Участник:k_stn — различия между версиями
k_stn (обсуждение | вклад) м (→Очки исследования) |
k_stn (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
==Очки исследования== | ==Очки исследования== | ||
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed | + | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="30%" align="right" |
− | | colspan="2" | Коэффициенты цели | + | | colspan="2" | '''Коэффициенты цели''' |
|- | |- | ||
! style="width: 80%" | '''Тип техники''' || style="width: 20%" | '''Коэффициент''' | ! style="width: 80%" | '''Тип техники''' || style="width: 20%" | '''Коэффициент''' | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
| Линкор (ИИ) || 9,0 | | Линкор (ИИ) || 9,0 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Тяжёлый крейсер (ИИ) || 3,0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Авианосец (ИИ) || 1,8 |
|- | |- | ||
| Лёгкий крейсер, эсминец, транспортный корабль, тяжёлый ДОТ (ИИ) || 1,5 | | Лёгкий крейсер, эсминец, транспортный корабль, тяжёлый ДОТ (ИИ) || 1,5 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Любая техника игроков || 1,0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Остальные корабли, танк, лёгкий ДОТ (ИИ) || 0,34 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Гаубица, ЗУ, колёсная техника (ИИ) || 0,132 |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
'''Базовые очки исследования модификаций''' могут быть получены несколькими способами: | '''Базовые очки исследования модификаций''' могут быть получены несколькими способами: | ||
+ | |||
* Действия в бою: | * Действия в бою: | ||
− | ** захват базы (филда в ААБ) | + | ** захват базы (филда в ААБ) 100 {{oi}} |
− | ** уничтожение противника | + | ** уничтожение противника 50 {{oi}}, умноженные на коэффициент типа цели (см. спойлер); также применяется уменьшающий коэффициент ИИ (последнее время был равен 0,2). |
− | ** помощь в уничтожении | + | ** помощь в уничтожении 12,5 {{oi}} |
− | ** критическое повреждение | + | ** критическое повреждение 5 {{oi}} |
− | ** попадание | + | ** попадание 2,5 {{oi}} |
* Бомбардировка целей и аэродромов | * Бомбардировка целей и аэродромов | ||
− | ** до уничтожения | + | ** до уничтожения 22 {{oi}} за 1 TNT |
− | ** после уничтожения | + | ** после уничтожения 44 {{oi}} за 1 TNT |
− | * | + | * Участие в бою |
− | ** победа | + | ** победа 1,4 {{oi}}/сек |
− | ** поражение | + | ** поражение 0,6 {{oi}}/сек |
Базовые очки исследования модификаций умножаются на '''поправочные коэффициенты''': | Базовые очки исследования модификаций умножаются на '''поправочные коэффициенты''': | ||
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed | + | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="30%" align="right" |
− | | colspan="4" | Коэффициенты режимов | + | | colspan="4" | '''Коэффициенты режимов''' |
|- | |- | ||
! style="width: 25%" | '''Режим''' || style="width: 25%" | '''Авиация''' || style="width: 25%" | '''Танки''' || style="width: 25%" | '''Флот''' | ! style="width: 25%" | '''Режим''' || style="width: 25%" | '''Авиация''' || style="width: 25%" | '''Танки''' || style="width: 25%" | '''Флот''' | ||
|- | |- | ||
− | | ААБ || 1,0 || | + | | ААБ || 1,0 || — || — |
|- | |- | ||
− | | АРБ || 2 | + | | АРБ || 1,2 || — || — |
|- | |- | ||
− | | АСБ || | + | | АСБ || 1,44 || — || — |
|- | |- | ||
− | | ТАБ || | + | | ТАБ || — || 0,85 || — |
|- | |- | ||
− | | ТРБ || | + | | ТРБ || 1,1 || 0,94 || — |
|- | |- | ||
− | | ТСБ || | + | | ТСБ || 1,2 || 1,0 || — |
|- | |- | ||
− | | МАБ || ? || | + | | МАБ || ? || — || ? |
|- | |- | ||
− | | МРБ || ? || | + | | МРБ || ? || — || ? |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | * Любая техника имеет коэффициент доходности очков исследования, не зависящий от режима, который отображается в карточке техники. | + | |
+ | * Любая техника имеет коэффициент доходности очков исследования, не зависящий от режима, который отображается в карточке техники. В интерфейсе есть ошибка с описанием ПА, он стакается с талисманом. | ||
* Коэффициент типа цели (игрок/бот/ИИ). Под ботом понимается компьютерный игрок, заменяющий отсутствующего игрока и имеющий своё имя. Под ИИ понимается компьютерный игрок, не имеющий своего имени. | * Коэффициент типа цели (игрок/бот/ИИ). Под ботом понимается компьютерный игрок, заменяющий отсутствующего игрока и имеющий своё имя. Под ИИ понимается компьютерный игрок, не имеющий своего имени. | ||
* Суммарный коэффициент модификаторов. | * Суммарный коэффициент модификаторов. | ||
+ | * Активность игрока (влияет только на награду за участие в бою). | ||
* Коэффициенты режимов нужно перепроверять, морские режимы совсем не смотрел. | * Коэффициенты режимов нужно перепроверять, морские режимы совсем не смотрел. | ||
'''Модификаторы''' СКЛАДЫВАЮТСЯ между собой (это не множители): | '''Модификаторы''' СКЛАДЫВАЮТСЯ между собой (это не множители): | ||
+ | |||
* За базу берётся 100% | * За базу берётся 100% | ||
* Премиум техника или талисман добавляют ещё +100% | * Премиум техника или талисман добавляют ещё +100% | ||
− | * Премиум аккаунт добавляет ещё +100% | + | * Премиум аккаунт добавляет ещё +100% (+200% для талисмана/према) |
* Усилители также прибавляются среди модификаторов | * Усилители также прибавляются среди модификаторов | ||
+ | |||
+ | ==Очки активности== | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="35%" align="right" | ||
+ | |colspan=4 | '''Очки активности''' | ||
+ | |- | ||
+ | !Действие | ||
+ | !Авиа | ||
+ | !Танки | ||
+ | !Флот | ||
+ | |- | ||
+ | |Захват точки (базовая) | ||
+ | |300 | ||
+ | |300 | ||
+ | |175 | ||
+ | |- | ||
+ | |Захват точки (min) | ||
+ | |100 | ||
+ | |100 | ||
+ | |60 | ||
+ | |- | ||
+ | |Захват точки (слагаемое) | ||
+ | |100 | ||
+ | |100 | ||
+ | |60 | ||
+ | |- | ||
+ | |Уничтожение противника | ||
+ | |180 | ||
+ | |180 | ||
+ | |150 | ||
+ | |- | ||
+ | |Помощь в уничтожении | ||
+ | |120 | ||
+ | |120 | ||
+ | |40 | ||
+ | |- | ||
+ | |Критическое повреждение | ||
+ | |60 | ||
+ | |60 | ||
+ | |60 | ||
+ | |- | ||
+ | |Попадание | ||
+ | |10 | ||
+ | |10 | ||
+ | |5 | ||
+ | |- | ||
+ | |Получение повреждений | ||
+ | |0 | ||
+ | |30 | ||
+ | |5 | ||
+ | |- | ||
+ | |Взгляд (в секунду) | ||
+ | |0 | ||
+ | |1 | ||
+ | |1 | ||
+ | |- | ||
+ | |Догфайт (в секунду) | ||
+ | |0,5 | ||
+ | |0,25 | ||
+ | |0,25 | ||
+ | |- | ||
+ | |Ближняя дистанция, м | ||
+ | |1500 | ||
+ | |50 | ||
+ | |500 | ||
+ | |- | ||
+ | |Антипулемётный таймер, с | ||
+ | |5 | ||
+ | |5 | ||
+ | |5 | ||
+ | |- | ||
+ | |Множитель ИИ | ||
+ | |0,5 | ||
+ | |0,2 | ||
+ | |0,2 | ||
+ | |- | ||
+ | |Повреждение базы (за 1 СПТ) | ||
+ | |90,4 | ||
+ | |0 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |Уничтожение базы (за 1 СПТ) | ||
+ | |44,8 | ||
+ | |0 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |Разведка | ||
+ | |0 | ||
+ | |3 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |Критическая разведка | ||
+ | |0 | ||
+ | |15 | ||
+ | |0 | ||
+ | |- | ||
+ | |Уничтожение по разведке | ||
+ | |0 | ||
+ | |45 | ||
+ | |0 | ||
+ | |} | ||
+ | Очки активности ▂ начисляются за любые активные действия игрока. От очков активности ▂ зависит место в таблице, параметр активности и время боя. Очки активности ▂ никак не кореллируют с заработком {{sl}} и очень слабо кореллируют с заработком {{oi}}.<br> | ||
+ | Поскольку активность в совместных боях рассчитывается пропорционально времени использования каждой техники, для корректного учёта неактивных полётов авиации она имеет повышающие коэффициенты: | ||
+ | *Танковые реалистичные бои — 1,1 | ||
+ | *Танковые симуляторные бои — 2,2 | ||
+ | *Морские реалистичные бои — 1,6 | ||
+ | ''Ранее для учёта разной скорости боя использовались глобальные коэффициенты 2,5 в РБ и 2,0 в СБ.'' | ||
+ | |||
+ | Исходя из очков активности всей команды рассчитывается параметр активности каждого конкретного игрока, который влияет на величину базовой награды {{oi}} за участие в бою. | ||
+ | |||
+ | ==Серебряные львы== | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="36%" align="right" | ||
+ | | colspan="5" | '''Действия авиации''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! '''Бой с противником''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Воздушная цель (1 шт.) || {{пояснение|1200|1000 в морских аркадных боях}} {{sl}} || 1400 {{sl}} || 1600 {{sl}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Наземная цель (1 шт.) || 1300 {{sl}} || 750 {{sl}} || 750 {{sl}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Уничтожение противника || 100% || 100% || 100% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Помощь в уничтожении || 25% || 45% || 65% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Критическое повреждение || 10% || 10% || 7,5% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Попадание с уроном || 5% || 5% || 3,25% | ||
+ | |- | ||
+ | ! '''Нанесение урона''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Корабль игрока (1К урона) || ??? {{sl}} || ??? {{sl}} || — | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Повреждение корабля || ??? || ??? || — | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Уничтожение корабля || ??? || ??? || — | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Наземная цель (1TNT) || 1750 {{sl}} || 2475 {{sl}} || 3150 {{sl}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Бомбардировка цели || 65% || 65% || 65% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Уничтожение цели || 35% || 35% || 35% | ||
+ | |- | ||
+ | ! '''Захват зон''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Наземная зона || 2000 {{sl}} || {{пояснение|3000|только для гидропланов в морских реалистичных боях}} {{sl}}|| — | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Воздушная зона || 300 {{sl}} || — || — | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Общая формула начисления серебряных львов имеет вид: <br> | ||
+ | {{sl}} = (Б × Р × Т × Ц + В) × (100% + П + ПА + У) + Д × (100% + ПА + У), где <br> | ||
+ | Б — базовая стоимость типа действия <br> | ||
+ | Р — получаемый процент базовой стоимости в зависимости от режима <br> | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="36%" align="right" | ||
+ | | colspan="5" | '''Действия наземной техники''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! '''Бой с противником''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Воздушная цель (1 шт.) || 1000 {{sl}} || 1000 {{sl}} || 1600 {{sl}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Наземная цель (1 шт.) || 1200 {{sl}} || 1000 {{sl}} || 1000 {{sl}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Помощь в уничтожении || 40% || 45% || 65% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Критическое повреждение || 10% || 10% || 7,5% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Попадание с уроном || 5% || 5% || 3,25% | ||
+ | |- | ||
+ | ! '''Захват зон''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Наземная зона || 1000 {{sl}} || 1300 {{sl}} || 1500 {{sl}} | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Т — коэффициент доходности техники игрока, прописан для каждого режима в карточке техники с округлением до 10%; в расчёте берётся без округления <br> | ||
+ | Ц — коэффициент типа цели (см таблицу) <br> | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="36%" align="right" | ||
+ | | colspan="5" | '''Действия флота''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! '''Бой с противником''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Воздушная цель (1 шт.) || {{пояснение|700|900 не понял в каком случае какая}} {{sl}} || ??? {{sl}} || — | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Помощь в уничтожении || ??? || ??? || — | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Критическое повреждение || ??? || ??? || — | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Попадание с уроном || ??? || ??? || — | ||
+ | |- | ||
+ | ! '''Нанесение урона''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Корабль игрока (1К урона) || ??? || ??? || — | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Повреждение корабля || ??? || ??? || — | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Уничтожение корабля || ??? || ??? || — | ||
+ | |- | ||
+ | ! '''Захват зон''' || '''АБ''' || '''РБ''' || '''СБ''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Наземная зона || {{пояснение|1600|2000 не понял в каком случае какая}} {{sl}} || 1000 {{sl}}|| — | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | В — награда за проведённое в бою время, фиксированная для каждого режима и каждой техники исходя из среднестатистических по игре показателей (при игре хуже среднего будет уменьшена пропорционально недоигранному времени) <br> | ||
+ | П — бонус победы +66,7% {{sl}} <br> | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="36%" align="right" | ||
+ | | colspan="2" | '''Коэффициент типа цели''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="width: 80%" | '''Техника игроков''' || style="width: 20%" | '''Ц''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Воздушная техника, морская техника, тяжёлый танк || 1,0 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | САУ (ПТ) || 0,8 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Остальные танки || 0,7 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | ЗСУ || 0,5 | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="width: 80%" | '''Техника ИИ''' || style="width: 20%" | | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Линкор || 3,0 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Тяжёлый крейсер || 0,9 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Авианосец, тяжёлый ДОТ || 0,54 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Эсминец, транспортный корабль, мост || 0,45 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Танк, лёгкие морские цели || 0,4 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Лёгкая наземная техника || 0,1 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: left" | Грузовик || 0,04 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ПА — бонус премиум аккаунта +50% {{sl}} за действия и достижения и +100% {{sl}} за время игры <br> | ||
+ | У — бонусы усилителей <br> | ||
+ | Д — [[Боевые награды]] | ||
+ | |||
+ | ===Бой с противником=== | ||
+ | Воздушный или наземный бой — это сумма множества дуэлей между игроками, управляющими примерно равной по своим возможностям техникой. Исходя из этого была создана [[Зачет уничтоженной техники|механика зачёта уничтоженной техники]], отражающая цели и задачи игрока в бою: основной мерой вклада в победу считается количество уничтоженных противников. <br> | ||
+ | Несмотря на это, в каждую дуэль может вмешаться третий игрок, поэтому он тоже получает награду, но значительно меньшую, чем тот, кто совершил последний выстрел. В зависимости от режима игры, для получения награды, сравнимой с наградой за уничтожение, нужно совершить 2-4 помощи в уничтожении, 10-14 критических попаданий или 20-30 простых попаданий. <br> | ||
+ | Все остальные действия по отношению к противнику, такие как «танкование», стрельба по гусеницам из мелкокалиберного пулемёта, грозный взгляд через прицел, мельтешение среди толпы врагов не приносят {{sl}}. Но не унывайте — всё это даёт вам бесценный опыт, выраженный через [[Очки активности|очки активности]] и время боя. <br> | ||
+ | Для каждой техники в игре исходя из статистики установлена {{пояснение|норма боевого времени|в среднем 1-2 минуты}}. Если игрок провёл в бою больше времени, он получает все 100% награды, иначе она рассчитывается пропорционально проведённому в бою времени. Величина награды и скорость её получения являются балансными величинами; для большинства техники награда не превышает стоимости ремонта техники в стоковом состоянии. | ||
+ | |||
+ | ===Нанесение урона=== | ||
+ | Уничтожение складов и аэродромов — задача не для одного игрока. Именно поэтому награда делится между игроками пропорционально нанесённому урону. При этом {{пояснение|часть награды|в патче 1.79 около 65%}} выплачивается в момент нанесения урона, а оставшаяся часть — только после того, как кто-либо завершил уничтожение цели. Общая базовая награда зависит от прочности цели. <br> | ||
+ | Аналогичная механика действует и в отношении кораблей, поскольку в одном бою могут встретиться как крайне тяжёлые крейсеры, так и мелкие торпедоносцы. Отличие от награды за бомбардировку только в соотношении частей до и после уничтожения противника: здесь {{пояснение|большая часть|в патче 1.79 около 65%}} будет получена игроком только после того, как корабль противника {{пояснение|потонул|в таблице после боя для нанёсшего последний удар будет отображаться в строке «уничтожено морских целей», а для остальных в строке «помощь в уничтожении»}}. Количество нанесённого урона отображается в таблице боевой статистики, поэтому по ней не трудно посчитать эффективность той или иной техники. <br> | ||
+ | |||
+ | ===Захват зон=== | ||
+ | Награда за захват наземных и воздушных зон делится на всех захватывающих пропорционально их вкладу. Стоимость захвата зоны зависит от режима игры. | ||
+ | |||
+ | ==Очки возрождения== | ||
+ | Танковые реалистичные бои | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="50%" align="right" | ||
+ | | colspan="9" | '''Очки возрождения''' | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2" | '''Класс техники''' || colspan="4" | '''Первый выезд/вылет''' || colspan="4" | '''Второй выезд/вылет''' | ||
+ | |- | ||
+ | | -1.0 || -0.7 || -0.3 || топ || -1.0 || -0.7 || -0.3 || топ | ||
+ | |- | ||
+ | | Бомбардировщик || 750 || 710 || 680 || 600 || 1460 || 1390 || 1280 || 1200 | ||
+ | |- | ||
+ | | Истребитель с подвесами || 720 || 684 || 660 || 576 || 1452 || 1380 || 1320 || 1164 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{пояснение|Штурмовик|+ Go.229v3}} || 670 || 640 || 610 || 540 || 1320 || 1260 || 1160 || 1080 | ||
+ | |- | ||
+ | | Вертолёт с подвесами || 444 || 384 || 360 || 300 || 828 || 744 || 660 || 600 | ||
+ | |- | ||
+ | | Вертолёт без подвесов || 370 || 320 || 300 || 250 || 690 || 620 || 550 || 500 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{пояснение|Тяжёлый танк|+ Otomatic, ADATS}} || 220 || 190 || 180 || 150 || 420 || 370 || 330 || 300 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{пояснение|Средний или лёгкий танк|+ ЗСУ-57-2}} || 150 || 130 || 120 || 100 || 280 || 250 || 220 || 200 | ||
+ | |- | ||
+ | | Истребитель танков || 130 || 110 || 100 || 70 || 250 || 220 || 190 || 180 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{пояснение|Самоходная зенитная установка|+ M41 Walker Bulldog (оба), Т92, М551, M3 Bradley, RU251, Объект 906, Тип 62, БМП-1, БМП-2, Begleitpanzer-57, Thyssen Henschel TAM, AMX 13-75 (оба), BAT Chat 25t, AMX 13-90, AMX 13 HOT, FV510-ISV}} || 110 || 90 || 90 || 70 || 210 || 180 || 160 || 150 | ||
+ | |- | ||
+ | | M24 Chaffee || 80 || 70 || 60 || 50 || 150 || 130 || 110 || 100 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{пояснение|Резервы|M2A4, LVT-A1, Pz.IIIB, Pz.35t, БТ-5, Т-26 (1940), A13 mk1, Tetrarch, Тип 95 Ha-Go, Тип 89b I-Go otsu, AMC34, H35, M 13-40 s1, M 13-40 s3}} || 80 || 70 || 60 || 50 || 150 || 130 || 110 || 100 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | ==Авиационные бомбы== | ||
+ | Начиная с патча ??? в интерфейсе игры перестал отображаться условный урон, нанесённый базам. Вместо него сейчас там ничего не показывающий параметр сумарного тротилового эквивалента бомб/ракет, сброшенных на базу/аэродром. Поэтому в моих таблицах теперь урон будет написан в хитпоинтах, а не TNT. | ||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:10px; text-align: center" width="100%" align="right" | ||
+ | | colspan="8" | Авиационные бомбы СССР | ||
+ | |- | ||
+ | ! Наименование || Масса, кг || Тип ВВ || Масса ВВ, кг || TNT || {{пояснение|Урон|Не пропорционален тротиловому эквиваленту}} || {{пояснение|Радиус|Максимальный (!) радиус поражения очень лёгкой техники, типа истребителей и лёгких зениток}}, м || {{пояснение|Пробитие|При прямом попадании}}, мм | ||
+ | |- | ||
+ | | АО-25 М-1 || 25,5 || Тротил || 3,7 || 0,0037 || 364 || 28 || 36 | ||
+ | |- | ||
+ | | ФАБ-50 || 64 || Тротил || 24 || 0,024 || 497 || 68 || 78 | ||
+ | |- | ||
+ | | ФАБ-100 || 117,3 || Тротил || 45,3 || 0,045 || 912 || 101 || 90 | ||
+ | |- | ||
+ | | ОФАБ-100 || 114 || Тротил || 38 || 0,038 || 803 || 96 || 88 | ||
+ | |- | ||
+ | | ФАБ-250 М-43 || 225 || Тротил || 120 || 0,120 || 1800 || 120 || 100 | ||
+ | |- | ||
+ | | ОФАБ-250-270 || 250 || Тротил || 97 || 0,097 || 1526 || 114 || 97 | ||
+ | |- | ||
+ | | ФАБ-500 || 501 || Тротил || 234,9 || 0,235 || 3744 || 139 || 112 | ||
+ | |- | ||
+ | | ФАБ-500 М-54 || 478 || Тротил || 201 || 0,201 || 3170 || 133 || 109 | ||
+ | |- | ||
+ | | ФАБ-1000 || 1020 || Тротил || 485 || 0,485 || 9640 || 196 || 147 | ||
+ | |- | ||
+ | | ФАБ-1500 М-46 || 1400 || Тротил || 675 || 0,675 || 12187 || 211 || 193 | ||
+ | |- | ||
+ | | ФАБ-3000 М-46 || 2983 || Тротил || 1400 || 1,400 || 19937 || 260 || 287 | ||
+ | |- | ||
+ | | ФАБ-5000 || 5080 || Тротил || 3361 || 3,361 || 29375 || 300 || 346 | ||
+ | |- } | ||
+ | |} |
Текущая версия на 09:58, 8 марта 2020
Йа художнег! Данная страница является сборником непроверенной неактуальной информации. Вы можете использовать её на свой страх и риск в формате «как есть». |
Содержание
Очки исследования
Коэффициенты цели | |
Тип техники | Коэффициент |
---|---|
Линкор (ИИ) | 9,0 |
Тяжёлый крейсер (ИИ) | 3,0 |
Авианосец (ИИ) | 1,8 |
Лёгкий крейсер, эсминец, транспортный корабль, тяжёлый ДОТ (ИИ) | 1,5 |
Любая техника игроков | 1,0 |
Остальные корабли, танк, лёгкий ДОТ (ИИ) | 0,34 |
Гаубица, ЗУ, колёсная техника (ИИ) | 0,132 |
Базовые очки исследования модификаций могут быть получены несколькими способами:
- Действия в бою:
- Бомбардировка целей и аэродромов
- Участие в бою
Базовые очки исследования модификаций умножаются на поправочные коэффициенты:
Коэффициенты режимов | |||
Режим | Авиация | Танки | Флот |
---|---|---|---|
ААБ | 1,0 | — | — |
АРБ | 1,2 | — | — |
АСБ | 1,44 | — | — |
ТАБ | — | 0,85 | — |
ТРБ | 1,1 | 0,94 | — |
ТСБ | 1,2 | 1,0 | — |
МАБ | ? | — | ? |
МРБ | ? | — | ? |
- Любая техника имеет коэффициент доходности очков исследования, не зависящий от режима, который отображается в карточке техники. В интерфейсе есть ошибка с описанием ПА, он стакается с талисманом.
- Коэффициент типа цели (игрок/бот/ИИ). Под ботом понимается компьютерный игрок, заменяющий отсутствующего игрока и имеющий своё имя. Под ИИ понимается компьютерный игрок, не имеющий своего имени.
- Суммарный коэффициент модификаторов.
- Активность игрока (влияет только на награду за участие в бою).
- Коэффициенты режимов нужно перепроверять, морские режимы совсем не смотрел.
Модификаторы СКЛАДЫВАЮТСЯ между собой (это не множители):
- За базу берётся 100%
- Премиум техника или талисман добавляют ещё +100%
- Премиум аккаунт добавляет ещё +100% (+200% для талисмана/према)
- Усилители также прибавляются среди модификаторов
Очки активности
Очки активности | |||
Действие | Авиа | Танки | Флот |
---|---|---|---|
Захват точки (базовая) | 300 | 300 | 175 |
Захват точки (min) | 100 | 100 | 60 |
Захват точки (слагаемое) | 100 | 100 | 60 |
Уничтожение противника | 180 | 180 | 150 |
Помощь в уничтожении | 120 | 120 | 40 |
Критическое повреждение | 60 | 60 | 60 |
Попадание | 10 | 10 | 5 |
Получение повреждений | 0 | 30 | 5 |
Взгляд (в секунду) | 0 | 1 | 1 |
Догфайт (в секунду) | 0,5 | 0,25 | 0,25 |
Ближняя дистанция, м | 1500 | 50 | 500 |
Антипулемётный таймер, с | 5 | 5 | 5 |
Множитель ИИ | 0,5 | 0,2 | 0,2 |
Повреждение базы (за 1 СПТ) | 90,4 | 0 | 0 |
Уничтожение базы (за 1 СПТ) | 44,8 | 0 | 0 |
Разведка | 0 | 3 | 0 |
Критическая разведка | 0 | 15 | 0 |
Уничтожение по разведке | 0 | 45 | 0 |
Очки активности ▂ начисляются за любые активные действия игрока. От очков активности ▂ зависит место в таблице, параметр активности и время боя. Очки активности ▂ никак не кореллируют с заработком и очень слабо кореллируют с заработком .
Поскольку активность в совместных боях рассчитывается пропорционально времени использования каждой техники, для корректного учёта неактивных полётов авиации она имеет повышающие коэффициенты:
- Танковые реалистичные бои — 1,1
- Танковые симуляторные бои — 2,2
- Морские реалистичные бои — 1,6
Ранее для учёта разной скорости боя использовались глобальные коэффициенты 2,5 в РБ и 2,0 в СБ.
Исходя из очков активности всей команды рассчитывается параметр активности каждого конкретного игрока, который влияет на величину базовой награды за участие в бою.
Серебряные львы
Общая формула начисления серебряных львов имеет вид:
= (Б × Р × Т × Ц + В) × (100% + П + ПА + У) + Д × (100% + ПА + У), где
Б — базовая стоимость типа действия
Р — получаемый процент базовой стоимости в зависимости от режима
Т — коэффициент доходности техники игрока, прописан для каждого режима в карточке техники с округлением до 10%; в расчёте берётся без округления
Ц — коэффициент типа цели (см таблицу)
В — награда за проведённое в бою время, фиксированная для каждого режима и каждой техники исходя из среднестатистических по игре показателей (при игре хуже среднего будет уменьшена пропорционально недоигранному времени)
П — бонус победы +66,7%
Коэффициент типа цели | |
Техника игроков | Ц |
---|---|
Воздушная техника, морская техника, тяжёлый танк | 1,0 |
САУ (ПТ) | 0,8 |
Остальные танки | 0,7 |
ЗСУ | 0,5 |
Техника ИИ | |
Линкор | 3,0 |
Тяжёлый крейсер | 0,9 |
Авианосец, тяжёлый ДОТ | 0,54 |
Эсминец, транспортный корабль, мост | 0,45 |
Танк, лёгкие морские цели | 0,4 |
Лёгкая наземная техника | 0,1 |
Грузовик | 0,04 |
ПА — бонус премиум аккаунта +50% за действия и достижения и +100% за время игры
У — бонусы усилителей
Д — Боевые награды
Бой с противником
Воздушный или наземный бой — это сумма множества дуэлей между игроками, управляющими примерно равной по своим возможностям техникой. Исходя из этого была создана механика зачёта уничтоженной техники, отражающая цели и задачи игрока в бою: основной мерой вклада в победу считается количество уничтоженных противников.
Несмотря на это, в каждую дуэль может вмешаться третий игрок, поэтому он тоже получает награду, но значительно меньшую, чем тот, кто совершил последний выстрел. В зависимости от режима игры, для получения награды, сравнимой с наградой за уничтожение, нужно совершить 2-4 помощи в уничтожении, 10-14 критических попаданий или 20-30 простых попаданий.
Все остальные действия по отношению к противнику, такие как «танкование», стрельба по гусеницам из мелкокалиберного пулемёта, грозный взгляд через прицел, мельтешение среди толпы врагов не приносят . Но не унывайте — всё это даёт вам бесценный опыт, выраженный через очки активности и время боя.
Для каждой техники в игре исходя из статистики установлена норма боевого времени. Если игрок провёл в бою больше времени, он получает все 100% награды, иначе она рассчитывается пропорционально проведённому в бою времени. Величина награды и скорость её получения являются балансными величинами; для большинства техники награда не превышает стоимости ремонта техники в стоковом состоянии.
Нанесение урона
Уничтожение складов и аэродромов — задача не для одного игрока. Именно поэтому награда делится между игроками пропорционально нанесённому урону. При этом часть награды выплачивается в момент нанесения урона, а оставшаяся часть — только после того, как кто-либо завершил уничтожение цели. Общая базовая награда зависит от прочности цели.
Аналогичная механика действует и в отношении кораблей, поскольку в одном бою могут встретиться как крайне тяжёлые крейсеры, так и мелкие торпедоносцы. Отличие от награды за бомбардировку только в соотношении частей до и после уничтожения противника: здесь большая часть будет получена игроком только после того, как корабль противника потонул. Количество нанесённого урона отображается в таблице боевой статистики, поэтому по ней не трудно посчитать эффективность той или иной техники.
Захват зон
Награда за захват наземных и воздушных зон делится на всех захватывающих пропорционально их вкладу. Стоимость захвата зоны зависит от режима игры.
Очки возрождения
Танковые реалистичные бои
Очки возрождения | ||||||||
Класс техники | Первый выезд/вылет | Второй выезд/вылет | ||||||
-1.0 | -0.7 | -0.3 | топ | -1.0 | -0.7 | -0.3 | топ | |
Бомбардировщик | 750 | 710 | 680 | 600 | 1460 | 1390 | 1280 | 1200 |
Истребитель с подвесами | 720 | 684 | 660 | 576 | 1452 | 1380 | 1320 | 1164 |
Штурмовик | 670 | 640 | 610 | 540 | 1320 | 1260 | 1160 | 1080 |
Вертолёт с подвесами | 444 | 384 | 360 | 300 | 828 | 744 | 660 | 600 |
Вертолёт без подвесов | 370 | 320 | 300 | 250 | 690 | 620 | 550 | 500 |
Тяжёлый танк | 220 | 190 | 180 | 150 | 420 | 370 | 330 | 300 |
Средний или лёгкий танк | 150 | 130 | 120 | 100 | 280 | 250 | 220 | 200 |
Истребитель танков | 130 | 110 | 100 | 70 | 250 | 220 | 190 | 180 |
Самоходная зенитная установка | 110 | 90 | 90 | 70 | 210 | 180 | 160 | 150 |
M24 Chaffee | 80 | 70 | 60 | 50 | 150 | 130 | 110 | 100 |
Резервы | 80 | 70 | 60 | 50 | 150 | 130 | 110 | 100 |
Авиационные бомбы
Начиная с патча ??? в интерфейсе игры перестал отображаться условный урон, нанесённый базам. Вместо него сейчас там ничего не показывающий параметр сумарного тротилового эквивалента бомб/ракет, сброшенных на базу/аэродром. Поэтому в моих таблицах теперь урон будет написан в хитпоинтах, а не TNT.
Авиационные бомбы СССР | |||||||
Наименование | Масса, кг | Тип ВВ | Масса ВВ, кг | TNT | Урон | Радиус, м | Пробитие, мм |
---|---|---|---|---|---|---|---|
АО-25 М-1 | 25,5 | Тротил | 3,7 | 0,0037 | 364 | 28 | 36 |
ФАБ-50 | 64 | Тротил | 24 | 0,024 | 497 | 68 | 78 |
ФАБ-100 | 117,3 | Тротил | 45,3 | 0,045 | 912 | 101 | 90 |
ОФАБ-100 | 114 | Тротил | 38 | 0,038 | 803 | 96 | 88 |
ФАБ-250 М-43 | 225 | Тротил | 120 | 0,120 | 1800 | 120 | 100 |
ОФАБ-250-270 | 250 | Тротил | 97 | 0,097 | 1526 | 114 | 97 |
ФАБ-500 | 501 | Тротил | 234,9 | 0,235 | 3744 | 139 | 112 |
ФАБ-500 М-54 | 478 | Тротил | 201 | 0,201 | 3170 | 133 | 109 |
ФАБ-1000 | 1020 | Тротил | 485 | 0,485 | 9640 | 196 | 147 |
ФАБ-1500 М-46 | 1400 | Тротил | 675 | 0,675 | 12187 | 211 | 193 |
ФАБ-3000 М-46 | 2983 | Тротил | 1400 | 1,400 | 19937 | 260 | 287 |
ФАБ-5000 | 5080 | Тротил | 3361 | 3,361 | 29375 | 300 | 346 |