RakJPz 2 — различия между версиями
(→Описание) |
VolgaIgor (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 13 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Specs-Card |
− | + | |code=germ_raketenjagdpanzer_2 | |
+ | |images={{Specs-Card-Image|}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
== Описание == | == Описание == | ||
− | [[ | + | '''Raketenjagdpanzer 2''' — западногерманский истребитель танков. Был разработан совместными усилиями фирм «Henschel» и «Hanomag» в 1963–1965 годах, за его основу было взято шасси самоходки [[JPz 4-5]]. Целью создания машины было обеспечение Бундесвера высокомобильным комплексом ПТУР для поражения бронетехники противника на расстоянии 1500–3000 метров. Изначально на самоходке устанавливались ракеты французского производства [[RakJPz 2|Nord SS.11]]. Серийно машина выпускалась с 1967 по 1968 год, за это время было построено 318 RakJPz 2. В период с 1978 по 1982 год, все машины были усилены дополнительной бронёй и перевооружены ракетами нового поколения [[RakJPz 2 (HOT)|HOT]], получив новое обозначение RakJPz 3 или Jaguar 1. |
− | |||
− | |||
− | + | В игру '''RakJPz 2''' был добавлен в [[Обновление 1.59 "Огненные Стрелы"|обновлении 1.59 «Огненные Стрелы»]]. Уникальной особенностью RakJPz 2 является то, что приборы наблюдения и сами ракеты находятся над корпусом машины, тем самым давая возможность вести огонь полностью спрятав машину за укрытием, а имея очень низкий силуэт и малые габариты, найти подходящее укрытие не составит труда. Кроме того, машина очень быстрая и манёвренная, что позволит оперативно менять позицию на поле боя, а бронепробития ПТУРов с лихвой хватает чтобы поразить любого встречаемого противника. Единственным недостатком RakJPz 2 является его слабая бронезащита и высокая уязвимость даже для атак с воздуха. | |
− | |||
== Основные характеристики == | == Основные характеристики == | ||
=== Бронезащита и живучесть === | === Бронезащита и живучесть === | ||
− | + | {{Specs-Tank-Armour}} | |
+ | |||
К сожалению, машина не отличается серьёзным бронированием. Она уязвима для любых танков как пятого, так и четвёртого ранга. Броня способна защитить разве что от крупнокалиберных пулемётов. Если же говорить о зенитках, американские и британские бессильны против лобовой брони, но легко поражают Raketenjagdpanzer в борт и корму. С другой стороны, советские ЗСУ в большинстве своём способны пробить даже лобовую броню. Впрочем, даже не имея возможности поразить экипаж и модули, враг может вывести из строя пусковые установки. Raketenjagdpanzer также крайне уязвим для курсового вооружения вражеской авиации и артиллерии из-за плохого бронирования крыши корпуса. | К сожалению, машина не отличается серьёзным бронированием. Она уязвима для любых танков как пятого, так и четвёртого ранга. Броня способна защитить разве что от крупнокалиберных пулемётов. Если же говорить о зенитках, американские и британские бессильны против лобовой брони, но легко поражают Raketenjagdpanzer в борт и корму. С другой стороны, советские ЗСУ в большинстве своём способны пробить даже лобовую броню. Впрочем, даже не имея возможности поразить экипаж и модули, враг может вывести из строя пусковые установки. Raketenjagdpanzer также крайне уязвим для курсового вооружения вражеской авиации и артиллерии из-за плохого бронирования крыши корпуса. | ||
Внутренняя компоновка весьма плотная, боекомплект находиться в средней части машины и занимает большой объём, вынуждая экипаж из 4х человек ютиться в передней части корпуса. Машинное отделение находиться сзади и имеет относительно небольшой объём, оно не слишком часто подвергается обстрелу врага, так как из-за подобного расположения модулей и экипажа врагу нет нужды заходить во фланг. Raketenjagdpanzer в большинстве случаев легко уничтожается одним выстрелом поразившим боевое отделение. | Внутренняя компоновка весьма плотная, боекомплект находиться в средней части машины и занимает большой объём, вынуждая экипаж из 4х человек ютиться в передней части корпуса. Машинное отделение находиться сзади и имеет относительно небольшой объём, оно не слишком часто подвергается обстрелу врага, так как из-за подобного расположения модулей и экипажа врагу нет нужды заходить во фланг. Raketenjagdpanzer в большинстве случаев легко уничтожается одним выстрелом поразившим боевое отделение. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | Файл:Внутренняя компоновка Raketenjagdpanzer 2.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
=== Подвижность === | === Подвижность === | ||
+ | {{Specs-Tank-Mobility}} | ||
Высочайшая подвижность обеспечена 500-сильным восьмицилиндровым V-образным двигателем MTU MB 837 Aa. 12-скоростная реверсивная коробка передач обеспечивают скорость в 70 км/ч при движении как вперёд, так и назад, что очень пригодится для внезапных атак. Благодаря малой массе и высокой удельной мощности, Raketenjagdpanzer легко преодолевает любые неровности рельефа с высочайшей скоростью. Умелый игрок вполне способен занять наилучшую позицию ещё до того как начнётся схватка. Или же использовать высокую скорость для того, что бы захватить точку. Но это весьма спорная затея так-как слабое бронирование и дальнобойное оружие не способствуют ведению боя на ближней дистанции. | Высочайшая подвижность обеспечена 500-сильным восьмицилиндровым V-образным двигателем MTU MB 837 Aa. 12-скоростная реверсивная коробка передач обеспечивают скорость в 70 км/ч при движении как вперёд, так и назад, что очень пригодится для внезапных атак. Благодаря малой массе и высокой удельной мощности, Raketenjagdpanzer легко преодолевает любые неровности рельефа с высочайшей скоростью. Умелый игрок вполне способен занять наилучшую позицию ещё до того как начнётся схватка. Или же использовать высокую скорость для того, что бы захватить точку. Но это весьма спорная затея так-как слабое бронирование и дальнобойное оружие не способствуют ведению боя на ближней дистанции. | ||
+ | |||
+ | === Модификации и экономика === | ||
+ | {{Specs-Economy}} | ||
== Вооружение == | == Вооружение == | ||
− | === | + | {{Specs-Tank-Armaments}} |
− | [[Файл:Фото SS11.jpg|300px|мини| | + | === Основное вооружение === |
+ | {{Specs-Tank-Weapon|1}} | ||
+ | [[Файл:Фото SS11.jpg|300px|мини|справа]] | ||
− | Французские ракеты Nord SS.11 имеют высокое бронепробитие и урон, в руках умелого игрока способны уничтожить любой танк врага практически на любой дистанции всего одним попаданием. К сожалению, они имеют низкую скорость полёта, всего | + | Французские ракеты Nord SS.11 имеют высокое бронепробитие и урон, в руках умелого игрока способны уничтожить любой танк врага практически на любой дистанции всего одним попаданием. К сожалению, они имеют низкую скорость полёта, всего 150 м/с. Это не позволяет им бороться с авиацией врага, кроме того, машина имеет малый боезапас всего по 7 ракет на одну установку. К недостаткам можно отнести также ручное наведения в режимах Реалистичных и Симуляторных боёв, которое блокирует движение техники во время управления ракетой. Но помимо выше упомянутых недостатков они имеют и ряд преимуществ перед ПТУРами других наций. Во-первых, прицел расположен значительно выше самих ракет, что позволяет вести огонь находясь в укрытии. Во-вторых, SS.11 имеют самую высокую скорость перезарядки в игре и, поскольку, ракеты можно выпускать одну за другой, самую высокую скорострельность. Фактически, можно выпустить сразу две ракеты, если враг находится непосредственно перед машиной. |
Хорошие углы вертикальной наводки облегчают ведение огня из-за холмов или складок местности. Также не стоит забывать и о свойстве ракет детонировать на тонких преградах, таких как деревья, заборы и прочие объекты окружения. | Хорошие углы вертикальной наводки облегчают ведение огня из-за холмов или складок местности. Также не стоит забывать и о свойстве ракет детонировать на тонких преградах, таких как деревья, заборы и прочие объекты окружения. | ||
=== Пулемётное вооружение === | === Пулемётное вооружение === | ||
− | На Raketenjagdpanzer 2 установлен пулемёт | + | {{Specs-Tank-Weapon|2}} |
+ | |||
+ | На Raketenjagdpanzer 2 установлен пулемёт MG 3A1, который обладает высокой скорострельностью и большим боезапасом. Ограниченные углы наводки и малая мощность пули не позволяют использовать его для борьбы с вражеской авиацией. | ||
== Применение в бою == | == Применение в бою == | ||
Несомненно, вся тактика игры на Raketenjagdpanzer строится вокруг его уникального вооружения. Дальнобойность и высокий урон которого позволяет уничтожать практически любой танк врага на любых расстояниях. Благодаря высокому расположению ракет и прицела для них, у игрока есть возможность оставаться за укрытием во время ведения боя. Используя складки местности и прочие укрытия Raketenjagdpanzer может полноценно вести бой не подвергая опасности себя. Исходя из этого, можно сформировать устойчивую тактику для любого режима игры: использовать подвижность, чтобы занять наиболее выгодную позицию; использовать складки местности как укрытие при ведении огня; завязывать бой на максимальной дистанции. | Несомненно, вся тактика игры на Raketenjagdpanzer строится вокруг его уникального вооружения. Дальнобойность и высокий урон которого позволяет уничтожать практически любой танк врага на любых расстояниях. Благодаря высокому расположению ракет и прицела для них, у игрока есть возможность оставаться за укрытием во время ведения боя. Используя складки местности и прочие укрытия Raketenjagdpanzer может полноценно вести бой не подвергая опасности себя. Исходя из этого, можно сформировать устойчивую тактику для любого режима игры: использовать подвижность, чтобы занять наиболее выгодную позицию; использовать складки местности как укрытие при ведении огня; завязывать бой на максимальной дистанции. | ||
+ | |||
Тем не менее в каждом режиме есть свои особенности. | Тем не менее в каждом режиме есть свои особенности. | ||
− | '''Аркадные бои''' | + | '''[[Аркадный режим|Аркадные бои]]''' |
[[Файл:Скриншот Raketenjagdpanzer 2 в аркаде.jpg|мини|справа|300px|Идеальная позиция для режима аркадных боёв]] | [[Файл:Скриншот Raketenjagdpanzer 2 в аркаде.jpg|мини|справа|300px|Идеальная позиция для режима аркадных боёв]] | ||
В этом режиме упрощено наведение ракеты, теперь оно контролируется мышкой, а не кнопками клавиатуры как в других режимах. Но это не значит, что играть будет проще. Ракеты реагируют на движения мышкой с некоторой задержкой, а внимательные враги вовремя заметив пуск SS 11, скорее-всего, успеют уклониться или уйти в укрытие. Наведение ракеты на последнем участке пути представляет наивысшую сложность, необходимо предугадать траекторию движения врага и дальнейшее его поведение. К серьёзным преимуществам игры в данном режиме можно отнести то, что движение Raketenjagdpanzerа, как и других носителей ПТУРов 1 поколения, не блокируется во время управления полётом ракеты. | В этом режиме упрощено наведение ракеты, теперь оно контролируется мышкой, а не кнопками клавиатуры как в других режимах. Но это не значит, что играть будет проще. Ракеты реагируют на движения мышкой с некоторой задержкой, а внимательные враги вовремя заметив пуск SS 11, скорее-всего, успеют уклониться или уйти в укрытие. Наведение ракеты на последнем участке пути представляет наивысшую сложность, необходимо предугадать траекторию движения врага и дальнейшее его поведение. К серьёзным преимуществам игры в данном режиме можно отнести то, что движение Raketenjagdpanzerа, как и других носителей ПТУРов 1 поколения, не блокируется во время управления полётом ракеты. | ||
+ | |||
Кроме того, благодаря маркерам и увеличенной мощности двигателя, в режиме аркадных боёв намного легче противодействовать вражеским фланговым обходам. | Кроме того, благодаря маркерам и увеличенной мощности двигателя, в режиме аркадных боёв намного легче противодействовать вражеским фланговым обходам. | ||
+ | |||
Также, необходимо опасаться самолётов оснащённых ракетным вооружением. Благодаря хорошей подвижности от бомб в большинстве случаев можно успеть скрыться, но не от ракетной атаки. Курсовое вооружение истребителей не слишком опасно, поскольку, игроки не могут специально выбрать ленту для атаки наземных целей. | Также, необходимо опасаться самолётов оснащённых ракетным вооружением. Благодаря хорошей подвижности от бомб в большинстве случаев можно успеть скрыться, но не от ракетной атаки. Курсовое вооружение истребителей не слишком опасно, поскольку, игроки не могут специально выбрать ленту для атаки наземных целей. | ||
− | '''Реалистичные бои''' | + | '''[[Реалистичный режим|Реалистичные бои]]''' |
− | Главной сложностью игры в этом режиме является чрезмерное количество ЗСУ-57-2, которые способны уничтожить Raketenjagdpanzer на любых расстояниях за считанные секунды. Это цели наивысшего приоритета, игнорирование которых будет стратегической ошибкой. Кроме того, куда большую опасность, чем ранее, представляют самолёты. Ведь они могут легко уничтожать Raketenjagdpanzer не только ракетами и бомбами с малой задержкой, но и огнём курсового вооружения. | + | Главной сложностью игры в этом режиме является чрезмерное количество [[ЗСУ-57-2]], которые способны уничтожить Raketenjagdpanzer на любых расстояниях за считанные секунды. Это цели наивысшего приоритета, игнорирование которых будет стратегической ошибкой. Кроме того, куда большую опасность, чем ранее, представляют самолёты. Ведь они могут легко уничтожать Raketenjagdpanzer не только ракетами и бомбами с малой задержкой, но и огнём курсового вооружения. |
− | '''Симуляторные бои''' | + | '''[[Симуляторный режим|Симуляторные бои]]''' |
Именно в этом режиме Raketenjagdpanzer раскрывает все свои достоинства, поскольку авиация тут менее опасна, а карты имеют увеличенный размер идеально подходящий для снайперских дуэлей. Тут чаще обычного можно встретить других носителей ПТУР. Дуэли с ними довольно сложны. Главное — не высовываться, дать врагу отстрелить ракету и только тогда атаковать из укрытия. В дуэлях на открытых пространствах шансов мало, любой вражеский ПТУР банально быстрее, чем SS11, к тому же на время пока ракета не достигла своей цели нет возможности отступить в укрытие. Но если враг промахнулся и перезаряжается, появляется шанс его уничтожить. | Именно в этом режиме Raketenjagdpanzer раскрывает все свои достоинства, поскольку авиация тут менее опасна, а карты имеют увеличенный размер идеально подходящий для снайперских дуэлей. Тут чаще обычного можно встретить других носителей ПТУР. Дуэли с ними довольно сложны. Главное — не высовываться, дать врагу отстрелить ракету и только тогда атаковать из укрытия. В дуэлях на открытых пространствах шансов мало, любой вражеский ПТУР банально быстрее, чем SS11, к тому же на время пока ракета не достигла своей цели нет возможности отступить в укрытие. Но если враг промахнулся и перезаряжается, появляется шанс его уничтожить. | ||
Строка 53: | Строка 69: | ||
*Высокая скорость при движении как вперёд, так и назад | *Высокая скорость при движении как вперёд, так и назад | ||
− | *Мощное вооружение | + | *Мощное ракетное вооружение |
*Быстрая перезарядка | *Быстрая перезарядка | ||
*Хорошие углы вертикального и горизонтального наведения | *Хорошие углы вертикального и горизонтального наведения | ||
Строка 64: | Строка 80: | ||
*Малый боезапас | *Малый боезапас | ||
*Низкая скорость полёта ракет | *Низкая скорость полёта ракет | ||
+ | *ПТУР 1-го поколение (управление с клавиатуры) | ||
== Историческая справка == | == Историческая справка == | ||
− | [[Файл:Прототип бронетранспортёра Jagdpanzer.jpg| | + | [[Файл:Прототип бронетранспортёра Jagdpanzer.jpg|300px|мини|справа|Прототип бронетранспортёра Jagdpanzer]] |
− | В конце 50-х годов после провала проекта пехотных бронемашин «Jagdpanzer» на их базе было решено создать серию противотанковых установок. Разработка пошла по двух направлениях пушечном для ближнего боя и ракетном, соответственно, для дальнего. Результатом «пушечного» проекта стал [[ | + | |
+ | В конце 50-х годов после провала проекта пехотных бронемашин «Jagdpanzer» на их базе было решено создать серию противотанковых установок. Разработка пошла по двух направлениях пушечном для ближнего боя и ракетном, соответственно, для дальнего. Результатом «пушечного» проекта стал [[JPz 4-5|Kanonenjagdpanzer 4-5]], который довольно быстро устарел и большую часть этих машин в следствии перевооружили на управляемые ракеты НОТ. Результатом же «ракетного» проекта стал RakJPz 2. | ||
Ракетный “Ягдпанцер” должен был действовать совместно со своим “пушечным” братом и решать задачи по противотанковой обороне при помощи управляемых ракет. Но версия с ракетами первого поколения продержалась в войсках недолго, уже через 5 лет её заменил RakJPz 2 с ракетами HOT, которые имели полуавтоматическую систему наведения и были куда более эффективны. Именно они применялись чаще всего, а первоначальная модель с ПТУРами SS11 быстро сошла со сцены так и не приняв участие в боевых операциях. Хоть ей и не пришлось останавливать советские танковые армады, последующие модификации данной машины хорошо себя показали в боевых столкновениях в Африке. | Ракетный “Ягдпанцер” должен был действовать совместно со своим “пушечным” братом и решать задачи по противотанковой обороне при помощи управляемых ракет. Но версия с ракетами первого поколения продержалась в войсках недолго, уже через 5 лет её заменил RakJPz 2 с ракетами HOT, которые имели полуавтоматическую систему наведения и были куда более эффективны. Именно они применялись чаще всего, а первоначальная модель с ПТУРами SS11 быстро сошла со сцены так и не приняв участие в боевых операциях. Хоть ей и не пришлось останавливать советские танковые армады, последующие модификации данной машины хорошо себя показали в боевых столкновениях в Африке. | ||
Строка 75: | Строка 93: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * [[ИТ-1]] | |
+ | * [[Swingfire]] | ||
+ | * [[RakJPz 2 (HOT)]] | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | |||
− | * | + | * [https://en.wikipedia.org/wiki/Raketenjagdpanzer_2 Страница на англоязычной Википедии] |
− | + | * [https://wofmd.com/2017/08/23/raketenjagdpanzer-2/ Статья на Wofmd] | |
− | * | ||
− | |||
{{Немецкие САУ}} | {{Немецкие САУ}} |
Текущая версия на 19:24, 5 февраля 2024
Содержание
Описание
Raketenjagdpanzer 2 — западногерманский истребитель танков. Был разработан совместными усилиями фирм «Henschel» и «Hanomag» в 1963–1965 годах, за его основу было взято шасси самоходки JPz 4-5. Целью создания машины было обеспечение Бундесвера высокомобильным комплексом ПТУР для поражения бронетехники противника на расстоянии 1500–3000 метров. Изначально на самоходке устанавливались ракеты французского производства Nord SS.11. Серийно машина выпускалась с 1967 по 1968 год, за это время было построено 318 RakJPz 2. В период с 1978 по 1982 год, все машины были усилены дополнительной бронёй и перевооружены ракетами нового поколения HOT, получив новое обозначение RakJPz 3 или Jaguar 1.
В игру RakJPz 2 был добавлен в обновлении 1.59 «Огненные Стрелы». Уникальной особенностью RakJPz 2 является то, что приборы наблюдения и сами ракеты находятся над корпусом машины, тем самым давая возможность вести огонь полностью спрятав машину за укрытием, а имея очень низкий силуэт и малые габариты, найти подходящее укрытие не составит труда. Кроме того, машина очень быстрая и манёвренная, что позволит оперативно менять позицию на поле боя, а бронепробития ПТУРов с лихвой хватает чтобы поразить любого встречаемого противника. Единственным недостатком RakJPz 2 является его слабая бронезащита и высокая уязвимость даже для атак с воздуха.
Основные характеристики
Бронезащита и живучесть
К сожалению, машина не отличается серьёзным бронированием. Она уязвима для любых танков как пятого, так и четвёртого ранга. Броня способна защитить разве что от крупнокалиберных пулемётов. Если же говорить о зенитках, американские и британские бессильны против лобовой брони, но легко поражают Raketenjagdpanzer в борт и корму. С другой стороны, советские ЗСУ в большинстве своём способны пробить даже лобовую броню. Впрочем, даже не имея возможности поразить экипаж и модули, враг может вывести из строя пусковые установки. Raketenjagdpanzer также крайне уязвим для курсового вооружения вражеской авиации и артиллерии из-за плохого бронирования крыши корпуса.
Внутренняя компоновка весьма плотная, боекомплект находиться в средней части машины и занимает большой объём, вынуждая экипаж из 4х человек ютиться в передней части корпуса. Машинное отделение находиться сзади и имеет относительно небольшой объём, оно не слишком часто подвергается обстрелу врага, так как из-за подобного расположения модулей и экипажа врагу нет нужды заходить во фланг. Raketenjagdpanzer в большинстве случаев легко уничтожается одним выстрелом поразившим боевое отделение.
Подвижность
Высочайшая подвижность обеспечена 500-сильным восьмицилиндровым V-образным двигателем MTU MB 837 Aa. 12-скоростная реверсивная коробка передач обеспечивают скорость в 70 км/ч при движении как вперёд, так и назад, что очень пригодится для внезапных атак. Благодаря малой массе и высокой удельной мощности, Raketenjagdpanzer легко преодолевает любые неровности рельефа с высочайшей скоростью. Умелый игрок вполне способен занять наилучшую позицию ещё до того как начнётся схватка. Или же использовать высокую скорость для того, что бы захватить точку. Но это весьма спорная затея так-как слабое бронирование и дальнобойное оружие не способствуют ведению боя на ближней дистанции.
Модификации и экономика
Вооружение
Основное вооружение
Французские ракеты Nord SS.11 имеют высокое бронепробитие и урон, в руках умелого игрока способны уничтожить любой танк врага практически на любой дистанции всего одним попаданием. К сожалению, они имеют низкую скорость полёта, всего 150 м/с. Это не позволяет им бороться с авиацией врага, кроме того, машина имеет малый боезапас всего по 7 ракет на одну установку. К недостаткам можно отнести также ручное наведения в режимах Реалистичных и Симуляторных боёв, которое блокирует движение техники во время управления ракетой. Но помимо выше упомянутых недостатков они имеют и ряд преимуществ перед ПТУРами других наций. Во-первых, прицел расположен значительно выше самих ракет, что позволяет вести огонь находясь в укрытии. Во-вторых, SS.11 имеют самую высокую скорость перезарядки в игре и, поскольку, ракеты можно выпускать одну за другой, самую высокую скорострельность. Фактически, можно выпустить сразу две ракеты, если враг находится непосредственно перед машиной. Хорошие углы вертикальной наводки облегчают ведение огня из-за холмов или складок местности. Также не стоит забывать и о свойстве ракет детонировать на тонких преградах, таких как деревья, заборы и прочие объекты окружения.
Пулемётное вооружение
На Raketenjagdpanzer 2 установлен пулемёт MG 3A1, который обладает высокой скорострельностью и большим боезапасом. Ограниченные углы наводки и малая мощность пули не позволяют использовать его для борьбы с вражеской авиацией.
Применение в бою
Несомненно, вся тактика игры на Raketenjagdpanzer строится вокруг его уникального вооружения. Дальнобойность и высокий урон которого позволяет уничтожать практически любой танк врага на любых расстояниях. Благодаря высокому расположению ракет и прицела для них, у игрока есть возможность оставаться за укрытием во время ведения боя. Используя складки местности и прочие укрытия Raketenjagdpanzer может полноценно вести бой не подвергая опасности себя. Исходя из этого, можно сформировать устойчивую тактику для любого режима игры: использовать подвижность, чтобы занять наиболее выгодную позицию; использовать складки местности как укрытие при ведении огня; завязывать бой на максимальной дистанции.
Тем не менее в каждом режиме есть свои особенности.
В этом режиме упрощено наведение ракеты, теперь оно контролируется мышкой, а не кнопками клавиатуры как в других режимах. Но это не значит, что играть будет проще. Ракеты реагируют на движения мышкой с некоторой задержкой, а внимательные враги вовремя заметив пуск SS 11, скорее-всего, успеют уклониться или уйти в укрытие. Наведение ракеты на последнем участке пути представляет наивысшую сложность, необходимо предугадать траекторию движения врага и дальнейшее его поведение. К серьёзным преимуществам игры в данном режиме можно отнести то, что движение Raketenjagdpanzerа, как и других носителей ПТУРов 1 поколения, не блокируется во время управления полётом ракеты.
Кроме того, благодаря маркерам и увеличенной мощности двигателя, в режиме аркадных боёв намного легче противодействовать вражеским фланговым обходам.
Также, необходимо опасаться самолётов оснащённых ракетным вооружением. Благодаря хорошей подвижности от бомб в большинстве случаев можно успеть скрыться, но не от ракетной атаки. Курсовое вооружение истребителей не слишком опасно, поскольку, игроки не могут специально выбрать ленту для атаки наземных целей.
Главной сложностью игры в этом режиме является чрезмерное количество ЗСУ-57-2, которые способны уничтожить Raketenjagdpanzer на любых расстояниях за считанные секунды. Это цели наивысшего приоритета, игнорирование которых будет стратегической ошибкой. Кроме того, куда большую опасность, чем ранее, представляют самолёты. Ведь они могут легко уничтожать Raketenjagdpanzer не только ракетами и бомбами с малой задержкой, но и огнём курсового вооружения.
Именно в этом режиме Raketenjagdpanzer раскрывает все свои достоинства, поскольку авиация тут менее опасна, а карты имеют увеличенный размер идеально подходящий для снайперских дуэлей. Тут чаще обычного можно встретить других носителей ПТУР. Дуэли с ними довольно сложны. Главное — не высовываться, дать врагу отстрелить ракету и только тогда атаковать из укрытия. В дуэлях на открытых пространствах шансов мало, любой вражеский ПТУР банально быстрее, чем SS11, к тому же на время пока ракета не достигла своей цели нет возможности отступить в укрытие. Но если враг промахнулся и перезаряжается, появляется шанс его уничтожить.
Достоинства и недостатки
Несмотря на то, что на машине установлены ПТУРы первого поколения, в умелых руках она превращается в грозное оружие.
Достоинства:
- Высокая скорость при движении как вперёд, так и назад
- Мощное ракетное вооружение
- Быстрая перезарядка
- Хорошие углы вертикального и горизонтального наведения
- Высокая удельная мощность
Недостатки:
- Слабое бронирование
- Ограниченные углы горизонтальной наводки
- Малый боезапас
- Низкая скорость полёта ракет
- ПТУР 1-го поколение (управление с клавиатуры)
Историческая справка
В конце 50-х годов после провала проекта пехотных бронемашин «Jagdpanzer» на их базе было решено создать серию противотанковых установок. Разработка пошла по двух направлениях пушечном для ближнего боя и ракетном, соответственно, для дальнего. Результатом «пушечного» проекта стал Kanonenjagdpanzer 4-5, который довольно быстро устарел и большую часть этих машин в следствии перевооружили на управляемые ракеты НОТ. Результатом же «ракетного» проекта стал RakJPz 2.
Ракетный “Ягдпанцер” должен был действовать совместно со своим “пушечным” братом и решать задачи по противотанковой обороне при помощи управляемых ракет. Но версия с ракетами первого поколения продержалась в войсках недолго, уже через 5 лет её заменил RakJPz 2 с ракетами HOT, которые имели полуавтоматическую систему наведения и были куда более эффективны. Именно они применялись чаще всего, а первоначальная модель с ПТУРами SS11 быстро сошла со сцены так и не приняв участие в боевых операциях. Хоть ей и не пришлось останавливать советские танковые армады, последующие модификации данной машины хорошо себя показали в боевых столкновениях в Африке.
Медиа
См. также
Ссылки
Немецкие САУ | |
---|---|
На базе бронемашин | Sd.Kfz.234/3 · Sd.Kfz.234/4 · 8,8 cm Flak 37 Sfl. · Sd.Kfz.251/9 · Sd.Kfz.251/10 · Sd.Kfz.251/22 |
На базе Pz.38(t) | Marder III · Marder III H · Jagdpanzer 38(t) |
На базе Pz.I | Panzerjäger I |
На базе Pz.II | 15cm sIG 33 B Sfl |
На базе Pz.III | StuG III A · StuG III F · StuG III G · StuH 42 G |
На базе Pz.IV | Jagdpanzer IV · Panzer IV/70(V) · Panzer IV/70(A) · Brummbär · Dicker Max · Nashorn |
На базе Pz.V | Jagdpanther G1 · Bfw. Jagdpanther G1 |
На базе Pz.VI | Sturer Emil · Ferdinand · Elefant · Jagdtiger · 38 cm Sturmmörser |
Waffenträger | Waffenträger |
VFW | VFW |
Ракетные | 15 cm Pz.W.42 |
Послевоенные | JPz 4-5 · Raketenautomat · M109G · RakJPz 2 · RakJPz 2 (HOT) · VT1-2 · Wiesel 1A2 |