Аркадный режим — различия между версиями
Keofox (обсуждение | вклад) (→Особенности Воздушных аркадных боёв) |
Keofox (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, | + | Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений, режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, наносит максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, что делает Аркадный режим самым динамичным в War Thunder. |
+ | |||
+ | === Общие особенности режима === | ||
+ | В Аркадном режиме игрок не обременён национальными ограничениями — команды собираются из техники различных наций без привязки к историческим событиям. В управлении любой техникой незаметно помогает механизм «Инструктор», а прицеливание упрощают «Маркер упреждения» и «Баллистический маркер». | ||
+ | |||
+ | {{Заметка|Инструктор — главный помощник любого игрока. Поскольку в War Thunder независимо от режима сложности действуют реалистичные законы физики, а техника даже в Аркадном режиме именно Инструктор упрощает управление и оберегает игрока от ошибок.}} | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности''' | ||
+ | ! | ||
+ | ! | ||
+ | ! | ||
+ | |- | ||
+ | |Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус. | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
== Воздушные бои == | == Воздушные бои == | ||
Строка 14: | Строка 40: | ||
=== Особенности Воздушных аркадных боёв === | === Особенности Воздушных аркадных боёв === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |||
|'''Конструкция не разрушается от перегрузок''' | |'''Конструкция не разрушается от перегрузок''' | ||
|'''Перезарядка боезапаса в воздухе''' | |'''Перезарядка боезапаса в воздухе''' | ||
|'''Маркер упреждения перед противником''' | |'''Маркер упреждения перед противником''' | ||
|- | |- | ||
− | |||
|Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. | |Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. | ||
|Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени и зависит от типа вооружения, класса самолёта и навыков экипажа). | |Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени и зависит от типа вооружения, класса самолёта и навыков экипажа). | ||
Строка 30: | Строка 54: | ||
=== Особенности Танковых аркадных боёв === | === Особенности Танковых аркадных боёв === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |||
|'''Пополнение экипажа возможно в любой точке карты''' | |'''Пополнение экипажа возможно в любой точке карты''' | ||
|'''Повреждённые модули не разрушаются полностью''' | |'''Повреждённые модули не разрушаются полностью''' | ||
|'''Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника''' | |'''Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника''' | ||
|- | |- | ||
− | |||
|Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. | |Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. | ||
|Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреляет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. | |Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреляет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. |
Версия 16:34, 27 ноября 2018
Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений, режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, наносит максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, что делает Аркадный режим самым динамичным в War Thunder.
Содержание
Общие особенности режима
В Аркадном режиме игрок не обременён национальными ограничениями — команды собираются из техники различных наций без привязки к историческим событиям. В управлении любой техникой незаметно помогает механизм «Инструктор», а прицеливание упрощают «Маркер упреждения» и «Баллистический маркер».
Инструктор — главный помощник любого игрока. Поскольку в War Thunder независимо от режима сложности действуют реалистичные законы физики, а техника даже в Аркадном режиме именно Инструктор упрощает управление и оберегает игрока от ошибок. |
Бонус к мощности двигателя и манёвренности | |||
Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус. | |||
Воздушные бои
В воздушных Аркадных боях вы можете использовать любой свой самолёт установив его в слот экипажа, а количество используемых в бою машин ограничено только количеством экипажей.
Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора.
Доступные режимы боя:
- Штурмовка — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ, лишившая команду врага всех самолётов или уничтожившая вражеский аэродром.
- линия фронта — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы и подвижная наземная техника, а аэродром противника не может быть уничтожен.
- Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
Особенности Воздушных аркадных боёв
Конструкция не разрушается от перегрузок | Перезарядка боезапаса в воздухе | Маркер упреждения перед противником |
Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. | Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени и зависит от типа вооружения, класса самолёта и навыков экипажа). | Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда до цели. В Аркадном режиме пилот и наводчик примерно рассчитывают оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна. |
Танковые бои
...
Особенности Танковых аркадных боёв
Пополнение экипажа возможно в любой точке карты | Повреждённые модули не разрушаются полностью | Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника |
Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. | Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреляет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. | Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития. |
Морские сражения
...
Особенности Морских аркадных сражений
... | |||