Аркадный режим — различия между версиями
Keofox (обсуждение | вклад) |
VolgaIgor (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси. | * Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси. | ||
− | ==Особенности Воздушных аркадных боёв == | + | === Особенности Воздушных аркадных боёв === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности''' | |'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности''' | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
... | ... | ||
− | == Особенности Танковых аркадных боёв == | + | === Особенности Танковых аркадных боёв === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности''' | |'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности''' | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
|Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. | |Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. | ||
|Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. | |Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. | ||
− | |Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие | + | |Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреляет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. |
|Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития. | |Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития. | ||
|} | |} | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
... | ... | ||
− | == Особенности Морских аркадных сражений == | + | === Особенности Морских аркадных сражений === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|... | |... |
Версия 21:10, 25 ноября 2018
Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, получает максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, а инструктор, баллистический маркер и маркер упреждения, помогают управлять машиной в динамичном бою.
Содержание
Воздушные бои
В воздушных Аркадных боях вы можете использовать любой свой самолёт установив его в слот экипажа. Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу набора, а среди доступных режимов боя:
- Сражение — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ, лишившая команду врага всех самолётов или уничтожившая вражеский аэродром.
- Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
Особенности Воздушных аркадных боёв
Бонус к мощности двигателя и манёвренности | Конструкция не разрушается от перегрузок | Перезарядка боезапаса в воздухе | Маркер упреждения перед противником |
Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. | Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. | Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени!) | Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда. В Аркадном режиме пилот примерно рассчитывает оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна. |
Танковые бои
...
Особенности Танковых аркадных боёв
Бонус к мощности двигателя и манёвренности | Пополнение экипажа возможно в любой точке карты | Повреждённые модули не разрушаются полностью | Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника |
Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. | Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. | Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреляет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. | Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития. |
Морские сражения
...
Особенности Морских аркадных сражений
... | |||