Пользовательский турнир в Полигоне — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Функционал пользовательских боёв полигона достаточно широк даже для проведения соревн…»)
 
 
Строка 60: Строка 60:
  
 
== Проведение матчей ==
 
== Проведение матчей ==
 +
Регламент подобного турнира предполагает создание расписания, доступное участникам, которые заведомо в курсе времени проведения боёв и будут уведомлены организаторами в случае возможных изменений.
 +
 +
Арбир (куратор) создаёт турнирную сессию и приглашает участников в турнирное лобби, следующим образом:
 +
 +
{{Заметка
 +
|Арбитр должен задать уникальный пароль и сообщать его только участникам конкретного боя.
 +
|!
 +
}}
 +
 +
<gallery>
 +
Пользовательский турнир 4.png|В Меню War Thunder выбираем «Полигон»
 +
Пользовательский турнир 5.png|Далее «Создать сессию»
 +
Пользовательский турнир 6.png|Выбираем любую из миссий «Дуэль 1x1». Для удобства можно использовать фильтр «дуэль», чтобы отобразить миссии для проведения соревнований.
 +
Пользовательский турнир 7.png|Выбираем миссию и нажимаем кнопку «Начать». Выбираем следующие настройки боёв (в случае Аркадного режима).
 +
Пользовательский турнир 8.png|Затем «Применить». Теперь арбитр в лобби может приглашать игроков в сессию. Для этого арбитр, находит никнеймы игроков (пункт 1), находит соперников матча (пункт 2) и приглашает их, используя контекстное меню «Пригласить в сессию» (пункт 3).
 +
</gallery>
 +
 +
Игроки, находясь в игре, получают приглашение и принимая его, оказываются в турнирном лобби.
 +
 +
{{Заметка
 +
|Арбитр должен нажать кнопку «Арбитр» чтобы участвовать в матче в качестве наблюдателя.
 +
[[File:Пользовательский турнир 9.png]]
 +
|!
 +
}}
 +
 +
Регламент турнира содержит пункт об обязательном выборе техники боя перед принятием приглашения в турнирное лобби (например Як-1). Арбитр просит игроков выбрать разные стороны. Для этого игрокам необходимо нажать поочерёдно кнопку «Смена команды», таким образом, чтобы иконка рядом с никнеймом одного из игроков была в виде «звезды» (команда Союзников), а рядом с никнеймом соперника в виде «крестика» (команда ОСИ).
 +
 +
Арбитр, используя чат в лобби, поочерёдно задаёт вопросы и получает утвердительные ответы:
 +
# Игроки выбрали указанный самолёт (Як-1) — Да
 +
# Игроки выбрали стороны  — Да
 +
# Игроки нажали «Готов» — Да
 +
Необходимо убедиться, что выбран канал ВСЕ для отправки сообщений (переключение - кнопка TAB по умолчанию). Затем, арбитр нажимает кнопку «Начать» и запускает турнирный бой.
 +
 +
[[File:Пользовательский турнир 10.png|мини|none]]
 +
 +
== Бой в матче ==
 +
Игроки появляются в воздухе на выбранных (одинаковых) самолётах и спустя некоторое время, после обратного отсчёта летят на встречу друг к другу. В турнирной миссии в течение 20 секунд запрещена стрельба, таким образом соперники вступают в равный манёвренный бой, исход которого и определит победителя.
 +
Игрок, который нанёс критические проведения самолёту соперника или уничтожил его должен оставаться в небе и не покидать пределы боевой зоны до тех пор, пока очки команды противника не закончатся и не будет присуждена победа в матче.
 +
 +
Арбитр, используя чат игры, или голосовой чат - озвучивает результат матча и вносит изменения в таблицу.
 +
 +
[[Категория:Игровая механика]]

Текущая версия на 13:21, 18 апреля 2021

Функционал пользовательских боёв полигона достаточно широк даже для проведения соревнований со сложными правилами.

Для создания турнира организатор должен подготовить его регламент, условия участия, определить принцип выявления победителей и подготовить арбитров для судейства и фиксации результатов. В случаях турниров с наградами необходимо также подготовить призы и обеспечить гарантии их вручения победителям.

Для наилучшего информирования будущих участников турнира регламент и условия регистрации должны быть опубликованы своевременно, а оргкомитет соревнований должен иметь каналы связи с потенциальными участниками.

Регистрация участников

Участники могут быть организованы, используя любое средство коммуникации: чат в сообществе ВК, Discord-сервер, конференция в любом из доступных мессенджеров. Для удобства администрирования соревнований предлагается использовать следующую форму:

# уч-ка Никнейм War Thunder Дополнительно (ссылка на соц.сети, телефон)
1 Joelle
2 Vann
3 Cellikas
4 Johnna

Таким образом, можно зарегистрировать 64, 128, 256 и более участников для последующей генерации турнирной сетки, учитывая, что нечётное количество приведёт к автоматическому пропуску раундов для некоторых игроков после посева.

Для простого турнира 1 на 1 предлагается использовать простую систему турниров в режиме плей-офф, когда игрок выбывает из розыгрыша после первого поражения. Все участники при проведении квалификации распределяются по группам (матчам), а победители каждого из подразделений играют матчи между собой, турнир заканчивается после выигрыша игрока, который сможет победить всех соперников.

Генерация турнирной сетки

Рекомендуется использовать любой доступный генератор турнирных сеток, например goodgame.ru (необходима регистрация).

Краткая инструкция по созданию турнирной сетки:

  1. Перейдите по ссылке генератора сеток
  2. Заполните название турнира
  3. Выберете тип сетки = Single Elimination
  4. Укажите количество призовых мест = как правило 3
  5. Укажите список участников = скопируйте список никнеймов зарегистрированных участников
  6. Выберете «Случайный повес»
  7. Нажмите «Сохранить»

Пример

После регистрации мы получили 100 игроков, которые подтвердили своё участие. Теперь мы готовы приступить к генерации сетки и посеву участников.

Жмём кнопку «Сохранить и продолжить».

Генерация сетки и посев произошли, мы видим раунды и 128 боёв, а также соперников, которые должны под присмотром арбитров (кураторов) встретиться в этих матчах. Арбитры назначают время проведения этих встреч и уведомляют участников о необходимости явиться в турнирное лобби в указанное время.

Для самого простого турнира достаточно формата BO1 на каждом этапе. Игрок проходит дальше после 1 победы. Арбитр (или куратор) могут изменить счёт каждого матча текущего раунда в администраторской панели, используя «Редактировать матч», установив счёт и нажав кнопку «Сохранить». В случае неявки соперника, можно использовать т/п (техническую победу), указывая галочкой победителя (явившегося в указанное время в лобби полигона).

Таким образом, таблица автоматически укажет соперников в последующих раундах вплоть до финала. Турнир будет завершён, а итоги представлены в понятной таблице.

Проведение матчей

Регламент подобного турнира предполагает создание расписания, доступное участникам, которые заведомо в курсе времени проведения боёв и будут уведомлены организаторами в случае возможных изменений.

Арбир (куратор) создаёт турнирную сессию и приглашает участников в турнирное лобби, следующим образом:

Msg-important.png Арбитр должен задать уникальный пароль и сообщать его только участникам конкретного боя.

Игроки, находясь в игре, получают приглашение и принимая его, оказываются в турнирном лобби.

Msg-important.png Арбитр должен нажать кнопку «Арбитр» чтобы участвовать в матче в качестве наблюдателя.

Пользовательский турнир 9.png

Регламент турнира содержит пункт об обязательном выборе техники боя перед принятием приглашения в турнирное лобби (например Як-1). Арбитр просит игроков выбрать разные стороны. Для этого игрокам необходимо нажать поочерёдно кнопку «Смена команды», таким образом, чтобы иконка рядом с никнеймом одного из игроков была в виде «звезды» (команда Союзников), а рядом с никнеймом соперника в виде «крестика» (команда ОСИ).

Арбитр, используя чат в лобби, поочерёдно задаёт вопросы и получает утвердительные ответы:

  1. Игроки выбрали указанный самолёт (Як-1) — Да
  2. Игроки выбрали стороны — Да
  3. Игроки нажали «Готов» — Да

Необходимо убедиться, что выбран канал ВСЕ для отправки сообщений (переключение - кнопка TAB по умолчанию). Затем, арбитр нажимает кнопку «Начать» и запускает турнирный бой.

Пользовательский турнир 10.png

Бой в матче

Игроки появляются в воздухе на выбранных (одинаковых) самолётах и спустя некоторое время, после обратного отсчёта летят на встречу друг к другу. В турнирной миссии в течение 20 секунд запрещена стрельба, таким образом соперники вступают в равный манёвренный бой, исход которого и определит победителя. Игрок, который нанёс критические проведения самолёту соперника или уничтожил его должен оставаться в небе и не покидать пределы боевой зоны до тех пор, пока очки команды противника не закончатся и не будет присуждена победа в матче.

Арбитр, используя чат игры, или голосовой чат - озвучивает результат матча и вносит изменения в таблицу.