Аркадный режим — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
(Особенности Воздушных аркадных боёв)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Воздушные бои ==
 
== Воздушные бои ==
В воздушных Аркадных боях вы можете использовать любой свой самолёт установив его в слот экипажа. Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу набора, а среди доступных режимов боя:
+
В воздушных Аркадных боях вы можете использовать любой свой самолёт установив его в слот экипажа, а количество используемых в бою машин ограничено только количеством экипажей.
  
* Сражение — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ, лишившая команду врага всех самолётов или уничтожившая вражеский аэродром.
+
Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора.
 +
 
 +
Доступные режимы боя:
 +
 
 +
* Штурмовка — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ, лишившая команду врага всех самолётов или уничтожившая вражеский аэродром.
 +
* линия фронта — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы и подвижная наземная техника, а аэродром противника не может быть уничтожен.
 
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
 
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
  
Строка 16: Строка 21:
 
|Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным.
 
|Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным.
 
|Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт.
 
|Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт.
|Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени!)
+
|Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени и зависит от типа вооружения, класса самолёта и навыков экипажа).
|Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда. В Аркадном режиме пилот примерно рассчитывает оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна.
+
|Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда до цели. В Аркадном режиме пилот и наводчик примерно рассчитывают оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна.
 
|}
 
|}
  

Версия 17:45, 26 ноября 2018

Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, получает максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, а инструктор, баллистический маркер и маркер упреждения, помогают управлять машиной в динамичном бою.

Воздушные бои

В воздушных Аркадных боях вы можете использовать любой свой самолёт установив его в слот экипажа, а количество используемых в бою машин ограничено только количеством экипажей.

Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора.

Доступные режимы боя:

  • Штурмовка — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ, лишившая команду врага всех самолётов или уничтожившая вражеский аэродром.
  • линия фронта — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы и подвижная наземная техника, а аэродром противника не может быть уничтожен.
  • Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.

Особенности Воздушных аркадных боёв

Бонус к мощности двигателя и манёвренности Конструкция не разрушается от перегрузок Перезарядка боезапаса в воздухе Маркер упреждения перед противником
Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени и зависит от типа вооружения, класса самолёта и навыков экипажа). Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда до цели. В Аркадном режиме пилот и наводчик примерно рассчитывают оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна.

Танковые бои

...

Особенности Танковых аркадных боёв

Бонус к мощности двигателя и манёвренности Пополнение экипажа возможно в любой точке карты Повреждённые модули не разрушаются полностью Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника
Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреляет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития.

Морские сражения

...

Особенности Морских аркадных сражений

...