|
|
Строка 4: |
Строка 4: |
| Столкновение двух армий в Мировой войне начинает битву, задачи миссии в которой зависят от статуса армий и условий, при которых они столкнулись. | | Столкновение двух армий в Мировой войне начинает битву, задачи миссии в которой зависят от статуса армий и условий, при которых они столкнулись. |
| | | |
− | Изначально между участниками битвы распределяется приоритетная техника, способная выполнить задачи миссии. Так, в случае сопровождения штурмовиков между участниками распределяются истребители сопровождения, а контроль над штурмовиками, являющимися целями миссии, берёт ИИ. Если все места в авиационных формациях и точках обороны для ИИ-техники заняты, но такие машины остались, они будут распределены между участниками в последнюю очередь. | + | Изначально между участниками битвы распределяется приоритетная техника, способная выполнить задачи миссии. Так, в случае сопровождения штурмовиков между участниками распределяются истребители сопровождения, а контроль над штурмовиками, являющимися целями миссии, берёт ИИ. Если все места в авиационных формациях и точках обороны для ИИ-техники, но такие машины остались, они будут распределены между участниками в последнюю очередь. |
| | | |
| == Возможные типы миссий == | | == Возможные типы миссий == |
Версия 11:27, 1 июля 2020
|
В этой статье рассказывается о типах миссий, который встречаются в битвах Мировой войны. Подробнее об участии в Мировой войне можно узнать в статьях для бойцов и командиров.
|
Столкновение двух армий в Мировой войне начинает битву, задачи миссии в которой зависят от статуса армий и условий, при которых они столкнулись.
Изначально между участниками битвы распределяется приоритетная техника, способная выполнить задачи миссии. Так, в случае сопровождения штурмовиков между участниками распределяются истребители сопровождения, а контроль над штурмовиками, являющимися целями миссии, берёт ИИ. Если все места в авиационных формациях и точках обороны для ИИ-техники, но такие машины остались, они будут распределены между участниками в последнюю очередь.
Возможные типы миссий
VS
|
Воздушное превосходство
|
Задача:
Битва двух истребительных армий, цель которой взаимное уничтожение и завоевание господства в воздухе.
|
Под управлением игроков:
|
VS |
|
Прикрытие / Перехват
|
Задача:
Атакующей истребительной армии для победы необходимо сконцентрироваться на уничтожении крыла штурмовиков/бомбардировщиков за ограниченное время. Истребителям прикрытия необходимо помешать атакующим.
|
Под управлением игроков:
Под управлением ИИ:
- Бомбардировщики
- Штурмовики
|
| VS |
|
Встречный курс
|
Задача:
Каждая из команд должна сопроводить союзное крыло тяжёлой авиации до заданной позиции. Победа присуждается команде, потерявшей меньше тяжёлых самолётов.
|
Под управлением игроков:
Под управлением ИИ:
- Бомбардировщики
- Штурмовики
|
| VS |
|
Конвой / Перехват конвоя
|
Задача:
Атакующей авиационной армии необходимо уничтожить колонну бронетехники и транспорта. Обороняющейся стороне необходимо защитить технику, управляя ЗСУ.
|
Под управлением игроков:
Подкрепление:
Под управлением ИИ:
|
Обороняющаяся сторона может получить подкрепление в виде авиационной армии.
|
| VS | | |
|
Конвой / Перехват конвоя
|
Задача:
Атакующей авиационной армии необходимо уничтожить морской конвой. Обороняющейся стороне необходимо защитить конвой, управляя кораблями.
|
Под управлением игроков:
Подкрепление:
Под управлением ИИ:
- Десантные катера
- Любые другие корабли армии
|
Обороняющаяся сторона может получить подкрепление в виде авиационной армии.
|
| | VS |
|
Противовоздушная оборона / Авианалёт
|
Задача:
Атакующей авиационной армии необходимо уничтожить оборонительные позиции противника. Обороняющейся стороне необходимо защитить технику, управляя ЗСУ.
|
Под управлением игроков:
Подкрепление:
Под управлением ИИ:
|
Обороняющаяся сторона может получить подкрепление в виде авиационной армии.
|
| | VS |
|
Противовоздушная оборона / Авианалёт
|
Задача:
Атакующей авиационной армии необходимо уничтожить артиллерию противника. Обороняющейся стороне необходимо защитить орудия и артиллерию, управляя ЗСУ.
|
Под управлением игроков:
Подкрепление:
Под управлением ИИ:
|
Обороняющаяся сторона может получить подкрепление в виде авиационной армии.
|
VS
VS
|
Превосходство
|
Задача:
Битва двух танковых армий, цель которой захват и удержание стратегических точек или взаимное уничтожение.
|
Под управлением игроков:
Подкрепление:
Под управлением ИИ:
|
Обе стороны могут получить подкрепление в виде авиационной армии.
|
VS
|
Сражение (флот)
|
Задача:
Битва двух эскадр катеров, цель которой захват и удержание стратегических точек или взаимное уничтожение.
|
Под управлением игроков:
Подкрепление:
|
Обе стороны могут получить подкрепление в виде авиационной армии.
|
VS
|
Конвой / Перехват конвоя
|
Задача:
Атакующей танковой армии необходимо уничтожить колонну бронетехники и транспорта. Обороняющейся стороне необходимо защитить технику, управляя бронетехникой.
|
Под управлением игроков:
Подкрепление:
Под управлением ИИ:
|
Обе стороны могут получить подкрепление в виде авиационной армии.
|
VS | |
|
Конвой / Перехват конвоя
|
Задача:
Атакующей эскадре необходимо уничтожить вражеский морской конвой. Обороняющейся стороне необходимо защитить его.
|
Под управлением игроков:
Подкрепление:
Под управлением ИИ:
- Десантные катера
- Любые другие корабли армии
|
Обе стороны могут получить подкрепление в виде авиационной армии.
|
VS |
VS |
|
Оборона / Штурм
|
Задача:
Атакующей армии необходимо захватить укреплённую позицию противника за ограниченное время. Обороняющейся стороне необходимо защитить единственную контрольную точку.
|
Под управлением игроков:
Подкрепление:
Под управлением ИИ:
|
Обе стороны могут получить подкрепление в виде авиационной армии.
|
|
Некоторые битвы в Мировой войне проходят в автоматическом режиме без участия игроков. Среди таких битв:
- Артиллерия vs Пехота или Танки
- Истребители vs Пехота, Танки или Артиллерия
- Вертолёты vs Истребители, Штурмовики, Бомбардировщики
- Бомбардировщики vs Бомбардировщики
Также автобитва запустится, если в армии с одной из сторон недостаточно техники для распределения между 20 игроками.
|
Другие особенности
Место столкновения на глобальной карте влияет на выбор локации для миссии. Так, например, сражение, начавшееся в городском секторе, пройдёт на локации с городской застройкой.