||
+ | !Свободные игроки | ||
+ | |- | ||
+ | |Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы. | ||
− | + | Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды | |
+ | |Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным операциям. | ||
+ | |Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных операциях и помогая одной из сторон одержать победу. | ||
+ | |} | ||
− | + | == Интерфейс == | |
− | + | Попасть в интерфейс Мировой войны можно через подменю кнопки «В бой», выбрав пункт «Мировая война». | |
− | == | + | === Главное меню Мировой войны === |
− | + | Отсюда начинается участие в Мировой войне как командиров полков, так и их участников и свободных игроков. Его функционал условно делится на три части: | |
− | + | [[Файл:Мировая_война_-_интерфейс_Мировой_войны.jpg|class=dynamic_image]] | |
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | !Поиск операций | |
+ | !Подключение к операции | ||
+ | !Создание операции | ||
+ | |- | ||
+ | |Нажатие на кнопку «Найти операцию» начинает поиск новой игры по заданным игроком критериям (желаемой стороне и списку подходящих игровых серверов). | ||
+ | При нахождении подходящей операции подключение к ней произойдёт автоматически. | ||
− | + | |Выход из операции не делает невозможным вернуться в неё. Нажатие на кнопку «Вернуться к (номер операции)» позволяет переподключиться к последней найденной операции. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Кроме того, для членов полков всегда есть активная кнопка «Присоединиться к (номер операции)», если полк сейчас участвует в операции Мировой войны. | |
− | |||
+ | Также члены полков со званием Сержант и выше могут приглашать в операцию игроков из своего списка контактов. | ||
+ | |Члены полков, имеющие звание Сержант и выше, могут создавать новые операции. Для этого в полку должно состоять не менее 20 игроков с техникой III ранга или выше. | ||
− | + | |} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Также в главном окне Мировой войны находится информация о призах за участие в битвах, и имеется возможность выбрать приоритетные сервера для игры. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Подготовка к битве == |
− | + | {{Main|Мировая война: миссии}} | |
− | |||
− | + | Присоединившись к операции, игрок попадает в основной экран операции, где может подключиться к текущим битвам, выбрав их на карте. | |
+ | [[Файл:Мировая война - экран операции.jpg|class=dynamic_image]] | ||
− | + | Битвы обозначаются на карте следующими значками: | |
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ![[Файл:Сражение в ожидании участников.png|центр|безрамки]] | ||
+ | ![[Файл:Начавшееся сражение без участников.png|центр|безрамки]] | ||
+ | ![[Файл:Начавшееся сражение с участниками.png|центр|безрамки]] | ||
+ | ![[Файл:Автоматическое сражение.png|центр|безрамки]] | ||
+ | |- | ||
+ | |Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя). | ||
+ | |Битва готовится к старту (доступна для присоединения всем игрокам). | ||
+ | |Начавшаяся битва (доступна для присоединения всем игрокам). | ||
+ | |Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя). | ||
+ | |} | ||
− | + | Заходя в битву, игроки могут увидеть её описание, участвующие в ней войска и тактическую карту локации, на которой будет происходить битва. | |
− | + | [[Файл:Мировая война - экран битвы.jpg|class=dynamic_image]] | |
− | [[Файл: | ||
− | + | В битве может использоваться только техника участвующей в ней армии. Игрок всегда получает по одной машине из каждой группы техники армии. Но если у него куплена другая подходящая техника группы, то он может установить в слот экипажа её. | |
− | |||
− | + | В битву техника попадает со всеми установленными модификациями, но использует уровень прокачки экипажа игрока из слота, в который была установлена. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Процесс установки техники можно доверить автоматической системе, нажав “Создать набор техники”. Механизм отберёт из техники игрока машины с наивысшим БР для каждой группы техники, представленной в армии, и установит их в слоты экипажей с максимальным уровнем прокачки и наивысшей квалификацией. | |
+ | |||
+ | == Участие в битве == | ||
+ | {{Main|Мировая война: правила возрождения в битве}} | ||
+ | |||
+ | Закончив подготовку к битве, игрок жмёт «В бой!» и попадает в миссию, задачи которой зависят от множества факторов, среди которых: тип столкнувшихся армий, их состав, условия, при которых началась битва, и многое другое. | ||
+ | |||
+ | При входе в битву игрок получает от 1 до 3 случайно подобранных машин из состава армии и должен выполнить задачи миссии за отведённое время. | ||
+ | |||
+ | {{Заметка | ||
+ | |Каждая потерянная техника вычитается из состава армии! Старайтесь беречь технику.|!! | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | Про правила распределения техники между участниками, особенности вооружения авиации и условные обозначения читайте в [[Мировая война: правила возрождения в битве|основной статье]]. | ||
+ | |||
+ | === В составе отряда === | ||
+ | Механика участия в битвах в отряде мало отличается от механики участия в случайных боях, за исключением возможности собрать отряд до 10 участников — такая механика работает только в битвах Мировой войны. | ||
+ | |||
+ | Члены отряда, находящиеся в ангаре, видят, к какой операции присоединился лидер отряда, и должны присоединиться к ней же для участия в битвах этой операции. Кнопка с номером операции лидера отряда заменяет собой привычную кнопку «Готов» в ангаре и дублируется иконкой глобуса в виджете отряда. При входе лидера отряда в битву текущей операции всем игрокам отряда открывается окно подготовки к этой битве. В этом окне они могут составить набор техники (или сделать это автоматически кнопкой «Создать набор техники») и подтвердить готовность экипажей, после чего лидер отряда сможет вступить в эту битву. | ||
+ | |||
+ | <gallery mode="packed" heights="200"> | ||
+ | Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (установка техники).jpeg|Участник устанавливает технику в слоты экипажа | ||
+ | Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (все участники готовы, начало битвы).jpeg|Все участники отряда подтвердили готовность экипажей | ||
+ | Файл:Мировая война - подготовка к битве в отряде (отряд в бою).jpeg|Отряд в полном составе попал в битву | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Механики == | ||
+ | [[Файл:Мировая война - зона безопасного выхода.jpg|мини|Зона безопасного выхода авиации в квадрате М18]] | ||
+ | |||
+ | === Зона безопасного выхода === | ||
+ | В авиационных миссиях Мировой войны отсутствуют аэродромы, а боезапас и запас топлива авиации ограничен. Чтобы не терять машину из состава армии, достаточно долететь до специальной зоны безопасного выхода. Попавший в такую зону пилот получит возможность вывести машину из битвы (кнопка J), не потеряв её для армии. | ||
+ | |||
+ | === Мораль армии === | ||
+ | Поражение в одной битве Мировой войны не влечёт за собой катастрофических последствий для всей Операции, как было и в реальности, и нередко командиры прибегают к созданию заведомо проигрышных боёв — например, с целью задержать вражеское наступление. Но при этом у каждой армии существует показатель морали, который снижается при каждом поражении и повышается при победах. Армия, показатель морали которой упал до нуля, сдастся врагу и в полном составе исчезнет с карты Операции. Учитывайте это в боях, даже сражаясь на стороне незнакомого вам полка. | ||
+ | |||
+ | === Подкрепление === | ||
+ | Если с вашей стороны в битве не сражается авиационная армия, то командир в любой момент может прислать в бой подкрепление в виде авиации: истребительной, штурмовой или вертолётной. Авиация начнёт распределяться между участниками союзной стороны по обычным правилам. | ||
[[Категория:Мировая война]] | [[Категория:Мировая война]] |
Текущая версия на 11:24, 7 февраля 2023
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы один из командиров полка, для вас есть полезная статья. |
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.
Все битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности без маркеров. В том числе битвы авиации против авиации.
Содержание
Участие
Мировая война доступна всем игрокам, купившим хотя бы одну машину 3 ранга. |
Мировая война в War Thunder представлена операциями, в каждой из которых участвуют два противоборствующих полка. Обычные игроки могут находить себе операции через главное меню Мировой войны (кнопка "Найти операцию") и играть в них в качестве свободных "наёмников".
Мировая война может запускаться в виде полноценных сезонов — с фиксированным расписанием активных сценариев операций по дням и ценными призами для случайных игроков, полков и их командиров. А также в виде рядового игрового события, с незначительными призами, для ознакомления игроков с режимом, тренировки полков и тестирования механик режима.
У каждого участника Мировой войны имеются свои роли:
Полки | Бойцы полка | Свободные игроки |
---|---|---|
Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды |
Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным операциям. | Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных операциях и помогая одной из сторон одержать победу. |
Интерфейс
Попасть в интерфейс Мировой войны можно через подменю кнопки «В бой», выбрав пункт «Мировая война».
Главное меню Мировой войны
Отсюда начинается участие в Мировой войне как командиров полков, так и их участников и свободных игроков. Его функционал условно делится на три части:
Поиск операций | Подключение к операции | Создание операции |
---|---|---|
Нажатие на кнопку «Найти операцию» начинает поиск новой игры по заданным игроком критериям (желаемой стороне и списку подходящих игровых серверов).
При нахождении подходящей операции подключение к ней произойдёт автоматически. |
Выход из операции не делает невозможным вернуться в неё. Нажатие на кнопку «Вернуться к (номер операции)» позволяет переподключиться к последней найденной операции.
Кроме того, для членов полков всегда есть активная кнопка «Присоединиться к (номер операции)», если полк сейчас участвует в операции Мировой войны. Также члены полков со званием Сержант и выше могут приглашать в операцию игроков из своего списка контактов. |
Члены полков, имеющие звание Сержант и выше, могут создавать новые операции. Для этого в полку должно состоять не менее 20 игроков с техникой III ранга или выше. |
Также в главном окне Мировой войны находится информация о призах за участие в битвах, и имеется возможность выбрать приоритетные сервера для игры.
Подготовка к битве
Присоединившись к операции, игрок попадает в основной экран операции, где может подключиться к текущим битвам, выбрав их на карте.
Битвы обозначаются на карте следующими значками:
Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя). | Битва готовится к старту (доступна для присоединения всем игрокам). | Начавшаяся битва (доступна для присоединения всем игрокам). | Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя). |
Заходя в битву, игроки могут увидеть её описание, участвующие в ней войска и тактическую карту локации, на которой будет происходить битва.
В битве может использоваться только техника участвующей в ней армии. Игрок всегда получает по одной машине из каждой группы техники армии. Но если у него куплена другая подходящая техника группы, то он может установить в слот экипажа её.
В битву техника попадает со всеми установленными модификациями, но использует уровень прокачки экипажа игрока из слота, в который была установлена.
Процесс установки техники можно доверить автоматической системе, нажав “Создать набор техники”. Механизм отберёт из техники игрока машины с наивысшим БР для каждой группы техники, представленной в армии, и установит их в слоты экипажей с максимальным уровнем прокачки и наивысшей квалификацией.
Участие в битве
Закончив подготовку к битве, игрок жмёт «В бой!» и попадает в миссию, задачи которой зависят от множества факторов, среди которых: тип столкнувшихся армий, их состав, условия, при которых началась битва, и многое другое.
При входе в битву игрок получает от 1 до 3 случайно подобранных машин из состава армии и должен выполнить задачи миссии за отведённое время.
Каждая потерянная техника вычитается из состава армии! Старайтесь беречь технику. |
Про правила распределения техники между участниками, особенности вооружения авиации и условные обозначения читайте в основной статье.
В составе отряда
Механика участия в битвах в отряде мало отличается от механики участия в случайных боях, за исключением возможности собрать отряд до 10 участников — такая механика работает только в битвах Мировой войны.
Члены отряда, находящиеся в ангаре, видят, к какой операции присоединился лидер отряда, и должны присоединиться к ней же для участия в битвах этой операции. Кнопка с номером операции лидера отряда заменяет собой привычную кнопку «Готов» в ангаре и дублируется иконкой глобуса в виджете отряда. При входе лидера отряда в битву текущей операции всем игрокам отряда открывается окно подготовки к этой битве. В этом окне они могут составить набор техники (или сделать это автоматически кнопкой «Создать набор техники») и подтвердить готовность экипажей, после чего лидер отряда сможет вступить в эту битву.
Механики
Зона безопасного выхода
В авиационных миссиях Мировой войны отсутствуют аэродромы, а боезапас и запас топлива авиации ограничен. Чтобы не терять машину из состава армии, достаточно долететь до специальной зоны безопасного выхода. Попавший в такую зону пилот получит возможность вывести машину из битвы (кнопка J), не потеряв её для армии.
Мораль армии
Поражение в одной битве Мировой войны не влечёт за собой катастрофических последствий для всей Операции, как было и в реальности, и нередко командиры прибегают к созданию заведомо проигрышных боёв — например, с целью задержать вражеское наступление. Но при этом у каждой армии существует показатель морали, который снижается при каждом поражении и повышается при победах. Армия, показатель морали которой упал до нуля, сдастся врагу и в полном составе исчезнет с карты Операции. Учитывайте это в боях, даже сражаясь на стороне незнакомого вам полка.
Подкрепление
Если с вашей стороны в битве не сражается авиационная армия, то командир в любой момент может прислать в бой подкрепление в виде авиации: истребительной, штурмовой или вертолётной. Авиация начнёт распределяться между участниками союзной стороны по обычным правилам.