Пользовательские ангары — различия между версиями
VolgaIgor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Заметка |Помните! Использование пользовательских ангаров возможно на свой страх и рис…») |
VolgaIgor (обсуждение | вклад) м (Защитил Пользовательские ангары ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))) |
(нет различий)
|
Версия 15:38, 25 мая 2018
Помните! Использование пользовательских ангаров возможно на свой страх и риск - они могут быть нефункционирующими, либо же стать причиной появления ошибок в клиенте игры. |
Начиная с обновления 1.59 «Огненные стрелы» War Thunder позволяет заменять стандартный ангар пользовательским. Обновить привычное окружение очень просто.
Подготовка и установка пользовательского ангара
Установка пользовательского ангара начинается с подготовки локации. Её можно создать самостоятельно или использовать любую другую пользовательскую локацию выложенную игроками на портале live.warthunder.com. Файл локации имеет расширение .bin.
Подходящая локация размещается в директории игры, после чего необходимо уже в корневой директории игры разместить приложенный к статье конфигурационный файл myhangar.blk или создать его самостоятельно.
Ключевые параметры в файле, отвечающие за расположение техники в ангаре:
level:t = "levels/название_файла_локации.bin" - путь до локации, если она расположена в папке "levels" modelRotation:r = 60 - направление постановки техники игрока на локации modelPos:p3 = 2154, 17.7, -684.4 - положение техники игрока на локации
Для разных типов техники можно задать отдельное местоположение в ангаре, например:
unitPos { modelPos:p3 = 1806.49, 58.9, -1099.33 modelRotation:r = 75.8 requiredTag:t = "tank" unitOffset:p3 = 0, 1, 0 }
При добавлении этот блок будет отвечать за позицию наземной техники в ангаре. В случае, если для разных типов техники заданы разные места расположения, переключение между ними в ангаре будет инициировать плавный перелёт камеры.
Последний шаг - в файле config.blk необходимо добавить параметр с названием конфигурационного файла вашего нового ангара:
hangarBlk:t = "myhangar.blk"
После всех проделанных операций при следующем запуске клиента игры вы войдете уже в новый ангар.
Локации для ангара
В клиенте уже есть варианты готовых ангаров, среди них:
- level:t = "levels/hangar_military_base.blk" - ангар с военной базой на острове
- level:t = "levels/hangar_airfield_2014.blk" - ангар на аэродроме (до обновления 1.59)
Создали локацию-ангар самостоятельно? Не забудьте поделиться с другими игроками на портале live.warthunder.com в разделе «Локации».