Аркадный режим — различия между версиями
Keofox (обсуждение | вклад) |
Keofox (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
В Аркадном режиме игрок не обременён национальными ограничениями — команды собираются из техники различных наций без привязки к историческим событиям. В управлении любой техникой незаметно помогает механизм «Инструктор», а прицеливание упрощают «Маркер упреждения» и «Баллистический маркер». | В Аркадном режиме игрок не обременён национальными ограничениями — команды собираются из техники различных наций без привязки к историческим событиям. В управлении любой техникой незаметно помогает механизм «Инструктор», а прицеливание упрощают «Маркер упреждения» и «Баллистический маркер». | ||
− | {{Заметка|Инструктор — главный помощник любого игрока. Поскольку в War Thunder независимо от режима сложности действуют реалистичные законы физики, а техника даже в Аркадном режиме | + | {{Заметка|Инструктор — главный помощник любого игрока. Поскольку в War Thunder независимо от режима сложности действуют реалистичные законы физики, а техника даже в Аркадном режиме работает на Симуляторной механике. Именно Инструктор упрощает управление до необходимого уровня и оберегает игрока от ошибок.}} |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности''' | |'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности''' |
Версия 16:36, 27 ноября 2018
Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений, режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, наносит максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, что делает Аркадный режим самым динамичным в War Thunder.
Содержание
Общие особенности режима
В Аркадном режиме игрок не обременён национальными ограничениями — команды собираются из техники различных наций без привязки к историческим событиям. В управлении любой техникой незаметно помогает механизм «Инструктор», а прицеливание упрощают «Маркер упреждения» и «Баллистический маркер».
Инструктор — главный помощник любого игрока. Поскольку в War Thunder независимо от режима сложности действуют реалистичные законы физики, а техника даже в Аркадном режиме работает на Симуляторной механике. Именно Инструктор упрощает управление до необходимого уровня и оберегает игрока от ошибок. |
Бонус к мощности двигателя и манёвренности | |||
Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус. | |||
Воздушные бои
В воздушных Аркадных боях вы можете использовать любой свой самолёт установив его в слот экипажа, а количество используемых в бою машин ограничено только количеством экипажей.
Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора.
Доступные режимы боя:
- Штурмовка — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ, лишившая команду врага всех самолётов или уничтожившая вражеский аэродром.
- линия фронта — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы и подвижная наземная техника, а аэродром противника не может быть уничтожен.
- Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
Особенности Воздушных аркадных боёв
Конструкция не разрушается от перегрузок | Перезарядка боезапаса в воздухе | Маркер упреждения перед противником |
Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. | Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени и зависит от типа вооружения, класса самолёта и навыков экипажа). | Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда до цели. В Аркадном режиме пилот и наводчик примерно рассчитывают оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна. |
Танковые бои
...
Особенности Танковых аркадных боёв
Пополнение экипажа возможно в любой точке карты | Повреждённые модули не разрушаются полностью | Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника |
Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. | Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреляет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. | Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития. |
Морские сражения
...
Особенности Морских аркадных сражений
... | |||