Аркадный режим
Версия от 17:45, 26 ноября 2018; Keofox (обсуждение | вклад) (→Особенности Воздушных аркадных боёв)
Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, получает максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, а инструктор, баллистический маркер и маркер упреждения, помогают управлять машиной в динамичном бою.
Содержание
Воздушные бои
В воздушных Аркадных боях вы можете использовать любой свой самолёт установив его в слот экипажа, а количество используемых в бою машин ограничено только количеством экипажей.
Матчмейкинг Воздушных аркадных боёв производится по среднему Боевому рейтингу всего набора.
Доступные режимы боя:
- Штурмовка — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ, лишившая команду врага всех самолётов или уничтожившая вражеский аэродром.
- линия фронта — побеждает команда, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы и подвижная наземная техника, а аэродром противника не может быть уничтожен.
- Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
Особенности Воздушных аркадных боёв
Бонус к мощности двигателя и манёвренности | Конструкция не разрушается от перегрузок | Перезарядка боезапаса в воздухе | Маркер упреждения перед противником |
Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. | Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. | Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени и зависит от типа вооружения, класса самолёта и навыков экипажа). | Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда до цели. В Аркадном режиме пилот и наводчик примерно рассчитывают оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна. |
Танковые бои
...
Особенности Танковых аркадных боёв
Бонус к мощности двигателя и манёвренности | Пополнение экипажа возможно в любой точке карты | Повреждённые модули не разрушаются полностью | Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника |
Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. | Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. | Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреляет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. | Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития. |
Морские сражения
...
Особенности Морских аркадных сражений
... | |||