Участник:k_stn — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Очки исследования)
 
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника)
Строка 8: Строка 8:
  
 
==Очки исследования==
 
==Очки исследования==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="30%"  align="right" style="margin-left:10px; text-align: center"
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="30%" align="right"
| colspan="2" | Коэффициенты цели
+
| colspan="2" | '''Коэффициенты цели'''
 
|-
 
|-
 
! style="width: 80%" | '''Тип техники''' || style="width: 20%" | '''Коэффициент'''
 
! style="width: 80%" | '''Тип техники''' || style="width: 20%" | '''Коэффициент'''
Строка 15: Строка 15:
 
| Линкор (ИИ) || 9,0
 
| Линкор (ИИ) || 9,0
 
|-
 
|-
| Авианосец (ИИ) || 2,7
+
| Тяжёлый крейсер (ИИ) || 3,0
 
|-
 
|-
| Тяжёлый крейсер (ИИ) || 3,0
+
| Авианосец (ИИ) || 1,8
 
|-
 
|-
 
| Лёгкий крейсер, эсминец, транспортный корабль, тяжёлый ДОТ (ИИ) || 1,5
 
| Лёгкий крейсер, эсминец, транспортный корабль, тяжёлый ДОТ (ИИ) || 1,5
 
|-
 
|-
| Танк (ИИ) || 1,0
+
| Любая техника игроков || 1,0
 
|-
 
|-
| Любая техника игроков || 1,0
+
| Остальные корабли, танк, лёгкий ДОТ (ИИ) || 0,34
 
|-
 
|-
| Остальные корабли, гаубица, ЗУ, лёгкий ДОТ, колёсная техника (ИИ) || 0,3
+
| Гаубица, ЗУ, колёсная техника (ИИ) || 0,132
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
'''Базовые очки исследования модификаций''' могут быть получены несколькими способами:
 
'''Базовые очки исследования модификаций''' могут быть получены несколькими способами:
 +
 
* Действия в бою:
 
* Действия в бою:
** захват базы (филда в ААБ) суммарно 300 {{oi}} на всех захватывающих; при этом игнорируются те, у кого набралось менее 100 {{oi}} за время захвата
+
** захват базы (филда в ААБ) 100 {{oi}}
** уничтожение противника 180 {{oi}}, умноженные на коэффициент типа цели (см. спойлер); также применяется уменьшающий коэффициент ИИ.
+
** уничтожение противника 50 {{oi}}, умноженные на коэффициент типа цели (см. спойлер); также применяется уменьшающий коэффициент ИИ (последнее время был равен 0,2).
** помощь в уничтожении 120 {{oi}}
+
** помощь в уничтожении 12,5 {{oi}}
** критическое повреждение 60 {{oi}}
+
** критическое повреждение 5 {{oi}}
** попадание 10 {{oi}}
+
** попадание 2,5 {{oi}}
 
* Бомбардировка целей и аэродромов
 
* Бомбардировка целей и аэродромов
** до уничтожения 56 {{oi}} за 1 TNT
+
** до уничтожения 22 {{oi}} за 1 TNT
** после уничтожения 113 {{oi}} за 1 TNT
+
** после уничтожения 44 {{oi}} за 1 TNT
* Завершение боя
+
* Участие в бою
** победа 750 {{oi}} за бой + 1,4 {{oi}}/сек за время боя
+
** победа 1,4 {{oi}}/сек
** поражение 340 {{oi}} +0,6 {{oi}}/сек за время боя
+
** поражение 0,6 {{oi}}/сек
  
 
Базовые очки исследования модификаций умножаются на '''поправочные коэффициенты''':
 
Базовые очки исследования модификаций умножаются на '''поправочные коэффициенты''':
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="30%"  align="right" style="margin-left:10px; text-align: center"
+
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="30%" align="right"
| colspan="4" | Коэффициенты режимов
+
| colspan="4" | '''Коэффициенты режимов'''
 
|-
 
|-
 
! style="width: 25%" | '''Режим''' || style="width: 25%" | '''Авиация''' || style="width: 25%" | '''Танки''' || style="width: 25%" | '''Флот'''
 
! style="width: 25%" | '''Режим''' || style="width: 25%" | '''Авиация''' || style="width: 25%" | '''Танки''' || style="width: 25%" | '''Флот'''
 
|-
 
|-
| ААБ || 1,0 || ? || ?
+
| ААБ || 1,0 || ||
 
|-
 
|-
| АРБ || 2,4 || ? || ?
+
| АРБ || 1,2 || ||
 
|-
 
|-
| АСБ || ? || ? || ?
+
| АСБ || 1,44 || ||
 
|-
 
|-
| ТАБ || ? || ? || ?
+
| ТАБ || || 0,85 ||
 
|-
 
|-
| ТРБ || ? || ? || ?
+
| ТРБ || 1,1 || 0,94 ||
 
|-
 
|-
| ТСБ || ? || ? || ?
+
| ТСБ || 1,2 || 1,0 ||
 
|-
 
|-
| МАБ || ? || ? || ?
+
| МАБ || ? || || ?
 
|-
 
|-
| МРБ || ? || ? || ?
+
| МРБ || ? || || ?
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
* Любая техника имеет коэффициент доходности очков исследования, не зависящий от режима, который отображается в карточке техники.
+
 
 +
* Любая техника имеет коэффициент доходности очков исследования, не зависящий от режима, который отображается в карточке техники. В интерфейсе есть ошибка с описанием ПА, он стакается с талисманом.
 
* Коэффициент типа цели (игрок/бот/ИИ). Под ботом понимается компьютерный игрок, заменяющий отсутствующего игрока и имеющий своё имя. Под ИИ понимается компьютерный игрок, не имеющий своего имени.
 
* Коэффициент типа цели (игрок/бот/ИИ). Под ботом понимается компьютерный игрок, заменяющий отсутствующего игрока и имеющий своё имя. Под ИИ понимается компьютерный игрок, не имеющий своего имени.
 
* Суммарный коэффициент модификаторов.
 
* Суммарный коэффициент модификаторов.
 +
* Активность игрока (влияет только на награду за участие в бою).
 
* Коэффициенты режимов нужно перепроверять, морские режимы совсем не смотрел.
 
* Коэффициенты режимов нужно перепроверять, морские режимы совсем не смотрел.
  
  
 
'''Модификаторы''' СКЛАДЫВАЮТСЯ между собой (это не множители):
 
'''Модификаторы''' СКЛАДЫВАЮТСЯ между собой (это не множители):
 +
 
* За базу берётся 100%
 
* За базу берётся 100%
 
* Премиум техника или талисман добавляют ещё +100%
 
* Премиум техника или талисман добавляют ещё +100%
* Премиум аккаунт добавляет ещё +100%
+
* Премиум аккаунт добавляет ещё +100% (+200% для талисмана/према)
 
* Усилители также прибавляются среди модификаторов
 
* Усилители также прибавляются среди модификаторов
 +
 +
==Очки активности==
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="35%" align="right"
 +
|colspan=4 | '''Очки активности'''
 +
|-
 +
!Действие
 +
!Авиа
 +
!Танки
 +
!Флот
 +
|-
 +
|Захват точки (базовая)
 +
|300
 +
|300
 +
|175
 +
|-
 +
|Захват точки (min)
 +
|100
 +
|100
 +
|60
 +
|-
 +
|Захват точки (слагаемое)
 +
|100
 +
|100
 +
|60
 +
|-
 +
|Уничтожение противника
 +
|180
 +
|180
 +
|150
 +
|-
 +
|Помощь в уничтожении
 +
|120
 +
|120
 +
|40
 +
|-
 +
|Критическое повреждение
 +
|60
 +
|60
 +
|60
 +
|-
 +
|Попадание
 +
|10
 +
|10
 +
|5
 +
|-
 +
|Получение повреждений
 +
|0
 +
|30
 +
|5
 +
|-
 +
|Взгляд (в секунду)
 +
|0
 +
|1
 +
|1
 +
|-
 +
|Догфайт (в секунду)
 +
|0,5
 +
|0,25
 +
|0,25
 +
|-
 +
|Ближняя дистанция, м
 +
|1500
 +
|50
 +
|500
 +
|-
 +
|Антипулемётный таймер, с
 +
|5
 +
|5
 +
|5
 +
|-
 +
|Множитель ИИ
 +
|0,5
 +
|0,2
 +
|0,2
 +
|-
 +
|Повреждение базы (за 1 СПТ)
 +
|90,4
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|Уничтожение базы (за 1 СПТ)
 +
|44,8
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|Разведка
 +
|0
 +
|3
 +
|0
 +
|-
 +
|Критическая разведка
 +
|0
 +
|15
 +
|0
 +
|-
 +
|Уничтожение по разведке
 +
|0
 +
|45
 +
|0
 +
|}
 +
Очки активности ▂ начисляются за любые активные действия игрока. От очков активности ▂ зависит место в таблице, параметр активности и время боя. Очки активности ▂ никак не кореллируют с заработком {{sl}} и очень слабо кореллируют с заработком {{oi}}.<br>
 +
Поскольку активность в совместных боях рассчитывается пропорционально времени использования каждой техники, для корректного учёта неактивных полётов авиации она имеет повышающие коэффициенты:
 +
*Танковые реалистичные бои — 1,1
 +
*Танковые симуляторные бои — 2,2
 +
*Морские реалистичные бои — 1,6
 +
''Ранее для учёта разной скорости боя использовались глобальные коэффициенты 2,5 в РБ и 2,0 в СБ.''
 +
 +
Исходя из очков активности всей команды рассчитывается параметр активности каждого конкретного игрока, который влияет на величину базовой награды {{oi}} за участие в бою.
 +
 +
==Серебряные львы==
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="36%" align="right"
 +
| colspan="5" | '''Действия авиации'''
 +
|-
 +
! '''Бой с противником''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ'''
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Воздушная цель (1 шт.) || {{пояснение|1200|1000 в морских аркадных боях}} {{sl}} || 1400 {{sl}} || 1600 {{sl}}
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Наземная цель (1 шт.) || 1300 {{sl}} || 750 {{sl}} || 750 {{sl}}
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Уничтожение противника || 100% || 100% || 100%
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Помощь в уничтожении || 25% || 45% || 65%
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Критическое повреждение || 10% || 10% || 7,5%
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Попадание с уроном || 5% || 5% || 3,25%
 +
|-
 +
! '''Нанесение урона''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ'''
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Корабль игрока (1К урона) || ??? {{sl}} || ??? {{sl}} || —
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Повреждение корабля || ??? || ??? || —
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Уничтожение корабля || ??? || ??? || —
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Наземная цель (1TNT) || 1750 {{sl}} || 2475 {{sl}} || 3150 {{sl}}
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Бомбардировка цели || 65% || 65% || 65%
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Уничтожение цели || 35% || 35% || 35%
 +
|-
 +
! '''Захват зон''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ'''
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Наземная зона || 2000 {{sl}} || {{пояснение|3000|только для гидропланов в морских реалистичных боях}} {{sl}}|| —
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Воздушная зона || 300 {{sl}} || — || —
 +
|-
 +
|}
 +
 +
Общая формула начисления серебряных львов имеет вид: <br>
 +
{{sl}} = (Б × Р × Т × Ц + В) × (100% + П + ПА + У) + Д × (100% + ПА + У), где <br>
 +
Б — базовая стоимость типа действия <br>
 +
Р — получаемый процент базовой стоимости в зависимости от режима <br>
 +
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="36%" align="right"
 +
| colspan="5" | '''Действия наземной техники'''
 +
|-
 +
! '''Бой с противником''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ'''
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Воздушная цель (1 шт.) || 1000 {{sl}} || 1000 {{sl}} || 1600 {{sl}}
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Наземная цель (1 шт.) || 1200 {{sl}} || 1000 {{sl}} || 1000 {{sl}}
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Помощь в уничтожении || 40% || 45% || 65%
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Критическое повреждение || 10% || 10% || 7,5%
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Попадание с уроном || 5% || 5% || 3,25%
 +
|-
 +
! '''Захват зон''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ'''
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Наземная зона || 1000 {{sl}} || 1300 {{sl}} || 1500 {{sl}}
 +
|-
 +
|}
 +
 +
Т — коэффициент доходности техники игрока, прописан для каждого режима в карточке техники с округлением до 10%; в расчёте берётся без округления <br>
 +
Ц — коэффициент типа цели (см таблицу) <br>
 +
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="36%" align="right"
 +
| colspan="5" | '''Действия флота'''
 +
|-
 +
! '''Бой с противником''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ'''
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Воздушная цель (1 шт.) || {{пояснение|700|900 не понял в каком случае какая}} {{sl}} || ??? {{sl}} || —
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Помощь в уничтожении || ??? || ??? || —
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Критическое повреждение || ??? || ??? || —
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Попадание с уроном || ??? || ??? || —
 +
|-
 +
! '''Нанесение урона''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ'''
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Корабль игрока (1К урона) || ??? || ??? || —
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Повреждение корабля || ??? || ??? || —
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Уничтожение корабля || ??? || ??? || —
 +
|-
 +
! '''Захват зон''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ'''
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Наземная зона || {{пояснение|1600|2000 не понял в каком случае какая}} {{sl}} || 1000 {{sl}}|| —
 +
|-
 +
|}
 +
 +
В — награда за проведённое в бою время, фиксированная для каждого режима и каждой техники исходя из среднестатистических по игре показателей (при игре хуже среднего будет уменьшена пропорционально недоигранному времени) <br>
 +
П — бонус победы +66,7% {{sl}} <br>
 +
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="36%" align="right"
 +
| colspan="2" | '''Коэффициент типа цели'''
 +
|-
 +
! style="width: 80%" | '''Техника игроков''' || style="width: 20%" | '''Ц'''
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Воздушная техника, морская техника, тяжёлый танк || 1,0
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | САУ (ПТ) || 0,8
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Остальные танки || 0,7
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | ЗСУ || 0,5
 +
|-
 +
! style="width: 80%" | '''Техника ИИ''' || style="width: 20%" |
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Линкор || 3,0
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Тяжёлый крейсер || 0,9
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Авианосец, тяжёлый ДОТ || 0,54
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Эсминец, транспортный корабль, мост || 0,45
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Танк, лёгкие морские цели || 0,4
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Лёгкая наземная техника || 0,1
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Грузовик || 0,04
 +
|-
 +
|}
 +
 +
ПА — бонус премиум аккаунта +50% {{sl}} за действия и достижения и +100% {{sl}} за время игры <br>
 +
У — бонусы усилителей <br>
 +
Д — [[Боевые награды]]
 +
 +
===Бой с противником===
 +
Воздушный или наземный бой — это сумма множества дуэлей между игроками, управляющими примерно равной по своим возможностям техникой. Исходя из этого была создана [[Зачет уничтоженной техники|механика зачёта уничтоженной техники]], отражающая цели и задачи игрока в бою: основной мерой вклада в победу считается количество уничтоженных противников. <br>
 +
Несмотря на это, в каждую дуэль может вмешаться третий игрок, поэтому он тоже получает награду, но значительно меньшую, чем тот, кто совершил последний выстрел. В зависимости от режима игры, для получения награды, сравнимой с наградой за уничтожение, нужно совершить 2-4 помощи в уничтожении, 10-14 критических попаданий или 20-30 простых попаданий. <br>
 +
Все остальные действия по отношению к противнику, такие как «танкование», стрельба по гусеницам из мелкокалиберного пулемёта, грозный взгляд через прицел, мельтешение среди толпы врагов не приносят {{sl}}. Но не унывайте — всё это даёт вам бесценный опыт, выраженный через [[Очки активности|очки активности]] и время боя. <br>
 +
Для каждой техники в игре исходя из статистики установлена {{пояснение|норма боевого времени|в среднем 1-2 минуты}}. Если игрок провёл в бою больше времени, он получает все 100% награды, иначе она рассчитывается пропорционально проведённому в бою времени. Величина награды и скорость её получения являются балансными величинами; для большинства техники награда не превышает стоимости ремонта техники в стоковом состоянии.
 +
 +
===Нанесение урона===
 +
Уничтожение складов и аэродромов — задача не для одного игрока. Именно поэтому награда делится между игроками пропорционально нанесённому урону. При этом {{пояснение|часть награды|в патче 1.79 около 65%}} выплачивается в момент нанесения урона, а оставшаяся часть — только после того, как кто-либо завершил уничтожение цели. Общая базовая награда зависит от прочности цели. <br>
 +
Аналогичная механика действует и в отношении кораблей, поскольку в одном бою могут встретиться как крайне тяжёлые крейсеры, так и мелкие торпедоносцы. Отличие от награды за бомбардировку только в соотношении частей до и после уничтожения противника: здесь {{пояснение|большая часть|в патче 1.79 около 65%}} будет получена игроком только после того, как корабль противника {{пояснение|потонул|в таблице после боя для нанёсшего последний удар будет отображаться в строке «уничтожено морских целей», а для остальных в строке «помощь в уничтожении»}}. Количество нанесённого урона отображается в таблице боевой статистики, поэтому по ней не трудно посчитать эффективность той или иной техники. <br>
 +
 +
===Захват зон===
 +
Награда за захват наземных и воздушных зон делится на всех захватывающих пропорционально их вкладу. Стоимость захвата зоны зависит от режима игры.
 +
 +
==Очки возрождения==
 +
Танковые реалистичные бои
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="50%" align="right"
 +
| colspan="9" | '''Очки возрождения'''
 +
|-
 +
| rowspan="2" | '''Класс техники''' || colspan="4" | '''Первый выезд/вылет''' || colspan="4" | '''Второй выезд/вылет'''
 +
|-
 +
| -1.0 || -0.7 || -0.3 || топ || -1.0 || -0.7 || -0.3 || топ
 +
|-
 +
| Бомбардировщик || 750 || 710 || 680 || 600 || 1460 || 1390 || 1280 || 1200
 +
|-
 +
| Истребитель с подвесами || 720 || 684 || 660 || 576 || 1452 || 1380 || 1320 || 1164
 +
|-
 +
| {{пояснение|Штурмовик|+ Go.229v3}} || 670 || 640 || 610 || 540 || 1320 || 1260 || 1160 || 1080
 +
|-
 +
| Вертолёт с подвесами || 444 || 384 || 360 || 300 || 828 || 744 || 660 || 600
 +
|-
 +
| Вертолёт без подвесов || 370 || 320 || 300 || 250 || 690 || 620 || 550 || 500
 +
|-
 +
| {{пояснение|Тяжёлый танк|+ Otomatic, ADATS}} || 220 || 190 || 180 || 150 || 420 || 370 || 330 || 300
 +
|-
 +
| {{пояснение|Средний или лёгкий танк|+ ЗСУ-57-2}} || 150 || 130 || 120 || 100 || 280 || 250 || 220 || 200
 +
|-
 +
| Истребитель танков || 130 || 110 || 100 || 70 || 250 || 220 || 190 || 180
 +
|-
 +
| {{пояснение|Самоходная зенитная установка|+ M41 Walker Bulldog (оба), Т92, М551, M3 Bradley, RU251, Объект 906, Тип 62, БМП-1, БМП-2, Begleitpanzer-57, Thyssen Henschel TAM, AMX 13-75 (оба), BAT Chat 25t, AMX 13-90, AMX 13 HOT, FV510-ISV}} || 110 || 90 || 90 || 70 || 210 || 180 || 160 || 150
 +
|-
 +
| M24 Chaffee || 80 || 70 || 60 || 50 || 150 || 130 || 110 || 100
 +
|-
 +
| {{пояснение|Резервы|M2A4, LVT-A1, Pz.IIIB, Pz.35t, БТ-5, Т-26 (1940), A13 mk1, Tetrarch, Тип 95 Ha-Go, Тип 89b I-Go otsu, AMC34, H35, M 13-40 s1, M 13-40 s3}} || 80 || 70 || 60 || 50 || 150 || 130 || 110 || 100
 +
|-
 +
|}
 +
==Авиационные бомбы==
 +
Начиная с патча ??? в интерфейсе игры перестал отображаться условный урон, нанесённый базам. Вместо него сейчас там ничего не показывающий параметр сумарного тротилового эквивалента бомб/ракет, сброшенных на базу/аэродром. Поэтому в моих таблицах теперь урон будет написан в хитпоинтах, а не TNT.
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="100%" align="right"
 +
| colspan="8" | Авиационные бомбы СССР
 +
|-
 +
! Наименование || Масса, кг || Тип ВВ || Масса ВВ, кг || TNT || {{пояснение|Урон|Не пропорционален тротиловому эквиваленту}} || {{пояснение|Радиус|Максимальный (!) радиус поражения очень лёгкой техники, типа истребителей и лёгких зениток}}, м || {{пояснение|Пробитие|При прямом попадании}}, мм
 +
|-
 +
| АО-25 М-1 || 25,5 || Тротил || 3,7 || 0,0037 || 364 || 28 || 36
 +
|-
 +
| ФАБ-50 || 64 || Тротил || 24 || 0,024 || 497 || 68 || 78
 +
|-
 +
| ФАБ-100 || 117,3 || Тротил || 45,3 || 0,045 || 912 || 101 || 90
 +
|-
 +
| ОФАБ-100 || 114 || Тротил || 38 || 0,038 || 803 || 96 || 88
 +
|-
 +
| ФАБ-250 М-43 || 225 || Тротил || 120 || 0,120 || 1800 || 120 || 100
 +
|-
 +
| ОФАБ-250-270 || 250 || Тротил || 97 || 0,097 || 1526 || 114 || 97
 +
|-
 +
| ФАБ-500 || 501 || Тротил || 234,9 || 0,235 || 3744 || 139 || 112
 +
|-
 +
| ФАБ-500 М-54 || 478 || Тротил || 201 || 0,201 || 3170 || 133 || 109
 +
|-
 +
| ФАБ-1000 || 1020 || Тротил || 485 || 0,485 || 9640 || 196 || 147
 +
|-
 +
| ФАБ-1500 М-46 || 1400 || Тротил || 675 || 0,675 || 12187 || 211 || 193
 +
|-
 +
| ФАБ-3000 М-46 || 2983 || Тротил || 1400 || 1,400 || 19937 || 260 || 287
 +
|-
 +
| ФАБ-5000 || 5080 || Тротил || 3361 || 3,361 || 29375 || 300 || 346
 +
|- }
 +
|}

Текущая версия на 09:58, 8 марта 2020

Msg-warning.pngЙа художнег!
Данная страница является сборником непроверенной неактуальной информации. Вы можете использовать её на свой страх и риск в формате «как есть».

Очки исследования

Коэффициенты цели
Тип техники Коэффициент
Линкор (ИИ) 9,0
Тяжёлый крейсер (ИИ) 3,0
Авианосец (ИИ) 1,8
Лёгкий крейсер, эсминец, транспортный корабль, тяжёлый ДОТ (ИИ) 1,5
Любая техника игроков 1,0
Остальные корабли, танк, лёгкий ДОТ (ИИ) 0,34
Гаубица, ЗУ, колёсная техника (ИИ) 0,132

Базовые очки исследования модификаций могут быть получены несколькими способами:

  • Действия в бою:
    • захват базы (филда в ААБ) 100 Oi icon.png
    • уничтожение противника 50 Oi icon.png, умноженные на коэффициент типа цели (см. спойлер); также применяется уменьшающий коэффициент ИИ (последнее время был равен 0,2).
    • помощь в уничтожении 12,5 Oi icon.png
    • критическое повреждение 5 Oi icon.png
    • попадание 2,5 Oi icon.png
  • Бомбардировка целей и аэродромов
    • до уничтожения 22 Oi icon.png за 1 TNT
    • после уничтожения 44 Oi icon.png за 1 TNT
  • Участие в бою
    • победа 1,4 Oi icon.png/сек
    • поражение 0,6 Oi icon.png/сек

Базовые очки исследования модификаций умножаются на поправочные коэффициенты:

Коэффициенты режимов
Режим Авиация Танки Флот
ААБ 1,0
АРБ 1,2
АСБ 1,44
ТАБ 0,85
ТРБ 1,1 0,94
ТСБ 1,2 1,0
МАБ  ?  ?
МРБ  ?  ?
  • Любая техника имеет коэффициент доходности очков исследования, не зависящий от режима, который отображается в карточке техники. В интерфейсе есть ошибка с описанием ПА, он стакается с талисманом.
  • Коэффициент типа цели (игрок/бот/ИИ). Под ботом понимается компьютерный игрок, заменяющий отсутствующего игрока и имеющий своё имя. Под ИИ понимается компьютерный игрок, не имеющий своего имени.
  • Суммарный коэффициент модификаторов.
  • Активность игрока (влияет только на награду за участие в бою).
  • Коэффициенты режимов нужно перепроверять, морские режимы совсем не смотрел.


Модификаторы СКЛАДЫВАЮТСЯ между собой (это не множители):

  • За базу берётся 100%
  • Премиум техника или талисман добавляют ещё +100%
  • Премиум аккаунт добавляет ещё +100% (+200% для талисмана/према)
  • Усилители также прибавляются среди модификаторов

Очки активности

Очки активности
Действие Авиа Танки Флот
Захват точки (базовая) 300 300 175
Захват точки (min) 100 100 60
Захват точки (слагаемое) 100 100 60
Уничтожение противника 180 180 150
Помощь в уничтожении 120 120 40
Критическое повреждение 60 60 60
Попадание 10 10 5
Получение повреждений 0 30 5
Взгляд (в секунду) 0 1 1
Догфайт (в секунду) 0,5 0,25 0,25
Ближняя дистанция, м 1500 50 500
Антипулемётный таймер, с 5 5 5
Множитель ИИ 0,5 0,2 0,2
Повреждение базы (за 1 СПТ) 90,4 0 0
Уничтожение базы (за 1 СПТ) 44,8 0 0
Разведка 0 3 0
Критическая разведка 0 15 0
Уничтожение по разведке 0 45 0

Очки активности ▂ начисляются за любые активные действия игрока. От очков активности ▂ зависит место в таблице, параметр активности и время боя. Очки активности ▂ никак не кореллируют с заработком Sl icon.png и очень слабо кореллируют с заработком Oi icon.png.
Поскольку активность в совместных боях рассчитывается пропорционально времени использования каждой техники, для корректного учёта неактивных полётов авиации она имеет повышающие коэффициенты:

  • Танковые реалистичные бои — 1,1
  • Танковые симуляторные бои — 2,2
  • Морские реалистичные бои — 1,6

Ранее для учёта разной скорости боя использовались глобальные коэффициенты 2,5 в РБ и 2,0 в СБ.

Исходя из очков активности всей команды рассчитывается параметр активности каждого конкретного игрока, который влияет на величину базовой награды Oi icon.png за участие в бою.

Серебряные львы

Действия авиации
Бой с противником АБ РБ СБ
Воздушная цель (1 шт.) 1200 Sl icon.png 1400 Sl icon.png 1600 Sl icon.png
Наземная цель (1 шт.) 1300 Sl icon.png 750 Sl icon.png 750 Sl icon.png
Уничтожение противника 100% 100% 100%
Помощь в уничтожении 25% 45% 65%
Критическое повреждение 10% 10% 7,5%
Попадание с уроном 5% 5% 3,25%
Нанесение урона АБ РБ СБ
Корабль игрока (1К урона)  ??? Sl icon.png  ??? Sl icon.png
Повреждение корабля  ???  ???
Уничтожение корабля  ???  ???
Наземная цель (1TNT) 1750 Sl icon.png 2475 Sl icon.png 3150 Sl icon.png
Бомбардировка цели 65% 65% 65%
Уничтожение цели 35% 35% 35%
Захват зон АБ РБ СБ
Наземная зона 2000 Sl icon.png 3000 Sl icon.png
Воздушная зона 300 Sl icon.png

Общая формула начисления серебряных львов имеет вид:
Sl icon.png = (Б × Р × Т × Ц + В) × (100% + П + ПА + У) + Д × (100% + ПА + У), где
Б — базовая стоимость типа действия
Р — получаемый процент базовой стоимости в зависимости от режима

Действия наземной техники
Бой с противником АБ РБ СБ
Воздушная цель (1 шт.) 1000 Sl icon.png 1000 Sl icon.png 1600 Sl icon.png
Наземная цель (1 шт.) 1200 Sl icon.png 1000 Sl icon.png 1000 Sl icon.png
Помощь в уничтожении 40% 45% 65%
Критическое повреждение 10% 10% 7,5%
Попадание с уроном 5% 5% 3,25%
Захват зон АБ РБ СБ
Наземная зона 1000 Sl icon.png 1300 Sl icon.png 1500 Sl icon.png

Т — коэффициент доходности техники игрока, прописан для каждого режима в карточке техники с округлением до 10%; в расчёте берётся без округления
Ц — коэффициент типа цели (см таблицу)

Действия флота
Бой с противником АБ РБ СБ
Воздушная цель (1 шт.) 700 Sl icon.png  ??? Sl icon.png
Помощь в уничтожении  ???  ???
Критическое повреждение  ???  ???
Попадание с уроном  ???  ???
Нанесение урона АБ РБ СБ
Корабль игрока (1К урона)  ???  ???
Повреждение корабля  ???  ???
Уничтожение корабля  ???  ???
Захват зон АБ РБ СБ
Наземная зона 1600 Sl icon.png 1000 Sl icon.png

В — награда за проведённое в бою время, фиксированная для каждого режима и каждой техники исходя из среднестатистических по игре показателей (при игре хуже среднего будет уменьшена пропорционально недоигранному времени)
П — бонус победы +66,7% Sl icon.png

Коэффициент типа цели
Техника игроков Ц
Воздушная техника, морская техника, тяжёлый танк 1,0
САУ (ПТ) 0,8
Остальные танки 0,7
ЗСУ 0,5
Техника ИИ
Линкор 3,0
Тяжёлый крейсер 0,9
Авианосец, тяжёлый ДОТ 0,54
Эсминец, транспортный корабль, мост 0,45
Танк, лёгкие морские цели 0,4
Лёгкая наземная техника 0,1
Грузовик 0,04

ПА — бонус премиум аккаунта +50% Sl icon.png за действия и достижения и +100% Sl icon.png за время игры
У — бонусы усилителей
Д — Боевые награды

Бой с противником

Воздушный или наземный бой — это сумма множества дуэлей между игроками, управляющими примерно равной по своим возможностям техникой. Исходя из этого была создана механика зачёта уничтоженной техники, отражающая цели и задачи игрока в бою: основной мерой вклада в победу считается количество уничтоженных противников.
Несмотря на это, в каждую дуэль может вмешаться третий игрок, поэтому он тоже получает награду, но значительно меньшую, чем тот, кто совершил последний выстрел. В зависимости от режима игры, для получения награды, сравнимой с наградой за уничтожение, нужно совершить 2-4 помощи в уничтожении, 10-14 критических попаданий или 20-30 простых попаданий.
Все остальные действия по отношению к противнику, такие как «танкование», стрельба по гусеницам из мелкокалиберного пулемёта, грозный взгляд через прицел, мельтешение среди толпы врагов не приносят Sl icon.png. Но не унывайте — всё это даёт вам бесценный опыт, выраженный через очки активности и время боя.
Для каждой техники в игре исходя из статистики установлена норма боевого времени. Если игрок провёл в бою больше времени, он получает все 100% награды, иначе она рассчитывается пропорционально проведённому в бою времени. Величина награды и скорость её получения являются балансными величинами; для большинства техники награда не превышает стоимости ремонта техники в стоковом состоянии.

Нанесение урона

Уничтожение складов и аэродромов — задача не для одного игрока. Именно поэтому награда делится между игроками пропорционально нанесённому урону. При этом часть награды выплачивается в момент нанесения урона, а оставшаяся часть — только после того, как кто-либо завершил уничтожение цели. Общая базовая награда зависит от прочности цели.
Аналогичная механика действует и в отношении кораблей, поскольку в одном бою могут встретиться как крайне тяжёлые крейсеры, так и мелкие торпедоносцы. Отличие от награды за бомбардировку только в соотношении частей до и после уничтожения противника: здесь большая часть будет получена игроком только после того, как корабль противника потонул. Количество нанесённого урона отображается в таблице боевой статистики, поэтому по ней не трудно посчитать эффективность той или иной техники.

Захват зон

Награда за захват наземных и воздушных зон делится на всех захватывающих пропорционально их вкладу. Стоимость захвата зоны зависит от режима игры.

Очки возрождения

Танковые реалистичные бои

Очки возрождения
Класс техники Первый выезд/вылет Второй выезд/вылет
-1.0 -0.7 -0.3 топ -1.0 -0.7 -0.3 топ
Бомбардировщик 750 710 680 600 1460 1390 1280 1200
Истребитель с подвесами 720 684 660 576 1452 1380 1320 1164
Штурмовик 670 640 610 540 1320 1260 1160 1080
Вертолёт с подвесами 444 384 360 300 828 744 660 600
Вертолёт без подвесов 370 320 300 250 690 620 550 500
Тяжёлый танк 220 190 180 150 420 370 330 300
Средний или лёгкий танк 150 130 120 100 280 250 220 200
Истребитель танков 130 110 100 70 250 220 190 180
Самоходная зенитная установка 110 90 90 70 210 180 160 150
M24 Chaffee 80 70 60 50 150 130 110 100
Резервы 80 70 60 50 150 130 110 100

Авиационные бомбы

Начиная с патча ??? в интерфейсе игры перестал отображаться условный урон, нанесённый базам. Вместо него сейчас там ничего не показывающий параметр сумарного тротилового эквивалента бомб/ракет, сброшенных на базу/аэродром. Поэтому в моих таблицах теперь урон будет написан в хитпоинтах, а не TNT.

Авиационные бомбы СССР
Наименование Масса, кг Тип ВВ Масса ВВ, кг TNT Урон Радиус, м Пробитие, мм
АО-25 М-1 25,5 Тротил 3,7 0,0037 364 28 36
ФАБ-50 64 Тротил 24 0,024 497 68 78
ФАБ-100 117,3 Тротил 45,3 0,045 912 101 90
ОФАБ-100 114 Тротил 38 0,038 803 96 88
ФАБ-250 М-43 225 Тротил 120 0,120 1800 120 100
ОФАБ-250-270 250 Тротил 97 0,097 1526 114 97
ФАБ-500 501 Тротил 234,9 0,235 3744 139 112
ФАБ-500 М-54 478 Тротил 201 0,201 3170 133 109
ФАБ-1000 1020 Тротил 485 0,485 9640 196 147
ФАБ-1500 М-46 1400 Тротил 675 0,675 12187 211 193
ФАБ-3000 М-46 2983 Тротил 1400 1,400 19937 260 287
ФАБ-5000 5080 Тротил 3361 3,361 29375 300 346