Категория:Локации для совместных боёв — различия между версиями
LeoBiop (обсуждение | вклад) |
LeoBiop (обсуждение | вклад) |
||
Строка 150: | Строка 150: | ||
abandoned; only the storage buildings remained in use. As the war began the fortress was manned again and reconditioning works started. However, nothing <br> | abandoned; only the storage buildings remained in use. As the war began the fortress was manned again and reconditioning works started. However, nothing <br> | ||
of protective or repair works had been finished at the time it was bombed. The last of the garrison defenders have been standing against approaching enemy army.<br> | of protective or repair works had been finished at the time it was bombed. The last of the garrison defenders have been standing against approaching enemy army.<br> | ||
− | | | + | |} |
− | | | + | {{Карточка ленты |
− | | | + | | title = Кампания |
+ | | img = File:MapIcon Ground Italy.jpg | ||
+ | | text = '''Расположение:''' [[File:CountryIcon ITA.png|link=|top]] Калабрия, Италия <br> '''Вышло в''' [[Обновление 1.79 "Project-X"|обновлении 1.79 «Project-X»]] | ||
Игрокам предстоит жаркая схватка близ мирного итальянского поселения, раскинувшегося в окруженной высокими горами долине. Окружающие городок луга изрезаны сетью извилистых дорог и тропинок, а в северной части карты даже протекает река. Этот край особняков, садов и виноградников станет отличными охотничьими угодьями для быстрых легкобронированных боевых машин и самоходок. Само поселение, что раскинулось от южного побережья до реки на севере — настоящий оазис удивительной и яркой итальянской архитектуры, ещё нетронутой огнем войны. Впрочем, едва ли у вас будет время, чтобы остановиться у ближайшего кафе и насладиться видами за стаканом изысканного местного вина! На улицах поселения развернутся ожесточённые городские бои, в которых найдется немало подходящих укрытий даже для тяжёлой техники. | Игрокам предстоит жаркая схватка близ мирного итальянского поселения, раскинувшегося в окруженной высокими горами долине. Окружающие городок луга изрезаны сетью извилистых дорог и тропинок, а в северной части карты даже протекает река. Этот край особняков, садов и виноградников станет отличными охотничьими угодьями для быстрых легкобронированных боевых машин и самоходок. Само поселение, что раскинулось от южного побережья до реки на севере — настоящий оазис удивительной и яркой итальянской архитектуры, ещё нетронутой огнем войны. Впрочем, едва ли у вас будет время, чтобы остановиться у ближайшего кафе и насладиться видами за стаканом изысканного местного вина! На улицах поселения развернутся ожесточённые городские бои, в которых найдется немало подходящих укрытий даже для тяжёлой техники. | ||
+ | }} | ||
+ | {{Карточка ленты | ||
+ | | title = Американская пустыня | ||
+ | | img = File:MapIcon Ground AmericanDesert.jpg | ||
+ | | text = '''Расположение:''' [[File:CountryIcon USA.png|link=|top]] Аризона, США <br> '''Вышло в''' [[Обновление 1.81 "Полет валькирий"|обновлении 1.81 «Полёт валькирий»]] | ||
− | + | }} | |
− | | | + | {{Карточка ленты |
− | + | | title = Вьетнам | |
− | | | + | | img = File:MapIcon Ground VietnamHills.jpg |
+ | | text = '''Расположение:''' [[File:CountryIcon VNM.png|link=|top]] Хойан, Вьетнам <br> '''Вышло в''' [[Обновление 1.85 "Звуковой барьер"|обновлении 1.85 «Звуковой барьер»]] | ||
+ | }} | ||
+ | {{Карточка ленты | ||
+ | | title = Аляска | ||
+ | | img = File:MapIcon Ground Alaska.jpg | ||
+ | | text = '''Расположение:''' [[File:CountryIcon USA.png|link=|top]] Аляска, США <br> '''Вышло в''' [[Обновление 1.87 "Цель захвачена!"|обновлении 1.87 «Цель захвачена!»]] | ||
− | + | }} | |
− | + | {{Карточка ленты | |
− | | | + | | title = Морской терминал |
− | | | + | | img = File:MapIcon_Ground_CargoPort.jpg |
− | + | | text = '''Расположение:''' Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ <br> '''Вышло в''' [[Обновление 1.91 "Ночное зрение"|обновлении 1.91 «Ночное зрение»]] | |
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Карта для наземных и смешанных боёв «Морской терминал» располагает к активному бою на коротких и средних дистанциях среди портовых построек и грузовых кранов, где в лабиринте морских контейнеров будут греметь выстрелы и ломаться броня! | Карта для наземных и смешанных боёв «Морской терминал» располагает к активному бою на коротких и средних дистанциях среди портовых построек и грузовых кранов, где в лабиринте морских контейнеров будут греметь выстрелы и ломаться броня! | ||
− | + | }} | |
− | + | {{Карточка ленты | |
− | | | + | | title = Швеция |
− | | | + | | img = File:Карта швеция.jpg |
− | | | + | | text = '''Расположение:''' [[Файл:Флаг Швеции.png|45px|link=|top]] Швеция <br> '''Вышло в''' [[Обновление 1.97 "Ярость викингов"|обновлении 1.97 «Ярость викингов»]] |
Специально к выходу шведской линейки бронетехники наши художники создали новую локацию для смешанных боёв — «Швеция». Источником вдохновения стал один из районов Стокгольма, Гамла Стан («старый город»). На новой карте мы увидим небольшой скандинавский городок с неповторимой архитектурой и североевропейской эстетикой середины XX века. Сражения развернутся в окрестностях городского парка: вдоль городской набережной, в небольших кварталах с традиционной застройкой, на зелёных аллеях и трамвайных путях, в пешеходной зоне парка с беседкой-ротондой в центре. | Специально к выходу шведской линейки бронетехники наши художники создали новую локацию для смешанных боёв — «Швеция». Источником вдохновения стал один из районов Стокгольма, Гамла Стан («старый город»). На новой карте мы увидим небольшой скандинавский городок с неповторимой архитектурой и североевропейской эстетикой середины XX века. Сражения развернутся в окрестностях городского парка: вдоль городской набережной, в небольших кварталах с традиционной застройкой, на зелёных аллеях и трамвайных путях, в пешеходной зоне парка с беседкой-ротондой в центре. | ||
+ | }} | ||
+ | {{Карточка ленты | ||
+ | | title = Эпицентр | ||
+ | | img = File: | ||
+ | | text = '''Расположение:''' [[File:CountryIcon USA.png|link=|top]] Аляска, США <br> '''Вышло в''' [[Обновление 2.1 "Новая сила" (WT 2.0)|обновлении 2.1 «Новая сила»]] | ||
− | + | }} | |
− | + | {{Карточка ленты | |
− | |- | + | | title = Северск-13 |
− | | | + | | img = File: |
− | | | + | | text = '''Расположение:''' [[File:CountryIcon SUN.png|link=|top]] СССР <br> '''Вышло в''' [[Обновление 2.5 "Удар копья"|обновлении 2.5 «Удар копья»]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Заброшенный советский военный городок Северск-13 и его окрестности станут новым полем боя для бронетехники и авиации War Thunder. Центральная зона локации — плотная городская застройка: площадь у дома культуры, окружённая административными и производственными зданиями и магазинчиками, соседствует с жилым массивом советских «панелек» и небольшим гаражным кооперативом. Парковая зона с архитектурными объектами в стилистике конца 70-х годов переходит в пригородную область с холмами и небольшими рощами. Вдоль одной из вертикалей локации проходит участок скоростной автодороги, который позволит осуществить быстрый прорыв к контрольной точке за городом, однако он легко простреливается снайперами обеих команд. | Заброшенный советский военный городок Северск-13 и его окрестности станут новым полем боя для бронетехники и авиации War Thunder. Центральная зона локации — плотная городская застройка: площадь у дома культуры, окружённая административными и производственными зданиями и магазинчиками, соседствует с жилым массивом советских «панелек» и небольшим гаражным кооперативом. Парковая зона с архитектурными объектами в стилистике конца 70-х годов переходит в пригородную область с холмами и небольшими рощами. Вдоль одной из вертикалей локации проходит участок скоростной автодороги, который позволит осуществить быстрый прорыв к контрольной точке за городом, однако он легко простреливается снайперами обеих команд. | ||
− | + | }} | |
− | + | {{Карточка ленты | |
− | | | + | | title = Красные пески |
− | | | + | | img = File:Карта красные пески.jpg |
− | | | + | | text = '''Расположение:''' Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ <br> '''Вышло в''' [[Обновление 2.7 "Красные небеса"|обновлении 2.7 «Красные небеса»]] |
Это пустынная скалистая местность представляет собой песчаниковое плато в окружении дюн и барханов огромной пустыни. Здесь берёт начало небольшая река, которая быстро пересыхает под жаркими лучами солнца. Живительной влаги, однако, хватает для нескольких пальмовых рощ и величественных древовидных акаций. В центре оазиса расположилась небольшая деревушка из пары десятков домов и мечети с минаретом. | Это пустынная скалистая местность представляет собой песчаниковое плато в окружении дюн и барханов огромной пустыни. Здесь берёт начало небольшая река, которая быстро пересыхает под жаркими лучами солнца. Живительной влаги, однако, хватает для нескольких пальмовых рощ и величественных древовидных акаций. В центре оазиса расположилась небольшая деревушка из пары десятков домов и мечети с минаретом. | ||
− | + | }} | |
− | + | {{Карточка ленты | |
− | | | + | | title = Бреслау |
− | | | + | | img = File:Карта бреслау.jpg |
− | | | + | | text = '''Расположение:''' [[File:CountryIcon NDE small.png|link=|top]] Бреслау, Третий Рейх (ныне Вроцлав, Польша)<br> '''Вышло в''' [[Обновление 2.9 "Точно в цель"|обновления 2.9 «Точно в цель»]] |
«Бреслау» — новая городская карта для смешанных боёв. Сюжет карты был построен по мотивам осады Красной Армией во время Второй мировой войны крепости Бреслау (ныне Вроцлава) — хорошо защищённого немецкого объекта. Характер сражений на этой карте — городской бой на близкой дистанции, однако северная часть локации имеет относительно открытый ландшафт, предоставляя возможность лёгким танкам совершать проходы в тыл и вести разведку наступающего противника. В южной части локации, напротив, главные направления ударов сформированы городскими улицами, на которых и развернутся самые упорные бои «лоб в лоб». Но и здесь, на площадях и в парках, остаётся место для манёвра и атаки с флангов. | «Бреслау» — новая городская карта для смешанных боёв. Сюжет карты был построен по мотивам осады Красной Армией во время Второй мировой войны крепости Бреслау (ныне Вроцлава) — хорошо защищённого немецкого объекта. Характер сражений на этой карте — городской бой на близкой дистанции, однако северная часть локации имеет относительно открытый ландшафт, предоставляя возможность лёгким танкам совершать проходы в тыл и вести разведку наступающего противника. В южной части локации, напротив, главные направления ударов сформированы городскими улицами, на которых и развернутся самые упорные бои «лоб в лоб». Но и здесь, на площадях и в парках, остаётся место для манёвра и атаки с флангов. | ||
− | + | }} | |
− | + | {{Карточка ленты | |
− | + | | title = Космодром | |
− | + | | img = File: | |
− | + | | text = '''Расположение:''' Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ <br> '''Вышло в''' [[Обновление 2.9 "Точно в цель"|обновления 2.9 «Точно в цель»]] | |
− | Ландшафт здесь более открытый, только в центре карты расположен застроенный участок для боёв накоротке. | + | Ландшафт здесь более открытый, только в центре карты расположен застроенный участок для боёв накоротке. Первоначально «Космодром» появился в первоапрельском событии «Война 2077», а в обычной ротации карт для смешанных боёв появился с [[Обновление 2.9 "Точно в цель"|обновления 2.9 «Точно в цель»]]. |
− | + | }} | |
− | Первоначально «Космодром» появился в первоапрельском событии «Война 2077», а в обычной ротации карт для смешанных боёв появился с [[Обновление 2.9 "Точно в цель"|обновления 2.9 «Точно в цель»]]. | + | {{Карточка ленты |
− | | | + | | title = Аральское море |
− | | | + | | img = File:Карта аральское море.jpg |
− | | | + | | text = '''Расположение:''' Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ <br> '''Вышло в''' [[Обновление 2.11 "Дрожь земли"|обновлении 2.11 «Дрожь земли»]] |
Стремительно высыхающее море — одновременно удивительное и печальное зрелище. Жизнь этого небольшого города на берегу Арала когда-то была неразрывно связана с морем, но сейчас сюда пришла пустыня. Люди покинули свои жилища. Морской порт с грузовыми терминалами, рыбоперерабатывающие заводы, сухогрузы и рыболовные суда оказались заброшенными и никогда более не увидят морской волны. Здесь, на песчаном дне высохшего моря и среди заметённых песком руин приморского города, начнутся сражения смешанных боёв War Thunder. | Стремительно высыхающее море — одновременно удивительное и печальное зрелище. Жизнь этого небольшого города на берегу Арала когда-то была неразрывно связана с морем, но сейчас сюда пришла пустыня. Люди покинули свои жилища. Морской порт с грузовыми терминалами, рыбоперерабатывающие заводы, сухогрузы и рыболовные суда оказались заброшенными и никогда более не увидят морской волны. Здесь, на песчаном дне высохшего моря и среди заметённых песком руин приморского города, начнутся сражения смешанных боёв War Thunder. | ||
− | + | }} | |
− | + | {{Карточка ленты | |
− | | | + | | title = Солнечный город |
− | | | + | | img = File:Карта солнечный город.jpg |
− | | | + | | text = '''Расположение:''' Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ <br> '''Вышло в''' [[Обновление 2.15 "Ветер перемен"|обновлении 2.15 «Ветер перемен»]] |
В центре локации размещён небольшой курортный городок — современная жилая курортная застройка с белыми домами, велосипедными дорожками, мостами и террасами-балконами. У моря расположен пляж — широкая и преимущественно открытая область с золотистым песком. За городом начинаются поля, здесь же находится небольшая промзона. | В центре локации размещён небольшой курортный городок — современная жилая курортная застройка с белыми домами, велосипедными дорожками, мостами и террасами-балконами. У моря расположен пляж — широкая и преимущественно открытая область с золотистым песком. За городом начинаются поля, здесь же находится небольшая промзона. | ||
− | + | }} | |
− | + | {{Карточка ленты | |
− | | | + | | title = Заброшенный город |
− | | | + | | img = File:Карта заброшенный город.jpg |
− | | | + | | text = '''Расположение:''' Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ <br> '''Вышло в''' [[Обновление 2.17 "Danger Zone"|обновлении 2.17 «Danger Zone»]] |
Сонный горный городок стал эпицентром военного конфликта. После бомбёжек и артподготовки в город заходит военная техника. Командирам предстоит установить контроль над тремя зонами города: центральные улицы в районе дома культуры, мост в южной части города, поблизости от которого расположились элеватор и канатная дорога, а также северный район с жилой застройкой. | Сонный горный городок стал эпицентром военного конфликта. После бомбёжек и артподготовки в город заходит военная техника. Командирам предстоит установить контроль над тремя зонами города: центральные улицы в районе дома культуры, мост в южной части города, поблизости от которого расположились элеватор и канатная дорога, а также северный район с жилой застройкой. | ||
− | + | }} | |
− | + | {{Карточка ленты | |
− | | | + | | title = Прадеш |
− | | | + | | img = File:Карта прадеш.jpg |
− | | | + | | text = '''Расположение:''' Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ <br> '''Вышло в''' [[Обновление 2.19 "Эпоха дронов"|обновлении 2.19 «Эпоха дронов»]] |
Здесь, на границе Индии и Пакистана, начинается первая ступень величественных древних Гималаев. Равнина переходит в лесистые холмы, за которыми поднимаются горы. Этот сложный рельеф вдохновил художников War Thunder на создание масштабной локации «Прадеш», новой арены для смешанных боёв. На локации вы увидите черты пейзажей, характерных для северо-западных областей Индии и северо-восточной части Пакистана. Травяные холмы и поросшие лесом скалы соседствуют с заливными лугами и кустарниковыми равнинами. | Здесь, на границе Индии и Пакистана, начинается первая ступень величественных древних Гималаев. Равнина переходит в лесистые холмы, за которыми поднимаются горы. Этот сложный рельеф вдохновил художников War Thunder на создание масштабной локации «Прадеш», новой арены для смешанных боёв. На локации вы увидите черты пейзажей, характерных для северо-западных областей Индии и северо-восточной части Пакистана. Травяные холмы и поросшие лесом скалы соседствуют с заливными лугами и кустарниковыми равнинами. | ||
− | + | }} | |
− | + | {{Карточка ленты | |
− | | | + | | title = Арктика |
− | | | + | | img = File:Карта арктика.jpg |
− | | | + | | text = '''Расположение:''' Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ <br> '''Вышло в''' [[Обновление 2.21 "Пламя и лёд"|обновлении 2.21 «Пламя и лёд»]] |
Для создания новой локации «Арктика» был использован собирательный образ освоенной человеком Арктики. Это и угрюмые скалистые острова, покрытые ледниками, и заброшенные рыбацкие посёлки, в которых всё ещё живут одинокие промысловики, и величественные ледоколы, прокладывающие путь сквозь толщи льда, и, конечно же, мифы и легенды о секретных военных базах, скрытых в бескрайних ледяных пустошах. Местность здесь изобилует складками, поэтому кажущаяся открытость ландшафта легко позволит укрываться даже крупным танкам. Арктика — это уникальная природная зона с суровым климатом, необычным ландшафтом и духом новых открытий. | Для создания новой локации «Арктика» был использован собирательный образ освоенной человеком Арктики. Это и угрюмые скалистые острова, покрытые ледниками, и заброшенные рыбацкие посёлки, в которых всё ещё живут одинокие промысловики, и величественные ледоколы, прокладывающие путь сквозь толщи льда, и, конечно же, мифы и легенды о секретных военных базах, скрытых в бескрайних ледяных пустошах. Местность здесь изобилует складками, поэтому кажущаяся открытость ландшафта легко позволит укрываться даже крупным танкам. Арктика — это уникальная природная зона с суровым климатом, необычным ландшафтом и духом новых открытий. | ||
− | + | }} | |
− | + | {{Карточка ленты | |
− | | | + | | title = Золотой карьер |
− | | | + | | img = File: |
− | + | | text = '''Расположение:''' Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ <br> '''Вышло в''' [[Обновление 2.23 "Apex Predators"|обновлении 2.23 «Apex Predators»]] | |
Горно-обогатительный комбинат в долине гор Тянь-Шаня совмещает функции хранения, переработки и отгрузки породы с золотодобывающего рудника, а также обеспечивает работу карьерной техники. Командам предстоит сразиться за точки контроля среди отвалов горной породы, между бетонными стенами цехов комбината и территорий автопарка с карьерными самосвалами и бульдозерами. | Горно-обогатительный комбинат в долине гор Тянь-Шаня совмещает функции хранения, переработки и отгрузки породы с золотодобывающего рудника, а также обеспечивает работу карьерной техники. Командам предстоит сразиться за точки контроля среди отвалов горной породы, между бетонными стенами цехов комбината и территорий автопарка с карьерными самосвалами и бульдозерами. | ||
− | + | }} | |
− | + | {{Карточка ленты | |
− | | | + | | title = Польша (зима) |
− | | | + | | img = File:Карта польша зима.jpg |
− | | | + | | text = '''Расположение:''' [[File:CountryIcon POL.png|link=|top]] Польша<br> '''Вышло в''' [[Обновление 2.23 "Apex Predators"|обновлении 2.23 «Apex Predators»]] |
В польский городок пришла скорая зима. Снег укрыл не опавшую листву рощ и кустарников, озеро у старого замка сковал лёд… но бой продолжается! Добро пожаловать в зимнюю версию популярной локации для смешанных боёв «Польша». Вы знаете здесь каждую улочку и каждый кустик, но у зимы свои законы! Так, например, снежные сугробы изменят привычные многим «прострелы», а замёрзшее озеро стало новым направлением прорыва к зонам захвата. На зимней версии мы постарались устранить некоторые недочёты знакомой каждому танкисту локации и ждём ваших отзывов. | В польский городок пришла скорая зима. Снег укрыл не опавшую листву рощ и кустарников, озеро у старого замка сковал лёд… но бой продолжается! Добро пожаловать в зимнюю версию популярной локации для смешанных боёв «Польша». Вы знаете здесь каждую улочку и каждый кустик, но у зимы свои законы! Так, например, снежные сугробы изменят привычные многим «прострелы», а замёрзшее озеро стало новым направлением прорыва к зонам захвата. На зимней версии мы постарались устранить некоторые недочёты знакомой каждому танкисту локации и ждём ваших отзывов. | ||
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Статьи]] | [[Категория:Статьи]] |
Версия 20:18, 14 января 2023
Карты сухопутных войск
Кампания | |
---|---|
Расположение: Калабрия, Италия Вышло в обновлении 1.79 «Project-X» Игрокам предстоит жаркая схватка близ мирного итальянского поселения, раскинувшегося в окруженной высокими горами долине. Окружающие городок луга изрезаны сетью извилистых дорог и тропинок, а в северной части карты даже протекает река. Этот край особняков, садов и виноградников станет отличными охотничьими угодьями для быстрых легкобронированных боевых машин и самоходок. Само поселение, что раскинулось от южного побережья до реки на севере — настоящий оазис удивительной и яркой итальянской архитектуры, ещё нетронутой огнем войны. Впрочем, едва ли у вас будет время, чтобы остановиться у ближайшего кафе и насладиться видами за стаканом изысканного местного вина! На улицах поселения развернутся ожесточённые городские бои, в которых найдется немало подходящих укрытий даже для тяжёлой техники. |
Американская пустыня | |
---|---|
Расположение: Аризона, США Вышло в обновлении 1.81 «Полёт валькирий» |
Вьетнам | |
---|---|
Расположение: Хойан, Вьетнам Вышло в обновлении 1.85 «Звуковой барьер» |
Аляска | |
---|---|
Расположение: Аляска, США Вышло в обновлении 1.87 «Цель захвачена!» |
Морской терминал | |
---|---|
Расположение: Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ Вышло в обновлении 1.91 «Ночное зрение» Карта для наземных и смешанных боёв «Морской терминал» располагает к активному бою на коротких и средних дистанциях среди портовых построек и грузовых кранов, где в лабиринте морских контейнеров будут греметь выстрелы и ломаться броня! |
Швеция | |
---|---|
Расположение: Швеция Вышло в обновлении 1.97 «Ярость викингов» Специально к выходу шведской линейки бронетехники наши художники создали новую локацию для смешанных боёв — «Швеция». Источником вдохновения стал один из районов Стокгольма, Гамла Стан («старый город»). На новой карте мы увидим небольшой скандинавский городок с неповторимой архитектурой и североевропейской эстетикой середины XX века. Сражения развернутся в окрестностях городского парка: вдоль городской набережной, в небольших кварталах с традиционной застройкой, на зелёных аллеях и трамвайных путях, в пешеходной зоне парка с беседкой-ротондой в центре. |
Эпицентр | |
---|---|
[[File:|link=|200px]] | Расположение: Аляска, США Вышло в обновлении 2.1 «Новая сила» |
Северск-13 | |
---|---|
[[File:|link=|200px]] | Расположение: СССР Вышло в обновлении 2.5 «Удар копья» Заброшенный советский военный городок Северск-13 и его окрестности станут новым полем боя для бронетехники и авиации War Thunder. Центральная зона локации — плотная городская застройка: площадь у дома культуры, окружённая административными и производственными зданиями и магазинчиками, соседствует с жилым массивом советских «панелек» и небольшим гаражным кооперативом. Парковая зона с архитектурными объектами в стилистике конца 70-х годов переходит в пригородную область с холмами и небольшими рощами. Вдоль одной из вертикалей локации проходит участок скоростной автодороги, который позволит осуществить быстрый прорыв к контрольной точке за городом, однако он легко простреливается снайперами обеих команд. |
Красные пески | |
---|---|
Расположение: Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ Вышло в обновлении 2.7 «Красные небеса» Это пустынная скалистая местность представляет собой песчаниковое плато в окружении дюн и барханов огромной пустыни. Здесь берёт начало небольшая река, которая быстро пересыхает под жаркими лучами солнца. Живительной влаги, однако, хватает для нескольких пальмовых рощ и величественных древовидных акаций. В центре оазиса расположилась небольшая деревушка из пары десятков домов и мечети с минаретом. |
Бреслау | |
---|---|
Расположение: Бреслау, Третий Рейх (ныне Вроцлав, Польша) Вышло в обновления 2.9 «Точно в цель» «Бреслау» — новая городская карта для смешанных боёв. Сюжет карты был построен по мотивам осады Красной Армией во время Второй мировой войны крепости Бреслау (ныне Вроцлава) — хорошо защищённого немецкого объекта. Характер сражений на этой карте — городской бой на близкой дистанции, однако северная часть локации имеет относительно открытый ландшафт, предоставляя возможность лёгким танкам совершать проходы в тыл и вести разведку наступающего противника. В южной части локации, напротив, главные направления ударов сформированы городскими улицами, на которых и развернутся самые упорные бои «лоб в лоб». Но и здесь, на площадях и в парках, остаётся место для манёвра и атаки с флангов. |
Космодром | |
---|---|
[[File:|link=|200px]] | Расположение: Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ Вышло в обновления 2.9 «Точно в цель» Ландшафт здесь более открытый, только в центре карты расположен застроенный участок для боёв накоротке. Первоначально «Космодром» появился в первоапрельском событии «Война 2077», а в обычной ротации карт для смешанных боёв появился с обновления 2.9 «Точно в цель». |
Аральское море | |
---|---|
Расположение: Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ Вышло в обновлении 2.11 «Дрожь земли» Стремительно высыхающее море — одновременно удивительное и печальное зрелище. Жизнь этого небольшого города на берегу Арала когда-то была неразрывно связана с морем, но сейчас сюда пришла пустыня. Люди покинули свои жилища. Морской порт с грузовыми терминалами, рыбоперерабатывающие заводы, сухогрузы и рыболовные суда оказались заброшенными и никогда более не увидят морской волны. Здесь, на песчаном дне высохшего моря и среди заметённых песком руин приморского города, начнутся сражения смешанных боёв War Thunder. |
Солнечный город | |
---|---|
Расположение: Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ Вышло в обновлении 2.15 «Ветер перемен» В центре локации размещён небольшой курортный городок — современная жилая курортная застройка с белыми домами, велосипедными дорожками, мостами и террасами-балконами. У моря расположен пляж — широкая и преимущественно открытая область с золотистым песком. За городом начинаются поля, здесь же находится небольшая промзона. |
Заброшенный город | |
---|---|
Расположение: Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ Вышло в обновлении 2.17 «Danger Zone» Сонный горный городок стал эпицентром военного конфликта. После бомбёжек и артподготовки в город заходит военная техника. Командирам предстоит установить контроль над тремя зонами города: центральные улицы в районе дома культуры, мост в южной части города, поблизости от которого расположились элеватор и канатная дорога, а также северный район с жилой застройкой. |
Прадеш | |
---|---|
Расположение: Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ Вышло в обновлении 2.19 «Эпоха дронов» Здесь, на границе Индии и Пакистана, начинается первая ступень величественных древних Гималаев. Равнина переходит в лесистые холмы, за которыми поднимаются горы. Этот сложный рельеф вдохновил художников War Thunder на создание масштабной локации «Прадеш», новой арены для смешанных боёв. На локации вы увидите черты пейзажей, характерных для северо-западных областей Индии и северо-восточной части Пакистана. Травяные холмы и поросшие лесом скалы соседствуют с заливными лугами и кустарниковыми равнинами. |
Арктика | |
---|---|
Расположение: Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ Вышло в обновлении 2.21 «Пламя и лёд» Для создания новой локации «Арктика» был использован собирательный образ освоенной человеком Арктики. Это и угрюмые скалистые острова, покрытые ледниками, и заброшенные рыбацкие посёлки, в которых всё ещё живут одинокие промысловики, и величественные ледоколы, прокладывающие путь сквозь толщи льда, и, конечно же, мифы и легенды о секретных военных базах, скрытых в бескрайних ледяных пустошах. Местность здесь изобилует складками, поэтому кажущаяся открытость ландшафта легко позволит укрываться даже крупным танкам. Арктика — это уникальная природная зона с суровым климатом, необычным ландшафтом и духом новых открытий. |
Золотой карьер | |
---|---|
[[File:|link=|200px]] | Расположение: Неизвестно ¯\_(ツ)_/¯ Вышло в обновлении 2.23 «Apex Predators» Горно-обогатительный комбинат в долине гор Тянь-Шаня совмещает функции хранения, переработки и отгрузки породы с золотодобывающего рудника, а также обеспечивает работу карьерной техники. Командам предстоит сразиться за точки контроля среди отвалов горной породы, между бетонными стенами цехов комбината и территорий автопарка с карьерными самосвалами и бульдозерами. |
Польша (зима) | |
---|---|
Расположение: Польша Вышло в обновлении 2.23 «Apex Predators» В польский городок пришла скорая зима. Снег укрыл не опавшую листву рощ и кустарников, озеро у старого замка сковал лёд… но бой продолжается! Добро пожаловать в зимнюю версию популярной локации для смешанных боёв «Польша». Вы знаете здесь каждую улочку и каждый кустик, но у зимы свои законы! Так, например, снежные сугробы изменят привычные многим «прострелы», а замёрзшее озеро стало новым направлением прорыва к зонам захвата. На зимней версии мы постарались устранить некоторые недочёты знакомой каждому танкисту локации и ждём ваших отзывов. |
Эта категория в данный момент пуста.